吧里有大地图军势如何编队的攻略吗

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三国志13威力加强版大地图上诛杀加成的威名小结
三国志13威力加强版大地图上诛杀加成的威名小结
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 16:58:12
三国志13威力加强版大地图上诛杀加成的威名小结,这款游戏引入了威名和战术系统对灭队诛杀和大地图上的影响很大它重要性大于战法。三国志13威力加强版大地图上诛杀加成的威名小结给不清楚的玩家带来玩家们不妨点击进来看看吧。
诛杀加成威名介绍
PK版引入了威名和战术系统,对灭队诛杀尤其是大地图上的影响很大,其重要性甚至大于战法。这里介绍下已经确认大地图上有诛杀加成的威名。实际说穿了异常简单就是会提升军势面板信息上的各种Buff的威名,大致有以下几类。
1、勇姿Buff
由武官威名勇士派生出的两条路线,刚勇-刚勇无双/西凉之锦和勇将-鬼神/神枪,这些威名由于士气破百后,勇姿/勇姿+/英姿特技有攻防面板百分比加成,因此都有灭队诛杀加成,当然以加成幅度最高的英姿(鬼神/神枪)诛杀加成最高、全游戏第一。另外,勇将-鬼神/神枪路线上有精神集中-冥想特技,刚勇-刚勇无双/西凉之锦路线上有军乐阵战术,士气破百的前提易于达成,因此最为强势且实用,不过勇姿/勇姿+/英姿效果限主将有效。
2、私兵Buff
全部将军系威名和武官系猛将-暴虎冯河威名,以及其衍生的各种专属威名。这些威名靠的是私兵同时出阵时的攻防加成,由于受制于此前提以及NPC不使用威名主动特技的现实情况,因此除非主角选择否则该类威名没有实战意义。所幸1.03版光荣修正了私兵和回复兵力效果的冲突,猛将主角选择灭队诛杀效果还不错,尤其是某些威名还含有其他Buff。另外,相对勇姿/勇姿+/英姿仅限主将身份享受,私兵不限身份且可与同道分享是一个非常大的优势。
3、 战术力Buff
注意是战术力不是战术本身,经过反复测试可以确定战术力Buff影响灭队诛杀率,尤其是大地图上自动战斗电脑自动在做各种判定判断,效果异常明显。至于战术是否影响诛杀判定,大熊目前尚不能确定,目测战术是多多益善。威名有战术力Buff效果的仅有四个:明镜止水/慧眼透彻、天下名将/名家头领/燕王/东吴德王、兵法者和智勇兼备/超世之杰/麒麟儿,其中明镜止水/慧眼透彻和智勇兼备/超世之杰/麒麟儿的Buff量相当,天下名将/名家头领/燕王/东吴德王和兵法者的Buff量相当。由于战术力Buff特技只要武将参战即有效,因此尽管游戏中明镜止水威名全部是文官自身不能实施诛杀,但利用其或者NPC间大地图上混战都可以受益。至于将军系的天下名将和智勇兼备,如果主角配属私兵形成双Buff就更强大。即便是电脑NPC没有私兵,如果武将自身素质高、副将互补,大地图上诛杀也特别猛,像DLC古武将乐毅、韩信、白起、蒙恬、李牧等人,Lv4威名下大地图诛人率较之原版高出许多就是这个原因。另外,PK的曹操、袁绍由于君主身份,剧情或隔年直接Lv4威名,加之战法的关系,如果副将特技互补,大地图诛杀也很猛尤其是曹操。二级兵种的NPC君主超世之杰曹操带副将名士荀彧和刚勇夏侯惇(有双铁戟),大地图上诛杀西凉军武将如同砍瓜切菜,能把庞德这类S级猛将也诛了。
4、 其他Buff
神机妙算及各衍生专属威名在布阵时有额外10点攻防,暴虎冯河衍生专属版威名在己方要冲战有武力加成,守战巧者和金刚不坏/白马将军在己方据点战分别有额外10点、20点攻防,是故在对应条件下有诛杀加成,实战中除了主场的金刚不坏廉颇和美周郎布阵堵港口水战,这两个诛杀比较凶之外,其他效果一般。另外,虽然虽然这些Buff副将身份有效、利于组队,但非自建武将神机妙算和金刚不坏数量少,暴虎冯河的武力加成恐怕只对无双系战法主将有意义,所以价值就相对有限了。
最后介绍下不少网友关心的威名组合,目玩家主角最强大的灭队诛杀组合是主角鬼神+副将渠魁和智勇兼备,由于存在切进切出的无耻打法,这个组合简直是BUG中的BUG,主角自建斩人者神将加同道高级绊副将,三级精锐特殊兵种大地图上根本是杀到手软,唯一的麻烦是攻击力过高导致灭队速度过快、诛杀判定来不及出,讽刺的是如果出现此种情况,敌方坚阵主场尤其S级名将反而更易被诛,因为不会出现碰头瞬灭。可能有网友会问相较鬼神+渠魁+明镜止水效果如何?明镜止水和智勇兼备的战术力Buff量一样,但明镜止水和鬼神都有迅速阵战术,因此大地图上少一个战术判定稍亏,手合由于极祈祷阵战术和开场采配加成则更有利。大熊还是推荐用智勇兼备,毕竟前期不用熬到Lv4威名,Lv3的兵法者就可以配合勇将动手了,另外从同道属性加成计算上,鬼神+渠魁+智勇兼备只要再拉一个将军同道就能达到所有武将统+10,鬼神+渠魁+明镜止水则要拉三个将军同道才能达到。
至于NPC组队全自动战斗,因为不存在切进切出的打法,所以渠魁的作用有限,可以替换成飞将军或金刚不坏,分别用于进攻与防御。主角私兵型威名还可以给其配属私兵形成多重Buff,威力更大当然同时也意味着出现灭队速度过快的几率也大了。顺便这里特别提一点,飞将军发扬武威大地图加速效果,玩家用起来固然很爽,但电脑AI偏好于自据点上集中兵力的缘故,所以如果没有以一挡十的战力,结果就是孤军深入自取灭亡。主角一般不会犯这个错误,NPC就常出现孤军深入的问题。像夏侯渊就经常大地图上一马当先,确切的说是一弓当先,撞倒敌据点上的大军里,如果对方是坚阵上的S级名将尤其是智勇兼备、天下名将等有威名Buff加成的,那么没有副将金蝉脱壳的话,八成就是夏侯授首的悲剧了。
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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》大地图作战注意事项介绍,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
本文转自游侠论坛,作者:就是路过
  大地图多个军势交战,决定胜败的关键因素是直接参战的兵力比。而武将的能力还有兵种的质量,在大地图作战中都是次要因素,它们对大地图自动战斗是有一些影响,但是这种影响很小。而部队的士气在大地图作战中根本没影响。武将的特技和战法在大地图中战斗中更加不会影响大地图战斗,换句话说武将特技和战法在大地图战斗中是无效的。而且大地图战斗中不会出现有武将的单挑。因此电脑之间的战斗没有阵斩,只有灭队诛杀。
  现在来解释什么叫直接参战?大地图多个军势交战。这是两个势力间的交战。一个势力A只派出了两个军势,总共10只部队,每只部队1W,共10W人。
  另一个势力B派出了6个军势,总共40只部队,每队2500人,总兵力也是10W人。
  虽然A、B都是派出 了10W人。因为大地图作战双方最多只能拿出10个只部队来同时交战。其他多出来的部队就需要在战场外面排队等候。这样,实际交战的时候,
  就是A势力的10W人对B势力的25000人。B势力其他的75000人都在外面排队等候。
  这样A和B直接参战的兵力比就是4:1,这样战局结果,是毫无悬念的。最后就是B势力会大败,而且10W人会被A势力全部歼灭。A势力最后损失的兵力和初始比起来连一半都不到。
  双方直接参战的兵力比差距越大,兵力优势的一方在战斗中战损就非常小。
  我曾经试过编制10只7000人的军势,共计7W人。分别和电脑的7000人军势、21000人军势作战。
  前者7W人击败7000人,只损700人。后者击败电脑21000人,却损了1W人。
  最后还是让这10个武将带队,但是这次只给他们每队2000人,总共2W人和电脑的10W人对战,然后结果是2W人被全部歼灭。敌方电脑仅损了6000人。这充分说明了直接参战兵力比才是影响大地图战斗胜败的决定性因素。
  而武将的能力和兵种的质量,只有在双方兵力比差距不大的情况下才能体现出来,一般是0.5到2倍之间的兵力比才能看到武将间的能力差距和兵种质量对大地图战斗胜败的影响。低于0.5倍,或者高于2倍的时候。武将能力和兵科质量对大地图战斗的影响就很微小了。 到了3倍及以上的的时候,武将能力和兵种质量对大地图战斗的胜败影响就可以忽略不计了。
  所以不手合,在内政方面优先要发展的就是农业,然后是巡查。训练兵种什么的都不需要发展。都市技术应该选择增加农业和人口、民心的。其他兵器强化的什么都不要选择。
  只有军粮多了,能用的兵力才多。只有人口和民心高了,兵力才会多。
  在大地图作战中,如果看到我方有几百人甚至几十人的军势在交战,还是让他们撤退吧,因为他们会占着位置,让外面兵力多的部队进不来。如果双方兵力比差距越大,兵力劣势的一方会被消灭得越快。
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Romance Of Three Kingdom 13视频上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文,日文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:局域网联机2D画面支持手柄中级水平模拟策略您的位置:&& >
克鲁赛德战记怎么编队好 特殊编队战术思路攻略
17:25&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:网络&&&&&&&&&&&&
一支好的队伍对于玩家来说是非常重要的,有时候特殊的编队反而能带来意想不到的效果。接下来小编就为大家介绍几种克鲁赛德战记中特殊的编队战术思路,希望给各位玩家带来帮助。
本部分一般针对pvc,要塞也有一定作用。由于部分达成条件一般比较苛刻,也可以看作特殊情况,但是成功的话收益可能会非常大,不过现阶段实用价值不会太高。
1.后排压力:就pvc来说,后排角色主输出并且自身抗性较低(一般为法师猎人,所以物魔抗有一项非常低),血量也会在6500左右。而就一个团队来说,输出核心只要先死,威胁就会小非常多。所以,后排压力战术就是为了能在短时间内压制或者直接击杀后排,以此取胜。使用的时候一般会选择线性aoe,像电视机,法主.小光之类的角色,九妹之类的狙击角色或者弓系的特色吊射角色。适用的情况一般是在对方大意,选择了暴力路线的时候使用,比如没有国王和贞德且有法师或蛇叔这种脆皮的时候,不过,尽管也许可以用沙漠吹掉对面的buff来击杀后排也建议求稳而不要使用。
角色及技能罗列:电视机(以及解锁的sp技)/斩风/香织/伊莎贝尔/须佐/亚伯/索尔/弓主/奇波郎(以及解锁的sp技)/罗宾/小光/r0(以及解锁的sp技)/坤/半藏(以及解锁的sp技)/杂技箭/九妹(其他有击退效果的枪系角色可以打到第二个角色)/西部/桃乐丝/冰风暴/动物法
ps:弓系角色新金卷和传说都还没有出,这对原本就不强的弓系真是一个非常坑的打击,猜想也许吐司想大改一下弓系吧,毕竟现在弓系除了小光都快上不了场了。
2.点杀:意思就是直接集中全队的输出干掉一个,以后就是3打2,赢面就非常大。甚至因为先死的多是前排,对方后排角色也会死的很快。这听起来就是普通的模式,但是点杀对角色有要求,首先就是爆发要高,技能效果要集中,并且以单消角色为主,最好能提供sp支援,可谓是一种非常刚烈并且锱铢必较的打法,也是最快可以解决pvc的打法,并且成型队也非常稳。因为要求单体爆发,所以枪系是最佳选择,像蛇叔枪主九妹之类的角色都可以在短时间内打出非常高的伤害。一般来说,一场pvc需要提供3w+左右的输出才能顺利结束,而枪系角色后继无力,如果打不出3w爆发就是输的下场,因此对属性要求比较高,且一般来说最稳的队伍是有输出的同时对sp有加成的蛇叔(众所周知,枪系的sp技也非常霸道),至少单蛇吧,双蛇更好,女神一律火山。另外标准的3秒队是须蛇蛇,据说不论对手如何,己方初始方块如何被动都可以在3秒内完结pvc对手。
角色罗列:蛇叔/须佐/九妹/枪主
3.前排位移:
敌方:一般有水平和垂直两种方式,但是水平不稳定且收益不大,垂直条件苛刻,都比较难达成且暂时没有太大的使用价值,不过那个效果的确是赏心悦目的。水平的方式一般就是以击退,比如枪系部分角色的技能,来使前排位移并同时攻击中间的补师,收益不高。另一种是像国王贞德这种坦,在嘲讽期间被小光之类的角色连续击退之后会退的很远,嘲讽结束,后排就会立刻暴露。垂直手段的话就是利用击飞时间差来直接使用线性技能命中后排,一般就是枪系直击后排来完成秒杀后排角色的任务。要点是击飞之间的时差怎么才能利用好,所以比较要求消块方面的操作和观察力才能成功。
角色/技能罗列(只列垂直系):晴空破斩/史塔娘/深水炸弹
己方:可能阿肯的电球,曼蒂的毒和莉莉丝的冰风暴以及其他一些持续性技能让很多玩家很头疼。而前排的位置决定团队的位置,己方没有前排(剑士/圣骑)而对方有队伍就会自行后退,而双方都有则不会出现这个现象。依次法防御曼蒂的毒的话会收到一些效果。而己方前排,特别是剑士和v这类圣骑是有能力完全躲开这些技能的(其实杂技技能比如弓手的杂技箭〔闪电战〕,灵魂之声,和枪手的西部都可以躲开线性技能),手法一般就是等对方释放后己方瞬间反应进行位移。
4.无限击退:一般是以双小光为核心的pvp队伍,有输出有控制真的十分恶心。主要的目的就是打断对方前摇比较长的技能,运气好甚至可以打断刚抬手的瞬发技能,并且几乎完美应对所有短手角色(感觉莉莉丝碰到最惨,虽然可能有双坦保护)。其实不止是双小光,如果剑士系,像伊莎贝尔和学了旋转风暴的角色,可以很大的威胁以致打断长前摇技能,最差也可以完全闪避像莉莉丝冰风暴和阿肯的电球这样的技能。另外,jjc是有墙壁的,把对手推到墙壁上,小范围技能就全是aoe了(我记得枪的所谓单体技能其实是可以对重叠角色打出aoe效果的,有兴趣的朋友可以用斩风或伊莎贝尔之类的方法试试把敌人聚起来打,感觉配冰法就真的2333了,嗯,比如冰法猫伊莎贝尔)。
角色/技能罗列:小光/旋转风暴/伊莎贝尔
5.直线闪避:对于所有的直线输出角色的counter办法就是击飞&一旦成功对方就是0输出,常用的击飞角色和冰女神都可以做到这一点,就不多做赘述了。
PS:另外为大家奉上两个刷图小技巧:
1.卡怪聚块:在要塞里你总会遇到那么几个特别硬但是输出不怎么高的角色,那么尽量使用aoe输出角色,打剩他一个之后安心聚块吧。
2.图外输出:就是用阿肯,枪主等角色的图外输出能力来减少自己脆皮的危险。具体方法就是刷过一张图后无限消块,角色就会站定并且在图外输出。
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