刚才重装BC2,结果现在游戏蜂窝进游戏乱码码怎么办 %>

我的笔记本电脑是国外带回来的英文系统,但下软件玩游戏里都是像乱码一样的文字,可以正常运行,怎么办_百度知道
我的笔记本电脑是国外带回来的英文系统,但下软件玩游戏里都是像乱码一样的文字,可以正常运行,怎么办
以不重装系统吗,但可不可以不用神KEY?因为我觉得重装都是盗版的,还有我知道可以升级成旗舰版的,各位大大们知道怎么办可以说详细点吗
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你电脑里的字体库没有汉字所致,到网上下载字体库导入就好了。
采纳率:66%
控制面板,系统和安全,找到windows update点击,选择中文补丁包找到漏洞修复,下载安装,重启,在打开页面找到可选补丁
先下载汉字库,导入,然后做如下设置。您可以点击“控制面板”-&&所有控制面板项”-&&区域和语言&-&&管理&在管理选项卡上选择“更改区域系统设置”,在弹出的“区域和语言设置”框中选项卡“格式”设置:中文(简体,中国)选项卡“位置”设置:中国选项卡“键盘和语言”设置:安装微软语言包lp.cab选项卡“管理”设置:更改系统区域设置为:中文(简体,中国)上述四个选项设置好后,重启试试看
不想重装系统那么就去下载个中文语言包.祝你好运。
你去下点国外的游戏看看
在哪里下啊?而且又看不懂。。。。
那你就去下个语言包试试
额。。这还用说吗?重做系统中文版的系统
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重装都无法解决的问题(一些程序乱码,一些程序问号,一些程序正常使用)
重装都无法解决的问题(一些程序乱码,一些程序问号,一些程序正常使用)
悬赏分:170 - 离问题结束还有 20 天 20 小时
前些日子不知道动了哪里,黄金岛,ACDSEE,酷我都无法使用了。
进入黄金岛后,是乱码和问号,然后显示
“程序检测到一个运行时错...
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进行“控制面板”--&“区域和语言选项”--&“区域选项”里看看是否是“中文(中国)”,若不是请调回“中文(中国)”试试看。另外在“高级”选项里也看看“非Unicode程序的语言”是否是“中文(中国)”,若不是请调回“中文(中国)”试试看。
采纳率:20%
把有价值的资料考下来,把分区全部格式化重新分区,有些变种木马会隐藏在其他分区的某些位置你重装系统的时候,你只要一运行程序,它们就会卷土重来的。我的以前也有过一次类似的故障,再下载新的应用软件软件就可以了
硬盘有坏区扇叶,建议换硬盘最好先检查一下内存,看有没有松了,金手指接触不良的
硬盘格式化~换一张系统安装盘
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再重新下一个?或者下我这个?
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点击游戏文件的属性,用属性里的文件路径注册才可以,只改为双杠不行的。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。1、系统&br&不要纠结越狱和多看了,&b&原生系统&/b&基本满足所有阅读需求。&br&&br&&br&2、推送&br&严重推荐&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//hikindle.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&hikindle&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,比dogear好太多!喷嚏图卦、知乎精选、知乎日报、腾讯大家……有图有杰宝,还是免费的!&br&● 相关教程&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kpw推送教程(详细图文)_kindle吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&亲测可行的中亚代替SEND TO KINDLE简单办法_kindle吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&3、屏幕保护&br&&b&原装套or内胆包&/b&&br&&br&&br&4、资源&br&&b&kindle114&br&kindle10000&/b&&br&&b&网盘搜&/b&&br&&b&微盘&/b&&br&&b&kindle吧精品贴&/b&&br&&b&azw3吧&br&读远&/b&&br&&b&走读派&/b&&br&&br&&br&5、电子书格式&br&有&b&azw3&/b&就尽量下,一般不选择mobi。。。mobi格式的图书质量参差不齐。。。&br&● mobi调间距&br&用Calibre转换时,将“mobi输出”这个选项里的“mobi文件类型”改为both&br&&br&&br&6、电子书封面&br&用神器&u&&b&Calibre&/b&&/u&同步,妥妥有封面,还能帮你轻松转换格式,强迫症患者的福音!所以别再直接把书拖到硬盘里了~\(//?//)\&br&&br&&br&7、书太多机器反应慢&br&可能是&b&卡索引&/b&的问题,可自行百度~&br&Tips:&br&1)书最好用Calibre同步。&br&2)充电+重启机器&br&&br&&br&8、想看word怎么办&br&直接把word发送到你kindle的邮箱,亚马逊会帮你自动转的~&br&&br&&br&9、上网&br&可以通过它直接下一些网盘上的书…没下载完不要关闭浏览器…还有记得定期连电脑清除一些下载过程中留下的缓存文件…&br&● 彩蛋&br&可以聊qq,速度呵呵哒… &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//w.qq.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&QQ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&● 卡在某个页面,浏览器崩溃怎么办?&br&退到主界面,在搜索栏里随便输入点什么,选“百度百科”,轻松切换页面…&br&&br&&br&10、收藏夹排序&br&点击&b&收藏夹设置—编辑发音—01、02、03…&/b&以此类推…&br&&br&&br&11、书删不干净?删掉成灰色?&br&在【云端】中看它属于哪个收藏夹,不让它再属于其中就可以了。&br&&br&&br&12、看pdf&br&用briss裁边,傻瓜式操作,但效果不佳。推荐下六寸专用pdf~&br&&br&&br&13、截屏&br&同时点击左上角和右下角,或则右上角和左下角,即&b&斜对角&/b&,屏幕闪一下就成功了,图片保存在硬盘里。&br&&br&&br&14、下载了书一直在排队?推送内容没显示?&br&&b&“设置”—“同步并查看内容”&/b&&br&&br&&br&15、键盘&br&没事儿别乱输,键盘君可机智了,它会默默记录你输过的各种词条,还特么删不掉!不要问我是怎么知道的……&br&● 彩蛋&br&&b&日文键盘有好多颜表情!&/b&(^ω^)&br&&br&&br&16、生词本&br&点击&b&最下面的一栏“生词卡&/b&”,单词就会以卡片的形式出现。&br&&br&&br&17、重置或升级后字体问题&br&联网等待字体包的推送&br&&br&&br&18、收藏夹中的书跑到主页中了&br&注意书籍的查看方式应为&b&“全部内容”和“收藏夹”&/b&&br&&br&&br&19、最重要的一条(搬运的)&br& 现实而残忍的提示:不要错误的觉得「买了Kindle你就是爱书之人」了,&b&请把主要的精力放在阅读上,而不是「设备」上&/b&。你 Kindle 里的书不等于你读过的书哦。
1、系统 不要纠结越狱和多看了,原生系统基本满足所有阅读需求。 2、推送 严重推荐,比dogear好太多!喷嚏图卦、知乎精选、知乎日报、腾讯大家……有图有杰宝,还是免费的! ● 相关教程
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1ed2e0f4c289cf068e1ff4d_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1ed2e0f4c289cf068e1ff4d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&文:石叶(知乎ID | &a class=&internal& href=&https://www.zhihu.com/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a&)&/blockquote& &br&&p&7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量准备秋季的爆发,每年这个时后,我总是会找出一些老游戏玩一玩,而《上古卷轴5:天际》就是我最常回顾的一款游戏。仔细一想,这款游戏在我的电脑里装了卸、卸了装已经不下十次了。由于有丰富的Mod作为支持,天际每次都能给我全新的乐趣。最近,我再一次装回了老滚5,倒不是因为没有游戏玩,而是为了迎接一款老滚5史上最大规模、最具野心的Mod。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_r.jpg&&&/figure&&br&&p&当一款Mod有了自己的预告片和发布日,你就能知道这不是一个普通的Mod。&/p&&br&&p&这个Mod的名字叫做《Beyond Skyrim - Bruma》,是Beyond Skyrim系列Mod的第一部分,我个人喜欢称之为突破天际系列,因为作者的野心真的是突破天际了。总的来说,Beyond Skyrim项目的最终目标是在天际的基础上补全整个泰姆瑞尔大陆。这里给那些不了解《上古卷轴》的世界观不是很了解的玩家解释一下,上古卷轴的故事主要发生在一块叫做泰姆瑞尔的大陆上,《上古卷轴5:天际》的舞台天际省是大陆最北面的一个地区,而泰姆瑞尔大陆中还有很多其他的省,比如晨风省、赛洛帝尔省、落锤省等等,在之前的上古卷轴作品中曾经涉及过其中的一些地区。Beyond Skyrim项目就是做出这样一个完整世界,其中的城市、人物、环境、物品、事件、任务,一应俱全,每个区域都是一个巨大的资料片,它们最终再合在一起呈现出几倍于《上古卷轴5:天际》大小的上古世界。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c1c17a7a_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c1c17a7a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&从这次的《Beyond Skyrim - Bruma》中,我们能更直观的说明这个系列的规模,赛洛帝尔省是突破天际的第一阶段目标 ,Bruma是赛洛帝尔省的中与天际接壤的区域,地图大小已经达到了龙裔DLC的1.5倍,而这还仅仅是赛洛帝尔省中的一小部分。当赛洛帝尔省完全完成后,这里的大小将与天际相当。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_b.jpg& data-rawwidth=&2980& data-rawheight=&1651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2980& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_r.jpg&&&/figure&&br&&p&如果仅是增加一片地图,还不会那么让人期待,Beyond Skyrim不仅新增了广阔的世界,还有充实的内容作为填充。全新的环境,独特的建筑风格,新的地下城,新的敌人,新的装备,新任务和故事线,还有大量的新人物。很多NPC都有自己的故事线,他们有超过24000条台词,全部带有优秀的配音。同时Mod中还有超过3小时的原创音乐,它们的质量非常高,可以与上古卷轴的世界完美贴合。从体积和质量上来说,《Beyond Skyrim- Bruma》完全可以成为一款官方的大型DLC,可以给你增加数十小时的游戏时间。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-97ee5ad449f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-97ee5ad449f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&之前也有人用Mod还原过《上古卷轴3》中的晨风省和《上古卷轴4》中的赛洛帝尔省,比如《Skywind》和《Skyblivion 》。但Beyond Skyrim与那些Mod有着本质的不同,那些Mod是用天际来复刻《上古卷轴3、4》,但Beyond Skyrim则是拓展了上古卷轴5的世界。也就是说,《Skywind》的时间线是《上古卷轴3》时的,而Beyond Skyrim中的赛洛帝尔省和晨风的时间线是与天际平行的,是《上古卷轴3》、《上古卷轴4》之后的故事,所有的环境、人物、事件都是全新的。也正因为时间线不同,在《Skywind》中玩家不能在几个省份之间移动,但在Beyond Skyrim中玩家却可以在不同的省份中随意旅行。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这个Mod最让我感到拜服的,还是任务和角色设计的高完成度,作者们凭借着高超的技巧,将这个新世界无缝的植入了天际中,不论是系统、剧本还是配音都保留了游戏原本的风格,丝毫没有违和感,就像是本来就在那里一样。&/p&&br&&p&这里可以简单举一个例子,Mod中的新世界其实从天际省就开始了,在边境地区,你有两种选择可以进入赛洛帝尔省,一种是直接通过边境关口,一种是走强盗占领的矿洞。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_b.jpg& data-rawwidth=&2734& data-rawheight=&1657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2734& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我选择了通过关口。到达关口后,我被守门的卫兵拦下了,说有太多的人想过关,没有官方的通行证就不能过关。这里就提供了大量的选项,如果你加入了帝国可以用帝国的身份进入,如果你作为龙裔创出了名堂也可以亮出龙裔的身份说服它,当然你也可以直接武力解决,强行冲关。这只是去往新世界上的一个小插曲,但却非常好的体现了作者在细节上的拿捏,最重要的是,全程你完全不会感觉有异样,可能还没有意识到自己已经遇到的新的NPC,接到了新的任务。Beyond Skyrim在承接世界观方面的工作非常出色,甚至会让你怀疑这到底是不是随Mod新加入的事件。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-207fe9fab694a9_b.jpg& data-rawwidth=&2890& data-rawheight=&1681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2890& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-207fe9fab694a9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&总而言之《Beyond Skyrim - Bruma》是一款能让你惊叹的Mod杰作,能让你再次燃起探寻热情的民间DLC。这样的作品,完全是由粉丝自发、无偿创造的,其背后投入的精力和热情可想而知。这个项目从2011年就开始计划了,2013年进入开发阶段,经过了3年多的开发才终于完成了Bruma这个区域。&/p&&br&&p&这期间有数十人自愿的加入开发团队或更多的人也提供了帮助,这些人凭借着对上古卷轴世界的喜爱和热情,用了上千个工作时,无偿的为我们构建了这个美好的新世界,作为一名《上古卷轴》系列的玩家,我觉得感谢、下载、点赞应该是我的一种义务。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-80bead8dfbf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-80bead8dfbf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&现在《Beyond Skyrim - Bruma》已经发布,但对于开发组 Dark Creations来说,这才仅仅是一个开始而已。Mod还有一些Bug需要修正,而赛洛帝尔省还有几个这样区域需要制作。而这之后,他们还要继续晨风省、落锤省等地区的开发,可谓是任重道远。&/p&&br&&p&据B社透露,目前还没有制作《上古卷轴6》的计划,看来等到《上古卷轴6》发售还要有很长的一段时间。幸好依然有无数Mod制作者在为天际创造这样高质量的Mod,让《上古卷轴5:天际》还能再战500年。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在享受《Beyond Skyrim - Bruma》带来的乐趣的同时,我也开始对这个项目的未来有些担心。据Dark Creations说,他们想完整的做出整个泰姆瑞尔大陆,按照《Beyond Skyrim - Bruma》的制作周期来看,我不知道500年的时间够不够用。Mod制作有很多困难,作为一种业余爱好,Mod作者很难长时间坚持一个项目,他们必须要赚钱养活自己和家人,很多野心勃勃的Mod项目就是这样一点点销声匿迹的。&/p&&br&&p&这就是为什么我总是希望B社的Mod收费计划能顺利实施,如果Mod有了正规的收入渠道,Mod制作就能够成为一个全职的工作,那些有才能的Mod制作者就不用为了生计而放弃自己热爱的项目了,而我们也将得到更多、更优秀的Mod作品。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-86ffbfc714d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-86ffbfc714d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&最让我注意的是今年B社宣布的Creation Club项目,显然这是B社尝试Mod收费的一种策略。对于Creation Club我还是抱有很高期望的,与之前单纯的Mod收费的项目不同,Creation Club会把其中的Mod当做是半官方的DLC,由B社的团队和Mod作者共同完成。这样不但能够提高Mod的质量和稳定性,同时也能减少Mod作者的压力,大大缩短Mod制作的周期。如果Creation Club能够顺利推行,即使像Beyond Skyrim这样看似异想天开的项目也是有可能完成的。&/p&&br&&p&目前Creation Club推行的阻力主要有两个,首先就是部分玩家对于Mod收费的抵制,其中原因有很多,一些Mod作者不想让自己的作品被利益所驱使,一些玩家则不想离开免费的午餐。但同时也有很多Mod作者和玩家希望有一个规则、积极的收费机制来推动Mod的商业化。因此这并不是最主要的阻力,最主要的阻力是B社本身的政策。之前B社联合Steam搞的“三日收费”的失败就是因为他们只承诺给Mod作者25%的收益分成,这种不尊重最终引发了Mod界的其他抗议。从这次Creation Club的宣传来看,B社应该是吸取教训了。调整之后推出的Creation Club能否顺利推行,我们只能拭目以待。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-69b1ee0d06718dbbdd11b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-69b1ee0d06718dbbdd11b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《Beyond Skyrim - Bruma》绝对是值得一玩的,而系列的未来也是值得期待的。现在你就可以去Nexus论坛下载,目前暂时仅支持普通版,但特别版将很快放出,在晚些时候,这款Mod还会登陆Xbox One,不过考虑到这个Mod的规模,恐怕需要Xbox One X才能带的动了。至于PS4版嘛,你懂的。&/p&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.sonkwo.com/products/2478%3Fgame_id%3D2479& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里可以购买《上古卷轴V:天际 特别版》&/a&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-696bde837b0_b.jpg& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-696bde837b0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&i&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a href=&https://www.zhihu.com/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe& data-editable=&true& data-title=&@杉果游戏&&@杉果游戏&/a&&/i&&br&&/b&&/p&&p&&i&&b&要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
文:石叶(知乎ID | ) 7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量准备秋季的爆发,每年这个时后,我总是会找出一些老游戏玩一玩,而《上古卷轴5:天际》就是我最常回顾的一款游戏。仔细一想,这款游戏在我的电脑里装了卸、卸了装已…
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sudo apt-get upgrade
&/code&&/pre&&/div&&p&&b&删除Amazon的链接&/b&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&sudo apt-get remove unity-webapps-common
&/code&&/pre&&/div&&h2&主题美化&/h2&&p&&b&先装 Unity 图形管理工具&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dfdd379e2afd2f6c5065d59e_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dfdd379e2afd2f6c5065d59e_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&sudo apt-get install unity-tweak-tool
&/code&&/pre&&/div&&p&然后安装 Flatabulous 主题&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&sudo add-apt-repository ppa:noobslab/themes
sudo apt-get update
sudo apt-get install flatabulous-theme
&/code&&/pre&&/div&&p&和配套图标&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&sudo add-apt-repository ppa:noobslab/icons
sudo apt-get update
sudo apt-get install ultra-flat-icons
&/code&&/pre&&/div&&p&更换操作如下图:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a33d3cd46b47aabcff36c8_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&206& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a33d3cd46b47aabcff36c8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf79cbb9d47bda4156204d_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf79cbb9d47bda4156204d_r.jpg&&&/figure&&p&至此主题美化完成&/p&&p&&b&System Load Indicator(系统状态指示器)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-78d0b81dee49aef436ce23c04df38c1d_b.jpg& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&22& class=&content_image& width=&409&&&/figure&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&sudo add-apt-repository ppa:indicator-multiload/stable-daily
sudo apt-get update
sudo apt-get install indicator-multiload
&/code&&/pre&&/div&&p&&b&微软雅黑&/b&&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.mycode.net.cn/wp-content/uploads/2015/07/YaHeiConsolas.tar.gz& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&字体下载&/a&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&tar zxvf YaHeiConsolas.tar.gz
sudo mv YaHeiConsolas.ttf /usr/share/fonts
sudo chmod 755 /usr/share/fonts/YaHeiConsolas.ttf
&/code&&/pre&&/div&&p&&b&安装zsh&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c19e92cb737a37ae3c468d4_b.jpg& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c19e92cb737a37ae3c468d4_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&sudo apt-get install zsh
zsh --version
sudo chsh -s $(which zsh)
&/code&&/pre&&/div&&p&然后再重新注销登录就好了&/p&&h2&必装软件&/h2&&blockquote&下面介绍的软件有一部分是通过 deb 文件安装的,具体安装方式见 系统使用技巧。&/blockquote&&p&&b&系统软件&/b&&/p&&ul&&li&浏览器: Chrome&br&&/li&&li&搜狗输入法: sougoupinyin&br&&/li&&li&为知笔记: wiznote&br&&/li&&li&系统状态指示器: System Load Indicator&br&&/li&&li&SS你懂得: Shadowsocks-Qt5&br&&/li&&li&Unity图形管理工具: unity tweak tool&br&&/li&&li&图片编辑工具: gimp&br&&/li&&li&思维导图: xmind&br&&/li&&li&EPUB文件编辑: sigil&br&&/li&&li&Linux下的Dash: zeal&br&&/li&&li&Linux下Albert: albert&br&&/li&&li&网易云音乐播放器&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&数据库及工具&/b&&/p&&ul&&li&mysql&br&&/li&&li&mongodb&br&&/li&&li&redis&br&&/li&&li&MySQL Workbench&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&开发环境&/b&&/p&&ul&&li&Python IDE: Pycharm&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&命令行工具&/b&&/p&&ul&&li&zsh&br&&/li&&li&oh-my-zsh&br&&/li&&li&vim&br&&/li&&li&git&br&&/li&&/ul&&br&&h2&系统使用技巧&/h2&&p&&b&DEB软件安装&/b&&/p&&p&安装命令&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&sudo dpkg -i xxx.deb
&/code&&/pre&&/div&&p&安装过程中可能会报缺少依赖的错,执行下面命令自动安装依赖&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&sudo apt-get install -f
&/code&&/pre&&/div&&p&再次执行安装命令&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&sudo dpkg -i xxx.deb
&/code&&/pre&&/div&&p&&b&卸载不再依赖的包 命令&/b&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&sudo apt-get autoremove
&/code&&/pre&&/div&&br&&blockquote&个人博客地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//noogel.xyz& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&noogel.xyz&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&未完待续,欢迎大家发送你的优化点到我的邮箱 &/blockquote&
先上两张桌面和开发环境见下图系统优化更新源更新前先设置源为aliyun的,国内访问速度快。 sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade删除Amazon的链接sudo apt-get remove unity-webapps-common主题美化先装 Unity 图形管理工具sudo apt-get install unit…
&a data-hash=&fd51f37ace& href=&//www.zhihu.com/people/fd51f37ace& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$fd51f37ace&&@无色方糖&/a&
&a data-hash=&ab5f12dd48bf81952bcae9& href=&//www.zhihu.com/people/ab5f12dd48bf81952bcae9& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ab5f12dd48bf81952bcae9&&@银针一朵&/a&
&a data-hash=&4d425196& href=&//www.zhihu.com/people/4d425196& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$4d425196&&@阿放先生&/a&
&a data-hash=&4aac71cd40c& href=&//www.zhihu.com/people/4aac71cd40c& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$4aac71cd40c&&@陈野亮&/a& &a data-hash=&758d328e07c8c91a572fbb0& href=&//www.zhihu.com/people/758d328e07c8c91a572fbb0& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$758d328e07c8c91a572fbb0&&@情何以甚&/a& &a data-hash=&0ce8bbf2fa94b3ba73ee& href=&//www.zhihu.com/people/0ce8bbf2fa94b3ba73ee& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$0ce8bbf2fa94b3ba73ee&&@不要害怕跌倒啊 &/a& &a href=&//www.zhihu.com/people/26f0e98f29d0b22105fceef& data-hash=&26f0e98f29d0b22105fceef& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$26f0e98f29d0b22105fceef&&@Seasee Youl&/a&&a data-hash=&1dc73a40bf9c& href=&//www.zhihu.com/people/1dc73a40bf9c& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$1dc73a40bf9c&&@温酒&/a&
&a data-hash=&cf8be941d03ad4& href=&//www.zhihu.com/people/cf8be941d03ad4& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$cf8be941d03ad4&&@酒九&/a& &a data-hash=&a8a9dbf7cbe3e& href=&//www.zhihu.com/people/a8a9dbf7cbe3e& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$a8a9dbf7cbe3e&&@兔撕鸡大老爷 &/a& &a href=&//www.zhihu.com/people/3d1fbb795c428b29528bc3& data-hash=&3d1fbb795c428b29528bc3& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$3d1fbb795c428b29528bc3&&@钱品聚&/a&&a data-hash=&0bb20e6ac0bf7b2b6933675& href=&//www.zhihu.com/people/0bb20e6ac0bf7b2b6933675& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$0bb20e6ac0bf7b2b6933675&&@芒果&/a&
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&a data-hash=&55ce3ef541& href=&//www.zhihu.com/people/55ce3ef541& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$55ce3ef541&&@喵教授&/a&
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&a data-hash=&f0c5e4a3b4867& href=&//www.zhihu.com/people/f0c5e4a3b4867& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$f0c5e4a3b4867&&@北邙&/a& &a data-hash=&6a310e99fbbbc04ad056afe4& href=&//www.zhihu.com/people/6a310e99fbbbc04ad056afe4& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$6a310e99fbbbc04ad056afe4&&@邱雷苹&/a&
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&a data-hash=&3fce65a641b050f3d743c8& href=&//www.zhihu.com/people/3fce65a641b050f3d743c8& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$3fce65a641b050f3d743c8&&@彼得威&/a& &br&把最喜欢的几个(这哪只几个啊喂)写故事的作者都艾特出来了(?;ω;`)&br&还有好多没艾特出来的……??ヽ(??Д`)???&br&还可以关注&a data-hash=&fe19c40cf4cb6e401cbf& href=&//www.zhihu.com/people/fe19c40cf4cb6e401cbf& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$fe19c40cf4cb6e401cbf&&@脑洞故事板&/a& &br&还有几个专栏,比如故事贩卖机、给你的睡前故事、月下说、小仙女的肉包子和科幻鸡等。&br&&br&呜我就是一个小透明读者啊。&br&但真的真的很喜欢你们&br&请一定要加油(?o?o?)?
把最喜欢…
外面那么冷,当然是两个人一起在家玩这个啊。&br&关于此游戏请参见:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/articles/16484& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《继续说,不会炸的》,然后就炸了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&国区才卖?48块啊!!Steam商店页面:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/341800/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Keep Talking and Nobody Explodes on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/94b583bdec218ff39f7802b4dcfe82e1_b.jpg& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&https://pic2.zhimg.com/94b583bdec218ff39f7802b4dcfe82e1_r.jpg&&&/figure&&br&你看,我连中文说明书都给你准备好了,找个打印机打出来吧:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1gdQdtq7& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1gdQdtq&/span&&span class=&invisible&&7&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&玩过这游戏的朋友可能能体会到下面这张图是多么的传神:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/84ba662ecda138beab635b6_b.jpg& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&https://pic3.zhimg.com/84ba662ecda138beab635b6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&PS:玩够了这个如果不小心打起来的话,请一定通过肢体来表达感情并缓和矛盾,比如探索身体上的炸弹等等。&br&&br&以下是发表在专栏的全文,专栏地址:&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/vgfans& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/vgfa&/span&&span class=&invisible&&ns&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&=========================================================&br&&br&&p&在寒冷的冬天有什么适合情侣约会的项目呢?去游乐场耍过山车?这天寒地冻的不太合适;找个露天温泉取暖?似乎又缺点创意;到电玩厅放肆的抓一整天的娃娃?除了血本无归貌似也没别的结果。不如来点刺激的,在暖和的小屋里一起拆一颗闪着红灯的C4,感受别样的浪漫吧!&/p&&blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c41ebb97a19d0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c41ebb97a19d0_r.jpg&&&/figure&&p&并不是每个人都像战斗民族一样,这么会给自己找乐子&/p&&/blockquote&&p&这是一款去年暑期登陆Steam平台的实验性游戏,而且拥有一个长得惊人的名字:《Keep Talking and Nobody Explodes(继续说,没人会引爆炸弹)》。之所以说是实验性,是因为这款游戏在游玩时不止需要一台电脑,更重要的是那本厚厚的《拆弹手册》。另外如果你有一部VR设备,那就更棒了——这游戏是支持VR显示的,戴上Oculus Rift会让你的拆弹之旅更加身临其境。&/p&&blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4ad1b03c54d21a80e5e75485fd98bbdb_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4ad1b03c54d21a80e5e75485fd98bbdb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&是的,本作支持VR设备,让刺激来得更直接&/i&&/p&&/blockquote&&p&我们的主要目的是拆除一枚装有若干机关的炸弹,需要两名(或以上)玩家配合完成,其中小A负责扮演经验丰富的拆弹专家(这一角色可为复数),他所面对的是一本写满谜题的拆弹手册。而小B则是一名被关在密室的钳工,听从拆弹专家的“耐心”指导,在限时内拆除炸弹。在游戏中,拆弹专家(玩家A)不可以直接观看屏幕的炸弹结构,需要根据钳工(玩家B)的口头描述判断每一个机关的形状,并反过来指导其如何解除炸弹,比如剪断花花绿绿的导线,或按下形状各异的按钮,在倒计时结束前解除全部机关顺利存活。每次拆弹过程只有两次容错机会,第三次操作失误的结果就是——Booooooooom!!&/p&&blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3cdfe028fb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3cdfe028fb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&充满自信的大木博士说,按“2”&/i&&/p&&/blockquote&&p&游戏设置了循序渐进的谜题难度,按照流程游玩可以惊喜的发现各种令人拍案叫绝(or叫苦不迭?)的谜题,亦或者觉得太简单直接开启自定义模式:在这个模式中,玩家可以自由选择炸弹中的模块数量、限制时间以及其他有趣的小玩意——随机响起的蜂鸣警笛、质量堪忧的密室灯泡、让你抓狂的干扰模块等等等等,包您满意。&br&&/p&&blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bfe2beea8c92d3d3f3f16_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bfe2beea8c92d3d3f3f16_r.jpg&&&/figure&&p&&i&密室中陪伴你的只有这枚精致的炸弹&/i&&/p&&/blockquote&&p&其实玩这游戏的最大乐趣在于两人的沟通与交流——如何把你面前的扭曲符号化为文字语言并让对方听懂,一方面考验了你们的语言表达能力,更多的则是彼此之间的默契。眼看着飞快闪烁的倒计时即将归零,你还能冷静的听远处那拆弹“专家”胡言乱语么?当容错计数器的数字已经显示“2”的时候,你还会相信那个看不懂拆弹手册的猪队友么? 而对面的“专家”则会淡定的和你讲着,继续说,莫慌,不会炸,不会炸……然后一声巨响,炸弹再次成功的带走了一名倒霉蛋。&br&&/p&&blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c17a0b23ceac9d93bfeeb2_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c17a0b23ceac9d93bfeeb2_r.png&&&/figure&&p&&i&“What are you talking about...?”&/i&&/p&&/blockquote&&p&话说,你们别把这游戏想的这么简单,里面的陷阱多着呢,我举个简单的例子你们感受一下:这是一个文字谜题构成的模块,钳工会看到一个满是单词的机关,他要读出这个单词并等待拆弹专家的进一步提示。这些单词包括:You are,You're,UR,There,They're,They are,Their……&/p&&blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/91ef5ac51d4e6_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/91ef5ac51d4e6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在女友的描述中,这个符号叫“一只壁咚的八爪鱼”&/i&&/p&&/blockquote&&br&&blockquote&&p&A:“You are!快按这个按钮!You are!”&/p&&p&B:“UR是吧?got it!”&/p&&p&Booooooooomshakalaka~&/p&&p&A:“……”&/p&&p&B:“你说的UR!劳资就火速按了!”&/p&&p&A:“我没说错啊!You are!这锅我不背!”&/p&&p&B:“靠!你得拼出来!歪欧邮,空,A阿亿!”&/p&&p&A:“哪有时间!还有20秒就爆了我靠!”&/p&&p&¥#%#&…%*%&!&&/p&&/blockquote&&br&&p&以上对话可能发生在每一局游戏以及每一个模块中。嗯,所以请一定谨慎选择你的队友,确保你们之间的感情已经坚固到了一定程度,无论是基友还是女友——否则——别怪我没提醒你。当然,如果你的目的就是和对方老死不相往来,那请放心的享受游戏之旅,断交流程就和你在高速收费站过ETC一样方便快捷。&br&&/p&&blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cabc502a1e38fc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&174& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cabc502a1e38fc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&亲自玩了游戏,你才能体会到这幅图是多么的传神&/i&&/p&&/blockquote&&p&说到这儿,你是不是早就不想听我废话,只想拉上他/她痛快的拆上一局?最快玩到游戏的方法简单至极:本作已经登录了Steam国服(传送门:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/341800/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Keep Talking and Nobody Explodes on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),售价仅为?48元——两包烟的价格体验全新的游戏模式,要知道这游戏当年在美服即便是打折也要13.5美刀啊!另外,体贴的本人已经为您准备好了《拆弹手册》中文版,利用好你的iPad,或者找个打印机把它装订成册吧(后者将会带给你更真实的拆弹体验)!&br&&/p&&blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/88a4a8a409d247a60695ebdc_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/88a4a8a409d247a60695ebdc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&显然,一本实体的拆弹手册能让游戏体验更上一层楼&/i&&/p&&/blockquote&
外面那么冷,当然是两个人一起在家玩这个啊。 关于此游戏请参见: 国区才卖?48块啊!!Steam商店页面: 你看,我连中文说明书都给你准备好了,找个打印机打出来吧: …
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-24a2b29dec8b3a8f72f7f3d10c4aeccf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-24a2b29dec8b3a8f72f7f3d10c4aeccf_r.jpg&&&/figure&&p&日语原文:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//qiita.com/taizan/items/cf77fd37ec3a0bef5d9d& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&初心者がchainerで線画着色してみた。わりとできた。 - Qiita&/a&。原作者:taizan&/p&&p&本文为(不完全)翻译版本。日语滥请多包涵。以下为正文&/p&&p&最近一直有人说深度学习(Deep Learning)的附加价值高,于是我也在一两个月前开始学习chainer了。机会难得就想试着用chainer做一些各种各样的尝试,比如写个给线描上色的小程序之类的。&/p&&p&线描上色这个任务的性质是监督式学习(supervised learning),因此需要大量的线稿和上完色的图片,越多越好。&/p&&p&这次是用opencv用角色的画像把线稿生成了出来。生成例子如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-20caded5c_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&&/figure&&p&→&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4307fcf91c47be6aa690a1ff10904e42_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&&/figure&&br&&/p&&p&收集了角色们的画像,将其转化为线稿之后数据集(dataset)就完成了。这次用了约60万张图片。&/p&&p&关于神经网络(neural
network)的结构,我用了一种叫做U-net的网络。它的特点是会把卷积(convolution)和反卷积(deconvolution)的层混合着连接在一起。这样就可以做到参照着一开始的线稿来上色。(译者注:有兴趣的可以看一下unet的论文以及文末提供的神经网络代码。)&/p&&p&这样生成出来的图像和原来上完色的图像对比然后取平方差,神经网络的训练让平方差最小即可。&/p&&p&只要保证网络每一层的输入和下一层的输出相匹配就大体ok,但是自己定义的数据如何制作这方面,因为没有什么例子所以可能对各位来说有些难懂。&/p&&p&花了整整一晚上时间使劲用data喂饱了neural net(掩面)的结果↓&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b32657a33_b.jpg& data-rawwidth=&1088& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1088& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b32657a33_r.jpg&&&/figure&&br&&p&嗯~神经网络这边大概是想说“肌肤的颜色我大概能搞懂但是除此之外的实在不知道啊,发色啊衣服颜色啊我当然不可能知道吧。”&br&&/p&&p&这里要登场的是叫对抗网络(adversarial net)的神经网络,简称“怼”。&/p&&p&“怼”要做的是学习真正的图像和被神经网络生成出来的图像之间的颜色差别,然后找出两个图像中的那个叛徒。&/p&&p&所以如果神经网络一直生成老照片那样颜色的图像的话“怼”只要学一会儿就能准确的找出哪一张是神经网络生成的。&/p&&p&但是如果“怼”太用力的话上色的神经网络会拼命反抗导致上色失败请多加注意。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-854f708a5c7c20697d53cce11e3d9846_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&&/figure&&br&&p&这样的颜色都已经说不上是线稿上色后的东西而更加接近艺术了。(嘛,顺着这条道走,把上色用神经网络怼成艺术生也不是不可以。。。现在暂时还是回到学习和原画之间的差别上面吧)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-92d116b2cc0fd5f05fd8ca_b.jpg& data-rawwidth=&979& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&979& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-92d116b2cc0fd5f05fd8ca_r.jpg&&&/figure&&br&&p&呼,上色终于完成了!照着这个势头下去再接着干吧。&/p&&p&第一阶段是学习了128x128的图像,第二阶段是给512x512的图像学习上色。以下是没“怼”过的训练结果↓&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c51c59b112c4f7d7b5b138c9d4931908_b.jpg& data-rawwidth=&1523& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1523& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c51c59b112c4f7d7b5b138c9d4931908_r.jpg&&&/figure&&br&&p&还不错哟&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e353c5a9c6b62bbd6a8ede0bd13618ab_b.jpg& data-rawwidth=&1509& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1509& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e353c5a9c6b62bbd6a8ede0bd13618ab_r.jpg&&&/figure&&br&&p&不错不错。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebfa86a5c1bc_b.jpg& data-rawwidth=&1091& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1091& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebfa86a5c1bc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&把实际的线稿拿来喂给神经网络如何?我从pixiv上借用来了线稿类的画&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2bf20f257808ddcbb80995_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2bf20f257808ddcbb80995_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(因为神经网络大部分都是卷积神经网络(cnn),宽高比有一些变化也没关系)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-45ebf507f1bec27bdd00_b.jpg& data-rawwidth=&1186& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1186& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-45ebf507f1bec27bdd00_r.jpg&&&/figure&&br&&p&赞!&/p&&p&变成了彩色的怪物了,嘛这种怪物也是有的。&/p&&p&平安收工。&/p&&p&说回来,果然还是会想亲手在线稿上上一些色吧?于是稍微改变一下输入,和一阶段不同的是在原来的线稿之外多加了三个输入层(rgb),给神经网络一些用色上的提示吧。&/p&&p&总之:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f9a9f41f5fc620b36392_b.jpg& data-rawwidth=&1531& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1531& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f9a9f41f5fc620b36392_r.jpg&&&/figure&&br&&p&茶色的头发淡蓝的水手服和藏青的裙子,之类的要求也可以提了。&/p&&p&稍微霸气的像这样画上一笔也是可以的&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cbcf8bbd800819_b.jpg& data-rawwidth=&985& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&985& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cbcf8bbd800819_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0d0bbbdfb9a7_b.jpg& data-rawwidth=&969& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0d0bbbdfb9a7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&不管是大概的提示也好非常用心的每个细节都提示也好效果都不错。(可能有些难懂,就是用不同的颜色在各种地方点一下来提示,比如下面)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-774a1e8d4ebf94e5e5ea_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-774a1e8d4ebf94e5e5ea_r.jpg&&&/figure&&br&&p&圣诞快乐!!(译者:晚了。。都快过年了)&/p&&p&这样我也从工程师升职成画师了!&/p&&p&至此,我觉得线稿的自动上色和带提示的上色已经做的还不错了。&/p&&p&虽然还不如画师们认真画出来的,如果想随随便便涂个色还是非常方便的(译者:比如在经费不够的情况下。。。)。&/p&&p&漫画之类的也是,比起用网点贴纸(Screen tone)还是大致的上一个色比较快速方便的。(这次的神经网络非常擅长给肤色上色。。。我想说的各位懂得吧~)&/p&&p&顺便补充一下,弱点还是有几个的。&/p&&p&例如同时用对抗网络和上色提示一起训练的时候,上色提示会干涉到对抗网络,有时会导致训练结果不稳定。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2da362366_b.jpg& data-rawwidth=&1261& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1261& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2da362366_r.jpg&&&/figure&&br&&p&↑明明只是想给泳装上一个不同的颜色,结果其他部分的颜色也跟着变了。&/p&&p&如果只是作为一个简单的上色工具的话,只加提示来训练神经网络可能会更加稳定。&/p&&p&另外,如果线稿的线太粗或者太细的情况下,线会崩坏掉导致结果不怎么样的情况也有,仔细的给了上色提示但是没有反应在结果上的情况也有。&/p&&p&不同的细节都用同一个神经网络来对付虽然比较厉害,但是作为工具使用的时候需要根据用途来做一些调整。&br&借鉴的线稿原画:&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「【プリンセスロワイヤル】パンドラ」/「鉛筆工房【IRITH】」[pixiv]&/a&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmanga%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&線画詰め&/a&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「改弐」/「炬燵魂」[pixiv]&/a&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「めりくり線画」/「タマコ」[pixiv]&/a&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「泰1」/「」[pixiv]&/a&&/p&&p&※生成的线稿的训练材料和原画一时半会儿找不到,实在抱歉,还请多包涵。&/p&&p&顺便,这次的神经网络第一阶段和第二阶段的构造都是一样的,基本上感觉如下:&/p&&p&unet.py&/p&&p&&b&class &/b&&b&UNET&/b&(chainer&b&.&/b&Chain):&br&&b&def &/b&&b&__init__&/b&(self):&br&
super(UNET,
self)&b&.&/b&__init__(&br&
c0 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(4,
1, 1),&br&
c1 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(32,
2, 1),&br&
c2 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(64,
1, 1),&br&
c3 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(64,
2, 1),&br&
c4 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(128,
1, 1),&br&
c5 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(128,
2, 1),&br&
c6 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(256,
1, 1),&br&
c7 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(256,
2, 1),&br&
c8 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(512,
1, 1),&/p&&p&dc8 &b&=&/b& L&b&.&/b&Deconvolution2D(1024,
2, 1),&br&
dc7 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(512,
1, 1),&br&
dc6 &b&=&/b& L&b&.&/b&Deconvolution2D(512,
2, 1),&br&
dc5 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(256,
1, 1),&br&
dc4 &b&=&/b& L&b&.&/b&Deconvolution2D(256,
2, 1),&br&
dc3 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(128,
1, 1),&br&
dc2 &b&=&/b& L&b&.&/b&Deconvolution2D(128,
2, 1),&br&
dc1 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(64,
1, 1),&br&
dc0 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(64,
1, 1),&/p&&p&bnc0 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(32),&br&
bnc1 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(64),&br&
bnc2 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(64),&br&
bnc3 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(128),&br&
bnc4 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(128),&br&
bnc5 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(256),&br&
bnc6 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(256),&br&
bnc7 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(512),&br&
bnc8 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(512),&/p&&p&bnd8 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(512),&br&
bnd7 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(256),&br&
bnd6 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(256),&br&
bnd5 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(128),&br&
bnd4 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(128),&br&
bnd3 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(64),&br&
bnd2 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(64),&br&
bnd1 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(32)&br&
)&/p&&p&&b&def &/b&&b&calc&/b&(self,x,
test &b&= &/b&False):&br&
e0 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc0(self&b&.&/b&c0(x),
test&b&=&/b&test))&br&
e1 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc1(self&b&.&/b&c1(e0),
test&b&=&/b&test))&br&
e2 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc2(self&b&.&/b&c2(e1),
test&b&=&/b&test))&br&
e3 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc3(self&b&.&/b&c3(e2),
test&b&=&/b&test))&br&
e4 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc4(self&b&.&/b&c4(e3),
test&b&=&/b&test))&br&
e5 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc5(self&b&.&/b&c5(e4),
test&b&=&/b&test))&br&
e6 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc6(self&b&.&/b&c6(e5),
test&b&=&/b&test))&br&
e7 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc7(self&b&.&/b&c7(e6),
test&b&=&/b&test))&br&
e8 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc8(self&b&.&/b&c8(e7),
test&b&=&/b&test))&/p&&p&d8 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnd8(self&b&.&/b&dc8(F&b&.&/b&concat([e7,
e8])), test&b&=&/b&test))&br&
d7 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnd7(self&b&.&/b&dc7(d8),
test&b&=&/b&test))&br&
d6 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnd6(self&b&.&/b&dc6(F&b&.&/b&concat([e6,
d7])), test&b&=&/b&test))&br&
d5 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnd5(self&b&.&/b&dc5(d6),
test&b&=&/b&test))&br&
d4 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnd4(self&b&.&/b&dc4(F&b&.&/b&concat([e4,
d5])), test&b&=&/b&test))&br&
d3 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnd3(self&b&.&/b&dc3(d4),
test&b&=&/b&test))&br&
d2 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnd2(self&b&.&/b&dc2(F&b&.&/b&concat([e2,
d3])), test&b&=&/b&test))&br&
d1 &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnd1(self&b&.&/b&dc1(d2),
test&b&=&/b&test))&br&
d0 &b&= &/b&self&b&.&/b&dc0(F&b&.&/b&concat([e0,
d1]))&/p&&p&&b&return&/b&
d0&/p&&p&“怼”&/p&&p&adv.py&/p&&p&&b&class &/b&&b&DIS&/b&(chainer&b&.&/b&Chain):&br&&b&def &/b&&b&__init__&/b&(self):&br&
super(DIS,
self)&b&.&/b&__init__(&br&
c1 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(3,
2, 1),&br&
c2 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(32,
1, 1),&br&
c3 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(32,
2, 1),&br&
c4 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(64,
1, 1),&br&
c5 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(64,
2, 1),&br&
c6 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(128,
1, 1),&br&
c7 &b&=&/b& L&b&.&/b&Convolution2D(128,
2, 1),&br&
l8l &b&=&/b& L&b&.&/b&Linear(None,
2, wscale&b&=&/b&0.02&b&*&/b&math&b&.&/b&sqrt(8&b&*&/b&8&b&*&/b&256)),&/p&&p&bnc1 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(32),&br&
bnc2 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(32),&br&
bnc3 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(64),&br&
bnc4 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(64),&br&
bnc5 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(128),&br&
bnc6 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(128),&br&
bnc7 &b&=&/b& L&b&.&/b&BatchNormalization(256),&br&
)&/p&&p&&b&def &/b&&b&calc&/b&(self,x,
test &b&= &/b&False):&br&
h &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc1(self&b&.&/b&c1(x),
test&b&=&/b&test))&br&
h &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc2(self&b&.&/b&c2(h),
test&b&=&/b&test))&br&
h &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc3(self&b&.&/b&c3(h),
test&b&=&/b&test))&br&
h &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc4(self&b&.&/b&c4(h),
test&b&=&/b&test))&br&
h &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc5(self&b&.&/b&c5(h),
test&b&=&/b&test))&br&
h &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc6(self&b&.&/b&c6(h),
test&b&=&/b&test))&br&
h &b&=&/b& F&b&.&/b&relu(self&b&.&/b&bnc7(self&b&.&/b&c7(h),
test&b&=&/b&test))&br&&b&return&/b&
self&b&.&/b&l8l(h)&/p&&p&来自: &&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//qiita.com/taizan/items/cf77fd37ec3a0bef5d9d& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&初心者がchainerで線画着色してみた。わりとできた。 - Qiita&/a&&
&/p&&p&译者注:&/p&&p&最近自己也在做类似的东西,但总做不出好的结果,偶尔看到这个帖子被吓到了。看上去效果非常厉害。最近在用tensorflow把程序写出来。写的过程中觉得这篇blog描述的还是不够详细,我自己怎么做都做不出他的效果,不知道是训练的数据问题还是其他问题。写完了的话会把结果一并发到这里。(原作者并没有公布自己的源代码。)&/p&&p&日语业余也不会画画所以有些翻译不太准确,如果有日语大神请务必指出翻译不正确的地方。专有名词的中文翻译也有可能有问题,如果有不准的地方请参照括号内的英文。如果有不懂的地方也可以回复,我尽量答。。。&/p&&p&转载请务必著名原作者(taizan)的名字和链接。&/p&&p&&/p&&p&--By 李嘉铭&/p&&br&&p&---------&/p&&p&今天得知了作者终于公开了源代码的消息,以及提供了一个测试这个上色网络的网站。在此提供一下地址:&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/taizan/PaintsChainer& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&taizan/PaintsChainer&/a&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//paintschainer.preferred.tech/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&painter&/a&&/p&&p&顺手用英文也翻译了一下,地址如下:&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//qiita.com/jerryli27/items/f526a7d5b69ae758a3a6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Using Chainer to color sketches yields surprising results (Translated) - Qiita&/a&&/p&&p&转载要求与中文相同,请著名原作者(taizan)的名字和链接。&/p&&p&最近在用tensorflow在没有源代码的情况下尝试重新根据这个blog写一个,写了快一个月还是失败了。。。不过现在有了源代码应该很快就会用tensorflow重现出来。到时候结果和训练集会一并放在这里。&/p&
日语原文:。原作者:taizan本文为(不完全)翻译版本。日语滥请多包涵。以下为正文最近一直有人说深度学习(Deep Learning)的附加价值高,于是我也在一两个月前开始学习chainer了。机会难得就想…
跟男朋友异地恋两年,隔了大半个中国,他在海南我在天津&br&我把我们两个装进了盒子里送给他&br&先上图&figure&&img data-rawheight=&1707& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-39c981e8da6a5cc228aa0c610c050a11_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-39c981e8da6a5cc228aa0c610c050a11_r.jpg&&&/figure&&br&自己diy的一个盒子,上面是我,在天津,春夏秋冬交替,有繁花和落雪,下面是他,在海南,常年的夏季,海滩,还有星空&br&我想告诉他虽然我们在不同的空间但我们在同一个世界里&br&下面是细节图&figure&&img data-rawheight=&1707& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c32e2eb36bf0ef4ac89793f8aee14136_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c32e2eb36bf0ef4ac89793f8aee14136_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1707& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9f6db59de7e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9f6db59de7e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1707& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cb05a2a78f84cffcf98454b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cb05a2a78f84cffcf98454b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1707& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ce0e4758763fdfbe7fe8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ce0e4758763fdfbe7fe8_r.jpg&&&/figure&&br&大概说一下制作过程吧,先是买材料&br&&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3da301dbb00ecda2c0b3b70f2e22489e_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3da301dbb00ecda2c0b3b70f2e22489e_r.png&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a26ce45f94ab093f66fac0_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a26ce45f94ab093f66fac0_r.png&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e44a756f217ea91d74db_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e44a756f217ea91d74db_r.png&&&/figure&&br&&br&然后就是制作啦,先画背景&br&&figure&&img data-rawheight=&1707& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-24af328f689c6f2fbd3f059840edd173_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-24af328f689c6f2fbd3f059840edd173_r.jpg&&&/figure&&br&&br&然后制作地形,沙子和草粉雪粉都是我用白胶一点点粘在粘土上的&figure&&img data-rawheight=&1707& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5918b2eabaa9aee62329ed0e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5918b2eabaa9aee62329ed0e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1707& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd_r.jpg&&&/figure&&br&然后在滴胶里加镭射闪粉,倒进去等干,这个步骤没拍图,等干后贴星星和雪花贴纸,然后放小人,船,房子之类的,用牙签粘好后插到粘土里,像这样&figure&&img data-rawheight=&1707& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b1b2eca3d0a3ee610c112_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b1b2eca3d0a3ee610c112_r.jpg&&&/figure&&br&最后放入月亮和太阳,我用钟表代替太阳了,再贴一层贴纸,这样有立体感,最后倒入一层滴胶,就做好啦,这是盒子盖上的样子&figure&&img data-rawheight=&1801& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc6ce8e37fef9be_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc6ce8e37fef9be_r.jpg&&&/figure&&br&因为我们是异地恋,经常会给对方寄礼物,传递思念是礼物最重要的一个用处,经常自己做礼物,也送过领带钱包剃须刀一类实用的东西,想让他时时刻刻都感觉到我在他身边(??ω?`)&br&马上回家啦就可以见到他了!开心~(?ω?)ノ&br&&br&&br& 都看到这了,要不要点个赞再走?&br&&br&&br&&br&想看我给男朋友送的其他礼物可以移步我的另一个答案&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/3625&/span&&span class=&invisible&&5080/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
跟男朋友异地恋两年,隔了大半个中国,他在海南我在天津 我把我们两个装进了盒子里送给他 先上图 自己diy的一个盒子,上面是我,在天津,春夏秋冬交替,有繁花和落雪,下面是他,在海南,常年的夏季,海滩,还有星空 我想告诉他虽然我们在不同的空间但我们…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-466bc4e3437cdf27fcccf_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-466bc4e3437cdf27fcccf_r.jpg&&&/figure&核战后的世界并不孤独。匪帮,辐射人,变异种,这些中的任何一个都将是你最大的威胁。每一个健康的,行走着的正常普通人都有可能在任何时间受到袭击,有的死了,有的成为奴隶,有的则变成了废土匪徒。正常的求生知识在这个时候已经不那么好用了,毕竟那些知识都是在世界还正常的时候使用的。&p&并不是每个人都想成为废土匪徒的一员,当然每个人都不想死。我们中的很多人仍旧想过核冬开始之日(NB-Day)前那种普通而安全的日子。如果你看到这些文字,那太好了,恭喜你已经撑过了核冬天,现在是时候讨论一下接下来怎样生活的问题了。相信我,匪徒,辐射人,变异种,这些都不是问题,无知才是。&/p&&p&谨以本文献给只想安静活下去的人。&/p&&p&&b&废土禁忌:辐射&/b&&/p&&p&这里讲的辐射特指核辐射。放射性物质以波或微粒形式发射出的一种能量叫核辐射。核辐射主要分α、β、γ三种射线。α射线只要用一张纸就能挡住,但吸入体内危害大;β射线是电子流,照射皮肤后烧伤明显。这两种射线穿透力小,影响距离近,只要不接触辐射源就不会有太大问题。最主要的核辐射危害来自γ射线,它的穿透力很强,是一种短波电磁波,和X射线相似,能穿透人体和建筑物,对很远距离的物体或人造成影响。&/p&&p&废土上放射性物质随处存在,一旦长期接触就可能患上辐射病,辐射源,即放射性物质可通过呼吸,皮肤伤口进入体内,食物和水也可能携带辐射微粒,进入体内的辐射源会引起内辐射,即使没有摄入辐射源,和辐射物近距离接触也会受到外照射伤害。&/p&&p&一旦遭到辐射,疲劳、头昏、失眠、皮肤发红、溃疡、出血、脱发、白血病、呕吐、腹泻等症状都会出现。也许还你会担心癌症、畸变、遗传病这些,不用担心,在这片废土上,如果你患了辐射病,你就再也不关心后代的问题了。&/p&&p&如果你遭到了大剂量辐射,不论是急性还是慢性大剂量辐射,它将引发造血功能障碍、内脏出血、组织坏死、感染及恶性变异等。初期表现可能为恶心、呕吐、疲劳、发热和腹泻。之后会有一段缓解的“假愈期”,持续时间长短不同。然后则会出现感染、出血和胃肠症状。&/p&&p&被辐射部位可能出现红斑、水肿、干性脱皮和湿性脱皮、起水泡、疼痛、坏死、坏疽或脱发等症状,到了这一步,外损伤通常将持续几周到几个月(也就是你的寿命),常规方法难以治愈。如果是体内污染,一般没有明显的早期症状, 将直接出现外损伤,体内粘膜也将同时受到伤害。&/p&&p&虽然你现在生活在废土,但既然能活到现在,想必没有见识过核辐射的厉害。让我们来看一个事例。在1999年,日本东海村JCO核电厂发生过严重的临界事故,事故经过及后继事件被拍成了纪录片,也有大量的采访记录存世。&/p&&blockquote&日日本东海发电厂三个工人曝露核能辐射的事件(现场93名及进来救援的100名,分别受到感染),其中最大剂量辐射的两位立刻往生了,另一个名叫大内久的35岁工作人员被送往东京大学附属医院,历经83天的治疗纪录过程,虽然医疗团队投入最新的医疗设备,但是仍然无效。&br&&br&事故起因源于三名现场工作人员变更作业程序将超过临界质量的浓缩铀倒入沉淀槽中,导致临界发生。临界事故指的是铀燃料质量密度达到一定的量就会引发核反应,持续造成大量幅射线和放射性元素的释放。&br&&br&事故发生当时,工作人员将纯度18.8%的铀粉加入硝酸溶液之中,制成硝酸铀溶液,正常程序是将”2.4KG”的铀粉末倒入10公升的硝酸溶液,并在特殊几何形状的狭长贮存塔中进行混合,这个”2.4公斤”跟”狭长贮存塔”,都是为了防止铀达到”临界质量”进行反应而设计。&br&&br&什么是临界质量?&br&&br&必须要注意到,核能的连锁反应中,例如n+ U→ Kr+Ba+3n &br&要有”够多的U235核”,才会发生,要不然中子飞出去打不到东西,就不能连锁反应了,所以临界质量是指”刚刚好”能维持核子连锁反应所需的核分裂物质量。&br&&br&临界质量会因为核分裂材质的性质(铀跟钸或其同位素临界质量都不同)、形状(球形最棒圆形也不错)、浓度(例如U235浓度越高就能用越少的总质量达到临界质量)及是否有可反弹中子的外壳(用壳包住分裂材质中子就会在射到外壳后反弹回来,增加命中核分裂材质的机率),而有所改变。&br&&br&这三名员工完全没按指示用5公升的小桶,把刚刚那2.4KG+10L硝酸桶内的东西,直接倒到有搅拌器的大“圆形沉淀槽”,如果只做一次就算了,但他们重复操作好几次,导致圆形沉淀槽内累积了相当于16.6KG的铀,而根据计算,该沉淀槽的临界质量只有5.5KG,接下来就是核反应开始进行的时间到了,反应让沉淀槽内开始产生蓝白色的闪光,产生了γ射线和中子辐射,γ射线监测器开始呜呜大作。&br&&br&此次”临界事故” 让现场93名工作人员,各受到不同程度的γ外照射和中子照射,当然,后来进来救援的100多人也分别遭到了不同程度、有预期的放射线污染,之所以说有预期,是因为他们不进去的话,就没人处理了,当然工厂附近的农作物也被拿去处理掉了,没流到市面。&br&&br&事故发生时,现场发生一道强烈的蓝光闪过,此即是大剂量中子与加马辐射。工作人员随后进行紧急处理,但两名操作人员已免不了严重辐射曝露。日本中央及地方政府纷纷成立对策本部,展开救灾。经派员卸除沉淀槽外冷却水,并将硼酸溶液灌注入沉淀槽后,才成功终止将近20小时之铀燃料临界。&br&&br&大内久先生,身体被大量的中子射线穿越,全身的染色体受到破坏,细胞无法再生,也失去免疫功能。第一天右手开始红肿和疼痛,白血球骤减到正常人的十分之一,医生将他妹妹的白血球移植给他,开始前10天还可以和家人对话,慢慢地皮肤随着黏贴而掉落,,皮肤无法再生,不断剥落,浑身剧痛。肺部开始积水、呼吸困难,当时写下「我想回家」、「不要」、「妈妈」等字眼,其间也曾费力地对太太说:「我爱你。」此情此景让医护人员鼻酸!医院插管人工呼吸之后,从此他再也无法和家属说话了。&br&&br&从第11天起,「无声的战争」开始了,太太、儿子和父母天天来医院拼命折纸鹤祈福祷告,只是这些纸鹤无法放在无菌室。&br&&br&妹妹的输血开始在大内久身上起了一些些作用,带来一线希望,但是一周之后,血开始病变,出现异常染色体。开始腹泻得很厉害,有时候一日量超过3升,3星期后,肠道开始出血,半天就必须输十多次的血,皮肤的血液不断渗出,护士人员必须花半天的时间协助医生处理,看了都让她们感到心疼。眼球干燥出血,看起来好像是「流血泪」,病变扩及全身,为了防止失去太多水分,而给予植皮,皮肤已经没有了,植了皮却无法附着上。&br&&br&一个月后,右手的细胞死亡殆尽。医护人员没人敢说出让人失望的话。事后一位医师说:「我不知道为了什么而做?我这么做有什么用呢?」看着他靠机器而活,却又只能想让他活下去。&br&&br&两个月后,大量出血,大量输血,心跳每分钟120次以上。&br&&br&第59天,心跳停止。急救后,一小时候恢复心跳,此时脑、肾全瘫痪了,奄奄一息靠着机器活下去。他的家人一直到最后都没有放弃希望,这也是支持医护人员的动力。妈妈写下:「儿子,加油!」爸爸写下:「坚持到最后!」&br&&br&第65天,血液再度异常,病变侵袭白血球,不断地输血,最后几乎没有红血球,医护人员已经山穷水尽,进退维谷了。&br&&br&第81天,家属告诉医生:「如果心跳停止的话,就不要急救了。」妻子对大内久说:「希望你可以度过2000年。」此时所折的纸鹤已经将近1万只了。&br&&br&第83天,太太和就读小学的儿子一起来探望,首次取下面纱,太太第一次强忍着眼泪哭,儿子说:「爸爸!加油!」当晚停止呼吸,83天的战斗画下句点。&br&&br&整个事件从最后来看大内先生的案例,非常的凄惨。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac66ea22a26bf7f926679b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&中子及γ射线会让细胞的染色体链碎裂,染色体受破坏的细胞将无法进行分裂再生,人体组织将失去新陈代谢能力,随着受辐射细胞的死亡,失去代谢能力的身体会溶解腐化,人也就死亡了。在大内的案例中,他的左臂,左腿肌肉在最后时刻都完全溶解了,只剩筋还连在骨骼上。而右小腿则彻底脱落了。这就是辐射的直观危害。值得一提的是,人的心脏和大脑对辐射的抵抗力特别强,大内的意识到最后也还存在,心跳也保持着,只是实在没有可供循环的健康血液了。&/p&&blockquote&因为大内先生受太大量的中子冲击、导致自身DNA 序列的错乱,所以身体的白血球、淋巴球死光,然后免疫力完全丧失,身体制造血跟抗体等等相关细胞的组织完全失去功能。接着会发生的事情,就等于尸体下葬后的情况,因为身体不会再造血、血小板、与白血球,所以跟尸体一样开始腐烂。也就是在患者还有意识的情况,开始接受自己成为腐烂尸体的情况。&br&&br&体内组织完全不会再生,首当其冲的是代谢快的组织,就是例如毛发、指甲、皮肤等组织,这些物体在正常人体是会快速再生代谢脱落的东西,现在没有了代谢,只剩下脱落替换,很快的皮肤组织就代谢完了,然后就没有表皮覆盖在肌肉上面,然后肌肉就开始溶解萎糜。&br&&br&医疗记录内显示:患者有移植女儿的干细胞,但是得到的结果却是白血球不认得干细胞产生的生存细胞(例如红血球与白血球),会自己攻击自己的细胞,等同于移植失败、完全无法救助。再来就是生存器官,像肺、肝、肾等,因为体内机能的停止,这些器官收不到完整的养分,自然也就慢慢失去功能;患者最先要接受的就是人工呼吸器官,也就是人工肺,因为患者的肺部无法自行呼吸了;于是就要用人工的方式灌入气体、强迫肺部扩张与收缩。这个举动让肺部周围的器官感受到强烈压力与疼痛,从这时开始、患者已经开始大叫想死了。&br&&br&日本的医疗团队并没有让大内安乐死,而是很努力的使用各种方法医治他。发现皮肤无法再生,移植其他部位或亲人的皮肤,结果——&皮肤无法附着,移植过去的细胞等同于放在盘子上的脂肪片、随着时间腐烂,失败。&br&&br&因为放射线造成染色体中中性子的破坏,细胞无法分裂,除了皮肤无法更新以外,血液也无法再携带氧气;为了改善这件事情,启用了人工肺部,结果——&从外部输入空气强迫肺部扩张与收缩;造成患者极大的痛苦。&br&&br&发现无再生功能,便从其女骨骼内抽取干细胞,移植到大内体内,希望回复其生理机能——&结果干细胞产生的细胞认定现阶段身体的其他细胞都是外来物种,直接攻击毁灭,等同于自己细胞攻击自己,失败。&br&&br&直到最后束手无策,所有急救的方式皆宣告失败,广受辐射大量破坏的大内先生的身体,已经成为尸体的状态,但只有脑部跟死尸不同、还有活动,身体的所有代谢、活动都静若死尸、无法救回,医疗团队只能眼睁睁的看着皮肤表皮将库存代谢完毕之后、露出肌肉、肌肉接触空气后开始溶解、溶解完剩下骨头与神经系统、接着无用的神经失去功能、于是就在脑部还有活动的情况下、成为枯骨。&br&&br&负责医疗小组的前川医生说:「辐射改变了每个细胞,肌肉失去纤维,唯一还保有纤维的器官是心脏,只有心脏顽强地跳着。人类创造的东西,一失足便是万丈深渊,这万丈深渊是我们医疗人员未曾涉足过的,不管拥有

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