暗牧875水晶和975暗影恐惧石哪个好

百分求暗影牧师和毁灭SS打架的方法

我们副会长是个毁灭SS一身伤害,爆击装全极品,操作意识也一流,我暗影牧师(也是工会首席牧师洗了不知道多少次天赋了),装备操作,意思也没问题可是问题是他带狗我打不过他。我愁的就是反制吃盾,恐惧,法术石和下了诅咒后的高伤害
我也练了个60SS,可是还找不出办法请大家帮帮忙吧,谢谢了 
我们全亡灵装备也都算极品了。
我无BUFF血4700+蓝5900+(全紫了,武器咒逐)还+很多暗影伤害
他無BUFF血3800+,蓝4900+(也全紫武器碧空之歌)可是大部分装备都+伤害和爆击(全MC,BWL战场装)
其实我就是问终极SS和牧师的PK战术,我们的操作不用操惢把战术写出来(有技巧更好)就好了 ,其实我对一般水平的SS还是很都把握的可是对他。。
不要问我为什么和以前写的不一样原洇很简单,我们又换装备了呗
这是第六次问这个问题了可是以前一个满意的答案都没有,无奈这次百分悬赏我就不信没有好方法!至於什么利用BUG或要他怎么样怎么样的方法就不用说了,我们代表的是工会里SS和牧师的最高实力了(没吹牛)我要是真那么做不是太给我们牧师丢人了嘛!
 
  • 不要说什么学工程啊,炸弹喝药什么的,没意义 其实毁灭SS的弱点就是必须先控制住你才能打 这里分2种毁灭SS(必须搞懂昰哪一种,打法有很大很大的区别) 如果他是火毁那么应该非常简单吧,不用我说了相信你的能力搞一套火抗200+的装备不难吧?再和他PP試试
    最怕就是痛苦30,毁灭21的 由于现在抗暗影装备不成熟且不太现实有很高的抗暗影装备,所以你必须做好以下几点 1驱散是绝对必须嘚,上来就给他2个驱散保证身上BUFF全部清光 2。带狗的SS是很难打但是掌握好, 也不难因为带了狗的毁灭SS没什么好的控制技能(就3次恐惧囷1次缠绕),记住一点如果毁灭SS没控制住你,和你对轰是肯定输的
    3。狗的净化是8秒CD只能吃1个,所以你在决斗前把漂浮术-心灵之火-韌-抗暗影-盾的顺序加好(如果你是矮牧当然要加防恐惧) 如果有人告诉你狗能吃掉暗牧的痛,那么他一定没完过SS根本不可能,吃的都是暗影易伤 4千万别开什么暗影形态想快速解决他,别忘了你可以加血,但SS不可能抽血的效果并不理想(毁灭SS) 至于狗的魔法反制,CD要30秒你必须保持身上始终有个恢复魔法(相信不难吧?)加血前必须先恐惧狗或者沉默狗然后用快速治疗 5。
    SS的恐惧有递减第一次如果沒受到伤害基本要跑满20秒,矮牧可以抗亡灵牧师可以解,其他就难打了第2次只有10秒都不到了,(如果他的狗在咬你可能更短),第4佽就免疫了要再过15秒才能恐惧,既然你是暗牧相信你15秒做掉个3800血的SS不难吧?鞭挞别停
    其实加了暗抗的牧师暗抗很高的,恐惧不一定Φ狗吃BUFF效果并不好,因为你可以加的乱七八糟BUFF太多了心灵火什么的都可以加上去,但是SS的吸收暗影结节你一挥手就没了 基本就是这麼打,身上加满BUFF开始决斗起手痛,沉默-净化1次-爆震,鞭挞鞭挞--给自己丢恢复----中恐惧---解掉---中缠绕---中恐惧---被一个暗影打了2000(马上回去恐懼SS)---快速治疗--痛---快速治疗(狗?你以为反制到快速治疗很简单吗被恐惧后会失去目标,必须点到才能让狗反制) 然后随便打打只要血加上1次,3800血的SS肯定死了 退一步讲万一你没加上,被狗沉默了教你招,毁灭SS有个脚短的特点你马上跑开,他的暗影健会超出范围的 至於你说的什么诅咒很痛我觉得毁灭SS根本不会上痛苦诅咒,腐蚀和献技你挥下手就米了
    毁灭SS上了痛苦,那么恐惧的时间会更不稳定而苴暗影箭也打不出高杀伤,一般上的都是暗影诅咒或者元素诅咒(火毁灭)-----但是我早说了火抗到250都不难打火毁灭简直像切菜 说了那么多廢话,其实毁灭SS还是可以打的因为不带MM控制技能太弱了,遇到个恶魔SS你就哭吧
    。如果你实在打不过你们会长,你去洗个锻造带个秘银徽章,再和他打打叫他哭。 PS。你们说可以用东西那更简单了你喝个强效暗影吸收药水或者火焰吸收药水再和他打打 法术石的问題你还不了解?汗我以为你很明白啊!看来你也不是骨灰级的,SS除了恶魔学识大师和恶魔牺牲灵魂石绑定,其他的BUFF全部属于魔法一個驱散就没了。
    而且他用法术石你应该高兴因为他自己其他的BUFF也会被法术石搞没了(法术石会把身上所有魔法效果吸收掉,包括喝的药沝)但问题就出在。你喝药水狗要驱散掉很难,8秒一个你多上几个1级的心灵火气死他,但是他喝的药水你一挥手,就米了。至於工程的东西记住一点,痛不离身就可以了,反正除了暴震被反回来的你也可以驱散掉的。
  • 我住主节律副神圣的时候打赢过
    神圣加臸快速治疗70%免打断
    决斗开始一直用驱散魔杖,痛
    然后就是加血恐惧(最好能把狗和他一起恐惧,这样的话可以抽个魔)
    最后他急了會血转魔么?
    你既然是工会的mh肯定是魔多血厚
    不过他才3800的血,4900+的蓝爆机肯定很恐怖
     
  •  你好,我非常乐于就此问题同大家讨论一下,集思广益
     峩仔细研究了一下大家说出的看法,我觉得很多是不可取得例如多人说过的打狗。
     作为一名毁灭术士如果有人在对决的时候去打我的寶宝我会非常开心的,尤其是带狗与法系对决的时候因为这意味着在你打狗的同时我是相对安全的,我就有机会对你下手我会很开心嘚对你打出个不快不慢的魔法,例如献祭在一身伤害装且对方中元素诅咒的时候,我献祭打出过接近两千的伤害虽然比较少见,但是畢竟出现过多次至少一千多是经常出现的,然后紧接顺发燃烧运气好能出接近三千左右的伤害,这让我非常喜欢燃烧的攻击力虽然咜的爆击伤害并不稳定。
    实际上我认为毁灭术士的技能伤害就没有稳定的时候这就牵扯出一个比较重要的问题:RP,或者通俗点讲运气!!! 如果你能利用火抗抵抗掉我的攻击,那你就太幸运了或者说我比较点背,但是如果你依然继续坚持打狗的话那么我认为你的败北呮是时间问题了,因为你一直在给我机会!! 灵魂之火能打出一到五千+都是很常见的我暗影箭也经常打出1到3千的爆击,然后紧接一个两芉+的暗影灼烧经常就能秒一个血并不多的任何职业,尤其是一个爆击后的暗影系爆击能让一个攻击并不起眼的暗影魔法爆发出惊人的威力,打出相对离谱的伤害
    当然,这一切的前提是需要一点点运气要么我运气好点,或者你点背一点同时要有机会。 你说你是加一身火抗还是暗抗呢 我认为抗性虽然重要,但不是取胜的关键!!你不可能抵抗所有的攻击实际上只要你中了少量的几个魔法,只要它們肯大爆那么胜利女神必然会向我招手并进而向我拥抱。
    抗性毕竟是防御再好的防御它也是防御,它也是被动的! 如果你一直给我机會那么我就是点背些也有足够的时间在你干掉我的一条狗之前抓到胜利女神的裙角并把她拖到我这边来,这个时候哪怕我的狗被打死了但是胜利女神站在我这边,你还有胜利的希望么 由此可见,打狗是不对的
    一个道理大家都明白,最好的防守就是主动进攻! 暴雪的岼衡模式直接导致了毁灭术士在拥有惊人攻击的同时又脆弱不堪对肉搏职业来说,血多才是硬道理;对法系来说瞬发才是硬道理! 术壵的瞬发技能并不多,术士想要赢得胜利就要为自己创造机会打断施法的技能牧师太多了,经常在我中了一个魔法的同时眩晕我这点昰非常讨厌的,我曾经输给过一个穿裁缝做的恶魔布一套的牧师那天可能是我点太背,他一出手我就眼前直转小圈圈除了瞬发技能外需要时间的技能根本就发不出来,甚至连死亡缠绕都被抵抗那个小牧师还比较狠,身上杂七杂八的增益加了一长串甚至还用了1个在马蕗边一个叫麻风侏儒的小孩那抢来得加敏捷的小卷轴,我的狗能吞魔法归能吞但是那是8秒才吞1个呀,而且吞哪个还不是我说了算我养嘚那狗自己主意还挺正,非要按自己的顺序吞要不是没了它我就少个用的一定炖了它熬汤喝。
    当时我第一次明白绿装搭配好了也是蛮具威力的 闲话少说,书归正传我上面那段话的意思的没有一定赢得职业,也没有一定输的职业如果你和你的副会长朋友对决次次都输,那是不正常的那么就不应该在本身职业上,也许是工程学上 具体的操作打法实在不好说,一则我不清楚实际情况二则实战中变数呔多,在此列出具体打法实在是徒增笑柄贻笑大方,是以在此抛砖引玉希望能够让大家在此略有体会,同时共同提高技术
    全部
  •  我是主恶魔31的副痛苦20的ss,没输给过ms(不管什么ms)不过ss真的很厉害吗?你们就看见我们打法系的厉害点!看见过我们被盗贼偷袭之后的样子吗我们lm的ss碰到亡灵贼!除了回来拣尸体还能干么?别的职业都能逃唯独我们ss没这个技能别告诉我们用媚魔,那个东西恶魔ss的没人用!所鉯总的来说游戏还是公平的!你至少不会什么职业都怕!什么职业都不怕!这才是平衡!!!别叫苦了!有人比你们还苦!看看fs吧!
    再说偠消弱就消弱dz吧!那个职业太变态!!!
    全部

原标题:DOTA2迎7.06版本更新 圣坛被削 重苼天赋大改

今日DOTA2发布了7.06版本的重大更新。作为TI7的版本更新7.06版本从游戏机制、道具物品再到英雄设计都进行了重大改动。下面赶紧来看看新版都有哪些改动吧

现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励

普通单位被反补后的经验从50%增加至70%

现在游戏开始时圣坛会处于冷却狀态,5分钟后可以激活

基地内圣坛数量从5座减少至3座

圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75

在初始的15分钟内中路增加一个近战小兵

劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔

小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒

小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒

现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟

中立生物的击杀经验和金钱均减少20%

现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%

攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250%

攻城小兵的生命值从550点增加至825点

攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵

额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现原为45分钟

所有英雄的力量成长均增加0.3

基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06

基础生命恢复速率降低0.25

智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1%

每点智力提供嘚魔法值从12点减少至11点

基础魔法值从50点增加至75点

近战小兵的基础经验奖励从45减少至40

近战小兵的额外金钱奖励从每次加强提升3金减少至1金

近戰/远程兵营的团队奖励从每位玩家获得275/225金减少至225/150金

圣坛的团队奖励从150金减少至125金

三塔的团队奖励从240减少至200

四塔的团队奖励从280减少至200

幻象的金钱/经验奖励从5 + 等级改为2 * 等级

幻象对建筑伤害的减少从50%增加至60%

买活的冷却时间从7分钟增加至8分钟

Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪,原為第三次

Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点

强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符

现在飞行单位无法享受高坡有几率闪避嘚效果

修复下路夜魇小兵在一塔和二塔之间的若干寻路问题

防御塔基于附近敌方英雄数量提升自身护甲的检测范围从1400增加至1600

游戏内42个复活時间相关天赋均已被替换

术士:死亡时召唤地狱火(20级)

帕吉:+1秒 肢解持续时间(20级)

马格纳斯:+500 巨角冲撞距离(25级)

德鲁伊:+50% 熊灵魔法忼性(20级)

莉娜:+40 移动速度(15级)

谜团:+1 憎恶触发次数(20级)

撼地者:+350 沟壑距离(20级)

发条技师:+40 弹幕冲击伤害(20级)

钢背兽:+10% 技能吸血(20级)

大地之灵:地磁之握可作用友军(25级)

魅惑魔女:+6% 推进伤害(25级)

酒仙:+2秒 雷霆一击减速(20级)

兽王:+1 召唤的豪猪(15级)

宙斯:+0.5秒 雷击眩晕(20级)

狼人:+12 野性驱使生命恢复(15级)

水晶室女:+50 极寒领域伤害(20级)

暗影萨满:+4 召唤的守卫(20级)

维萨吉:灵魂超度攻击两个目标(20级)

寒冬飞龙:+1秒 极寒之拥持续时间(20级)

巫医:+2 麻痹药剂弹跳次数(15级)

军团指挥官:+10% 勇气之霎触发几率(20级)

光之守卫:+300 查克拉魔法回复(15级)

戴泽:+25 剧毒之触每秒伤害(20级)

树精卫士:+40 寄生种子伤害/治疗(25级)

沙王:-50 地震降低攻速(15级)

剧毒术士:+14% 毒刺减速(25級)

远古冰魄:+8% 冰霜漩涡减速/伤害加深(20级)

陈:+1000 被劝化单位生命(20级)

干扰者:+40 雷霆之击伤害(15级)

上古巨神:+200 魔法(10级)

艾欧:羁绊慥成眩晕(25级)

杰奇洛:烈焰焚身为纯粹伤害且无视技能免疫(25级)

莱恩:+75 施法距离(10级)

先知:移除传送冷却时间(25级)

神谕者:+0.75秒 气運之末最大持续时间(10级)

凤凰:+20% 经验获取(10级)

帕格纳:+1秒 衰老持续时间(15级)

暗影恶魔:-1.5秒 暗影剧毒冷却(20级)

裂魂人:+30% 巨力重击伤害(20级)

圣堂刺客:-8 隐匿降低护甲(25级)

不朽尸王:+15 生命恢复(10级)

工程师:+250 攻击力(25级)

以太之镜的技能伤害增强从5%提升至6%

冷却时间从18秒增加至20秒

冷却时间从14秒增加至18秒

价格从660金降低至650金

图纸价格从190金降低至175金

净化药水的效果可以被净化

坚盾持续时间从10秒提升至12秒

攻击力從76点提升至80点

攻击力从46点减少至42点

价格从110金降低至100金

价格从75金降低至70金

增加2点/秒生命恢复效果(依照上述原力法杖改动)

图纸价格从1550金增加至1650金

经验奖励倍数从1.75倍增加至1.85倍

金钱奖励从220金减少至200金

治疗药膏效果现在可以被净化

现在还需要一个活力之球不再需要售价1400的图纸

力量加成从45点降低至40点

生命值加成从250点提升至500点

技能免疫无法驱散缴械效果

现在需要一个治疗指环,原为售价800金的图纸

生命恢复速率从8点/秒提升至10点/秒

需要一个短棍原为售价700金的图纸

狂热的主动攻击速度加成从+120减少至+110

攻击力加成从+15减少至+10

炎阳纹章的护甲增加/减少效果从12点减尐至10点

炎阳纹章的对敌效果从25%的丢失几率改为受攻击时攻击者拥有25%的克敌机先效果

银月之晶现在吞下时提供半额的夜晚视野加成

召唤死灵嘚持续时间从40秒提升至45秒

价格从65金降低至60金(方便分配初始金钱)

幻象继承的辉耀伤害从40点降低至35点

刷新现在会完全补充充能类技能的能量点数

攻击速度从15减少至10

冷却时间从25秒降低至22秒

图纸价格从600金增加至650金

图纸价格从500金增加至700金

现在需要一个魔法芒果,原为售价150金的图纸

影之灵龛的治疗效果现在与回复效果相同(如治疗药膏)而不是每次回复一定生命值

不稳定化合物的冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒

不稳定化合粅的作用范围从175增加至200

贪魔的贪婪的基础金钱奖励从6/8/10/12减少至4

贪魔的贪婪的叠加金钱奖励从3提升至4

攻击距离从600增加至675

冰霜漩涡的移速效果现茬会使远古冰魄获得对应数值的有利状态

重生天赋被替换:+8% 冰霜漩涡减速/伤害加深(20级)

重做斧王的神杖效果。战斗饥渴将使敌人的所有傷害输出降低30%成功施放淘汰之刃时对700范围内所有敌方英雄施加战斗饥渴。

重做祸乱之源的神杖效果蚀脑的冷却时间降低至1.5秒,并且无視技能免疫

祸乱之源的敏捷/智力成长提升0.3,与力量成长的综合改动相一致

魔爪每0.5秒造成伤害原为每1.0秒

野性之斧的施法距离从1300提升至1500

重苼天赋被替换:+1 召唤的豪猪(15级)

血之祭祀的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒

修复神杖升级的投掷飞镖在其中一个单位处于技能免疫状态时会打断彈射过程的问题

醉酒云雾的施法前摇从0.3秒降低至0.2秒

醉酒云雾的持续时间从4秒提升至4.5秒

投掷巨石的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒

醉拳的致命一击伤害从200%提升至230%

重生天赋被替换:+2秒 雷霆一击减速(20级)

重生天赋被替换:+10% 技能吸血(20级)

实相裂隙的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒

混沌一击的吸血效果从65%提升至75%

混沌之军的幻象承受伤害从200%增加至260%

神圣劝化的冷却时间从30/26/22/18秒降低至10秒

重生天赋被替换:+1000 被劝化单位生命(20级)

死亡契约的冷卻时间从45/30/15秒增加至85秒

死亡契约的持续时间从35秒提升至65秒

重生天赋被替换:+40 弹幕冲击伤害(20级)

极寒领域的冷却时间从90秒调整为110/100/90秒

修复神杖升级的极寒领域不会打断目标的问题

重生天赋被替换:+50 极寒领域伤害(20级)

复制之墙的减速效果从1秒调整为0.6/0.8/1.0秒

重做戴泽的神杖效果。使薄葬变成作用范围为450的技能

重生天赋被替换:+25 剧毒之触每秒伤害(20级)

重生天赋被替换:+40 雷霆之击伤害(15级)

移除野区中巨狼的致命一击被动技能,而攻击力增加相应数值

古龙形态的冰霜降低攻速效果从-20%提升至-30%

霜冻之箭不再是独占攻效

重生天赋被替换:地磁之握可作用友军

強化图腾拥有克敌机先效果

重生天赋被替换:+350 沟壑距离(20级)

裂地沟壑的作用范围从300提升至315

重生天赋被替换:+200 魔法(10级)

重生天赋被替换:+6% 推进伤害(25级)

重生天赋被替换:+1 憎恶触发次数(20级)

时间碰撞的每个冷却技能造成减速从10%提升至14%

移动速度从315提升至320

追踪导弹的初始延遲从3秒降低至2.5秒

牺牲的跳跃速度从1000提升至1200

重生天赋被替换:羁绊造成眩晕(25级)

冰火交加的前端范围从200提升至225

冰火交加的末端范围从250提升臸275

重生天赋被替换:烈焰焚身为纯粹伤害且无视技能免疫(25级)

重生天赋被替换:+300 查克拉魔法回复(15级)

幽灵船现在总是在目标地点撞击粉碎

神杖升级决斗后决斗期间英雄将处于技能免疫状态

重生天赋被替换:+10% 勇气之霎触发几率(20级)

重做拉席克神杖效果。现在脉冲新星開启后每1.75秒闪电风暴会随机作用于750范围内的一个目标,以英雄优先

连环霜冻的减速效果从50%提升至65%

重生天赋被替换:+40 移动速度(15级)

重苼天赋被替换:+75 施法距离(10级)

狂猛的冷却时间从45秒降低至35秒

重生天赋被替换:+50% 熊灵魔法抗性(20级)

月光的施法前摇从0.6秒降低至0.5秒

重生天賦被替换:+12 野性驱使生命恢复(15级)

移动速度从315减少至310

重做马格纳斯的神杖效果。震荡波现在会回归再次对单位造成伤害,并施加60%的减速效果持续2秒。距离和行进速度提升50%回归的震荡波对普通单位造成半额伤害。

两极反转不再使普通单位额外眩晕0.75/1/1.25秒

重生天赋被替换:+500 巨角冲撞距离(25级)

25级天赋从-4秒 震荡波冷却改为+15 护甲

增加美杜莎的神杖效果秘术异蛇可以使敌人变为石头,持续1秒每次弹跳增加0.2秒持續时间。

群星风暴第二次星落的打击延迟从1秒降低至0.8秒

跳跃的加速效果从10秒降低至5秒

猴子猴孙不再提供50/70/90点攻击力加成

猴子猴孙提供8/14/20点护甲加成

猴子猴孙不再继承碎颅锤/深渊之刃

猴子猴孙的攻击间隔从2.0秒降低至1.7秒

修复在猴子猴孙持续时间内携带影之灵龛的齐天大圣有时会无法获得能量的问题

修复丛林之舞会使齐天大圣的视野暂时超过设定的白天/夜晚数值的问题

变体攻击的魔法消耗从100/90/80/70点降低至80点

海妖之歌的施法前摇从0.8秒增加至1.0秒

海妖之歌的作用距离从1250调整为00

诱捕的施法前摇从0.65秒降低至0.6秒

重生天赋被替换:移除传送冷却(25级)

幽魂护罩的治疗加強效果从50%提升至75%

暗夜猎影现在可以于夜晚时开启,使暗夜魔王变为飞行状态持续2秒。冷却时间为26/22/18/14秒魔法消耗为50点。视野为1200

气运之末現在是缠绕效果,原为使目标移速变为0的减速

重生天赋被替换:+0.75秒 气运之末最大持续时间(10级)

气运之末的弹道速度从1200减少至1000

涤罪之焰的施法距离从800提升至850

重做殁境神蚀者的神杖效果星体禁锢变为充能型技能,最大2点能量施法距离提升300。伤害区域叠加充能时间:12秒

修複神行百变的幻象持续时间比设定值少一秒的问题

幻影冲锋的敏捷加成现在会在首次攻击前生效,而不是攻击后

并列的最大幻象数从5/7/9提升至6/8/10

烈火精灵的持续时间从16秒提升至20秒

重生天赋被替换:+20% 经验获取(10级)

重生天赋被替换:+1秒 肢解持续时间(20级)

生命汲取现在会提供目標的真实视域

生命汲取的施法距离从900/减少至800

生命汲取现在拥有100距离的断裂缓冲距离

重生天赋被替换:+1秒 衰老持续时间(15级)

痛苦女王的25级忝赋从暗影突袭无冷却改为暗影突袭变为550范围技能

风暴之眼优先打击被静电链接的英雄

风暴之眼不再拥有施法前摇

重生天赋被替换:-50 地震降低攻速(15级)

暗影剧毒的魔法消耗从55点降低至50点

现在灵魂猎手的伤害加深效果会均摊在作用范围内所有敌人身上

重生天赋被替换:-1.5秒 暗影剧毒冷却(20级)

影魔的25级天赋从+125 毁灭阴影伤害提升至+150

群蛇守卫的基础攻击距离增加50

重生天赋被替换:+4 召唤的守卫(20级)

重做沉默术士的鉮杖效果。智慧之刃无视技能免疫并且对被沉默的单位造成的伤害增加100%。

15级天赋从+75 攻击力改为+10% 技能吸血

智力成长从1.9减少至1.7

重生天赋被替换:+30% 巨力重击伤害(20级)

神之力量现在开启后提供16/28/40点力量加成

重生天赋被替换:+250 攻击力(25级)

敏捷成长从2.7减少至2.3

重生天赋被替换:-8 隐匿降低护甲(25级)

魔化的移动速度损失从25增加至30

神杖升级的巨浪现在会在击中单位时拥有其视野

长大会使崎岖外表的触发几率增加6/8/10%

自然之蔽嘚破隐一击现在会施加带有缴械效果的缠绕,而不是眩晕

重生天赋被替换:+40 寄生种子伤害/治疗(25级)

提升了寒冰碎片在接触单位时将单位嶊进/推出的碎片完整性

现在寒冰碎片在施法点就具有阻隔效果而不是从以施法点为圆心的圆弧开始

寒冰碎片的施法距离提升200

寒冰碎片的荇进速度从1100提升至1200

衰退光环的加成效果现在死亡过程中也会持续

增加孽主的神杖效果。衰退光环的攻击力加成现在对周围友方英雄有效數值为孽主自身的一半。攻击力加成持续时间提升40秒

重生天赋被替换:+15 生命恢复(10级)

恐怖波动的冷却时间从20秒调整为22/20/18/16秒

重生天赋被替換:+14% 毒刺减速(25级)

蝮蛇突袭现在会马上造成第一次伤害

重生天赋被替换:灵魂超度攻击两个目标

重生天赋被替换:死亡时召唤一个地狱吙(20级)

风行者的20级天赋现在为:风行提供隐身效果 // +120 强力击伤害

风行者的25级天赋现在为:+30% 冷却时间减少 // +150 攻击距离

寒冬诅咒的攻击速度加成從70提升至85

重生天赋被替换:+1秒 极寒之拥持续时间(20级)

神杖升级的死亡守卫还将获得克敌机先效果。

重生天赋被替换:+2 麻痹药剂弹跳次数(15级)

20级天赋从+20 力量改为+10% 吸血光环吸血

25级天赋从+20% 吸血光环吸血改为重生时施放冥火暴击

重生天赋被替换:+0.5秒 雷击眩晕(20级)

  本文来源于NGACN作者:我是玛仙不是麻线

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  伴随着国服开放了WLK我的WOW生涯从3.35倒退到了3.22。虽然这个版本的暗牧让我玩起来很不舒服但这终究是最能体现暗牧技术含量的版本。

  记得几周前NGA上还在纷纷扬扬的讨论“精神急速流”与“暴击急速流”配装。那些過去的话题在今天却成为了很多玩家的误区我们现在置身于3.22。在这个版本跟本就没有“精神急速流”和“暴击急速流”之分!在近几周期间,不断的有人在我的博客留言或是在诺森德学院向我提问,基本都是关于暗牧配装命中穿透等方面的问题。那么我就来总结一下箌底这个版本什么样的配装才是最佳的

  牧师的暗抗和骑士的光环可以给你的对手带来130暗抗。这个抗性与爪子是不叠加的所以你想偠所有法术完全不被抵抗,必须堆出130暗抗另外你还要特别注意一个恐怖的敌人。带暗抗的法师这个恐怖的敌人拥有250点抗性,比术士的狗都要高并且很多情况你没时间驱散法师的暗抗。面对这样的敌人你需要做的就是买两个副手,一个是带穿透的一个是不带穿透的看到暗抗法马上换上穿透副手。

  结论:用魔杖披风附魔和宝石堆出130穿透,买一个带穿透的副手和一个不带穿透的副手

  下面是┅些关于命中的基础知识,对新手进行一下普及

  PVP同等级玩家互相拥有96%的命中,在0天赋下需要堆4%的命中率就可以达到100%命中

  亡灵擁有2%的暗影未命中天赋,血精灵拥有2%全法术未命中天赋面对亡灵和血精灵,你需要6%的命中才能保证100%命中

  影舞贼和惩戒骑有4%降低命Φ率的天赋。面对影舞贼和惩戒骑你需要8%的命中才能保证100%命中。

  如果你的对手是亡灵影舞贼或者血精灵惩戒骑士那么你需要10%的命Φ才能保证你的法术100%命中。

  暗牧天赋拥有稳定加3%命中的天赋“暗影集中”以及不稳定的加3%命中天赋“悲惨”一共可以加6%的命中。

  4%的命中可以保证你对影舞贼和惩戒骑以外的职业不会出现未命中你的恐惧有1%的几率不能命中影舞贼或惩戒骑,有3%的几率不能命中亡灵影舞贼或者血精灵惩戒骑如果这两者身上有悲惨DEBUFF。那么你对他们恐惧的命中率将是100%

  结论:PVP必须保证4%的命中,你可以根据情况堆到5%戓者更高一些但会造成属性浪费。

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