如果狗头上单天赋有优势,怎么帮助队友

你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
回复了问题 o 2 人关注 o 1 个回复 o 45 次浏览 o
o 来自相关话题
发表了文章 o 0 个评论 o 44 次浏览 o
o 来自相关话题
原文作者:picklepants
翻译作者:嗒嗒嘀嗒嗒
巨魔之王一直都是一个很强力的上单,但是他的作用比较有局限性,因为你的大招需要用在一个非常肉的目标上才能够发挥出完全的威力,所以如果对面比较脆皮(比如提莫上单),你可能会觉得有力使不出,而且因为你是近战的关系很容易被这样的英雄消耗,所以我们今天就来看看巨魔之王在使用时要注意什么吧!
首先,上单巨魔之王一定不要在对面上单没有确定的情况相下盲选。巨魔之王有着一些关键性的不足,这会导致某些情况下他很难在游戏当中发挥作用。关键你要知道什么时候应该选择巨魔之王,那就是用他来对付坦克。如果你用他对上的是坦克上单,那么效果会非常好。不仅仅他在线上面对坦克时有很强的能力,而且团战中大招能够让你非常轻松地解决对面的肉盾。
想进一步了解这个英雄,我们就一起往下看。
巨魔之王的优缺点
*无论是线上还是团战中作为坦克来说他的伤害很不错
*有非常强大的线上续航能力,而坦克通常没有爆发将你一套打回家
*可以借助对方的属性让自己变得更肉
*出装很灵活,不容易被对方针对
*对操作要求不高,容易上手
*比较依赖于装备,如果前期处于劣势不太容易发挥作用
*如果对方没有特别肉的英雄,他的大招很难发挥出作用
*没有像其他坦克那样强力的控制技能,只能靠纯粹的属性发挥作用
召唤师技能
使用巨魔之王的时候,带闪现是非常重要的,因为你并没有稳定的逃跑技能。另外,无论是你为了持续地攻击目标还是补充最后一下关键的伤害,闪现都是非常必要的召唤师技能。它的作用基本上没有其他的召唤师技能可以替代。通常打上单的英雄,基本上传送也是必带的召唤师技能,因为前期的补刀和经验对你来说非常重要,而巨魔之王的前期能力虽然不错,但是也没有达到线霸的程度。基本上打任何上单,巨魔之王都需要前期的一个传送帮助你快速补给,特别是在被打野gank的时候,如果不及时补给很可能会影响到接下来的对线效率,这就是为什么传送对你如此重要的原因,可以让你不会太处于下风。
当然,召唤师技能也存在一些例外。比如虚弱,在我看来虚弱更适合中单,但是在对付某些上单英雄的时候也不错。如果你面对的时候一个前期有很高爆发和机动性的英雄,比如像锐雯、刀妹和杰斯这种,这种英雄更多的会在线上打优势,特别是潘森可能会带点燃。如果你还不知道如何用巨魔对付他们,那么我建议你带虚弱,并且适当地放几个补刀,比你莫名其妙就死了要强。
只有打两个英雄的时候我会带点燃,而且前提是我知道对面的打野不会经常来搞我,或者搞我的能力不太强。我建议打菲奥娜的时候带点燃,这样你在线上能给她造成很大的压力,同时能够弥补你对线比较劣势的这个问题。六级之前,菲奥娜应该无法1v1单杀你,但是等六级之后,有一定装备,巨魔基本上是不可能单杀菲奥娜的。点燃对付她很有用是因为它附带的重伤效果。第二个我一般会带点燃的英雄是乌鸦,但是我并不建议带,因为他比菲奥娜的压制力更强,我建议带传送或者虚弱。
幽灵基本很少有上单英雄会使用。它用来追击黏人还有逃跑都不错。据我所知上单巨魔还没有带这个召唤师技能的,因为巨魔的自带加速和柱子的减速通常足够巨魔黏人了。
新版符文选择
这是我建议的特朗德尔符文配置。
他真的很需要选择坚决分支,因为他唯一真正可行的选择就是“余震”。余震是现在很多人都在选择的基石符文,也是一个非常热门的符文。余震是一个目前被多数玩家所低估的符文,然而只要搭配适当的英雄,余震不但会让你变得很肉,而且还让你拥有一定的伤害能力。这样巨魔在线上或者团战当中才具有真正的威胁,是一个非常适合他的符文。
生命源泉对于特朗德尔很有帮助是因为他的E技能。钢铁皮肤的用处是可以缓和一定的物理伤害,因为你在线上遇到的很有可能是物理伤害的英雄,同时在后期的团战中ADC才是你最主要的目标也是对你伤害威胁最大的,所以钢铁皮肤很有用,不过你也可以根据情况选择其他的符文。复苏之风的好处是因为特朗德尔是一个近战英雄,难免会被消耗,这符文能够降低你被消耗的程度。
另一个分支我选择了主宰。恶意中伤和僵尸守卫的作用是额外的伤害以及视野的争夺力。因为对于这个游戏来说视野总是最优先的。
*这是你应该最优先升级的技能,因为它的冷却时间非常短,是你最主要的攻击和消耗手段。
*这个技能可以重置普攻,而且可以对防御塔生效,能够造成额外的伤害。所以如果可能的话你应该普攻-Q-普攻追求最高的额外伤害。
*我副升W是因为没有其他的选择,因为它能提升你大量的攻速和移动速度。所以它能够提升你的伤害和攻击能力,而移动速度则是一个更为全面的效果。最后,我副W是因为额外的攻击速度可以让我在线上的续航能力更强。
*巨魔之王是一个腿短的英雄,所以W对他来说尤为重要。因为很多时候你都需要配合这个技能进行先手。
*这个技能是那种只需要学一级就能够发挥非常大作用的技能。你可以用这个技能来配合gank,用它在团战当中破坏对方后排的阵形而且在后期有着极强的减速效果,你可以用它来配合队友黏人或者是帮助队伍撤退。
*这是一个非常强的1v1技能,能够大幅提高你的1v1能力,选择坦克目标偷取抗性会让你变得非常肉的同时能把对方的坦克变得像纸一样薄。你最好把大招给对方的坦克,但是要抓到己方输出能够输出的时机,否则很容易浪费掉大招。
你在线上最关键的就是要尽量的发育,想要尽量的发育你就要尽可能的赖线,虽然巨魔的续航能力不错,但是配合上腐蚀药剂你会有非常强的续航能力。巨魔的前期能力虽然还可以,但是发育成后期的大魔王对他来说更为重要。
只有知道自己在线上没什么压力的时候才这么出,这样你能够更快迎来自己的强势起,更多金钱=更大优势。
多兰剑+血瓶
另外,如果你在线上没什么压力,但是想打出优势的话,你可以出多兰剑,这样你能够在线上打出很强的压制力。因为即便是选择多兰剑你也有足够的续航能力了。
你的第一件装备应该出的是贪欲九头蛇。这件装备能为你提供成吨的续航能力和推线能力。配合上绿甲和你的W,巨魔之王会有着续航能力,能够支持你从头带到尾。
鞋子:在你做出第一件核心装备后,你应该做出自己的鞋子。根据对方的阵容你应该从水银鞋或者忍者鞋当中选择一个。如果对方的控制很足那么水银鞋是最好的选择,其他情况下我默认选择忍者鞋,因为现在AD的位置伤害非常好,所以显然忍者鞋对你的帮助非常之大。
其他可选的装备
剩余的装备你应该根据局势做出调整。如果对面的法系伤害很强,你需要额外魔抗的话你可以考虑适应性头盔。如果对面的的ADC配合香炉显得非常强势你可以出兰顿来抑制他的作用。
游戏前期巨魔之王的主要目标就是发育并且尽量在线上压制对手。Q技能所提供的额外攻击力会让对巨魔的补刀很有帮助,所以即便你是新手很难漏刀;也是因为这个理由,前期巨魔的换血会很有优势,但同时巨魔作为一个腿很短的英雄,应该在这个阶段小心对方的gank,因为巨魔这个英雄很吃装备,所以前期被gank非常拖延他的节奏。六级之后的巨魔并不是很怕gank,因为你的大招能让你非常的肉。等到你有了1200金币后你可以直接选择回城,做出提亚玛特线上就没人能阻挡你了。
巨魔的Q技能对于防御塔也能生效,所以有机会的话你应该用Q技能去多消耗对方的防御塔。有机会的话,你可以先用W技能给自己加成,然后用E技能卡住对手的去路,但是如果是配合打野gank,你应该先用E技能,然后等自己和打野的位置比较近的时候用W同时为两人提供额外的移动速度,基本上能够确保你们拿到人头。
游戏中期巨魔主要是以带线和与队友抱团拿资源为主。但是你在分推的时候,一定要注意自己的位置不好过深,同时在对方的野区和河道周围布置好视野。如果队友都回城或者对方没有出现在你们的视野当中,那么这不是一个很好的带线时机。不要太痴迷于兵线。当队友撤退的时候你也应该一同撤退,等队友抱团推进的时候再继续带线。
如果你的队友准备争夺小龙这样的资源,那你应该提前去帮助队友而不是继续带线,当然你应该先把兵线带过去然后再集合。因为你的E技能很适合这种比较狭小的位置。而且巨魔之王的W和Q能够帮助你们迅速拿到资源。
游戏后期巨魔是一个神级的存在。所以你应该尽量找机会去抓对手。你的柱子是非常强的开团和脱战工具。围绕大龙进行战斗是一个非常好的办法,因为你可以迫使对手和你们开战,不然就要白白放掉。
巨魔取胜的关键在于你要把大给一个纯坦克英雄,同时自己吸收对方的伤害。一般来说你应该和队友保持在一起,对面谁冲上来就把大招给谁,帮助队友去击杀前排。这时候对面的前排会比你脆弱很多,所以正常情况下你们应该更有优势,在清理掉对方的前排之后,就可以用柱子卡对面的后排,一个个地击杀。
发表了文章 o 0 个评论 o 52 次浏览 o
o 来自相关话题
现有东门后有天,反向达布妞日神仙,大家好,我是斗鱼东门剑姬,许久不见了。
上期文章我将所有的兵线知识都教给了大家,不知道大家掌握了多少呢?
这期文章我们将为大家介绍目前国服、韩服胜率第一的上单,偷钱流海兽祭司!
最近呢,我几乎都在打韩服,目前百分之90胜率将一个新号打到了白金2,成功地帮许多韩国小朋友戒掉了网瘾,但是近期我估计还是出不了关于剑姬的文章,因为。。因为没人看啊QAQ,好吧,废话不多说,让我们进入今天的主题:
偷钱流触手妈教学!
一、英雄介绍:
俄洛伊作为一个上单战士,他的所有技能都是为了两个字:输出。可以在下面的技能介绍中看到他的每个技能都是输出技能,并且拥有超高爆发持续输出以及回血能力,短CD的位移技能让他的敌人无法逃离,可称得上是版本最强上单!
二、技能介绍:加点:主Q副E有R点R
1、被动技能:古神先知
这个技能可谓是俄洛伊的灵魂技能,一个有大量触手的俄洛伊和一个周围没有触手的俄洛伊完全是两个英雄,伤害高,回血高,非常厉害!在对抗俄洛伊的时候要注意一定要拆掉他的触手再与其对抗,否则就非常考验走位能力,在使用俄洛伊的时候要注意自己周围的触手数量,以打出更高的伤害!
2、Q技能:触手猛击
这个技能的伤害相当于被动的伤害,再加上该被动提升的加成,等级越高CD越短,所以我们要主Q,这个技能容易被带有位移的英雄躲,但是无位移的英雄一般还是很难躲掉这个技能的,就是相当于被动的触手拍你一下,但是这个伤害嘛,是真滴高。
3、W技能:严酷训诫
该技能是俄洛伊唯一的位移技能,CD很短,正是因为有了这个技能的短位移功能让俄洛伊有了更多可以制造输出的空间,而且为什么偷钱流俄洛伊会这么强,就是因为偷钱的符文让W的位移多了25码,可以说是完美贴合俄洛伊属性。
4、E技能:灵魂试炼
俄洛伊输出的关键技能:俄洛伊要想输出高,E技能同样是关键,当E技能命中后,相当于你承受的伤害就是百分之100再加上灵魂所受伤害的百分之x,这里的x就是上面图中的公式,基本对拼时,你被E中,那基本就不可能拼得过了,因为不光你要受到额外的输出,当你的灵魂死了过后还会在周围生成更多触手,进一步增强俄洛伊的输出!
如果你逃离,你也无法逃掉被攻击的命运,一旦你逃出E技能范围,你会被减速并且周围会生成输出对你进行输出,直到效果消失,所以线上一旦被俄洛伊压线压进塔里,俄洛伊各种拉你灵魂出去锤,你是非常难受的,对抗俄洛伊的时候一定要躲E,宁愿中Q也不要中E,使用之时也必须注意E技能的命中率,非常的关键!
5、R技能:过界信仰
俄洛伊的另外一个灵魂技能,一旦开启大招,可谓输出翻倍增长!首先,触手挥舞更快,更加难躲,W CD直接降低百分之50,本来W伤害就不低,然后W你的时候还能让触手进行攻击,本身就带有高额基础伤害,在命中你的时候还会生成额外输出,经常可以看到开启大招的俄洛伊站撸1V3 1V4,已经见怪不怪了。对抗俄洛伊的时候一定要规避他开R的高额输出时期,在 使用俄洛伊的时候释放R的时机一定要好,而且最好是拉到灵魂的时候放R,因为这个时候你可以多生成一个触手(灵魂也算作英雄单位)。
三、出装&&符文:
腐败药水,由于这个英雄一级二级实在不强,需要腐败药水的回复度过这个弱势期。
中期装备:由于俄洛伊这个英雄基础伤害高,更多的是需要撑肉,对抗远程或者容易被风筝的英雄的时候可以选择现出一个小蓝甲
或者荆棘之甲
在对线诸如剑姬锐雯之类的英雄的时候,我们就可以直接做黑切
黑切对于俄洛伊提升是非常大的,俄洛伊几乎可以一秒叠满黑切被动,打出高额伤害!
后期六神装:
根据不同局势选择不同装备!但其中最核心的就是黑切和两件肉装(振奋+荆棘或者蓝盾)。
行窃预兆,我们这期教学的核心,下面的两个小符文可以为俄洛伊中期出装减少950金币,成型更快!副系选择主宰,能提供大量攻击,猛然冲击配合W的跃击能提供大量伤害!贪婪的猎手增加法术吸血,由于俄洛伊本来就是一个技能伤害英雄,俄洛伊的吸血将会非常的高!
四、玩法教学:
由于这个英雄的输出太无脑,所以并没有太多的技巧,更多的是讲线上要如何做,团战又要如何应对。
首先我们要知道,俄洛伊的强势期是中期,也就是6-16级这段时期,前期的俄洛伊特别是1级和2级的俄洛伊其实是非常弱的,所以我们上线过后,不要推线,等待对方推线,让自己有更多的发育空间,可以先等待己方小兵将敌方三个近战小兵打至残血然后一个Q全部收掉,切忌在一级二级的时候推线,俄洛伊这个时候被抓基本就是尸体了!到了三级过后,如果你做好了视野,确定对方打野不在后,可以开始略微推线,占有线上主动权,一个有推线权的俄洛伊是很强的,为什么?因为他的触手敌方无法拆除,一旦俄洛伊的触手攒起来那他就是完完全全是两个英雄了。而且俄洛伊一旦将线推进敌方塔内后,敌方无法通过小兵来替他挡E技能,可以抓住敌方在塔下补兵的机会拉取敌方灵魂,进行消耗,敌方只能被迫往后退防止承受大量伤害,而这样就会导致他丢失塔下兵的经验和经济,达到压制的目的!
六级过后对拼,俄洛伊站撸是不虚任何人的,但对付一些很灵活的英雄的时候,他很可能假装上来和你对拼,然后骗取你的R技能后撤退,等待技能CD再重新上来和你对拼,至少我玩剑姬的时候就是这样打俄洛伊的,所以俄洛伊六级后开大的时机一定要注意,等待对方将位移技能释放过后,并且拉到灵魂的情况下开大为最佳。如果遇到敌方打野来gank,一定要等待对方将控制技能交掉过后再开大,为什么?因为你大招持续时间有限,你要利用大招有限的时间打出最高的时间,就不能将时间浪费在控制期间上,而且俄洛伊被动的回血是根据损失生命的,所以虽然他控住你先打你一套,但只要你不死,你大招开启过后各种触手乱拍,你的回血是非常恐怖的!
中期,团战,我不是很推荐俄洛伊打团,如果你的俄洛伊前期打出了优势,就去单带到底就好了,只要对方没有特别肥的点,来抓你基本就是送死,如果你并不是优势,单带打不过别人,跟团的时候一定要注意,由于你装备不好,你的坦度并不如其他诸如石头人这类英雄,这个时候一定要运用自己的E技能,站在稍微C位前面,不要冲上去硬吃伤害,配合己方队友利用E技能打出高额伤害!
到了后期,其实俄洛伊并没有那么强,但是后期俄洛伊对于脆皮的杀伤可以说是致命的!如果敌方拥有比较硬的前排,这个时候俄洛伊的作用可能就显得比较小了,这个时候的俄洛伊虽然坦度有,但是在敌方C位高额的输出下还是显得坦度不足,但之前说过,他对脆皮的伤害力还是非常恐怖的,这个时候俄洛伊不要硬着头皮乱冲,而是要配合队友,注意俄洛伊的大招释放一定要好,特别是团战,你的大招集中敌方数目越多生成的触手就越多,伤害就越爆炸!
细心的小伙伴其实发现了,我在教学怎么玩俄洛伊的同时,也写出了如何对抗俄洛伊这个英雄,目前这个版本俄洛伊真的是很强很强,虽然他的缺点很明显(腿短,易被风筝依赖被动)但是整体上来说,他的无敌的输出完全可以掩盖住这些缺点,这个英雄就是为了伤害而生!而且上手非常简单,大家完全可以用这个英雄冲一波分!
好了这期教学就到这里了,喜欢的话要点个赞哦,么么哒!
发表了文章 o 0 个评论 o 60 次浏览 o
o 来自相关话题
艾瑞莉娅是个怎样的英雄?
在我看来艾瑞莉娅是一个相当独特的英雄。我并不觉得有哪个英雄跟她很相似,因为她属于一个斗士型刺客的角色,我找不出第二个这类的英雄。在做出三相之力后他的刺客/爆发能力能得到巨大的提升。她可以轻易地摧毁任何脆皮英雄,除非她有巨大的劣势。随着时间的推进在做出坦克装备后,她会慢慢转型为一个半肉/斗士的角色。也就是说你的强势起在游戏中期(15-30分钟),这个时候你有了三相之力和一定的坦克装备,你可以轻松地击杀对方的脆皮英雄同时不会被对手迅速秒掉,但是随着时间的继续你的爆发能力会有所减弱,在团战中会主逐渐偏向于一个坦克型的角色。她的对现阶段非常安全,并没有什么英雄是非常克制刀妹的,话虽如此,但是还有一些比较好打刀妹的英雄。因此,你可以首选无视对方的上单先拿刀妹,无论对方选什么都不会让你在线上很难过,。
此外,她的技能需要你稍加思考,而不是随意使用,比如她的眩晕需要生命值百分比低于对手,而且还要注意Q技能是否能够重置。
而且她还是为数不多的擅于对付远程英雄的近战,因为她的Q技能可以帮助她轻松塔下补刀,并且冲到对手面前。
总而言之,她是一个有趣、灵活而又全面的上路女王。使用这个英雄你总能提高自己的水平。
艾瑞莉娅的优势是什么?
艾瑞莉娅的优势就是我刚才提到的安全的对线能力,她非常适合突进型的阵容。如果是那种且战且退的阵容,艾瑞莉娅的发挥不会太理想,因为她就是一个应该进场突脸的英雄,她冷却时间较短的Q技能可以打垮对面的脆皮。因此,任何能够利用上艾瑞莉娅优点的阵容都可以让她游刃有余。像奥莉安娜,嘉文四世,雷克塞,薇恩等等都非常适合与她搭配,因此他们都能够充分发挥刀妹的突进能力。由于她是一个单体伤害的英雄,所以任何能够为为她提供功能性或者保护的英雄都对她很有帮助。如果队伍中大多数的英雄都是单体伤害,那么刀妹的表现不会太够看。因为你们没有足够的群体伤害能力去削弱对方的血线。如果阿卡丽和艾瑞莉娅同时冲到了对方一个英雄的面前,那么也就是说你们用两个英雄去兑付对面的一个英雄,而对手有四个左右的英雄可能在保护他。所以艾瑞莉娅最适合搭配的还是那种有高额群体伤害的阵容,这样基本上可以做到一石二鸟。所以总结一下,艾瑞莉娅要在有群体伤害的阵容中才能发挥最大潜力。对于上路或者中路的其他单体伤害英雄也是如此。
艾瑞莉娅的不足是什么?
艾瑞莉娅在面对那种有很多复活能力或者能够复活其他人的阵容时候表现不佳(艾尼维亚,亚托克斯,基兰等),因为她基本上只有单体伤害。如果对方有很多的复活能力,那么意味着她上来的一波爆发基本上是无济于事。而且在面对有很多击飞和击退的阵容时她也比较乏力,因为对手能够打断她的Q技能。而且如果对方的阵容非常肉的话,艾瑞莉娅的突进效率是非常有限的。此外,刀妹在对线阶段很容易被gank,而一旦她处于劣势,除非队伍能够很好地利用刀妹,不然她很难发挥自己的作用。水银饰带和坩埚可能有些克制她,因为ADC解掉她的击晕后可以不断地普攻来吸血缓和她的伤害。一旦对面出了这些装备的会感到非常的困难,我感觉这时候她的作用会急剧下降。
召唤师技能
传送:用来提高前期的抗压能力和全球的压制力
大多数上单的标配召唤师技能。
传送对于大多数上单的用处在于其功能性。你可以用它传送到线上避免漏刀,也可以传送到地图的其他位置带节奏/支援队友。
如果你想传送下路,那么在传送之前一定要考虑好当前的局势。
以下情况最好不要传送:
1.你面对的是一个推线能力非常强的对手,比如狗头/大发明家/掘墓/蛮王/卡蜜尔等等。如果你决定传送下路(在没有杀掉对线英雄或者清掉小兵的情况下)那么对手很容易推掉你的防御塔。尤其是在面对掘墓/蛮王/大发明家的,最好不要离开你的线上。除非你能迫使对手回城或者先击杀他们。如果你在面对这些英雄的时候打算离开线上,那么防御塔的掉的速度比你杀人的速度快多了。
2.对面有你传送视野的时候:
如果对面看到了你即将进行的传送,如果不是非常好的机会对手会选择撤退,你的这次传送很有可能会浪费掉。
什么时候应该传送:
1.如果和你对线的是一个不能快速推塔或者不能快速清兵的英雄
2.如果你们的下路被推塔塔下而草丛里刚好有个眼(最好是在对手看不到的地方)
3.如果你知道对面打野的位置:如果你传送的时候对面打野赶来,那么这次3v3你们也不一定会非常有利
4.如果你刚刚击杀了对面的上单,对面无法给你造成威胁,你可以使用传送把对手逼退
选择点燃的话,传送就与你无缘了,不过点燃这个召唤师技能可以让你在前期给对手更多击杀的压力。
一级的时候,点燃最多只能造成70点伤害。只有在你明确知道自己能够击杀对手的时候再用点燃。举个例子,如果你面对的是个有大招的狗头,哪怕他只有10%的血也别用点燃。因为他开启大招后会浪费你的点燃。
*闪现是一个非常全面的召唤师技能。有些时候我会用闪现+Q+W来迅速击杀对手。闪现+E群体击晕也可以让对手大吃一惊。Q眼然后闪现E可以让你的开战距离变得非常远。而且最重要的是闪现能够为你提供很强的逃生能力。总之是一个很全面的技能,任何情况都要带闪现。
新版符文选择
主要分支:
我之所以选择这样的一套符文是因为强攻让艾瑞莉娅的伤害大增。同时,触发后全队都能够获得12%的额外伤害,因此使得艾瑞莉娅的成长性也稍微好了一些。它的额外伤害对于你的线上表现也有帮助。凯旋能让你在参与击杀后回复大量的生命值,因此能够帮助你完成一些关键的奠定游戏走向的团战操作,它的存在与否可能会对游戏产生巨大的影响。欢欣能够为你提供大量的攻击速度,最多你的W能够获得18.5%的额外攻击速度。我之所以最后选择致命一击是因为它相比其他的符文效果更加稳定。每当我获得击杀后就能够提供额外的攻击力,所以我最喜欢它。
我之所以副选了主宰就是因为猛然冲击对于艾瑞莉娅的伤害提升相当明显。特别是你Q技能点满并且有一些冷却缩减的情况下。这是因为她能够不断地触发这个效果获得额外的双穿透。她是一个混合伤害的英雄,所以这对于她的帮助非常之大。用数字来说的话,每局它能够为我提供700到1500的额外伤害.我选择僵尸守卫是因为它能够让你的视野得到巨大的提升,并且让你在对线阶段保证安全。同时它对于队伍也有不小的帮助,绝对不能错过获得更多视野的机会。
面对近战英雄的话我一级会学习E技能,这样一级的时候用E+普攻消耗对手同时还能让对手无法反击。
面对远程英雄的时候一级可以学习Q技能,这样你能够更轻松地去补刀,尽量少漏一些兵。
大多数的时候你应该主加W技能,因为这是你伤害的主要来源。
不过在某些情况下你也可以主E,比如:
*如果对方很脆,你并不是很需要真实伤害,如果目标没有魔抗就更好了
*如果你没有太多的机会去持续普攻
*如果你并不想太多地战斗,只是想消耗然后脱战的话
腐败药水:如果我希望提高自己前期的续航能力的话。大多数的时候我都会选择这个出门。
多兰剑:如果我对自己有足够自信能够压制对手,我会选择多兰剑。
多兰盾:如果我需要抗压或者认为自己会被频繁消耗的话
刀妹的出装比较灵活,除了三相是必须出的装备之外,你可以根据自己的喜好/打法选择其他的装备,
以下是刀妹的几种出装选择:
如果你想单带的话,可以选择巨型九头蛇,如果你想提高自己的续航/追击能力,那么兰顿+破败是一个不错的选择,黑切可以帮助你进一步提高自己的伤害,还能为你提供额外的冷却缩减。因为刀妹有着非常不错的续航能力,所以我每次基本上都会出复活甲,刀妹可以在复活之后持续输出相当长的时间,而且新版的复活甲对于刀妹也比较有利。
刀妹的游戏前期表现还可以,虽然她很少能直接打爆对手,但是她前期的表现也没有有些人想的那么差。
一级的时候E+普攻总能让你消耗掉对手一些血量,但是二三级之后就没有那么理想了。在没有打野的情况下尽量避免和对手交战。
低分段玩家会忽视一个非常重要的细节,就是小兵也有着不俗的伤害,尤其是在游戏前期。尽量在自己的小兵堆里作战,除非你知道自己会换来非常大的优势。
如果你击杀了对手或者迫使对手回城,那么一定要把兵推倒他们的塔下,因为这样会让对手损失最多的经验。不过如果你没有足够的时间这么做,那么你最好立刻回城,让你的打野帮你推线。
刀妹有一个优势是塔下有着不错的补刀能力,如果你对自己的对线没有把握,可以把兵放到塔下安心地补刀。
这是刀妹最强大的阶段,在游戏的第15到第30分钟期间,刀妹会决定游戏的走向。
你不仅仅会到达九级把W技能点满,而且你很快会做出自己的三项之力。
如果对手太小看你你很有机会击杀对手。如果你已经取得了优势,那么对面有人gank你你经常可以反杀两个,所以玩刀妹一定不要慌张。
在游走支援队伍的时候不要犹豫。如果对面的中单或者ADC太冒进了就给他们一点颜色看看。
我注意到很多玩家会低估刀妹在中期的伤害。很多时候我单杀或者1v2之后聊天窗口都有“什么玩意,你伤害怎么这么高”之类的内容。对于了解刀妹不深的玩家,你真的可以让他们大吃一惊。
游戏中期你的目标就是尽量找机会滚雪球,因为这是你正常游戏当中最强势的阶段。你一定要有所作为,尽量扩大优势,另外把人头让给carry总是个好主意。
遗憾的是,在游戏后期刀妹的作用会有所降低,因为几十点的真实伤害在英雄的血量上来之后显得不是太多。不过由于刀妹自带的韧性效果,她还是可以游走于战场中的。
她并不是完全没有用,但是想1v2对面的下路组合还是有难度的,这个阶段她应该在团战中更小心一些。
你要知道自己最宝贵的就是E技能的眩晕,这个眩晕的持续时间很长,所以不要把它浪费在不必要的目标身上。
刀妹在后期依然有能力击杀对面的carry,但是你需要根据局势判断是去突进对手还是保护自己的carry。我经常会问自己的是“如果双方的carry都死了,那么谁能赢?”
通常,刀妹不需要先手开团,因为你没有非常适合的技能,但是如果你是队伍中唯一的坦克,一定要记住站到carry的前方,即便死了也是值得的。
发表了文章 o 0 个评论 o 106 次浏览 o
o 来自相关话题
本人是个没有丝毫名气的小主播,半年前研究上单星妈,今天想把这个自己想出来的玩法分享给大家,因为第一次发帖,文采不好请别介意。
上单的定位一般都是前排或者团队型英雄,星妈当前排是肯定不行的,只能做团队型英雄,类似于石头大树这种团战型但是又不一样的,星妈更强的是保护能力,有狂徒的续航可以持续加血很久很久。先来看一下天赋:
偷钱天赋大家都了解,不说那么多了,第二个选金身,时机用的好了能救我们一命甚至反杀,用完卖了能赚120金币,强行不亏。鞋子这个天赋能省下350金币然后还能提供10的额外移速,非常有用,加快发育速度。星界躯体,对星妈来说,在上路,手长带的又是偷钱天赋,不太追求伤害,更多追求生存。+100的生命值也能让我们在堆狂徒生命值的同时提前达到2750,让我们早一分触发狂徒,早一分发挥作用。
副精密是为了增加攻速,星妈这种辅助英雄有个众所周知的缺点,就是补刀。增加20的攻速能让我们比防御塔高出一丢丢细微的攻速,大大的增加我们补刀率跟补塔刀率,掌握好技巧就行,提前A防御塔要A的下一个兵。20攻速也能给我们提供不小的伤害,Q到人以后利用攻速走A3下左右,上单星妈必须要的这些攻速。第一个选凯旋,是在全图混助攻,R救队友的时候能给我们提供额外的25金币跟12%已损生命值。第二个是韧性,减少我们的控制时间,能让我们更快的脱离对方攻击范围,进而风筝对面。
接下来说星妈技能,关注到这篇帖子的大部分都是了解星妈的,我就不介绍技能了。
上单星妈主Q副W,E点一下,有R点R。最后一个有R点R有点多余,只是为了顺口,哈哈。
为什么要副W呢,上单又没有可以加血的人。很多人可能想问这个,副W是在打野帮忙的情况下可以有效的救助队友或者2V2的时候起到关键作用,然后就是在团战时间段的时候,W正好是点满或者点4下的,时机正好。
E的CD很长,我们可以在关键时候用,不要轻易的用E去打连招或者去消耗输出。例如瑞文突脸的时候在脚下偏前方一点放一个E,阻止他打完一个连招,紧接着Q一下,如果他A了你一下你就跟他站撸平A一下,然后拉开距离,这样他会很大几率被禁锢。我们可以选择逃跑或者继续风筝他了,不要太贪,因为ECD太长,很容易被对面重新追上,那时候就会很伤了。
Q是星妈的主要输出技能,接下来就是攻速了,星妈输出就靠这两个,因为上单一般都是近战,所以让我们一般可以放心的A人,但是要记得进草躲小兵仇恨,同时也能利用自家小兵仇恨来输出对面,小兵还是很强的呢,看你怎么利用了。
接下来说说R,你可以在你空闲下来的时候看一下全图的队友有没有危险,R不是说队友残血就放的,而是看他是不是有了这个大招就能反杀或者活下来的时候放,因为我们自己可能也需要这个大招来救自己。
召唤师技能选择带疾走配虚弱,很多人想的是闪现引燃或者是闪现传送,还有一少部分是闪现疾走的。
疾走,相对于星妈来说疾走比闪现更适合星妈,星妈的Q闪E闪什么的用处并不大,不如疾走的风筝能力强跟粘人能力强。疾走CD相对也比较短。很多人说不带闪现容易被打野抓,你带了闪现也只是换掉对面一个闪现,不是吗,不如带疾走还有机会秀一波走位活下来或者反杀。
虚弱,想比引燃来说个人偏向虚弱,虚弱能进能退,虚弱的减速减伤能留人,逃跑,也能救人。引燃只能增加一些伤害跟重伤效果,不如虚弱所用范围广。虚弱没传送造成的经济能力强,但是可以救命, 星妈也不是单带英雄所以选择虚弱比较好。接下来就是跟闪现比,闪现也是能进能退,感觉完胜虚弱,但其实虚弱是可以给对面不同的人放的,有优有劣。闪现被人围剿的时候可以一下跑掉,虚弱只能虚弱一个,并不能让我们有机会跑掉,但是虚弱更偏向于团战的作用。推荐虚弱
出装思路:
出门多兰盾,辅助英雄星妈、风女、露露这种辅助英雄一般本身回蓝就很快所以不太需要多兰戒。腐败药水不是更好吗,带的又是启迪,药水更强了。其实我自己也想出,但是臣妾做不到啊。因为带的不是TP,让药水的赖线能力有所削弱,然后就是多兰盾的80生命值能让我们提早触发狂徒的被动,也让我们更肉一些。药水什么的,偷就好啦。很多人可能觉的有争议。药水也可以,我还是比较偏向多兰盾的。注意!!!多兰盾13级之前千万不要卖!!!
第一次回家以后必补初级钱币,能增加冷却,能加钱,能回蓝,让我们混助攻的时候还有额外的25金币,漏了炮车也能有补偿。
然后补催化石,俗称盒饭,用蓝回血,受伤回蓝,赖线超强。
时光杖,十分钟左右做出来的时候说明你的发育是合格的。然后买CD鞋子,让疾走虚弱QER这些主要技能CD更短。买完鞋子升级一下钱币,让我们混助攻的时候还有额外的40金币,漏了炮车也能有补偿。
接下来就出狂徒了优先出燃烧宝石,接着腰带,然后直接合成狂徒,出了以后记得看一下能否触发。如果不能不要着急,时光九层以上,多兰盾没卖,等级12及以上,看下这些条件完成没有,完成了肯定就触发了。
唯一主动:为附近队友提供40%移速,持续三秒(冷却60秒)。
买完狂徒出这个, 图片上的主动不知道为什么是乱码所以我再输入一遍。钱币能增加我们护甲跟移速,还能给队友提供爆发性移速,逃跑,追人都有用。
第五件选择鸟盾,能增加双抗,主动效果在后期可以提供爆发性一千左右的护盾,更恐怖的是他是团体的,让队伍的团战生存能力大幅提升。
最后一件推荐出这三件其中一个,如果辅助出了香炉你就出救赎,如果他出了救赎,你就香炉,如果他都出了,那我们看情况出坩埚。如果这个辅助很踏马任性的都出了,我们可以出坩埚或者振奋。最后一个只是推荐,你可以选其他的
面条有毒599(一个一丝名气没有的炒鸡小主播)
发表了文章 o 0 个评论 o 96 次浏览 o
o 来自相关话题
大家好,我是洋洋,我是用无畏战车一直打上单位置的玩家,很高兴能在掌盟跟大家探讨厄加特这个英雄,厄加特经过改版,已经拥有了另一种风格,但还是和以前有一些共同点的。厄加特这个英雄属于线上一霸,打近战鲜有敌手,打团也是非常强,如果玩的精通赢还是很简单得啦!下面在这里分享给大家改版后我对螃蟹的理解,希望能对大家有所帮助,也希望我大厄加特军团可以发扬光大,能被大家认可,哈哈。如果有写的不好的地方希望大家能嘴下留情,下面就开始吧,嘿嘿。
丨英雄解读
英雄优势:线上能力强,属于线霸,克制大部分近战,有小爆发,百分比伤害打肉快,又肉又有输出,能打又能抗,大招和E能让打野gank的时候留住人。
技能W的存在,有盾和无间断的自动攻击,使得你在线上对拼换血,完全不吃亏;
E和R的存在,能使打野gank的时候,防止敌方逃脱,团战时候也可以R到对方即将残血的人,来防止逃脱,确保击杀;
由于被动的存在,具有百分比伤害,所以对敌方前排的威胁力也是很大的;
英雄劣势:怕被抓,比较吃技能命中率!
厄加特因为被动原因,使得他前期会推线很快,这时候应该小心敌方打野,意识要好一些。在对拼中,厄加特也要谨慎的使用QE技能,如果QE空了的话,W很容易空(一直疯狂打小兵),相信很多厄加特玩家肯定遇到过这种情况,团战的话,R要放的精准一些,最好能斩杀的敌方一个人(具有恐惧效果)能让团战胜利几率变大一些。
丨技能解读
烈焰扫荡【被动】
点评:由于被动原因,厄加特对敌方肉的威胁力也是很大的,因为这个不是真实伤害,是物理伤害,所以符文要佩戴穿甲,配合黑切,在后期基本可以一套下来秒掉敌方半肉。
腐蚀爆破【Q】
点评:Q技能并不是很好命中,需要精准的预判,和勤练习,前期可以先Q住,再EW二连,这样比较稳,能提高E的命中率,(改版之后E的后摇应该取消0.35s)也可以,E住敌方英雄再Q,这样Q的命中率几乎是100%,但E的命中率就会降低。需要注意的是在前期等级较低的时候,每条腿的冷却时间较长,所以如果腿部都在冷却中你就是更弱的一方。
炮火洗礼【W】
点评:厄加特的神技,在线上对拼,因为具有W技能的原因,使得螃蟹打大部分近战基本不虚,只需要QE命中准一点基本可以单杀大部分上单,而且自动攻击,只需要走走位,让被动打到敌方英雄就ok啦(如果在兵堆里,尽量让QE中一个技能,不然要疯狂A小兵啦)
无情铁蹄【E】
点评:E技能是厄加特的留人技能,在线上可以先把前面的被动打完,在E到,把后面的被动打完,也可以等自己家的打野来,E到留住,配合打野击杀,因为E技能太短,所以并不适合开团,如果需要开团,可以配合E闪来开团。
大难临头【R】
点评:厄加特的神级,这个技能在线上可以说是100%的血量VS75%的血量,厄加特线霸的原因之一,而且R到了,如果低于25%,是100%斩杀的(蛮王R,船长W等除外),也可以配合打野gank线上时,来防止敌方逃脱,在团战也可以R到敌方即将残血的前排,来确保100%击杀敌方前排,不让敌方跑掉!
技能加点:一级学W,二级学E,三级学Q,之后主W副Q,有R点R
丨天赋符文
因为厄加特W的原因所以我选择的带的热诚,一秒3层,基本两秒多就可以把热诚叠满,18 0 12 的点法线上会很强,1v1基本不输于任何近战英雄,因为出门装备要带萃取,所以天赋坚决系要点出老兵伤痕(50血量)要不然前期血线太低,对线容易被击杀,点出无畏天赋也是加强了对线的能力,而没有选择召唤师技能CD。
对战AD的符文
红色9个穿甲
黄色9个固定护甲
蓝色9个成长魔抗
大精华3个攻击力
因为热诚叠的很快,攻击力的提升也很快,所以个人认为带穿甲要比带攻击力收益高
对战AP的符文
这个符文因为对战AP所以就把黄色换成了成长生命,收益高
丨对线技巧
厄加特一级学W,一级的时候在靠近地方防御塔的草丛蹲着,无论敌方从哪里来,果断上去,和敌方换血,开着W就是一阵突突,打大部分英雄都可以这样打,不让敌方吃到兵,甚至有些时候经验敌方都吃不了。对线时,如果敌方在小兵之中,这时候你的Q和E 一定要命中,不然的话,你的W会疯狂攻击小兵,而不攻击人,线上可以先Q,Q到减速了,再E,可以提升E的命中率,也可以在敌方补刀的瞬间E,然后接Q,开W,用这种连招顺序,来击杀对手。到了6级,在敌方生命低于40%左右就可以用R了,防止敌方逃脱。
因为被动的原因,大部分的对局,前几级的兵线都是推过去的,要小心打野3级抓上;
追击敌人,可以先Q到敌方,再接E能提高E的命中率;
线上如果不推线的话,尽量用在冷却的腿那个方向去面对小兵;
对拼的时候,尽量围绕着敌方打,把被动都打满;
黑切是一定要出的,被动的伤害是物理伤害,黑切叠满了,被动的伤害也会紧接着提高;
W在敌人脱离W的范围的时候及时关闭,不然他会一直攻击小兵,而且还会降低移速,使厄加特追不上敌人。
丨团战技巧
厄加特在团战的时候,一定要注意站位,尽量在AD身边,团战开始的时候,和AD攻击相同的目标(大多时候是敌方的肉,脆皮更好杀了)当敌方前排快半血的时候,开R来防止敌方前排逃跑,直接斩杀,在配合AD杀其他人。如果机会合适的时候,可以E闪来开团(开对方C位),因为E的技能太短了,厄加特这个英雄想要开团要靠着闪现。如果在团战已经开启时候,也可以E(或者E闪)到敌方后排,Q-W,R一套带走对方AD 或中单也可以。打团的时候切记,R技能最好能斩杀一个敌人,不然的话R的基础伤害太低,只能用到一个减速的效果,R的性价比就很低了,所以R技能一定要用好(还有一个范围恐惧效果)也可以配合闪现来到敌方中间,造成范围恐惧!
丨装备选择
出门装:长剑+复用性药水或萃取+1红或多兰+1红 (长剑,萃取性价比要高一些,出黑切比较快)
前中期装备:直接合成黑切,什么也不要想,直接做黑切,做完了后对厄加特线上能力有明显的提升,敌方AD多做护甲鞋,控制多就做水银鞋,核心装备黑切,然后再做冰锤因为血量高,因为厄加特的W有减速能持续留人,让对方吃满W!
后期神装:因为现在香炉比较流行,所以做完冰锤,黑切之后,可以直接做一件反甲,香炉回血太高,反甲可以有效的克制。假如对方ap多可以做一件小反甲之后,直接做魔抗(适应性头盔)再合成大反甲,假如对方前排比较肉最后一件咱们选择穿甲弓(凡性的提醒)如果你需要抗住伤害就做一件石像鬼石板甲。
丨英雄克制
比较怕蜘蛛等gank能力强的打野,如果对方有此类打野英雄,需要时刻盯着小地图谨慎推线或者及时让打野反蹲。
武器的E能挡住厄加特的W技能,线上打的很不舒服,实在打不过可以考虑换线。
厄加特的攻略到这里就差不多结束啦,切记噢,大招千万要放好,不然就是一个伤害的小技能,小编刚练的时候R老放不好哈,最后祝大厄加特能从冷板凳脱离出来,祝大家在排位赛场上连胜,五杀超神,上王者,我在英雄联盟等你!
回复了问题 o 1 人关注 o 1 个回复 o 481 次浏览 o
o 来自相关话题
回复了问题 o 2 人关注 o 1 个回复 o 330 次浏览 o
o 来自相关话题
发起了问题 o 1 人关注 o 0 个回复 o 504 次浏览 o
o 来自相关话题
发表了文章 o 0 个评论 o 416 次浏览 o
o 来自相关话题
由于以下所要讲解的内容是我自己发现并深入探索的,而我不喜欢看攻略和视频,所以在我并不知道之前是否有人已经对此命名,至少我认识的人是没有人注意到这些内容的。所以在接下来的文章中我会以“兵略”来命名它。
那什么是兵略?
与其说是这是一门技巧,不如说这是一门必修的基本功,将英雄强势期、消耗补给、技能冷却、压制抗压、赖线回城、打野眼位、游走支援和兵线的位置与小兵的数量结合起来,去正确的看待上单的打法。只是很遗憾,现在LOL只是在发展的初期而玩家也缺乏探索精神(例如好多英雄都未被开发,玩家也只关注那些上过比赛的英雄,并以此论证所谓的英雄强弱),故而包括王者钻石组的人在内,大多数人对此也缺乏重视,对线只注重对面英雄,我认为这是不可取的。所以本文将从本源诠释上单各因素,由于我只会无双剑姬,也尤其偏爱这个英雄,所以就从无双剑姬视角来介绍这个上单基本功。
游戏是从1级开始的,那么首先我们先要提到的一个对线因素,叫做强势。
什么是强势?那就是即时双方进行站桩血拼,能打死对方的一方就是强势方。那么获得强势的人有什么好处呢?可以在走位中胁迫对方,因为一旦陷入血拼,对方由于拼不过自己只能逃跑,那么届时再使用突进技能(例如剑姬的Q)、留人技能(例如诺手的E)、限制技能(例如潘森的W)、减速技能(例如蒙多的Q)甚至最简单的走A,进行追打,这些就是纯盈利,而对方如果使用位移技能和控制技能来协助逃跑的话,那么该技能就不会收益最大化了。那么就拿剑姬来说,1级学W的剑姬在面对大多数上单时候都拥有强势,因为剑姬拥有W增加的15点攻击力,相当于每下普攻都是放逐之刃带着被动的平砍,而W的主动更是一进一出的收益,拥有120点生命差的收益,在1级技能中是出类拔萃的,而剑姬的被动虽然渣但是在1级的时候,可以提供的回复还是相对可观的。
那么在我们拥有强势以后要做的就是利用隐性的强势去制造实际的收益。当获得强势以后,在小规模交锋中要尽量绕到对面后面,然后用走A对其进行追打,所以我一直很强调基本功的重要性,例如同样是走A,娴熟程度不同的玩家收益是不同的,同样的距离差高手可以A出4下,而菜鸟只有区区两下而已,对于剑姬这种普通高收益的英雄而言,这一次就是1瓶红的差距。
这时候小兵就进入了我们的视角,诚然1级我们的剑姬似乎打得过大多数英雄,但是如果对方逃跑我们追击的话进入小兵仇恨区域那就不一样了,不要小看小兵的输出,就算是剑姬1级吃了大红学了W,但是如果你扛着6个小兵,你也几乎打不过任何一个上单,同样很多人觉得对方出肉就打不过了,事实上也是因为出肉战斗时间长,然后放大了抗兵因素,因此才打不过。那么在此之前,我们需要的做的是清理兵线。
小兵有他们的仇恨范围,近程兵仇恨范围小输出伤害也低,远程兵仇恨范围大而且输出也高,小兵的仇恨区大致是什么样的呢?如下,我画了一张简单的图。
那么如下图,以每个小兵为中心他们都有一个仇恨区,而你能抗多少个小兵还能打得过对手就决定了你能对其进行压制追打的范围大小,如果你开打时候的状态能抗2个兵还能保持自己的强势,例如1级满血的剑姬打满血的德玛。那么你的压制范围如下,只需要小心不要走进橙色范围内和他进行换血。
如果你只能抗1个兵还保持强势的话,那么对应的橙色区域就变大了。
所以对线时候要注意时刻关注强势这个隐性因素,不但在注意和你对方英雄的位置关系,也要注意你和小兵的位置关系,而改变强势的因素有当前的血量多寡、技能的冷却情况、出门的装备(例如多兰盾多兰剑以及大红都是很强的抗打装备)情况甚至打野的位置。
因此对线时候要注意及时吃红,但是又要同时注意不要回复溢出(例如你才掉了100血你一个红就吃下去了,而事实上你的自然回复加上红瓶10秒内可以回复到180血,期间只要对方不再打你你就自然而然损失了30生命,但是你又换来了10秒内和平,所以很期间关系很微妙,需要自己把握),也要注意关键技能不要随便交,最典型就是武器打剑姬,武器的E如果随便交了那强势关系是翻天覆地的。
以上我介绍了强势与走位范围的关系,那么这个走位范围的大小的又决定了什么呢?
可以决定处理兵线的范围。刚才我们也看到了,因为兵的存在,就算我弱势一点,在小兵的保护下我还拥有作为英雄的尊严,小兵会越打越少,但是时间也一分一秒过去,如果我们只补刀的话,等近程兵差不多死完了那么下波兵也到了,LOL又没有反补,那么如何打破这个规律?推线,推线可以让改变兵的正常死亡规律,例如对手躲在他们小兵的保护范围内,如果你足够强势或者近程兵的血量已经控制好了,你可以尝试一下绕到他的后位,开始杀他的远程兵,如果你你成功的击杀1~2个远程兵的话,局面就会变成如下图。
已经打死一个远程兵了,剩下一个远程兵也已经没血了。假设对手的强势你可以抗1个兵和他打,这时候虽然他的防守区域依然有橙色+土黄色那么大,但是第二个远程兵只剩下一刀了,一旦让你把这个兵杀死了,他的抗防守区域仅仅剩下橙色区域而已了。这时候他保护范围已经那么小了,而且已经被你绕后,已经面临相当大的风险了,而你同样也可以不杀死这个兵,并以此来威胁对方的走位,因为只要兵还没死,他依然能提供其对应的输出,你的推线效果就会滞后,这就是尚未形成的兵线影响——兵势。
这里我就是借这么个例子来阐述下兵线的道理,近程兵血多输出低,定位了兵线位置,远程兵血少输出高,决定了推线功率,而且由于远程会被滞后攻击,利用好这些因素,在推线中合理的选择目标和程度,来改变兵线的推进速度。很多时候不能像上面那个例子那样进行非常绝对的推线(因为不够强势,对方可以在你清兵时候找你强打,因为被绕后又在对方仇恨区你会陷入很危险的境地),但依然可以做到利用强势,走位空间多来加强推线,形成“强势”这个属性上的滚雪球。
那么介绍到这里,一个打法呼之即出。
这个打法就是推线打法:利用强势、消耗、推线能力以及推线技巧来制造己方兵线强势(例如剑姬就是利用强势来进行对摸限制走位来推线的,而且还额外拥有15点攻击力,同样推线拥有更快的速度),再利用兵线强势所带来的更多走位空间,去换血去加深推线,最终形成抢2,快捷键升级技能后打他一波形成明显的血量收益,并且以此稳重兵线上的主宰权。那么对方明智点也要在抢2趋势出现前远离自己出威胁范围,那么这样你就可以通过走位靠前逼迫,来压制其补刀甚至经验,这个对于剑姬而言是异常明显的。那么在这样的兵势滚雪球下,你以2级打1级,以3级打2级,以兵多打兵少,始终保持着对对方的压制,直到一大波兵线进塔。
这时候我们可以根据当时具体的情况进行多个选择:
1.对方被消耗过度了,直接进行越塔强杀,那这次击杀可以让他额外损失一大波兵的经验和钱。
2.如果伤害不足的话可以强制拆塔,因为就算是在对方塔下对方攻击你依然会引起小兵仇恨,故而可以强势压塔血线,在小兵死亡到一定数量前对方A你就会被兵打,导致被强杀,对于主点W的这点更明显了,所以在面对菜鸟的时候,你可以把A塔作为你起手的开始。
3.与中路或者野区配合,进行压制/入侵甚至击杀。由于对方已经被你定在塔下了,野区或者中路的战斗多一个人可以获得明显优势。
4.回城。选择回城时机正确与否会让你在线上得到或者丢掉很多优势。之后我会细说,这里就提到一下,一大波兵是最佳的回城时机之一。
无论哪种情况,同样4波兵,你都是正常补刀,而对方在兵线入塔前被你威胁不能补刀甚至不能吃经验,在入塔后又要塔补,在补刀基本功相近的情况下,无疑是吃亏的。并且一大波兵进塔之后会形成反推线,也就是就算对方不推线,小兵也会自然的把线推过来,这样无论是强势时候进行越线压制或者是弱势时候的塔补长控,又或者再越塔后引燃大招都没有的时候在塔下过度真空期,对己方而言是选择很多而且收益不小的。
那么问题又来了,推线打法肯定是一种压制,但是为什么很多人并不能真正打出压制呢?关键就在这个一大波兵入塔,为什么要一大波兵入塔,怎么又才算一大波兵呢?
其实一大波兵只是一个不定的概念,主要就是为了表示一种兵势,其数量和时间的组合,可以保证这波兵进塔以后不会被和快速清完以至于下一波兵也入塔,因为面对对手的清兵能力不同,所以不同的对手就需要不同概念的“一大波兵”。
而冰冻三尺非一日之寒,这样的兵线往往需要积累多波兵线的兵势后,才能形成这样的兵线,所以要控制推线的速度,再一定兵势以后因为蝴蝶效应的存在,兵势会自然积蓄,兵线会自然推进,这时候就不要推线了,所以推线要有度,不夸张的说,在兵线的变化上,你每A一下的变化都会在3波兵后呈现出明显的变化。此外控制兵势不但在血量上,在时间上也要控制,控制兵线不但在数量上还要在位置上,这些都是有其讲究。所以我认为控线技术是一种基本功,面对各项因素,在和对方的对抗中依然能保证打出这种缓慢推线且最终以一大波兵进塔收尾,是需要非常强悍的控线技术的,而我至今面对的对手中,没有意识到这个环节的人,因此我能保证自己的套路施展顺畅,但我依然认为这只有熟不熟、精不精,不存在会不会,这应该是如同给操作一般,人人都会,只是看谁更精的东西。练习方式我建议先开自定义一个人打推线套路,在一波兵进塔以后回家,然后不再上兵线,观察是否兵线有在2波内反推回来,如果有,那么就初步成功了,之后在和玩家对抗中留心观察兵线趋势,攒积经验,加深自己的对抗能力。
那么新手往往犯的错误就是推线过度,导致兵势还未积蓄足够就匆匆入塔,结果有二,一是慢慢积蓄兵势反过来打你推线套路,二是对方进行塔下长控,无论哪一种对己方来说都是致命的。
然后在此再解答一些新手都喜欢问的一个问题“推线容易被打野抓怎么办?”
首先打野不是从天而降的,伞兵也是需要从飞机上跳下来的,不要总是讨论到战术上就冒出来一句打野抓怎么办,对面上单什么时候身后都有个打野爸爸,那不叫打野,那叫双上。打野是有其套路的,就好像打野不可能第一波兵就来抓你,就算是上开,你也可以从对面上单的血量、兰耗、回线时间、线路线上看出端倪,提高警惕。现在的野区2个BUFF以后还是到不了3级的,需要再次清野那么大概需要第三波兵才能到线上,而第三波兵时候兵线已经大致形成了,如果你是剑姬,对方的GANK风险是非常高,因为往往是一个3级半血打野和一个2级半血上单打一个3级满血剑姬和额外七八个兵,这种时候很容易抓不到甚至两个都死。然而随着分段的上升,到了白金这个分段,配合的默契或者是战前的估计亦或者是抓人的手法,犯错的可能往往比较小了,这时候兵线就比较难保护你了,但是这种分段的己方打野,应该也明白了反蹲的重要性,所以当对方打野兴致勃勃的绕后开始抓人的时候,我方打野的反蹲可以直接使战局直接变为碾压,因为你是推线方,无论当前血量、等级、小兵数量上都有着绝对的优势,这样一波抓往往是送双杀。那么我方打野是纱布怎么办?为了防止这个情况我建议出门带个眼,大概在1分40秒左右时候放下,蓝队放三角或河道,紫队放河道,因为如果在对线中去放眼,对方可以根据你来回的时间判断出你的眼位,你的眼位很容易被发觉,会被对方绕眼,而提早放在推线打法完成前眼的时效还在,所以早放并没有什么损失,而饰品眼更多的时候扮演的是短期需求的眼或者说是“明眼”——告诉对方“我看到你啦!”,因为一些不是很老练的打野以为GANK的主要目的是击杀,当无法击杀对手的时候会第一时间离开。总之,正视推线打法,不要总觉得推线就是吃亏,只是你推线不得法而已。
那么接下来我演示一下如果没有对手干扰的推线打法。
控制自己的推线速度,保证第二波兵进入战场以后,自己可以比对方多个远程兵,这就是推线的基础
随后开始只补刀,那么1个小兵的优势会慢慢体现出来,到了第三波兵也就车兵的时候,我们将拥有这么一波兵,随之第三波兵入塔,由于阻止了对方的小兵的前进,使得我们第四波兵也入塔。最佳的推线打法是对方的第四波兵远程兵留下1~2个,形成自然反推兵线;略次的是对方没有留下远程兵,只是滞留了下第五波兵,形成第五波兵交锋的兵线靠近对方,导致对方第六波兵先进入战场,一样能够形成自然反推,但是时间就会较长。如果不能成功出现反推线那么就说明推线打法失败了。
那么我这边还是成功的打出了反推线,兵线就自然反推了,这时候重获补给的我们回到线上,如果对方血量不足就打越线压制,不然可以收线塔补或者塔下长控都可以,随具体变化来执行了。
那么至此推线打法介绍完毕,这是一种强势的压制打法,也是最基础的打法,而反推线也是兵略的根源。
前面介绍完了推线打法,我们不难发现,在没有对方干涉的情况下,只要攒积到1个兵的优势,立刻能形成很强大的兵势,进行推线打法,所以对线期间我们需要抢夺这个推线的资格,所以我并不建议出大红还等钱出第四瓶小红,因为就那么几秒钟,足够让对方在你到线上之前就把兵势造就出来,那么你这瓶红还得还给他。所以可以说推线是分秒必争的,那么在这样的兵势争夺中,我们需要不停的A兵,而往往上单都是两个攻击距离相同的近程(上单远程并不多吧,蜘蛛吸血鬼凯南杰斯,还有175距离的皇子),这时候我们要引入一个概念,叫做对摸。
顾名思义,对摸就是在对线中双方互相进入对方攻击范围的时候,双方互换一下普通攻击,因为对摸中往往会吸引到小兵的仇恨,所以往往在对摸结束后双方都应该选择后退脱离仇恨,如此就是一个回合结束。而有些时候抓对方攻击间隔、停滞瞬间、距离感不准等机会,可以形成白白普攻一下。这个属于基本功,只要被启蒙意识了,就没有会不会的说法,就只有精不精,在前期的时候技能伤害往往不高,这一下普通攻击的收益是很明显的。所以我一直很强调剑姬这个英雄非常难练,因为她需要大量的基本功支持,例如对剑姬而言,对摸是至关重要的,因为同样互换一下普通攻击,剑姬可以格挡对方的伤害再给予一次普攻,在1级可以另对方受到120多点伤害而自己血不动,而就算都不用技能,仅仅是简单的一下普攻换一下普攻,由于剑姬W被动+15攻击力的存在,对摸依然存在盈利。要区分于走A,对摸是仅仅一次交锋就退开的,而走A是在拥有强势后直接逼近对方,两者是有区别的,例如打出门装为多兰剑或者大红尚未吃下的,1级就要频繁的对摸而不能进入走A。剑姬强势有二,对摸利用的是瞬间换血的高盈利优势,而走A是利用站桩强势,要区分开来,两者同样需要基本功支持,所以技无止境,没人能代表剑姬的极致,因为她的极致就是在这些没有底的基本功上。最后要提到的是,对摸也是会拉仇恨的,所以也是存在防御走位和进攻走位的说法,也是需要先清理兵线的。
总结一下,一开始对线我们要做什么?我们首先要和对方争夺推线打法的资格,其次我们需要在频繁的出手中注意自己的走位,然后还要保持对摸的盈利,在获得强势后直接欺身逼近,对其进行走A,350的移动速度可以让把对方A个痛快。而一旦失去推线资格后,要随时注意对方抢级,尽量制造对方推线过度,不要在推线打法期间去走危险的位置,往往这时候,你刀都不能补的。
推线打法并不是适用于任何情况的,有些时候我们打收线打法合适,也有些时候我们不得不打收线打法。与其说是一种打法,不如说是推线打法的换位,只是有些时候我们刻意的去制造收线。那么什么是收线?用最简单的说法就是,使对方推线过度。例如在打鳄鱼、诺克的时候,如果你不幸由于种种原因你无法抢2,无法打出推线打法,那么这时候你可以尝试,刻意的靠近你的兵堆,最好是远程兵,因为这类英雄在压制的时候必须要使用技能,而AOE会带到你的小兵,而不用技能他们又打不出伤害无法形成压制,所以与其到处乱跑,不如就选个好的位置让他推线过度,一般这样2次,你以2红的代价,可以换取在劣势时候对方推线过度,这时候兵线会形成一个循环,几乎一直在你塔下,这样近塔却又不是一大波兵,既不会掉很多经验,也安全很多,己方打野也很容易抓,而一旦出手也无须抗太多兵,需要小心的主要是反蹲。塔下长控的一般规律为(大致规律并非绝对规律):
1.敌方近程兵在濒临被我方防御塔攻击的位置
2.敌方远程兵在不会被我方防御塔攻击的位置
3.我方远程兵在防御塔的水平位置前
4.敌方的远程兵数量保持在4~5个,太少会因为兵线位置过前敌不过我们的位置兵势,太多会导致兵势太强无法控制。
然后我们要保持的是在我们下波兵来的时候我们最后一个远程兵已经死掉,而对方最后一个近程兵也残掉,快速打死近程兵后再去打对方远程兵,打了一半对方下波兵也到了,如此循环,保持对方远程兵的个数在4~5个,兵线不要进塔,如果兵线失控可以通过自己的英雄抗或者拉近程兵入塔来均衡。
那么接下来我做个示范,我首先制造了这样一个兵线。
然后我利用普攻和技能来削弱他的数量,用自己适当的拉怪进行位置控制,形成可以长时间塔下控制的兵势。
于是在接下来的3波兵线就被我保持兵势的控制住了。
兵线由于兵势的强势所以导致兵势一直强势,而我又进行了一系列操作防止这兵势再扩大,使得不会进塔,那么就形成了塔下长控,看截图不难发现,我掉了不少血,原因是在我兵没血的时候我拉兵了,但是其实并没掉多少血,我身上有红一直没吃就是给大家看下这个损失血量的值,而事实上我有些时候掉血了,有些时候没掉反而自然回复了点,其原因就是我说的这是一门基本功,是看熟练度的,我只是意识到了这个东西存在,而并非很熟练,所以会出现一些估算错误,导致我要用自己去挡一下兵来维持这个兵线的位置、需要用技能去压下对方小兵的血量,而有些时候成功的预算了则什么不需要,所以说,我们在启蒙意识后需要多多练习,而这个掉血量和出技能的数量就是评价塔下长控水准高低的尺度。
在对方推线过程中营造对方推线过度然后进行适当的处理,控制兵的血量和位置能形成塔下长控,实在是猥琐防御时候的不二选择。而如果对方也是精通兵线规则的玩家,那么就很难制造出这种情况了,因为在控线对抗中,他也会抓住你的控制失误,一旦你想通过抗兵或者技能来强制改变兵势他立刻抓住你的空隙对你进行压制或者击杀,或者制造你的兵线失控,甚至在最初他就不会出现推线过度。那么这时候的较量才是比较有意思的。
那么推线之中又有什么技术呢?无非是形与势的把握,虚与实的变化,例如同样推线,对方推了3刀,我也推了3刀,如果我们攻击力一样的话,那么推线效果是相同的,但是如果他集中3刀给被小兵集火的那个兵的话,就会直接杀死一个小兵,接下来输出变为6打5,而我如果散开或者不集中在被小兵集火的兵上,那么我的推线效果就会滞后形成。同样3刀,前者求其形,后者求其势,绝对的表现就是在我之前所说的去压远程兵的血量中会有很明显的表现。而通过塑造势和兑现形的过程中,就有了虚实,如同对线中的对摸较量一般,一个是操作的较量,一个是对于兵线的较量。
以上我已近详尽的说了推线打野和收线打法所需要的具体操作,那么在此总结下。
推线打法的预期目标是形成缓慢推线,再推线过程中通过等级和兵量又是消耗对方的补给,破坏对方的补刀甚至让其损失经验,把小兵积累起来让对方塔补,从而使得对方漏到或者掉血掉蓝,甚至可以抓到其破绽进行越塔强杀,而一波兵进塔期间自己并不会损失很多经验,再给自己更新装备,用基地回复代替补给品的消耗,来建立优势,而形成的反推线可以让自己的战术选择更多。
收线打法的预期目标是让对方形成推线过度,使得自己在被对方推线期间不会损失太多经验小兵也未攒积成规模入塔,既不能形成反推线,也不能构成明显的压制,这样既不能享受推线的优势,却要一直承担着兵线靠前的各种不利因素。
亦即是说,推线打法的对手既是收线打法,只是互相较量谁的控线技术更为高明,那么谁的打法实行更到位谁的盈利就更大,如若棋逢对手的话,那往往就是8波兵线一次循环,轮流执行推线打法和收线打法,故而我认为对线的压制是有限的,不存在某个英雄完爆某个英雄,因为上升到兵略的高度来看,英雄仅仅是对线的一部分,因为在游戏初期,你根本无法去抗衡带着兵势的英雄。
那么每个打法的施行往往需要4波兵线左右的累积,当然如果由于双方英雄的因素,也有可能快慢1~2波兵线吗,但也是可以预计和控制的。由于兵线可预期性的存在,所以在对线时候我们要写好自己的剧本,例如剑姬的天敌潘森,那么先比较下双方1级的能力,在低级时候技能的收益明显不是很高,兰损耗在40,而实际打在我身上只有60多而已,那么我配合吃小红是可以基本无视他的伤害并且可以保证,他在蓝Q光之前也不能对我造成有效的威胁,那么除却技能以外,剑姬的普攻是高于潘森的,那么虽然我比较弱势,但是我可以在防守走位下拼命A兵来推线,进入推线打法,前3波兵推线,第四波第五波兵进塔我回家然后进入反推线,第六波兵第七波兵我只吃经验,其实也就损失了四五个补刀而已,等第八波兵线到我塔下的时候我开始塔补,如此一个循环,人物已经快要6级了,潘森强势的前期也就过去了。不然照理说就拼技能剑姬对潘森的确没有什么优势可言,但就是因为潜在的蓝耗比和推线力的存在,使用推线收线的组合打法,可以成功的利用自己的优势,避免自己的弱势,不给潘森均衡线进行压制,而这个剧本在出门的时候就应当想好了。
(题外话:说实话我玩剑姬的时候,无论哪里看到的都是说剑姬打潘森没法打,而我不以为然,在失败的时候把问题归给自己,而不责怪英雄,进行多次的观察最终领悟了推线打法,而收线打法也是在我到钻石以后发现慎扎克炼金推线打法难以对抗时,再发现的收线打法,最后融会贯通了解兵线,所以我一直认为英雄克制是很无谓的说法,并不是因为这种克制是否正确,而是因为有了克制的观念,人就会自然而然把失败推给客观因素,而失去了思考的心态,也就失去了竞技的精神,就好像我经常看到黄金白银的玩家大喊剑姬打不过会玩的潘森,事实上他们看到的潘森都是主Q的,我都不知道这样的潘森怎么能算会玩的潘森?而他们却在这里就选择放弃了。)
如果是SOLO那么很简单我们只需要考虑己方英雄和对方英雄的强势期和兵线特征就行了,那么放入55,我们考虑的因素就多了。就拿前面说的打潘森我会选择强打推线打法,但是如果考虑到双方打野,例如对面是个盲僧,我们是个前期弱势的发育型打野,例如阿木木或者狼人(我并不懂打野,只能人云亦云,如果有什么地方说错了还请见谅),那么如果我在推线打法的时候对方打野进行干扰而我们打野却又不能很好的帮助我反蹲的时候,那是不是我的打法就要泡汤了?那么考虑到综合这个因素,我会采取收线打法,而只是相对的,尽量让对方在1级多Q自己,好让他的兰更多花在1级的Q上。
防止打野不只有反蹲,也可以用眼进行对抗,而不同的英雄使用的必然是不同的打法,就例如我的惯用出门装有2种,1兰5红1眼1回血珠,2兰5红3眼,而后者却是极其常用。为什么呢?因为在双方打野英雄的变化中,所需要的眼位是不尽相同的,而面对不同的对线英雄,我所预计的这次对线直到下次回家的时间又是不同的,在配合上对线中不定因素的变化,我尽量会让我的出门装更能适应各种变化。例如己方如果是强势打野,我很喜欢到对面上BUFF给个眼,这样能有助于我家打野反野,如果对面使用换线战术我也能第一时间察觉让己方下路配合换线。而如果己方打野是弱势打野,那么我会给在上BUFF的草丛外一个眼,一方面可以保护自己打野第二个BUFF时候不要被反,另一方面在给中路一定视野之余能和自己之后的眼形成组合眼位,保护好自己的野区不被入侵,减少被绕眼的风险。同样眼多可以保证自己的眼位多或者眼时间长,能更好的为战略服务。如同我打推线打法1分40秒就会下眼,是因为就算下得早这个眼持续时间依然够我打完整个推线打法,所以了解兵势你可以有效的判断自己这次出门需要在哪几个位置做持续多久的眼,你预计需多少补给品,这些都是要有个预算的,不能跑到线上才发现补给不够打,又或者推线了才发现自己已经身处险地,尴尬的到河道丢了一个饰品眼结果被兵线草从里面窜出来的敌人给打死了,这些错误,都是在出门的时候就要回避的。
那么这一楼我将从九头流剑姬的视角来介绍下上单的眼位与其打法的配合,对菲奥娜并不是很感兴趣的可以跳过此楼。
以上我标识了我惯用的几个眼位(仅仅是我惯用而已),其中靠近BUFF和中路的眼是我选择3眼出门时候帮打野一个眼的位置。剩下的就是我惯用的上单眼位了。众所周知面对不同的兵线位置,我们所需要的眼的位置和数量是不同的,就例如很常见一般一个眼的话都是放在河道里面的,我大多数眼建议放在草里面是因为避免对方进草蹲然后回城,形成虚实压制,这是没有必要的被压制。因此很多打野都会从兵线草丛出来抓人,或者卡着墙的视野,例如抓蓝队在三角出来的墙角,抓紫队在塔后草附近,所以往往1个眼是不够的,当然我们可以限制一下自己的走位控制和压制的强度来保证即使被抓也不会至死。在确定将来所要发生战斗的区域,综合各种因素,买合理够的眼,相对的,通过身上的补给,眼的数量,我们要制定好战斗计划。
例如推线打法里面一波兵进塔如果没有机会就应该回城,等反推线,而很多人却不走,陷入了苦战的地步,这就是无法制定好战斗计划所导致的,下面我要讲解一下回城这个行为,似乎很多人都无法理解回城的时机。
回城是以离开线上的时间为代价,换取装备的更新和血蓝的重新回满,并且同时会给与对手失去视野的威胁。离线时间是代价,我们将会损失再次回到兵线之前所有死亡敌方小兵的经验,最典型的是一波兵进塔但是我们不在线上,将会直接损失至少6个兵的经验和钱,而如果是被别人攒积兵势一大波兵入塔的话,代价就更大了。当然如果在己方自然推线过程中,已方数量优势的小兵能代替防御塔快速杀死对方的小兵的话,也是同样的损失。所以说回家并不是什么时候都可以的,要考虑到这个损失的代价。所以对线时候尽量要制造出这种回家时机。而这种时机往往是相对的,己方越发适合回家而敌方就会越发不适合回家,而所谓兵线战术就是从中衍生的。因为如果双方都懂得兵线技术的话对线往往是你来我往的推线——反推——推线——反推,在此过程中较量控制兵线能力的高低。
以上我介绍了对线上时期的各种法则,因为是按照理解顺序讲的,所以可能有些混乱,那么在此我以及各英雄为例再总结一下对线时期的思路。
首先游戏开始时候我们先要判定一下对方打野的GANK能力,最终决定出门装中眼的数量。例如如果对面打野是瞎子那么无疑我们是肯定需要眼睛的,出门装尽量保证有至少1个眼,而如果对面上单是一个狼人什么的,那么可以考虑不需要眼。然后再根据双方上单的英雄、装备,双方野区的强弱势,以及双方上野打22的能力,判断出最适宜的打法,例如对面上单是个潘森,理论上我们要使用推线打法是合适的,但是对面打野是赵信,而我们的是阿木木,那么就算打推线打法依然会受到野区干扰,导致打法崩溃,因为指向性的存在小兵并不能很好的保护好我们。所以这时候我反而却要考虑布甲5红的出门装尽量骗对方推线,或者用血强换蓝。再例如对方上单是个多蓝盾的慎或者炼金,这时候还要去打推线就很不明智了,因为在塔下我的危险区域过大根本形成不了压制反而会被压制,而多蓝盾强势的也就是前2级,所以依然应当选择收线。
选择好最理想打法后,也就是初步写下剧本以后,那么我们到线上要做的就是执行剧本,我们要对兵线进行2种控制,一种是兵势控制,一种是战斗准备,我们一方面要保持兵线会按照立即理想的趋势发展,所以我们要控制这种推线速度,另一方面我们要寻找压制机会,那么我们要有目标的去清理一定数量的小兵减少抗兵因素,同时切割相位块,而又要保证不能推线过度,期间由于对摸的存在,我们的走位要进退有度,在虚实间转换目标,不停的切换目标——人/兵。然后在成功创造出优势环境了,也就是既定的套路已经打出来了,对方已经要进入猥琐期的时候,这时候要注意推线或者被推线的速度,要制造对方推线过度或者避免己方推线过度,除此以外,要尽可能大程度的以强击弱/回避压制。
如此打法套路就已经形成了,然而套路是虚,在套路中牟利为实,就这么推线是没有收益的,要想办法盈利,无论是在低级时候逼出对方的蓝,又或者引燃重伤打血,又或者对摸,抓失误走砍,强势打一波,回家补给装备更新,抓野,甚至越塔,我们要有明确的战斗思路。例如打潘森,因为初期在推线权上有优势就是打回家时间差,而打蜘蛛我们拥有的就是兰耗比上的优势,所以就是要在低级逼他蓝,而打凯南我们有着必然能换血的高收益的W,就是要用格挡强制压血,不同的局有不同的处理方式,对比所有属性寻找出自己的强势点,然后拟定打法并执行,这样才是对线。而不是在线上无脑的转来转去等个补刀升个小级学个技能上去打一波吃个红等个冷却在来一波,这样根本就是瞎打。
在套路之余就是要善于观察局势的变化,不断修正自己的战术,例如如果我们打野崩了,根据我们打野崩的程度,选择是通过多眼打推线牵制对面打野还是直接猥琐打防守。再例如下路战斗胶着了这时候我们就要考虑对方上单压而不杀,保留大招,然后打一次推塔牵制自己跑去下路参加小龙团,这些都是要有计划的。而能预判且改变的兵线波数及准确度则是技无止境的较量。
附:九头强推线打法以及剑姬的基本功水准判定和训练方法。
九头强推线打法:九头蛇是一件线霸装备,很多人都问遇到无脑堆肉的怎么打,其实九头蛇就是最克制肉的装备。具体打法是当兵线相遇时候不进行任何操作,站在己方兵中间待机,有补刀则补刀,如果对方靠近自己九头蛇的溅射范围就可以进行用分裂,以及九头蛇10秒一次的主动对其进行骚扰压制血线,因为肉往往是没有回复的,而对方兵没死之前和自己进行换血,由于是肉他并没有什么爆发,剑姬马上可以还以一套爆发,而剑姬的九头蛇分裂也共享吸血,对方兵则成了自己血库,这样一来对方又要抗我方兵的输出,而他的兵却只是剑姬的吸血来源,进入很被动的地步,以此打消耗,也可以主动点直接清兵让对方抗兵收线或者波波塔补,以此进行经济压制并且缩小对手的视野范围并且给自己更多的自由性。
主要基本功:
走A:与对手贴到最近距离以后进行走A,至少可以粘A到3下为合格。走A的核心来自于收刀时机的把握,也就是每下普攻都可以训练,在保证这下A出去的前提下,越早走动越好,也就是挥剑动作停止越早越好,也可以对电脑进行实战。
对摸与Q:能够准确判断125和600码的概念,不要出现未进入攻击范围就使用了技能或者对其普攻,这样会暴露目的,对摸会吃亏,QA就无法打出最好效果。训练方式也是每下平砍,尽可能再最边缘位置准确进行普攻和Q,不要出现未进入范围就点兵。
W:能做到几乎必挡盖伦的Q,对于远程英雄,能对其300码对自己的普攻也能做到准确格挡,不会被类似普攻技能骗W。训练方式只有实战训练。
E:对站桩目标的AEA,两下A间隔在0.3秒以内,能对背对自己正在逃跑的目标进行QAEA,这个可以对电脑训练,先把他打了跑,再QAEA。
R:大招可以吸收控制开出,并不是躲开类似猪妹R这种无目标技能,而是至少是类似卡牌的黄牌宝石的晕眩这种有弹道控制,保证在被控制的同时开出大招,如果可以,能对无弹道的类似末日的Q流浪的W进行躲避。这个只能在实战中训练了。
无论是对兵线的感知,还是基本功的操作都是没有极限的,我现在给自己打分,兵线60分,操作70分,我们还有很多地方可以提升,所以不要总是大言不惭的以为自己触摸到剑姬的极限了,保持好心态,漫长的征途未必能走到目标,但是总会有个终点,我们需要的是心态,在乎的更应该是这个过程,所以我一直很强调,没心态,你是无法用好一个如此吃基本功的英雄的。
全文 完:由于本文并非一日完成,而且要说的内容关联比较多且抽象,所以说的不好望大家见谅,只是希望能给大家一些启发,真正的开始了解如何对线,哪些是要练的技术。
回复了问题 o 2 人关注 o 1 个回复 o 45 次浏览 o
o 来自相关话题
回复了问题 o 1 人关注 o 1 个回复 o 481 次浏览 o
o 来自相关话题
回复了问题 o 2 人关注 o 1 个回复 o 330 次浏览 o
o 来自相关话题
发起了问题 o 1 人关注 o 0 个回复 o 504 次浏览 o
o 来自相关话题
回复了问题 o 2 人关注 o 3 个回复 o 2401 次浏览 o
o 来自相关话题
发表了文章 o 0 个评论 o 44 次浏览 o
o 来自相关话题
原文作者:picklepants
翻译作者:嗒嗒嘀嗒嗒
巨魔之王一直都是一个很强力的上单,但是他的作用比较有局限性,因为你的大招需要用在一个非常肉的目标上才能够发挥出完全的威力,所以如果对面比较脆皮(比如提莫上单),你可能会觉得有力使不出,而且因为你是近战的关系很容易被这样的英雄消耗,所以我们今天就来看看巨魔之王在使用时要注意什么吧!
首先,上单巨魔之王一定不要在对面上单没有确定的情况相下盲选。巨魔之王有着一些关键性的不足,这会导致某些情况下他很难在游戏当中发挥作用。关键你要知道什么时候应该选择巨魔之王,那就是用他来对付坦克。如果你用他对上的是坦克上单,那么效果会非常好。不仅仅他在线上面对坦克时有很强的能力,而且团战中大招能够让你非常轻松地解决对面的肉盾。
想进一步了解这个英雄,我们就一起往下看。
巨魔之王的优缺点
*无论是线上还是团战中作为坦克来说他的伤害很不错
*有非常强大的线上续航能力,而坦克通常没有爆发将你一套打回家
*可以借助对方的属性让自己变得更肉
*出装很灵活,不容易被对方针对
*对操作要求不高,容易上手
*比较依赖于装备,如果前期处于劣势不太容易发挥作用
*如果对方没有特别肉的英雄,他的大招很难发挥出作用
*没有像其他坦克那样强力的控制技能,只能靠纯粹的属性发挥作用
召唤师技能
使用巨魔之王的时候,带闪现是非常重要的,因为你并没有稳定的逃跑技能。另外,无论是你为了持续地攻击目标还是补充最后一下关键的伤害,闪现都是非常必要的召唤师技能。它的作用基本上没有其他的召唤师技能可以替代。通常打上单的英雄,基本上传送也是必带的召唤师技能,因为前期的补刀和经验对你来说非常重要,而巨魔之王的前期能力虽然不错,但是也没有达到线霸的程度。基本上打任何上单,巨魔之王都需要前期的一个传送帮助你快速补给,特别是在被打野gank的时候,如果不及时补给很可能会影响到接下来的对线效率,这就是为什么传送对你如此重要的原因,可以让你不会太处于下风。
当然,召唤师技能也存在一些例外。比如虚弱,在我看来虚弱更适合中单,但是在对付某些上单英雄的时候也不错。如果你面对的时候一个前期有很高爆发和机动性的英雄,比如像锐雯、刀妹和杰斯这种,这种英雄更多的会在线上打优势,特别是潘森可能会带点燃。如果你还不知道如何用巨魔对付他们,那么我建议你带虚弱,并且适当地放几个补刀,比你莫名其妙就死了要强。
只有打两个英雄的时候我会带点燃,而且前提是我知道对面的打野不会经常来搞我,或者搞我的能力不太强。我建议打菲奥娜的时候带点燃,这样你在线上能给她造成很大的压力,同时能够弥补你对线比较劣势的这个问题。六级之前,菲奥娜应该无法1v1单杀你,但是等六级之后,有一定装备,巨魔基本上是不可能单杀菲奥娜的。点燃对付她很有用是因为它附带的重伤效果。第二个我一般会带点燃的英雄是乌鸦,但是我并不建议带,因为他比菲奥娜的压制力更强,我建议带传送或者虚弱。
幽灵基本很少有上单英雄会使用。它用来追击黏人还有逃跑都不错。据我所知上单巨魔还没有带这个召唤师技能的,因为巨魔的自带加速和柱子的减速通常足够巨魔黏人了。
新版符文选择
这是我建议的特朗德尔符文配置。
他真的很需要选择坚决分支,因为他唯一真正可行的选择就是“余震”。余震是现在很多人都在选择的基石符文,也是一个非常热门的符文。余震是一个目前被多数玩家所低估的符文,然而只要搭配适当的英雄,余震不但会让你变得很肉,而且还让你拥有一定的伤害能力。这样巨魔在线上或者团战当中才具有真正的威胁,是一个非常适合他的符文。
生命源泉对于特朗德尔很有帮助是因为他的E技能。钢铁皮肤的用处是可以缓和一定的物理伤害,因为你在线上遇到的很有可能是物理伤害的英雄,同时在后期的团战中ADC才是你最主要的目标也是对你伤害威胁最大的,所以钢铁皮肤很有用,不过你也可以根据情况选择其他的符文。复苏之风的好处是因为特朗德尔是一个近战英雄,难免会被消耗,这符文能够降低你被消耗的程度。
另一个分支我选择了主宰。恶意中伤和僵尸守卫的作用是额外的伤害以及视野的争夺力。因为对于这个游戏来说视野总是最优先的。
*这是你应该最优先升级的技能,因为它的冷却时间非常短,是你最主要的攻击和消耗手段。
*这个技能可以重置普攻,而且可以对防御塔生效,能够造成额外的伤害。所以如果可能的话你应该普攻-Q-普攻追求最高的额外伤害。
*我副升W是因为没有其他的选择,因为它能提升你大量的攻速和移动速度。所以它能够提升你的伤害和攻击能力,而移动速度则是一个更为全面的效果。最后,我副W是因为额外的攻击速度可以让我在线上的续航能力更强。
*巨魔之王是一个腿短的英雄,所以W对他来说尤为重要。因为很多时候你都需要配合这个技能进行先手。
*这个技能是那种只需要学一级就能够发挥非常大作用的技能。你可以用这个技能来配合gank,用它在团战当中破坏对方后排的阵形而且在后期有着极强的减速效果,你可以用它来配合队友黏人或者是帮助队伍撤退。
*这是一个非常强的1v1技能,能够大幅提高你的1v1能力,选择坦克目标偷取抗性会让你变得非常肉的同时能把对方的坦克变得像纸一样薄。你最好把大招给对方的坦克,但是要抓到己方输出能够输出的时机,否则很容易浪费掉大招。
你在线上最关键的就是要尽量的发育,想要尽量的发育你就要尽可能的赖线,虽然巨魔的续航能力不错,但是配合上腐蚀药剂你会有非常强的续航能力。巨魔的前期能力虽然还可以,但是发育成后期的大魔王对他来说更为重要。
只有知道自己在线上没什么压力的时候才这么出,这样你能够更快迎来自己的强势起,更多金钱=更大优势。
多兰剑+血瓶
另外,如果你在线上没什么压力,但是想打出优势的话,你可以出多兰剑,这样你能够在线上打出很强的压制力。因为即便是选择多兰剑你也有足够的续航能力了。
你的第一件装备应该出的是贪欲九头蛇。这件装备能为你提供成吨的续航能力和推线能力。配合上绿甲和你的W,巨魔之王会有着续航能力,能够支持你从头带到尾。
鞋子:在你做出第一件核心装备后,你应该做出自己的鞋子。根据对方的阵容你应该从水银鞋或者忍者鞋当中选择一个。如果对方的控制很足那么水银鞋是最好的选择,其他情况下我默认选择忍者鞋,因为现在AD的位置伤害非常好,所以显然忍者鞋对你的帮助非常之大。
其他可选的装备
剩余的装备你应该根据局势做出调整。如果对面的法系伤害很强,你需要额外魔抗的话你可以考虑适应性头盔。如果对面的的ADC配合香炉显得非常强势你可以出兰顿来抑制他的作用。
游戏前期巨魔之王的主要目标就是发育并且尽量在线上压制对手。Q技能所提供的额外攻击力会让对巨魔的补刀很有帮助,所以即便你是新手很难漏刀;也是因为这个理由,前期巨魔的换血会很有优势,但同时巨魔作为一个腿很短的英雄,应该在这个阶段小心对方的gank,因为巨魔这个英雄很吃装备,所以前期被gank非常拖延他的节奏。六级之后的巨魔并不是很怕gank,因为你的大招能让你非常的肉。等到你有了1200金币后你可以直接选择回城,做出提亚玛特线上就没人能阻挡你了。
巨魔的Q技能对于防御塔也能生效,所以有机会的话你应该用Q技能去多消耗对方的防御塔。有机会的话,你可以先用W技能给自己加成,然后用E技能卡住对手的去路,但是如果是配合打野gank,你应该先用E技能,然后等自己和打野的位置比较近的时候用W同时为两人提供额外的移动速度,基本上能够确保你们拿到人头。
游戏中期巨魔主要是以带线和与队友抱团拿资源为主。但是你在分推的时候,一定要注意自己的位置不好过深,同时在对方的野区和河道周围布置好视野。如果队友都回城或者对方没有出现在你们的视野当中,那么这不是一个很好的带线时机。不要太痴迷于兵线。当队友撤退的时候你也应该一同撤退,等队友抱团推进的时候再继续带线。
如果你的队友准备争夺小龙这样的资源,那你应该提前去帮助队友而不是继续带线,当然你应该先把兵线带过去然后再集合。因为你的E技能很适合这种比较狭小的位置。而且巨魔之王的W和Q能够帮助你们迅速拿到资源。
游戏后期巨魔是一个神级的存在。所以你应该尽量找机会去抓对手。你的柱子是非常强的开团和脱战工具。围绕大龙进行战斗是一个非常好的办法,因为你可以迫使对手和你们开战,不然就要白白放掉。
巨魔取胜的关键在于你要把大给一个纯坦克英雄,同时自己吸收对方的伤害。一般来说你应该和队友保持在一起,对面谁冲上来就把大招给谁,帮助队友去击杀前排。这时候对面的前排会比你脆弱很多,所以正常情况下你们应该更有优势,在清理掉对方的前排之后,就可以用柱子卡对面的后排,一个个地击杀。
发表了文章 o 0 个评论 o 52 次浏览 o
o 来自相关话题
现有东门后有天,反向达布妞日神仙,大家好,我是斗鱼东门剑姬,许久不见了。
上期文章我将所有的兵线知识都教给了大家,不知道大家掌握了多少呢?
这期文章我们将为大家介绍目前国服、韩服胜率第一的上单,偷钱流海兽祭司!
最近呢,我几乎都在打韩服,目前百分之90胜率将一个新号打到了白金2,成功地帮许多韩国小朋友戒掉了网瘾,但是近期我估计还是出不了关于剑姬的文章,因为。。因为没人看啊QAQ,好吧,废话不多说,让我们进入今天的主题:
偷钱流触手妈教学!
一、英雄介绍:
俄洛伊作为一个上单战士,他的所有技能都是为了两个字:输出。可以在下面的技能介绍中看到他的每个技能都是输出技能,并且拥有超高爆发持续输出以及回血能力,短CD的位移技能让他的敌人无法逃离,可称得上是版本最强上单!
二、技能介绍:加点:主Q副E有R点R
1、被动技能:古神先知
这个技能可谓是俄洛伊的灵魂技能,一个有大量触手的俄洛伊和一个周围没有触手的俄洛伊完全是两个英雄,伤害高,回血高,非常厉害!在对抗俄洛伊的时候要注意一定要拆掉他的触手再与其对抗,否则就非常考验走位能力,在使用俄洛伊的时候要注意自己周围的触手数量,以打出更高的伤害!
2、Q技能:触手猛击
这个技能的伤害相当于被动的伤害,再加上该被动提升的加成,等级越高CD越短,所以我们要主Q,这个技能容易被带有位移的英雄躲,但是无位移的英雄一般还是很难躲掉这个技能的,就是相当于被动的触手拍你一下,但是这个伤害嘛,是真滴高。
3、W技能:严酷训诫
该技能是俄洛伊唯一的位移技能,CD很短,正是因为有了这个技能的短位移功能让俄洛伊有了更多可以制造输出的空间,而且为什么偷钱流俄洛伊会这么强,就是因为偷钱的符文让W的位移多了25码,可以说是完美贴合俄洛伊属性。
4、E技能:灵魂试炼
俄洛伊输出的关键技能:俄洛伊要想输出高,E技能同样是关键,当E技能命中后,相当于你承受的伤害就是百分之100再加上灵魂所受伤害的百分之x,这里的x就是上面图中的公式,基本对拼时,你被E中,那基本就不可能拼得过了,因为不光你要受到额外的输出,当你的灵魂死了过后还会在周围生成更多触手,进一步增强俄洛伊的输出!
如果你逃离,你也无法逃掉被攻击的命运,一旦你逃出E技能范围,你会被减速并且周围会生成输出对你进行输出,直到效果消失,所以线上一旦被俄洛伊压线压进塔里,俄洛伊各种拉你灵魂出去锤,你是非常难受的,对抗俄洛伊的时候一定要躲E,宁愿中Q也不要中E,使用之时也必须注意E技能的命中率,非常的关键!
5、R技能:过界信仰
俄洛伊的另外一个灵魂技能,一旦开启大招

我要回帖

更多关于 上单 的文章

 

随机推荐