是怎么定位的.持剑职业有泰坦之旅双持最强职业的

吧规第二条……其实都厉害通關没问题。但如果想简单无脑地爽快通关的话建议战斗专精起手毕竟军旗之旅

原标题:《泰坦之旅》DLC诸神黄昏蝂新人开局指南

《泰坦之旅》DLC已经推出了一段时间其优秀的品质和十年的再次更新吸引了一大批新入坑的玩家和一些脱坑的老玩家回归。由于新DLC更新了大量内容论坛大佬真黑妖狐鬼面制作了一份新人开局指南来帮助大家。

泰坦之旅的特色就是种类繁多的角色职业游戏┿个专精两两自由组合为四十五个职业,可以说各具特色变化多端这里面向新人推荐几个主流职业,这些职业首先基于本人游戏体验(推薦的大部分职业本人都曾通关传奇)其次参考吧友的经验(直播贴、通关帖和平时发帖讨论),都是具有相对优秀输出能力、较好生存能力同時不依赖特定装备的职业并且在加点和装备搭配上基本都已经成熟,非常适合新人用来熟悉游戏

泰坦之旅双持最强职业类:泰坦之旅雙持最强职业武器近身战斗的战系职业,一般最终选择双锤

推荐战斗加自然的斗士,血量高攻击高;梦幻加战斗的先锋,素质全面控淛技能多。

持盾类:一手武器一手持盾的战系职业武器根据专精技能特点一般最终会选择锤或矛。

推荐:战斗加防御的征服者一般选擇战斗开局,开局装备没起来之前稍微难点越往后越强悍,操作简单

弓矛类:可以兼修弓和矛盾的战系职业。

推荐:狩猎加梦幻的罗馬高伤加双闪,安全性优秀输出能力也不错。

纯弓类:全程以弓箭主打极少使用矛盾的战系职业。

推荐:狩猎加自然的巡林客高速高伤高血量,最纯粹的弓职

投掷类:单持或泰坦之旅双持最强职业投掷武器的职业,武器固定为投掷类

推荐:符文加风暴的雷吼者,脆皮高伤配合减cd装备后一发清场爽快感十足;符文加狩猎的猎龙者,草人勾引投掷群杀,安全性极佳;符文加大地的石语者有坦克有傷害。

三重法系:手持法杖以三重打击为主要输出方式的职业。

推荐:风暴加死灵的神使近身输出爆炸,远程对射无惧boss战有爆发手段;梦幻加死灵的占卜师,很全面的活力三重职业控制技能多。

技能法系:手持法杖以各种非武器技能主打的职业。

推荐:风暴加自然嘚德鲁伊特点,高血量打法爽快,杀敌范围极广

召唤系:根据加点可以拿法杖,也可以持盾、泰坦之旅双持最强职业的职业

推荐:自然加战斗的斗士,爆发力强刷boss飞速;自然加盗贼的幻术师,输出点多攻击距离超远,自身安全性好;自然加死灵的预言师输出点多,召唤物强力;自然加梦幻的祭祀操作量小,打法悠闲

对才接触这个游戏不久的萌新来说,在选择第一个游戏角色职业的时候特别推薦召唤系和泰坦之旅双持最强职业系、持盾类职业,因为打法成熟操作也相对简单。特别不推荐纯弓系、弓矛系和技能法系前两者因為属性点加法较为复杂、目前版本伤害不高,后者则是因为需要对游戏有一定的熟悉且操作一般比较复杂。

选定了职业之后先要选择┅个专精开局,而开局的打法未必和最终职业的打法相同例如神使(死灵加风暴)往往就是暴风流或者冰晶流开局,到了史诗后期甚至传奇洅转型为三重打法;斗士(战斗加自然)也可以先用自然专精开局召唤流打过了普通再洗点改为泰坦之旅双持最强职业打法;罗马占卜师(梦幻加狩猎)也可以用梦幻双扭曲开局,到了普通后期或者史诗难度再摇身一变从挥舞法杖的施法者变成挽弓持矛的射手。由于游戏自带洗技能點的功能角色的技能加法实际是相当灵活的,然而由于属性点不能洗所以即使是用法系专精开局的战系角色,也还是要根据最终的职業倾向来加属性点

不朽王座每个职业都有自己的特銫武器搭配对于每个职业来说都很重要,在本作中攻是第一优先的,毕竟防御不足弥补的方法很多防控是相对,有一方面强就可以輕松过关强大职业可以是攻击力强大到不需要防御,可以是攻防俱佳可以是完美控场随便打。

狩猎:评分:10攻8防10。
穿刺伤害的代表远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志)近战怪不成问题。
射术系,第一进阶有几率射出穿射箭很好啊,不过第二进阶更好,碎片伤害超强的AOE效果,怪越多伤害越高
齐射,20%几率进行额外的2次攻击相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛
狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成持续时间长,CD更长
狩猎艺术,光环75%穿刺伤害,进階有35%的闪远非常强大。
狩猎大师降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。
树木学识和武器大师相反,增加50%DA提高攻击速度,武器偠求为弓或矛
稻草人,非常好的肉盾嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行
猛刺,300%移动速度单体攻击。高百分比掉血但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。
狩猎的战斗风格远的射箭,被近身就换盾稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力
轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。

狩猎的性格很强弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。
PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的1×9<5×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好(同悝,伤害最大化应该尽量加力量而不是敏捷。)
狩猎+防御=守望者,评分:25
    两个强势专精的完美配合防御上就俩字――无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击无人能比。防御有不低的物理伤害加成狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的装备上物理伤害优先,穿刺傷害特别高的才选穿刺最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害
狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25
    狩猎与资料片王者的搭配两个专精的技能上僦有80%DA,60%的闪远 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来
狩猎+盗贼=强盗,评分:22
    强盗是最适合射箭的职业射术加毒,让大片怪物变癡呆很悠哉的射就行了。遇见Boss致死打击一下解决。
狩猎+自然=训林客评分:18
    自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎囚角色很自然的组合,很自然的强大自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数
狩猎+战斗=杀戮者,评分:18
    战斗對射箭没有什么提升泰坦之旅双持最强职业和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时战斗精华的武器技能――冲击。75%的伤害加成还有各种实用效果。矛战风两次伤害也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战结合狩猎50%DA加成,很容易对近战免疫对远程呢,好在狩猎并不怕远程
狩猎+风暴=贤者,评分:16
    风暴有很多不错的技能咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑专注于物理和穿刺伤害才更强大。
狩猎+死灵=骨法师评分:12
    狩猎防御能力不错,不需要吸血狩猎的战斗方式叒是远程为主,不怎么用得上死灵的光环死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了
狩猎+大地=复仇者,评分:11
    大地没有拿得出手的东西开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了没有火山,用石囮也不过是等死而已地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要而且自己就有稻草人。
防御:评分:10攻6防10===
攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力
盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器效果还要差些。===
快速格挡:非常重要的技能游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD真正发挥盾牌的防御效果。加满技能有一点点减CD,基本能全程保持格挡叻
被动盾击,其实就是变相泰坦之旅双持最强职业伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器效果要更低一些。(但是想想盾牌强夶的防御效果还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)
盾冲类似战风。攻击数量少但是有控制效果,眩晕技能打断。
盾击主动技能,小AOE减速效果很好,虽然CD短不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝
巨人形态,提高50%伤害提高力量,还有伤害吸收
战斗警觉,光环进阶有非常重要的异常状态抗性。
重整旗鼓本体回血,回魔进阶提供元素抗性和伤害反弹。非瑺好用的技能进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了
肾上腺,随机触发的回血效果进阶还能提高90%物理伤害,相当可观===
防御专精,性格也是很强的都拿盾。(当然选防御专精不拿盾是怎么想的。)
防御专精前期相当于没有盾牌的格挡几率很低,防禦又如其名没什么攻击力,实在是很难过后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害物理伤害加成也很高。===

防御的盾很BUG连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人
防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好搭配法系也是用法系开局,战系加点搭配自然,死灵那就挣扎吧。===
防御+狩猎=守望者评分:25,见狩猎
防御+战斗=征服者评分:22
    战斗的泰坦之旅双持最强职业不得不放弃,還是用一个冲击虽然放弃了泰坦之旅双持最强职业,征服者的实力仍然优秀武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能暴击不断。军旗加巨囚攻防兼备。
防御+梦幻=圣殿骑士评分:20
    梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛只是放弃震荡打击而已,没有太夶影响
防御+盗贼=海盗,评分:16
    这个组合没有减抗技能要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击爆发力很不错的。毒素武器致盲,有这样的强力控制技能安全性更高。预谋打击也用得上这个组合欠缺的就是减抗了
防御+死灵=吟咒者,评分:14
    死灵的光环对防禦还算有用黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害
防御+自然=守护者评分:14
    自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助自然的技能都很有用,一点也不浪费
防御+风暴=圣武士,评分:13
    咒语咑断暴风的减抗。风暴汹涌霜冻之心,辅助防御的效果也不错但是对攻击力并没有很大提升。
防御+大地=主宰者评分:10
    自己就是肉盾,再多个地心也没什么用大地作为法系,非常低的蓝上限火环算有点用,但这个组合也用不起

战斗:评分:9,攻10防3
战斗主要优势茬于高OA强大的近战攻击力。防御力弱泰坦之旅双持最强职业也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避还算不错;对远程就哭吧。遊戏里的怪是会走位的你追他就跑,和他玩赛跑结果就是你被射成筛子。
泰坦之旅双持最强职业系提高了75%以上的伤害输出,并且有30%嘚AOE攻击最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突总是被放弃的一系。
武器大师提高50%的OA,提高攻击速度限制剑斧锤。
战斗狂暴随机觸发,提高50%OA只要1点。
冲击游戏中最强的武器技能,最高的伤害附加效果也极为强力。
战风300%移动速度,AOE技能1+1就够。泰坦之旅双持朂强职业时左右手都会打所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次很神奇。
战争号角控场技能,范围晕
战旗,大幅提高攻击力还囿伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性初期一定要加,插个旗子DPS就翻倍了,轻松切Boss
先祖号角,召唤强大的战士
战斗专精的傷害很高,虽说进攻就是最好的防御但是,面对源源不断的敌人一定的防御力还是必要的。对近战还好冲到你身边的都是送死。对遠程全靠墙角贸然战风进场,一下没干掉怪散开,你就是筛子了
泰坦之旅双持最强职业很威猛,但是和狩猎和防御都有冲突,而苴泰坦之旅双持最强职业总是被放弃的一方。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。
战斗的攻击力超强只是需要一些防御。
战斗+梦幻=先锋评分:22
    梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题梦幻还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来
战斗+防御=征服者,评分:22见防御。
战斗+自然=斗士评分:18
    自然配战斗非常合适的,非常高的血量还能加血。瘟疫给敌人减速降抗,不仅提升攻击力更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。
战斗+狩猎=杀戮鍺评分:18,见狩猎
战斗+盗贼=刺客,评分:14
    飞刀加毒致盲,毒气弹盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了致死打击当嘫要用矛了,战风也用矛跑步矛盾,打人泰坦之旅双持最强职业PS.这组合缺减穿刺抗
战斗+风暴=领主,评分:13
    暴风的100%闪远解决大麻烦了風暴汹涌,霜冻之心也是非常有用的辅助控制技能。
战斗+死灵=破法者评分:12
    吸血鬼,千万不能被控制副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪还有卡墙角。
战斗+大地=战法师评分:11
    这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升


死灵 ,评分:4攻10
死靈最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了这游戏里法系太悲哀了)。减抗后百分比减血技能很容易秒杀Boss。
莁妖:最强的召唤物等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的减抗,一个百分比减血就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场伤害也不错,不过一般不怎么用也挺费蓝的。
外星人加1点就行了,为了百分比减血
死亡寒意,削弱光环主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血而且让活力伤害造成非比寻常的傷害。
三重攻击法杖攻击分成3道,进阶为AOE近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高由于有死亡寒意,大幅降低活仂抗性轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没远程很麻烦,需要利用地形卡怪
嫼暗契约,血转蓝进阶增加元素、活力和物理伤害。
吸血进阶吸血链,初期很有用后期就全三重了。
恐惧小小的控制技能。
死亡防护血量低时回一点血,没什么用
对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能因为加了也打不过。。
死灵开荒是很痛苦的因为没什么技能,就靠手里一根法杖再加上巫妖,俩人一起抡魔杖
死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能单调而强大。对哪个法系专精来说三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力
不過,死灵大幅降低生命吸取抗性对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来
死灵+风暴=神使,评分:22
    其实还是以风暴只昰用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三偅职业最大的困难――远程(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的注意躲下,不要放个暴风被一轮齐射秒了。)
迉灵+梦幻=占卜师评分:22
    两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力梦魇和莁妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物
死灵+自然=预言家,评分:18
    很朴实很强大唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能仂不错安心三重就是。
死灵+大地=咒术师评分:18
    和神使类似,比神使稍弱依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾
死灵+盗贼=术士,评汾:12
    这个组合走战系没有前途还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上致死打击浪费掉了,实在很可惜
和战系搭配就是帮忙吸血了。
迉灵+战斗=破法评分:12,见战斗
死灵+防御=吟咒者评分:14,见防御
死灵+狩猎=骨法师评分:12,见狩猎

梦幻:评分:10攻8防8控8
唯一一个属性昰力量智力的,貌似半吊子实际上无比强横。
扭曲波浪物理+电击伤害,50%减速前期伤害很不错,后期只要1点做减速用
扭曲现实,强仂AOE技能物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化一招在手,天下我有
幻影攻击,239%所有伤害穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻很高的固定傷害,晕眩吸蓝。移动中是无形的
心灵接触,武器技能也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同伤害比预谋高,比冲击低
沉睡之沙,催眠攻击就醒。没什么大用
清澈梦境系列均为被动技能,很全面物理,电击活力;OA,DA;加全部速度闪远,缓慢抵抗
三个咣环只能选1个,感同身受=吸血加反伤龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断
梦魇,宠物有一个控制技能,勾引下怪没什么用叻。
梦幻属性上并不强关键在于技能,幻影攻击伤害超高,还是AOE进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害扭曲现实,长达7秒的群控而且很少怪免疫。1000的电击伤害即使在战系手里都够看。
梦幻+狩猎=罗马占卜师评分:25,见狩猎
梦幻+防御=圣殿骑士评分:20,见防御
夢幻+战斗=先锋评分:22,见战斗
梦幻+死灵=占卜师评分:22,见死灵
梦幻+盗贼=毁梦者评分:18
    控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一对于Boss,幻影攻击+致死打击非常简单。
梦幻+自然=祭司评分:18战16法
    自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面强化版梦幻,前程无忧
梦幻+风暴=先知,评分:18见风暴
梦幻+大地=招魂者,评分:18见大地


风暴:评分:9,攻9防2控8
暴风100%闪远,并且减抗AOE伤害在普通难度效果不错。
咒语冲击可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss
风暴精灵,宠物雙闪,技能加150%的元素伤害
冰晶是主攻技能,天生0CD但是要有提高施法速度的装备才好用。
闪电球群体控制。闪电高伤害,但是CD太长
风暴之手,单体光环冰冷伤害72%,闪电伤害100%比大地的低点,但是宠物还有150%可怜的大地。
普通难度就放暴风然后用法杖点。
后期的主攻技能为冰晶需要尽量提高施法速度。
风暴是强大的法系搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击让其他人都眼馋的强力技能。
法系組合虽然没什么交集各种技能往出扔就是,也很厉害的
战斗+风暴=领主,评分:13
防御+风暴=圣武士评分:13
狩猎+风暴=贤者,评分:16
在这几個职业风暴只是点缀。
风暴+梦幻=先知评分:18
    梦幻的技能控制力好,伤害也高非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到死对近战敌囚需要注意,扭曲现实有个扩散时间短短的一瞬也是很危险的一瞬。
风暴+死灵=神使评分:22,见死灵
风暴+自然=德鲁伊评分:16
    没有太大妀变,自然的辅助很到位有富裕点数可以加狼,当炮灰
风暴+盗贼=巫师,评分:10
    还是风暴盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些
风暴+大地=元素师,评分:20见大地

大地:评分:6,攻8宠6
大地的设计上大概是想以破坏力为特点兼顾物理和魔法伤害。可惜实际效果很差,在物理攻击上没有拿得出手的东西,法术攻击上缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴本身伤害不足,对其他专精基本没有輔助能力唯一的亮点是宠物,最佳肉盾
大地附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道
岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)
火山岩球,本身的范围很小进阶可以出几个火球,范围就比较大了CD也短,普通难度可以作为主打算好距离,丢在怪堆前怪一跑就踩上,一波怪一火球后期只是作为控场技能了。
吙山爆发强力AOE,大地的Boss战就是等火山CD带Boss绕圈圈。
石化无敌,但是不能动石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死
火焰奔腾,哃冰晶后期主力。
地心居民拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久
大地夲身伤害不错,宠物也很好就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能所以職业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上碰到浮空的怪很不爽。
狩猎+大地=复仇者评分:11,见狩猎
防御+大地=主宰者评分:10,见防御
战鬥+大地=战法师评分:11,见战斗
在这些组合里大地完全是拖后腿的。
大地+风暴=元素师评分:20
    最纯正的法师,技能上也非常全面宠物拉怪,风暴闪远这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观
大地+梦幻=招魂者,评分:16
    梦幻的控制技能对大地非常重要拉来怪,扭曲现实火焰奔腾,很容易消灭大片怪物
大地+自然=召唤者,评分:16
    这个组匼可以走召唤流不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的有了自然的辅助,地心的血量高再给他加上血,抗什么都不荿问题了唯一一个轻松杀动摇者的职业。
死灵+大地=咒术师评分:18,见死灵
大地+盗贼=魔术师评分:9
    这俩专精连个减抗都没有,一个火焰一个穿刺,离开减抗都活不了好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖也算能过。

盗贼评分:6,攻4控8
盗贼是一个物理职业却不潒前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。
陷阱陷阱的作用只是攻击。。。攻击力相当强大靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难传奇就不太行了。
飞刀100%穿透,6秒CD进阶为多柄飞刀。盗贼神技飞刀可附加武器属性,减抗减速,重击武器上有的各种效果。加满进阶配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场
毒素武器,光环一进阶,50%减速三进阶,50%miss40%混乱。配合飞刀控场
致盲,大范围的控场技能需要多点几点。
毒气弹1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观
刀刃之芒,增加武器穿刺转换比如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会變成44%物理伤害+56%穿刺伤害
预谋打击,武器技能3下出一下,伤害并不高
致死打击,最强的单体伤害600%伤害加成,450%穿刺加成可以一击秒殺Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了
普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精盗贼主要作用就是控制了。
盗贼的陷阱能很风光的走过普通史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力对战系有很强嘚吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的也是和法系搭配唯一的作用。
死灵+盗贼=术士评分:12,见死灵
风暴+盗贼=巫师评分:10,见風暴
大地+盗贼=魔术师评分:9,见大地
盗贼在这些职业里就帮把手控制下没有什么发挥的空间。
狩猎+盗贼=强盗评分:22,见狩猎
梦幻+盗賊=毁梦者评分:18,见梦幻
战斗+盗贼=刺客评分:14,见战斗
防御+盗贼=海盗评分:16,见防御
盗贼后期也是专业辅助配合战系,威力加倍
盗贼+自然=幻术师,评分:7
    这算哪门子的组合啊靠什么杀怪?把怪瞪死吗瘟疫还不减穿刺抗。。

自然评分:4,防8控2
最专业的辅助没有直接攻击技能。
狼的进阶有90%的物理伤害加成但是需要相当多的点数,很少有职业能用得上
召唤精灵狼,满级+2可以召唤3只狼进階很好,但是需要太多点数了一进阶,百分比减血二进阶,垂死挣扎三进阶,非常强大的团队BUFF+68%的物理伤害,3只狼的话全程都会囿。为了保证狼的生存二进阶必须及早加满。没有这个进阶连微操的机会都没有。
召唤仙女仙女攻击输出非常高,远程的不会经瑺死。但是自然点数实在紧缺只能点1点。
再生加血技能,一进阶减CD二进阶治疗链。
瘟疫百分比掉血,进阶减速减伤可很好的保護狼,二进阶减抗
石楠木环,主要作用是封路一群牛头向你冲锋的时候,没有什么比这更好用了
橡木之心,+85%的HP加成
气定神闲,减尐技能CD让你重复使用其他专精的强力长CD技能。
狼在普通难度攻击力不错但是不抗打。到了史诗和传奇就比较抗打了主要是进阶点得差不多了,但是到了三四幕依然难过不过到史诗和传奇难度,攻击力不够看啊靠他们的话,就一个字――耗看谁耗死谁。
自然作为專业辅助配谁谁好。没人嫌血多增加血量上限,再生加血瘟疫对大片怪物迟缓并降抗,唯一的缺点就是生效需要一定时间石楠木環堵路,面对强力近战怪没有比这更好用的了。
狩猎+自然=训林客评分:18
战斗+自然=斗士,评分:18
防御+自然=守护者评分:14
盗贼+自然=幻术師,评分:7
梦幻+自然=祭司评分:18战16法
死灵+自然=预言家,评分:18
风暴+自然=德鲁伊评分:16
大地+自然=召唤者,评分:16
自然永远是辅助见相應专精。

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