如何日本人 评价鸣梁海战战巡在海战中的作用

海盗装配思路在实际战斗中应用的具体表现
前言 道德篇:
请注意,我们是海盗,有修养的海盗,高尚的海盗,劫富济贫的海盗.
当你拿到别人给你的保护费的时候,你同时也收到了责任.请记住以下几条
第一:要保护你的被保护人的安全,不能让他们被别的海盗再次打劫.保护他们也是保护你的权威,你的地盘.
第二:尊重你的打劫对象,我们是海盗,但我们不是流氓,那些粗言秽语不该从我们口中说出,即便对方向你臣服,那也是他被生活所逼,我们应该表示同情,而不是藐视.
第三:尊重你的同行,同行不一定是冤家,尤其是我们海盗,我们必须团结,当你的同行面对围剿的时候你不应该置之不理,当你的同行以实力宣布一片地区的所有权时你不应该再去侵犯.当你的同行对你有所侵犯时,你应该以宽容的心去解决,暴力或许可以消除矛盾,但永远不能解决矛盾
第四:尊重实力,无论任何人将你打败,你都承认你的失败,被人打败的时候,请你不要愤怒,愉快的向对手致敬可以保护你最后的尊严和骄傲,你对胜利者的任何辱骂只会让你显的更为弱小.
第五:劫富济贫是我们的职责之一,当我们弱小的战士伙伴有困难时,请你伸出援助之手,一些金钱,一些建议,都是应该的.
盾扛的优势与略势
盾扛船相比甲亢来说,因为省略了低槽的钢板与三角插,使得速度与灵活性方面大大提高
比较有代表性的如速度抗的流浪,塞纳波等,且武器升级全部是低槽配置,而盾扛船不需要低槽来增加防御,所以能上更多的武器升级,也就拥有更强大的火力。
盾扛的略势也很明显,因为护盾天生抗性问题以及大盾扩比1600钢板少了约2000HP的增长,导致盾扛船普遍有效低于甲亢,而且所有的电子战武器全部为中槽,也就是我们俗称的PVP三大宝,网子反跳微曲,这就导致了盾扛船中槽的严重不足,使得有效HP大大降低。甲亢的优势与略势
见上所述,甲亢的防御主要集中在低槽,所以会比较缺乏武器升级的槽位支持而导致整体DPS偏弱,且甲亢的副属性为降低舰船的移动速度和灵活性,机动性很差,难以深入敌境纵深,易被包饺子。但是甲亢在天生抗性和堆纯HP方面要比盾扛更加简单,且不需要中槽来堆防御也就可以上足够的电子战设备(如微曲网子绕频堵门WW)
PVP主要装备的用处
抗性钢板盾扩什么的略过不说了,大家都懂。Buff Debuff
1、微曲和加力的区别 微曲加速更快但增加自己的信号半径(被打的更疼)&
破解:用网子停滞缠绕光束&t2距离10km
微曲能够提供更高的速度,但耗电量更大,CUP和PG占的更多,且它也会大大增加你的信号半径(信号半径越大,敌方锁定你的速度就越快,对方的武器也更容易击中你,能打出更高的伤害),但由于你的速度足够的快,通常在环绕状态下,转速低的武器由于转速的问题,很难命中你。无论是在大舰队作战还是小队收割个人单干中,微曲都是必备的东西,它通常用于更快的接近/远离敌人(按上反跳网子,逃离反跳网子),冲出堵门的泡泡等,基本来说,微曲是你50%的生命。
加力所能提供的速度大约是你舰船原速度的1-2倍(没上游戏仅凭记忆),但是它耗电更少,所占CUP和PG更低,且不会增大信号半径。现在很流行的加力重突队就是以此为原理,以甲亢重突的高有效+加力能提供一定的速度加成环绕进行免伤。
“在很远的地方用远程武器打敌人,敌人追不上我又跑不出24KM的反跳范围,最后死在沙滩上”
“在超级远的地方用远程武器打敌人,队友给他上了反跳,最后他死在沙滩上”
“在很近很近的地方用近战武器抽敌人,敌人的炮台转得没我快于是打不到我,还开不了微曲,最后死在沙滩上”以及“哪个逗比用导弹,最后死在沙滩上。”&
1点反跳:24KM
2点反跳(扰频率):9KM,可关闭对手微曲,可打断跳刀
网子:10KM
重毁电:24KM
跳刀:100KM,10秒读条可被2点打断&
很简单的例子,敌人是一个一个带推子的中子炮万王,你是一台微曲幼龙。哪么绝对不要靠近15KM范围,在20KM范围内开微曲上反跳用标枪攻击导弹颜射可以保证万王毫无还手之力,但一旦你被近身10KM,恭喜你,网子绕频后你再也走不出万王的身边,随后管你什么配置,万王三轮齐射就可以用暴力的中子炮撕开你的三层皮。
第一:敌人对你的角速度也就是你对敌人的角速度
第二:虽然越近角速度越高,可是飞船也越难以达到急速,而对于导弹类的免伤只和你当前速度有关,和角速度无关。
第三:速度超过3~4K的飙车船,会免疫无人机(或者受到的无人机伤害大幅度下降),因为无人机追不上你了。
加力基本提供给你以150%的角速度加成(环绕距离不是太近的话)
&微曲不会给你提高角速度加成,甚至在近距离环绕时等效的角速度会降低&只带加力的话会被导弹打出翔&
2、跃迁核心稳定器 防止被扰频扰断不能跃迁 强度1
破解:绕频和绕断 绕断距离24km强度1(1点) 扰频10km强度2(2点)扰频还能关闭微曲和跳刀
跃迁绕断器和跃迁扰频器都可以用来防止对方跃迁,至今很多老刷子老矿工都不知其中的差别。
跃迁绕断器的反跳距离在15KM+左右,T2的貌似是24KM,他的反跳强度只有1点
跃迁绕频器的反跳距离一般在10KM以内,势力的能达到11.4KM(主天使的貌似是这个距离),他的反跳强度有两点,而且能够关闭对方的微曲!没错!这就是他最大的作用和区别!关微曲!
3. 电容注电器 吃电池很快很大的回电速度(电池数量要看你的仓库大小)破解:能量中和器掠能器 中型t2距离12.6km 大型t2距离25.20km
各类毁电船的简介及其配装
拥有毁电收益的船只主要集中在A族及其混血船只,各式毁电装备对于自身的电量要求极大,所以中槽需要单注以及双注,所以说A船血统的毁电船们的基本思路就出来了:在带毁电的同时尽量用注电保证永动同时把自己配的很肉。&
毁电的操作手册
首先毁电船驾驶员要有一个判断我方是优势还是劣势&
优势情况下 我们就应该考虑如何更快的打死对方防止对方填油以及更多的留住对方的人
毁电虽然可以把电毁干来阻止对方跃迁 但是对方只要有一点点就可以跳一段距离
所以在优势想留人的情况下优先选择那些友方抓人船追不到而你又毁的到的目标 把他的电毁干 阻止他开微曲拉距离
让友方抓人船能顺利抓住
劣势情况下 一般是我方火力不够打死对方 即对方修量高 或者对方火力足够打死友方 即对面火力高
在对方修量高的情况下
优先选择自回无注电的后勤,一般能做到这点的后勤室GM的后勤送葬、奥内、镰刀、曲剑。当然他们也可以配成注电配置所以接下来介绍下如何毁注电配置船
注电一圈的时间是12秒 (超载后9.6s) 所以在开毁电的时候
稍微卡一下这个时间大概两个毁电之间间隔13秒毁一次宁愿让对方开出一轮修来也不要毁空了这个主要是针对bug龙和末日因为有船扫的情况下他们很容易就知道对方什么时候吃了电池&
而中毁刚好一轮12秒 所以把毁电错开 以诅咒来说
第一个毁电开启后隔个2s-3s开第二个毁电依次开完所有毁电即可总能有一个毁电咬到他的注电时机&
在指挥点名对方后勤的时候 如果对方是自回后勤 你就毁其他的后勤船只
尽量跟指挥沟通避免点到你已经毁干的船只如果敌方是传电后勤(鱼鹰奥格诺冠希守卫)就优先毁点名目标
因为传电链的存在一个后勤断电和他链接的两个后勤也会打破电平衡相当于同时破坏了三个后勤的修量 跟指挥沟通
打传电后勤优先点名自己毁干的目标
而对方火力高的情况下 优先毁对方火力最高的混合炮船
其次是能量炮船这两种炮开启都需要用电而同级混合炮的强度绝大部分情况下高于能量炮
再次于能量炮的才是射弹炮船
虽然射弹炮启动不需要用电这也就说明了射弹炮船很少使用注电的所以通过毁电停掉他中槽的计算机等炮辅物品&
在其次就是对方的抓人船 毁干对方的抓人船 即可以方便队友走位 也可以方便撤离&
当然 在指挥已经决定撤离的时候 毁干抓人船的优先级就是最高的了
pvp的时候情况瞬息万变并不能完全按照优先级来
4. 锁敌计算机 锁敌增强器&增加自身炮台的转速(命中高伤害增)或射程(风筝敌机)&
破解:&索敌扰断器
&影响敌机炮台射程和跟踪速度
&中槽& t2距离48km
5、ECM与ECCM
主动型(ECCM)增加自身50%信号强度,被动型(感应器备用阵列)增加自身30%信号强度,以及投射型ECCM为目标增加100%信号强度。&&
破解:&&ECM
(多普ecm则是通用的) 几率解除掉敌机的所有锁定&&
t2距离19.25km(t2信号畸变放大器增加ecm距离10%)
ECM船由于自身生存能力的原因,在大规模的会战中基本很少用到,但不得不说,在小规模的战斗中,一条成熟的电子战船能够带来改变战局的作用。ECM总共有4种(神马?多普也算ECM?),对应ACMG四族,根据各族感应器的属性不同对应不同的针对ECM(如M是光雷达,A是雷达,C是引力),ECM每运转一个周期会进行一次成功率计算,如成功,则该周期内敌舰丢失锁定目标直至下一轮周期重新计算(脸很重要)。常见的ECM船如黑鸟,战隼,白嘴鸭
ECCM和ECM的关系好比矛与盾,ECM用于进攻,ECCM则用来防御ECM的进攻,ECCM也分4族属性,根据种族舰船感应器的不同带不同的ECCM。ECCM的作用是增强你舰船的感应器强度,感应器的强度越高,ECM的成功率就越低。一般来说,只有后勤才会带ECCM(守卫),毕竟如果后勤被E,带给整个舰队的打击是毁灭性的。
ECM的原理与技能
注意:每次干扰是否成功是在每循环的第一秒内进行判断.如果失败则当前启动的设备本轮20秒内再无法对对手造成干扰.再有就是
ECM的耗电也是比较大的,每次激活大概消耗100点电量,对小船来说有点吃紧。
对方船只雷达强度为8点的话.如果你使用一个ECM,则有4/8=50%的几率使对方在20秒内无法锁定任何对手,已经锁定了目标的对手被
干扰的话则会失去所有锁定目标..20秒过后,再次进行几率判定,如果成功则使对方在下个20秒内继续被干扰.但是如果失败,则下个
20秒内对手可以自由锁定任何目标,直到你这个循环时间结束.
最后提醒一点:多个ECM设备可以同时启动,但是效果计算为各算各的,而不是叠加.
如果对方8点,你开启2个4点的设备,则干扰几率不是4+4/8=100%,而是1号设备先判断一次,然后2号设备再判断一次.每次都以4/8=50%的几率进行判定.这样虽然不是100%,但是成功的几率也是大了不少.
电子战理论:每级减少5�M的耗电量(至少4,可以5,战隼缺电)
信号频散学:每级增加5�M干扰强度(必须5)
频率调制理论:每级增加10%的失准(4或者5)
远程干扰学:每级增加10%的射程(必须5)
侦查舰理论:这玩意必须5,否则强度跟不上,而且无法在带隐秘行动的情况下带探针
<font COLOR="# 目标锁定光谱扰断装置&中槽成功之后解除很多人的锁定 包括自己 但不是全部人的 一把双刃剑
7、感应增强与信号放大 增加锁敌速度的电子装备破解:
与之对抗的是&远程感应抑阻器
&减少锁定速度减少锁定距离&t2距离30km
这俩的主要区别就是一个感应增强是中槽且能上脚本而信号放大是低槽不能上脚本。作用都是增大你舰船的扫描分辨率(扫描分辨率越高,你的锁定速度越快,锁定距离越远)
所有增加增加锁定速度的有
1 领导理论和 &
2 信号分析学&
3 感应增强 & & &
& & &锁定速度 锁定距离
4 投射型的感应增强器 & &
5 信号放大器 & & &
& &锁定速度 锁定距离 &
& & & 低槽
6 远程感应增强器7 小型锁定系统辅助控制器
& 扫描分辨率加成25% 改装件
8.标记装置&这个没法破只有打掉这个装置的飞船
目标标记装置 增加敌机信号半径 加快队友锁定他的速度
&中槽& t2距离30km
综上所诉 个人感觉 远战型100km(盾抗 速度型) 无法发挥无人机的实力
而 甲亢 近战 发挥了无人机: ecm 索敌扰断(这个只减少敌机炮的射程和追踪速度 不如直接叫丫索敌不能)感应抑阻
缠绕毁电来的牛x幽幽切刻瑙,毁电网子来一套,高速环绕上反跳,ECM加索扰,火力远远在开炮~
下面,我们来分析一些案例,使大家对PVP配船有一个更直观的认识
这些配置 能抓人 & 能打&& 能抗&&
实在打不过也要能跑掉
【护卫舰级别】
&&&&&&&&&&&&&&&
高中低槽& 炮导弹无人机&&
锁定范围&&
信号半径&&
扫描强度&& 速度&
乌图级 & & &
3炮25m&&&&&&&&
47500m&&&&&
550&&&&&&&
1每级无人机伤害10% 扰断和扰频范围增加10% 2小型混合炮台最佳射程和跟踪速度各提升50% 装备超载损伤降低50%
伊什库尔级 & &
3炮25m&&&&&&&&
47500m&&&&&
550&&&&&&&
1每级小型混合炮台伤害5%无人机生命增加10% 2每级小型混合炮台最佳射程提升10%无人机挂仓增5立方米
3微曲信号半径降低50%
恩尤级 & & &
4炮1发射5m&&&&
42500m & &
625 & & 288
1每级小型混合炮台伤害增加10% 2每级小型混合炮台最佳射程提升10%小型混合炮台追踪速度增加7.5%
3微曲信号半径降低50%
恶意级 & & &
1528&&& 40000m
1每级所有装甲抗性5%掠能及能量中和器传输量和作用距离增加20%
2小型能量炮台伤害增加100%小型能量炮台最佳射程增加50%
复仇级 & & &
3炮4发射 & & &
38000m & & &
655&&&&&&&
1每级火箭伤害增加5%导弹发射器射速提高5% 2每级电容回冲速度提高5%装甲抗性增加5% 3微曲信号半径降低50%
审判者级&&&&&&&&
1219&&& 40000m
650&&&&&&&
1每级小型能量炮台最佳射程提升10%小型能量炮台伤害增加5% 2每级小型能量炮台电容消耗减少10%小型能量炮台跟踪速度7.5%
3微曲信号半径降低50%
魔裔级&&&&&&&&&&
1炮4发射 & & &
40000m & & &
650&&&&&&&
1每级护盾所有抗性提高5% 2每级轻型导弹和火箭的发射速率提升5% 3轻型导弹和火箭动能伤害提高115%
装备超载损伤降低50%
女妖级&&&&&&&&&&
4炮1发射 & & &
50000m&&&&&
500&&&&&&&
1每级小型混合炮台最佳射程增加10%护盾抗性增加5% 2每级小型混合炮台最佳射程增10%小型混合炮台伤害增5%
3微曲信号半径降低50%
战鹰级&&&&&&&&&&
2炮4发射 & & &
45000m&&&&&
575&&&&&&&
1每级导弹动能伤害增加10%导弹发射器射速提高5% 2每级导弹飞行速度提升10%护盾回充增量7.5%
3微曲信号半径降低50%
暴狼级&&&&&&&&&&
3炮1发射 & & &
40000m&&&&&
700&&&&&&&
1每级小型射弹炮台伤害提高12.5%停滞缠绕光束作用范围增30%
猎狼级&&&&&&&&&&
4炮1发射 & & &
40000m&&&&&
700&&&&&&&
1每级小型射弹炮台伤害增5% 小型射弹炮台跟踪速度提升7.5% 2每级小型射弹炮台失准距离提升10%小型射弹炮台伤害增加5%
3微曲信号半径降低50%
美洲虎级&&&&&&&&
3炮1发射 & & &
37500m&&&&&
750&&&&&&&
1每级小型射弹炮台伤害增加5% 小型射弹炮台追踪速度增加7.5% 2每级小型射弹炮台最佳射程提升10%小型射弹炮台伤害增加5%
3微曲信号半径降低50%
突击舰是T2护卫舰系中名副其实的重量级火力舰。
一艘突击舰所能承受的伤害差不多是其T1版本的两倍还多。
但强大总有代价——突击舰要更慢,而且灵活性也不及其他护卫舰。
实际上,一个优秀的突击驾驶员甚至还能放倒更高吨位的船只,比如巡洋舰和一些PVE配置的战巡和战列舰,所以突击是一种非常受欢迎的单收船。
在队伍中,突击舰扮演的是一种强冲抓人的角色,使用微曲和两点来强冲并为队伍牢牢的控制目标。因为突击舰先天要比截击舰慢,所以突击舰更胜任于短距离的强冲近身反跳,并不适合于抓那些远狙船或者为全队制造跃迁机会(还记得宣传片I
was there么)。
&&&&&&&&&&&&&&&
高中低槽& 炮导弹无人机&&
锁定范围&&
信号半径&&
扫描强度&& 速度&
利爪级&&&&&&&&&&
3炮2发射&&&&&&
17500m&&&&&
1000&&&&&&
1每级小型射弹炮台伤害增加10% 2微曲信号半径降低15% 小型射弹炮台跟踪速度提升7.5%
3推进阻扰类装备启动消耗减少80%
十字军级&&&&&&&&
4炮&&&&&&&&&&&
246&&& 597
20000m&&&&&
975&&&&&&&
1每级小型能量炮台电容消耗减少10%小型能量炮台伤害增加5% 2每级微型跃迁推进器信号半径减少15%小型能量炮台跟踪速度提升7.5%
3推进阻扰类装备启动消
咒灭级&&&&&&&&&&
3炮3发射&&&&&&
22500m&&&&&
900&&&&&&&
1每级火箭伤害增加5%装甲抗性增加5% 2每级微型跃迁推进器信号半径减少15%扰频扰断作用范围各增加5%
3推进阻扰类装备启动消耗减少80%
塔纳尼斯级&&&&&&
3炮10m & &
20000m&&&&&
880&&&&&&&
1每级小型混合炮台伤害增10% 2每级微型跃迁推进器信号半径减少15%小型混合炮台跟踪速度提升7.5%
3推进阻扰类装备启动消耗减少80%
猛禽级&&&&&&&&&&
3炮2发射&&&&&&
25000m&&&&&
940&&&&&&&
1每级小型混合炮台伤害增5%小型混合炮台最佳射程提升10% 2每级微型跃迁推进器信号半径减少15%扰频扰断作用范围各增加5%
3推进阻扰类装备启动消耗减少
短剑级&&&&&&&&&&
2炮1发射&&&&&&
25000m&&&&&
925&&&&&&&
1每级小型射弹炮台伤害增5%小型射弹炮台追踪速度提升7.5% 2每级型跃迁推进器信号半径减少15%扰频扰断作用范围各增加5%
3推进阻扰类装备启动消耗减少
阿瑞斯级&&&&&&&&
2炮1发射&&&&&&
25000m&&&&&
955&&&&&&&
1每级小型混合炮台伤害增5%小型混合炮台跟踪速度提升7.5% 2每级微型跃迁推进器信号半径减少15%扰频扰断作用范围各增加5%
3推进阻扰类装备启动消耗减少
黑鸦级&&&&&&&&&&
2炮3发射&&&&&&
30000m&&&&&
860&&&&&&&
1每级导弹动能伤害10% 2每级微型跃迁推进器信号半径减少15%导弹飞行速度提升10%
3推进阻扰类装备启动消耗减少80%
火力截击舰(利爪级,十字军级,黑鸦级,塔纳尼斯级)的加成和槽位分布都倾向于造成伤害。
虽然不具备突击舰的防御力,但是他们有自己的优点——也是突击舰的软肋——就是速度。再加上强大的火力,所以战斗截击舰在Solo战斗中非常受欢迎。
在小队战中,战斗截击通常有两类任务。首先因为所有截击先天具有微曲半径惩罚降低的加成,这类船在开启微曲强冲目标的时候会受到更少的伤害。所以战斗截击就比突击舰更适合扮演“强冲抓人船”这一角色。此外,他们还经常被用作“反支援舰”,在小队战中冲击对面的反跳截击或者电子船,强迫他们起跳,或者直接抓住爆掉。
跳截击舰(包括短剑级,阿瑞斯级,咒灭级和猛禽级)的加成和槽位更适合高速抓人。
船如其名,这种船就是为了抓人、上点——虽然说他们的输出跟战斗截击比完全不能看,但是他们有更远的锁定长度,更多的中槽,不超载就可以有30KM的反跳距离,另外值得一提的就是这能让舰队截击在重毁射程之外抓住那些战列吨位的目标。
这类船一般来说,肯定会上一个微曲和一个扰断(或者也叫长点),而且脆的要死。虽然我觉得不太明智,但是在实战中这类船一点坦克装备都不上也不足为奇。
隐形轰炸舰
可以在移动和跃迁的时候保持隐身,还能搭载战列舰级别的鱼雷发射器。
这让隐轰稳居护卫舰第一输出的宝座(差不多500的DPS),而且能轰出50~60KM的距离——更夸张一点的话,加上射程插后使用标枪鱼雷这距离能再加100KM。
更棒的是,它们作为隐形船独享显形后无延迟开始锁定的特殊能力(其他的船一旦显形都有一段时间不能锁定东西)。
即使是面对战列舰它们也需要使用目标标记装备(理论上还需要网子)才能打出满伤。这让隐轰在和长剑级(拥有网子和目标标记加成的米玛塔尔隐侦)以及埃拉兹级(拥有恐怖抓人距离的盖伦特隐侦)配合时效果拔群,单独作战中却受限颇多。有种说法是一条装配得当的隐轰如果能够避免收到太多伤害(作为护卫这还是挺容易的),就可以顺利单收像刷怪战列这样的大型单位。
隐轰的另外一个功能是发射炸弹——一种范围伤害武器,在对付舰队团体是极为有效(尽管这东西只能在00区使用)。炸弹的伤害取决于对象信号半径,最大能达到8000,所以除非是护卫舰或者驱逐舰碰巧在炸弹爆炸的时候开着微曲,否则没人会被一颗炸弹秒杀。5个或者更多一组的炸弹如果使用得当足以创造一场灾难——如果你在00地区的一个舰队里而且发现身边有不小的隐轰编制,它们多半就正在准备这么干。
所有的隐轰配置都很相似,它们大都带一个目标标记,有时候感应抑阻也挺常被用到。如果真要说有什么防御手段的话……一个中盾扩,就是这样。
电子攻击舰
电子攻击舰(简称:EAF)本质上是侦查舰护卫级别的兄弟舰。他们都受到来自相关侦查舰的同种加成,也都在结构上更为脆弱。然而侦查舰非常受欢迎,而EAF却是EVE最冷门的船之一。主要原因就是它实在太脆了,EAF甚至无法扛住突击舰的攻击,或者拉到足以甩开截击的速度(要命的是截击还有微曲信号减成),如此这般下来EAF就没有什么有效的存活手段。
即使拥有比T1版本更加强力的电子效果和更多的中槽,EAF尴尬的锁定范围和电子战距离让它不得不更加靠近交火区域。
也就是说,EAF有着非常有趣的特性,而且可能会大放异彩--他们对战局的影响绝对对得起你出的船钱。
但大多数EVER不这么认为……
驱逐舰能打出远高于他们船体吨位和成本的可怕伤害。支持其成吨伤害能力的,是其扎实的射程与追踪速度加成(全部驱逐舰都有50%的最佳射程加成和10%每级的转速加成),因此驱逐舰能极为有效的对远处和面前的目标进行打击。
虽然因为吨位略高,驱逐舰的灵活性比护卫舰要差,但是它的灵活性还是要高于巡洋舰,并且其信号半径也和护卫舰相近,所以驱逐舰在大型炮台面前依然能收放自如。同时,驱逐舰也普遍的要比T1护卫舰防御能力更强一些,尽管因为多高少中低的槽位分布下,它的中低槽甚至比一些一线战斗护卫的槽位还要低。
轻型拦截舰&
在00区,拦截舰能发射拦截泡泡——非常像锚定泡泡(无限强度),但是不是永久的(持续2分钟)。
拦截舰没有驱逐舰的射程加成,而且HP也更少,不过,拦截舰比驱逐舰更快,而且有更丰富的槽位。并且还有小型武器系统的伤害加成。
在我们详细研究各族拦截舰之前,我们需要提一下一种常规配置——“双泡泡隐身”配置,以及一个隐身。这仨玩意就把几乎所有的CPU都吃了,其他槽位基本就是推进装备、反跳和盾抗。可以说开拦截舰跟开会跃迁的棺材无异。
【巡洋舰级别】
重型突击舰
&&&&&&&&&&&&&&
高中低槽& 炮导弹无人机&&
锁定范围&&
信号半径&&
扫描强度&& 速度
伊什塔级&&&&&&
3炮125m&&&&&
60000m&&&&&
294&&&&&&&
1每级中型混合炮台伤害5%无人机hp和伤害10% 2每级侦查和重型无人机操纵距离增加5000m无人机挂仓容量增加50m&sup3;
复仇女神级&&&&
5炮50m&&&&&&
45000m&&&&&
320&&&&&&&
1每级中型混合炮台伤害增加20%扰频扰断有效范围增加20% 2最大速度提高25%中型混合炮台失准范围和跟踪速度提高50%
希尔博拉斯级&&
5发射&&&&&&&
80000m&&&&&
282&&&&&&&
1每级动能导弹伤害增加5%导弹飞行速度10% 2攻击导弹和重型导弹飞行时间延长10%导弹发射器的发射速率提升5%
异能者级&&&&&&
4发射25m&&&&
50000m&&&&&
400&&&&&&&
1每级装甲抗性5%掠能器及能量中和器的传输量和作用距离提高20%
2装甲维修系统的维修量提高50%导弹发射器的发射速率提高50%
弥米尔级&&&&&&
4炮3发射30m& 1563
32000m&&&&&
282&&&&&&&
1最大速度提升25%中型射弹炮塔失准范围和最佳射程增50% 2每级中型射弹炮塔伤害20%所有装甲抗性提高5%
戴莫斯级&&&&&&
5炮50m & & &
& & 1160 &
65000m&&&&&
270&&&&&&&
1每级中型混合炮台伤害5%微曲电容惩罚减少5% 2每级中型混合炮台失准范围增加10%中型混合炮台伤害5%
流浪级&&&&&&&&
5炮2发射25m &
50000m&&&&&
330&&&&&&&
1每级中型射弹炮台发射速率5%船只最大速度5% 2每级中型射弹炮台失准范围10%中型射弹炮台伤害5%
渎圣级&&&&&&&&
4炮5发射15m &
50000m&&&&&
312&&&&&&&
1每级攻击导弹伤害5%所有装甲抗性5% 2每级电容器回充时间减5%导弹发射器速率5%
狂热级&&&&&&&&
55000m&&&&&
306&&&&&&&
1每级中型能量炮台电容消耗减少10%中型能量炮台发射速率提升5% 2每级中型能量炮台最佳射程10%中型能量炮台伤害5%
缪宁级&&&&&&&&
5炮3发射25m & &
55000m&&&&&
294&&&&&&&
1每级中型射弹炮台速率5%中型射弹炮台伤害5% 2每级中型射弹炮台最佳射程10%中型射弹炮台跟踪速度7.5%
银鹰级&&&&&&&&
5炮2发射 & & &
70000m&&&&&
252&&&&&&&
1每级中型混合炮台最佳射程10%护盾抗性5% 2每级中型混合炮台最佳射程10%中型混合炮台伤害5%
重型突击舰被简称为HAC(Heavy
AssaultCruisers的缩写),是T2巡洋舰中的主力火力舰。虽然被称为高端对抗中的核心力量,但是实际上在伤害输出和坦克能力方面,重突是略逊于他们更廉价的竞争者战列巡洋舰的。
重突真正的优势在于速度和射程,重突同样还具备(相对)更高的抗性,所以非常适合与后勤配合组成小队。
在Solo和小规模战斗中,重突的优势显露无疑——他们极其擅长控制战斗的地点和时间(战局控制能力),总是在你完全不希望的情况下强行把你拉进战斗。不过,如果你能在近距离用合适配置的战巡(或者说用战巡队)和他们交火,你会发现解决他们具有相当的优势。
后勤舰 《战术舰》
后勤舰是最独一无二的作战单位。大概没有任何其他的巡洋舰(除了战隼级)能为团队提供如此巨大的战斗力提升。这种船是EVE中的治疗者,能为你提供来自外部的修量防御能力,于是你就不用在自己的船上自己这么做了。虽然自修抗能让你在单挑或者小规模战斗中很给力,但是如果你的身后有一个后勤小队,那么你就能承受成吨伤害的同时战至时间的尽头。
后勤舰在绝大多数的情况下都是完全没有任何进攻火力的,同时一艘后勤舰将永远是战斗中的焦点。
守卫级、皇冠蜥级是一类(我们称之为双子后勤Dual Logistics)
双子后勤的第二个加成是传电装备加成。那么他们不可能维持长时间的电容稳定:两个以上的双子后勤可以相互传电——于是无中生电。因为他们没必要单独保持电容稳定,所以他们可以把所有的剩余的槽位来强化防御,所以双子后勤要比独立后勤要抗打得多,代价是他们需要其他后勤来相互协助。
曲剑级和奥尼克斯级是另一类(我们叫做独立后勤Solo Logistics)
独立后勤舰通常有更平衡的槽位分布,有能力在使用3到4个大传电或者摇修装备的同时还能使用稳妥的防御量抗。多亏了大量的低槽和中槽,这些船可以用一个槽位来进行防御,然后用剩下的槽位来强化其电容稳定性,用电容回充装备或者注电都是可以的。因此独立后勤舰可以不用其他船只传电就能自己单干,能完完全全的“Solo”。这些船的第二项加成是索敌链接就是摇修版本的索敌计算机),这玩意非常罕见,基本没人用。
所有的后勤舰都有对后勤装备射程的加成。所以说如果使用战列级(大型)的盾/甲修和传电,他们能修/传70KM,用中形装备就是50KM。距离加成来自于T1船体加成,所以这个没有可比性(因为都5级了)。同时后勤舰的加成还大幅度减少相应维修和传电装备的PG需求,所以他们能使用大型的此类装备(也就是战列级别的装备)
重型拦截舰 《战术舰》
重型拦截舰(HICs)就是加强版的轻型拦截舰。轻拦速度快,但是很脆,重拦速度很慢,但是很硬。重拦还是有一点点的火力的。
重拦的周围生成一个以重拦为球心的大泡泡,重拦去哪,泡泡就跟到哪。会有一些的副作用:首先,重拦肯定是无法跃迁跑路的(好像是废话)。其次,重拦无法靠微曲或者加力获得大量的加速。第三,开着泡泡的重拦是无法被摇修的,这就要求重拦只能靠自己来顶住集火,所以重拦一般都会装配的很硬。
重拦的跃迁扰断力场发生器可以装脚本,脚本之后就不是泡泡,而是一个无限强度的单体反跳。同时由于重拦很硬,可以轻松扛得住星门炮,脚本重拦很适合用来低安堵门。
重拦技能V级的时候,T1泡泡的半径是20KM,T2泡泡24KM,T1+脚本的距离是30KM,T2+脚本是36KM(T2跃迁扰断力场发生器需求引力子物理学V)。重拦的泡泡和脚本反跳不能超载,同时也不享受团队加成(游击战指挥模块:阻断机动)。
侦查舰 《战术舰》
同时也结合了隐形特勤舰和电子攻击护卫的双重特征。还拥有各自种族所专精的一项电子战设备加成(感应抑阻、索敌扰断、目标标记、停滞缠绕装置)。
这些船就一直很容易被当成首要目标疯狂点名,因为这群家伙的战术功能非常强大而多样,而且通常比它身边的同伴更加脆弱。
战斗侦查舰
战斗侦查把使用隐形装备的能力换成了更强的防御能力和显著提升的火力输出。当然也有例外,这就是诅咒级。战斗侦查舰经常出现在有后勤支持的大型队伍中作为电子战支援舰,因为在这种战斗中他们天生的高抗性让他们比立场侦查舰要更有优势。其中有些船(特别是诅咒级)也是非常受欢迎的单收船。
立场侦查舰
立场侦查舰是隐秘作战的专家,就像其他两种隐形特勤舰那样,它也可以使用隐秘行动设备和隐秘诱导立场发生器(通常被用来进行黑隐大队团跳)。在后者的使用方面,立场侦查舰拥有全部类型隐秘诱导发生器持续时间缩短50%和燃料消耗减少80%的特有加成。这让它无论是引导旗舰还是配合泰坦投送隐秘部队都很受欢迎。尽管在正面战场上立场侦查舰的威胁能力很弱,但它们隐秘行动的能力带来了极强的作战灵活性——立场侦查舰可以为舰队提供斥候,而且全程隐形避免与敌对遭遇(这就是猎鹰最普遍的用法)。
混血巡洋舰
&&&&&&&&&&&&&
高中低槽& 炮导弹无人机&&
锁定范围&&
信号半径&&
扫描强度&&
塞纳波级&&&&&
4炮50m&&&&&&&&
45000m&&&&
110&&&&&&&
1中型射弹炮台射速提高25% 2每级中型射弹炮台伤害10% 3每级中型射弹炮台失准增加10%
幽灵级&&&&&&&
3炮15m & & &
59000m&&&&
130&&&&&&&
1中型能量炮台伤害100% 2每级中型能量炮台跟踪速度7.5% 3每级中型能量炮台伤害增加5%
毒蜥级&&&&&&&
3发射125m&&&&&
55000m&&&&
150&&&&&&&
1重型攻击和轻型导弹的飞行速度提升50% 2每级护盾抗性5% 3每级无人机hp和伤害10%
警惕级&&&&&&&
5炮50m & & &
35000m&&&&
130&&&&&&&
1中型混合炮台伤害增加75% 2每级中型混合炮台失准范围增加10% 3每级停滞缠绕光束效果提升10%
阿什姆级&&&&&
3炮10m&&&&&&&&
45000m&&&&
130&&&&&&&
1中型能量炮台伤害增加100% 2每级掠能器和能量中和器效果增加15% 3每级停滞绕缠光束效果10%
变色龙级&&&&
3发射20m&&&&&
1800&&&&1600&&&110000m&&
160&&&&&&&
1每级动能和热能导弹伤害加成20% 2每级10&#65533;m启动消耗减少&3每级30&#65533;m强度提高
20%隐形cpu需求降低 4 600%中型无人机hp和伤害 5 80%诱导立场发生器消耗臭氧降低 6 50%诱导立场发生器运转时间加成
7隐形装置重启降低5秒
莫拉查级&&
465&&&&&&&
3跑1发射25m& 2200&&
125000m&&&&
90&&&&&&&&&
1每级15%中型射弹炮台失准范围加成 2每级30%中型射弹炮台伤害加成 3每级30%网子射程
4每级20%隐形装置cpu降低
斯特休斯级&555&&&&&&
3炮100m&&&&&&&
55000m&&&&&&
150&&&&&&&
1每级10%无人机hp和伤害加成 2每级4%装甲抗性加成&3中型能量炮台最佳射程50%
4作战和核心扫描探针的强度37.5% 5 10+遗迹分析仪和数据分析仪病毒强度 6隐形装置重启降低15秒
奥斯苏级&&&
5发射25m&&&&&
50000m&&&&&
120&&&&&&&
300&&&&&&&245
1每级10%扰频和扰断距离加成 2每级20%导弹伤害加成 3导弹200%飞行速度加成 4导弹50%时间惩罚
不像那些介于T1, T2船体之间的海军型巡洋舰, 混血(海盗)巡洋舰则是巡洋舰中的战斗机. 通常混血巡洋舰拥有很高的伤害输出,
不错的拦截手段和较好的坦克能力。
混血巡洋也像混血护卫一样结合了那些海盗们的特长而能力各异(它们和混血战列的加成是差不多的)。
然而海军型舰船只是简单地加强了原来的船体, 但一些混血巡洋可以具有相当狗血的坦克/dps能力,
和一些牛逼的加成比如网子和毁电.
1/2级战列巡洋舰
&&&&&&&&&&&&
高中低槽& 炮导弹无人机&&
锁定范围&&
信号半径&&
扫描强度&& 速度&
先知级&&&&&&
736&&&&&&&
6炮1发射25m
50000m&&&&
265&&&&&&&
1每级中型能量武器电容消耗减少10% 所有装甲抗性增加5% 2作战网络装备cpu需求减少99%
先驱者级&&&&
846&&&&&&&
7炮50m & & &
50000m&&&&
265&&&&&&&
1每级中型能量炮台电容需求降低10% 中型能量炮台伤害5% 2作战网络装备cpu需求减少99%
布鲁提克斯级
745&&&&&&&
7炮50m & & &
55000m&&&&
300&&&&&&&
1每级中型混合炮台伤害5%装甲维修效果7.5% 2作战网络装备cpu需求减少99%
弥米尔顿级&&
656&&&&&&&
6炮75m&&&&&&&&
55000m&&&&
300&&&&&&&
1每级无人机hp和伤害10% 装甲维修量7.5 2作战网络装备cpu需求减少99%
幼龙级&&&&&&
864&&&&&&&
7发射25m & & &
60000m&&&&
285&&&&&&&
1每级护盾抗性5%重型导弹和攻击导弹的动能伤害增加5% 2作战网络装备cpu需求减少99%
猛鲑级&&&&&&
754&&&&&&&
6炮5发射25m &
60000m&&&&
285&&&&&&&
1每级中型混合炮台最佳射程增加10% 护盾抗性增加5% 2作战网络装备cpu需求减少99%
暴风级&&&&&&
846&&&&&&&
6炮3发射30m &
4688&& 45000m&
240&&&&&&&
1每级中型射弹炮台伤害和速度5% 2作战网络装备cpu需求减少99%
飓风级&&&&&&
854&&&&&&&
5炮3发射40m &
45000m&&&&
240&&&&&&&
1每级中型射弹炮台发射速率5%护盾回充增量器提升7.5% 2作战网络装备cpu需求减少99%
战列巡洋舰(简称战巡)是EVE中最为万能的作战舰,也是我最喜欢的舰种之一。大幅度的强化了火力和防御。战巡要比T1巡洋舰要慢一点,并且有更大的信号半径所以更容易被击中,他们的锁定和打击能力和巡洋舰一样。
战巡整体都要比重突要抗打,输出也更高(这也是为什么渎圣和戴莫斯这种极限输出和极限防御的重突人气略低)。在近身白刃战时,战巡几乎完全压制重型突击舰。当然,一般情况下,重突的机动性可以有效避免近身战的发生(无论如何他们都够快,可以轻松挣脱战巡的控制)。
1级战巡(飓风级、布鲁提克斯级,蜢蛙级,先知级)
2级战巡(暴风级,弥米尔级,幼龙级和先驱者级)。后者要明显的比前者要更有进攻性,而且还有额外的两个中槽或者低槽。当然,1级战巡也是非常强大的战舰,在很多情况下都比他们的2级兄弟更合适。
3级战列巡洋舰
&&&&&&&&&&&&
高中低槽& 炮导弹无人机&&
锁定范围&&
信号半径&&
扫描强度&& 速度
塔洛斯级&&&&
845&&&&&&&
8炮25m & &
70000m&&&&
200&&&&&&&
1每级大型混合炮台伤害5%大型混合炮台跟踪速度7.5%
2大型混合炮台的能量栅格占用降低95%大型混合炮台cpu和电容消耗降低50%
娜迦级&&&&&&
863&&&&&&&
75000m&&&&
190&&&&&&&
1每级大型混合炮台伤害5%大型混合炮台最佳射程10%
2大型混合炮台的能量栅格占用降低95%大型混合炮台cpu和电容消耗降低50%
预言级&&&&&&
836&&&&&&&
65000m&&&&
180&&&&&&&
1每级大型能量炮台电容消耗减少10%大型能量炮台伤害5%
2大型能量炮台的能量栅格占用降低95%大型能量炮台cpu和电容消耗降低50%
龙卷风级&&&&
854&&&&&&&
8炮&&&&&&&&&&&
60000m&&&&
170&&&&&&&
1每级大型射弹跑的射速5%大型射弹炮台的失准增加5% 2大型射弹炮台的能量栅格占用降低95%大型射弹炮台cpu降低50%
3级战巡——战列舰的恐怖火力结合巡洋舰的机动性
他们都是炮舰,有8个高槽,都可以安装满8门大型炮台(战列口径),没有导弹发射器槽位,没有无人机挂舱(当然塔洛斯是个例外,它有个很小的无人机舱).因此三级战巡在近距离面对小船的时候相当无力。
三级战巡的速度,敏捷和坦克能力(抗揍程度)都比他们各自族的3级巡洋舰稍微快那么一点。
三级战巡的信号强度,电容量大小和回复量,以及货仓大小都是战巡级别,而扫描分辨率,信号半径(被锁定速度和受伤害程度)则处于战巡和巡洋之间。
【战列舰级别】
普通战列舰
他们都是行动迟缓的巨兽(毫无例外),是凶猛的火力与傲人防御的完美结合。
战列舰比战列巡洋舰还要笨重,无论是速度还是起跳速度上。尴尬的转速和炮台分辨率让他们在面对低吨位(例如护卫和巡洋舰)船的时候非常的无力——一艘战列被操作得当的巡洋或者T2护卫干掉的战例比比皆是,仅仅是因为战列压根就打不着这种船。
战列舰并非是一种常见的Solo舰船,比重突和战巡要少见的多——主要是因为战列舰太笨重,很难回避那些大型舰队。不过你在不用担心敌对堵门的情况下,你可能会见到战列舰——比如说在军团基地附近,或者势力战争(原文Empire
War,望指正)中。战列舰最常见的Solo情形是在堵门战中。这种情况下舰船速度并不是决定性因素,而战列舰天生的好体格让他们能风骚的在站门口进进出出。
作者原注:我得说明的就是,我个人完全不鼓励堵门战这种形式,因为我觉得这种战斗让PVP变得无聊爆了。但是,如果你真的要打堵门战,那么战列舰的确就是最常用的选择。
战列舰有三个梯度(Tiers)。不像其他的舰种,所有的战列舰都是PVP作战舰,而且甚至低级战列舰在某些情况下要比高级战列舰要强大的多。当然,三个等级的战列舰之间有相当明显的差别,包括槽位差别,HP差别等等。
混血战列舰
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
高中低槽& 炮导弹无人机&&
& 锁定范围&&
信号半径&&
扫描强度&&
响尾蛇级&&&&
676&&&&&&&
4发射125m&&&&
75000m&&&&
460&&&&&&&
100&&&&&&&
1巡航导弹和鱼类飞行速度提升50% 2每级护盾抗性提高5% 3每级无人机hp伤害10%
噩梦级&&&&&&
&& 4炮75m &
80000m&&&&
400&&&&&&&
100&&&&&&&
1大型能量炮台伤害增加100% 2每级大型能量炮台跟踪7.5%大型能量炮台伤害5%
复仇级&&&&&&
857&&&&&&&
8炮2发射125m&
50000m&&&&
400&&&&&&&
100&&&&&&&
1大型混合炮台伤害37.5% 2每级大型混合炮台跟踪7.5% 3每级停滞缠绕光束效果10%
巴戈龙级&&&&
757&&&&&&&
4炮75m & & &
62000m&&&&
400&&&&&&&
100&&&&&&&
1大型能量炮台伤害100% 2每级掠能器和能量中和器效果15% 3每级停滞缠绕光束范围20%
马克瑞级&&&&
857&&&&&&&
7炮100m & & &
62000m&&&&
340&&&&&&&
150&&&&&&&
1大型射弹炮台发射速度125% 2每级大型射弹炮台伤害5% 3每级大型射弹炮台失准10%
捏斯托级&&&
766&&&&&&&&
5发射125m&&&&
75000m&&&&
420&&&&&&&
125&&&&&&&
1每级10%无人机hp和伤害 2装甲抗性4%加成 3大型能量炮台50%最佳射程 4作战和核心扫描探针50%强度加成
5遗迹分析仪和数据分析仪10+病毒强度加成 6远程装甲维修器50%维修量加成 7远程装甲维修器200%距离加成
巴盖斯级&&
866&&&&&&&&
7发射50m&&&&&&&&&11200&&
76000m&&&&
370&&&&&&&
110&&&&&&&
1 每级10%扰频和扰断距离加成 2每级5%导弹伤害加成 3 200%导弹飞行速度加成 4 50%导弹飞行时间惩罚
EVE玩家生涯中有这么一个时候,当你有太多的ISK,或者内心有一个真实的愿望的时候去补偿自己一些东西。在这时候,传统的方法是把ISK花在一种非旗舰战的王者上——海盗战列。“精英PVP”永不过时,尤其当你花数十亿ISK买条混血战列和势力装备,然后单手艹翻一群敌对的时候。和之前看到的海盗巡洋/护卫一样,5族海盗的战列每一个都有很大的变化。海盗战列有着许多和他们小船一样的特征,这些特征都围绕着一个共同的主题——高伤害输出,高速,和充足的网子和毁电。由于这些船的价格过于昂贵,大多数海盗战列一生都只作为一个高端的PVE机器在刷怪。然而在拥有资金和一颗PVP之心的玩家手中,这些船是一种让人兴奋的存在。
在那些玩家自己的手中,海盗战列不仅是令人畏惧的平台,而且是游戏中旗舰之下的最昂贵船只。你会投入比你一般PVP船只更多的ISK去装配——一些死亡装或者势力装几乎是些船只的标配,偶尔还会遇到上官员装的土豪。花费大量ISK使你的海盗战列更强大,不然一轮下来,你只是提供了一个拥有华丽战利品的肉
盾扩思路它的核心就是各种护盾扩展装置,和提高护盾总量的改造船插---核心防御力场扩张装置。再辅助以足够的护盾抗性装备。
首先你要装备超过舰船大小的护盾扩展装置,比如对于护卫舰,装中型护盾扩展装置。对于巡洋舰和战列巡洋舰,你需要的是大型护盾扩展装置。你将耗费大量的PG使得自己的舰船护盾量几乎翻倍。随后你再把剩下的CPU变成护盾抗性设备。而多余的高槽位和电容,可以变成致命的毁电,是的,盾扩配置没有维修设备,所以它的耗电量极少。
回盾思路舰船的护盾是会缓慢而自然的回复的。它按照一个舰船的预设定值(比如200秒,每个舰船不同)》》》》将舰船的护盾从零回复到满回盾思路类似盾扩,同样简单粗暴,它的核心思想是:无论是提高盾的总量,或者缩短回盾到满的时间,都将提高舰船每秒自然回冲的护盾值。
而可怕的是,这些因素相互作用下,护盾自然回冲值将从涓涓细流变成洪水猛兽。对于一切护卫舰,回盾永远,记得是永远,都是最佳配置方案。
对于巡洋舰,战列巡洋舰。回盾和修盾配置的防御能力近似(修盾略高),但回盾不需要电容技能和修盾技能。
对于本身盾量就很高的战列舰,回盾已经力不从心。
回盾相比盾扩思路,主要的改变是船插从核心防御力场扩张装置改为核心防御力场稳固装置。同时将低槽装上“合适数目的”贝它型反应堆控制:护盾能源继电器
I。这个被我们成为“回盾”的设备能极大的提高你舰船护盾的回冲速度(下降总回冲时间),但是它也影响你电容回冲的速度,所以对于使用激光炮之类耗电武器的舰船并不适合装太多。而装得太多甚至经常没电来跃迁。回盾思路可以从船插到中槽(装盾扩和抗性)到低槽(装回盾)全部用来防御伤害。就算面对最可怕的毁电,你也可以将主动抗性设备换成被动抗性设备依然笑傲不倒。
再次重申,回盾来自于船插,来自于盾扩和抗性设备,来自于回盾核心。不要画蛇添足装上修盾设备,除了占用一个防御槽位使得你的防御更加糟糕外没有任何作用,所以绝对不要。
修盾思路修盾是最好的PVE防御手段。这从修盾装备哪可怕的价格就能看出来。这就是修盾防御思路的第一个缺点,有点贵。修盾的优点在于防御装备全在中槽位,完全解放了低槽,你可以上更多的武器升级,进而有更好的火力。这也引出了第二个缺点,它需要较高的技能,包括电容量,电容回冲,修盾省电,战术护盾,护盾扩张,甚至导航的技能。
为自己配置一面合适的修盾。和盾扩越级向上装设备不同,修盾最好使用相等的,偶尔,甚至低一级的修盾设备(比如皮小B死亡盾提的金鹏,适合新人开荒四级任务。皮中A的魔像,刷怪永动)。如果你没有护盾维修加成或者逆天抗性,那么我建议是按照船体的大小使用大中超大三种修盾。
然后,如果你使用中小船只(战巡以下),上一个加力。加力大约会为你带来60%的免伤,而你信号半径越小加力的效果就越可怕。同样,有加力/速度加成的船只在加力作用下会变得相当耐打。比如金鹏,流浪和幽灵。
同样,足够多(但是不超过三个)的护盾抗性设备,比如对抗古兔子时使用的动热全,或者对抗萨沙使用的电热全。重复使用同一种针对抗性的收益并不高,但对于不同伤害(比如电和爆)与不同的T2加成(比如CT2加成动热MT2加成电热),不同的怪物分布(比如兔子巡洋热伤多战列动伤多)使得这个问题并不能简单的求出最大解。是使用A针对,B针对,全抗,还是A针对,A针对,B针对。不应该由经验,而应该由ECF模拟做出决定。但A针对,B针对,全抗是比较泛用的解决方案。&
然后,修盾之所以甩开修甲成为EVE最佳防御手段的原因,护盾回冲增量放大器。一般简称盾提,它需要很多技能点才能使用T2,因此人们一般用死亡或者势力级别的,因此它贵得跳脚。这个设备提高你每次回冲的效果,是修盾中很重要的一面设备。他相当于你装了一个不要电的半个盾修,在抗性足够时效果非常感人。
总结一下:一面合适的盾修(至少死亡C),加力(如果是中小船),一到三个盾抗设备,一个盾提。和很多ISK与技能点---这就是盾修思路。上满武器升级,出去爽一发吧!。
标准(偏怂)四级任务金鹏,可以通过切换精准导弹来对抗护卫舰,两面针对抗根据任务来换,适合新人
而当你的技能足够支撑的时候,可以将全抗换成目标标记装置来获得更好的对护卫/巡洋伤害。
盾注思路盾修思路的PVP版本。
这里介绍一下被我们成为盾注的护盾辅助回冲增量装置。它和同等级修盾有差不多的属性,比如每轮时间和每轮修量,在太空中,它需要花费一分钟来装入6~9枚电池。在有电池时,启动不需要电容,在没电池时,这个设备消耗同级修盾设备3倍的电容。就像是盾扩装置可以跨级装上舰船,修盾其实也是能跨级装的。但是感人的电量消耗使得这样没有实际意义,直到这件装备出现之前。
盾注思路适合有护盾修量加成的舰船,或者护盾抗性加成的舰船,以及所有米玛塔尔T2抗性加成的舰船。
拿一个盾修思路的舰船出来,船插换成抗性/火力,使用跨级的盾注换下盾修,并丢掉哪个贵的吓人的盾提之后(比如换成反跳),这就是注盾配置。这是一种适合PVP的配置思路,适合单打独斗或者护卫船体。相比盾扩思路,这种船和后勤的契合度更低,在被众人集火下的生存时间也更短。但不再那么害怕毁电,同时拥有极强的爆发维修量。
最近开始有点火的双注盾常规流浪,这个是完美状态,技能不够可以把回旋换纳米,适合单挑
超大流浪,又黄又暴力&
钢板思路类似盾扩思路,PG上满钢板,CPU上满护甲增效,带上一个损伤控制。
钢板思路不够灵活,过多的钢板使得舰船速度变慢。这种思路多用于战列舰与后勤的组合,比如多米尼克斯。
类似修盾思路。同样害怕毁电,在PVE中效果较好,而且装备相对较为便宜。
相对修盾,修甲舰船的中槽可以安装电容回冲器II,这极大的降低了新人驾驭修甲舰船的难度。
注甲/双修思路
依然类似注盾思路。
但需要注意的是注甲设备消耗纳米体而不是电池。长装填依然是60分钟。在有纳米的时候,辅助装甲维修设备是三倍的修量。一个舰船只能装备一个辅助装甲维修。
除了使用一个注甲作为维修手段外,类似米弥尔顿之类中槽和低槽都很富余(平均)的舰船也能使用双修配置,也就是装备两个修甲设备。在注甲设备研发出来后,一般是一个普通修甲和一个注甲。而PVP舰船也更多的使用了电容注电器来代替电容回冲器,以追求在爆发期间更多的电容回冲量。
最后说的,往往最重要
永远记得带上加力或者微曲---而我们先从加力说起。
在EVE中,停船和自杀基本没有区别,除非你是泰坦。
哪怕是战列舰,甚至没带加力的战列舰,一旦你满速移动,也会使得旗舰炮更难命中你。这里引入第一个概念:角速度。
角速度单位是R/S,也就是每一秒敌人会绕着你转多少圈。因为一般不会出现每秒围着你转一圈的疯狗一般的敌人,所以这个值一般是小于1的小数,在0.2~0之间。也就是大约每五秒绕着你转一圈,和几乎永远不会绕着你转一圈。
仔细看上图的角度我们可以发现目标离你越远,角速度越小,目标的速度越小,角速度越小&---而反之同理。但要注意角速度是一个“相对”的量,你对于这个目标的角速度,和这个目标对你的角速度相加,才是你们真正的相对角速度。
当你的炮台转速跟不上目标的角速度,你对目标的伤害骤降,甚至完全无法击中。另外,EVE中,武器有对目标的分辨率,如果你的分辨率半径是大于目标实际信号半径的,比如400半径的战列炮去攻击40半径的护卫舰,你的转速效果将受到惩罚。
在理解了这些知识后,如何保命/更加致命的攻击对手。就变得浅显易懂了。但要注意,上图所有目标都是在“横向”运动,而不是直冲你过来(或者直线离你远去)。你可以想象这会带来什么,是的,不会再有角速度。
我是大船我希望命中小船:
尽可能选择远,速度慢,直直冲向你的目标(也就是总览看到的角速度小的目标)。同时舰船直接”接近“而不是”环绕“这个目标。利用自己的舰船速度也能抵消对面少量的角速度。如果你有足够的把握,你可以根据现场的形式停船开炮(记得要马上继续开动船只跟随火力导标)
我是中小船只我希望躲开大船的火力:
尽可能靠近(但远离网子/反跳/中毁电的距离,你可以认为13KM内是危险的)这些船只,同时满速环绕他们。在靠近的过程中不要直接冲向这些目标》稍微拉开一定的角度然后慢慢修正航道。
就像一开始所说的:
在EVE中,绝对没有一种“完全正确”的配置
同样,也没有”完全正确“的机动规避思路。
EVE中,机动规避并不是单纯的”500米环绕“,尽管,这是公认的最浪漫最纯爷们的战斗方式。但另外两种常见的武器系统,无人机和导弹。他们蛮横的只以当前你的速度(而非角速度)来决定伤害。你的速度越快,那么伤害就越低。
我使用过的船,哪怕是最灵活的阿斯特罗。依然无法做到500米满速去环绕敌人,但是就算不满速,500米环绕时依然能拉出最好的角速度。在角速度的世界里距离远比速度重要而且重要得多。[/color]。但这种想法不适合规避无人机和导弹伤害。所以当你发现对你致命的武器是[color=red]导弹和无人机时,你需要提高环绕半径,以做到满速度为佳。
如果你足够狡黠,你会发现这些有趣的事实:如果你拉出非常高的角速度,你自己的炮台可能也难以击中敌人。同样,如果你自己开着导弹/无人机船,你完全不需要管理自己的角速度。
炮台在有效范围内能打出全额的伤害,在有效+失准的范围内,随着距离逐渐递减到50%。而在有效+失准到有效+二倍失准的时候,从50%递减到0%。也就是你完全没有任何办法对有效+两倍失准外的敌人造成伤害。对于导弹,更加简单粗暴,范围内能打,范围外0伤。
这也是第三个思路,机动射程压制,说白了就是风筝。拿着长距离武器去攻击手短的敌人,依靠机动性优势使得敌人难以追上来。这种思路常用于微曲配置的舰船。因为微曲在提高速度的同时提高信号半径。所以(对于没有微曲信号加成的船)它并不能下降你受到的伤害,甚至在启动和转弯时增加你受到的伤害,但它使得你可以离开敌人的火力覆盖范围,然后用覆盖得更远的武器反击。
很神奇,仅仅是防御,我们就讲了这么多。
而在攻击配置方面,炮的口径选择,子弹搭配,伤害类型,哪是更多的,更专业而晦涩的内容。
而你对这个游戏的理解,也将从简单的石头包袱锤,已经变成了抗性压制吨位压制转速压制电子压制能量压制智商压制等等多如繁星,却永远没有最优解的数学战斗。这里面本身的美感,正是EVE的魅力。永远不要羞于和别人讨论装备配置思路,也许你的配置有诸多不足,哪就证明它有极大的改变空间,最后会变成极其可怕却令敌人拍掌叫绝的秘密杀器。要相信:幸福的生活从哪里来,要靠脑洞来创造。
永远,永远不要停止进步,我的朋友。我们的征途是这片星辰大海,而这片星辰大海,没有尽头。
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