龙之谷手游暗技能加点光明之怒怎么加点 光明之怒技能加点攻略

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龙之谷手游光明之怒PK连招推荐
来源:9K9K手游网&&&&
日期: 11:15:40
  光明之怒PK连招推荐是9K9K编辑黑子为大家带来的精品内容,光明之怒是龙之谷手游一转中的职业,胸怀光明的勇者“曜”用最出色的治愈技能治愈和强化队友,那么光明之怒的PK连招是什么?光明之怒的PK有小技巧吗?
  【龙之谷手游光明之怒PK带的技能】
  1.暴怒
  此技能为光属性攻击技能,在释放过程中输入普通攻击键可击倒敌人,有点类似于暗之使徒的爆发连锁的使用。其EX技能增加了右键功能,输入右键时,那一瞬间会无敌,然后向后方回避,前方形成查克拉的球也会继续攻击敌人。
  在PVP中,这个技能的硬直攻击较高,也是高HIT技能。走好位,攻击中采用左键的方式可以骗浮空,所以在PVP中,此技能倒是非常不错的。
  2.能量之轮
  该技能属于治愈性质的技能,按角色的总HP量的百分比来恢复,此技能在恢复自身的HP同时还可以恢复全队中HP量最低的2名队友,EX可增加1名。技能描述中可能有玩家会理解成治疗的人数中,自身会算在人数内,实际上不是的,自身并不会算在内,也不会治疗到一切召唤物。
  特别注意,血量最少的队友,是以剩余百分比为标准,而不是以剩余血量的数值为标准。
  3.查克拉圆环
  此技能为辅助技能,其作用就是增加移动速度和使受到的伤害减少,移动速度的提升可与上蜡、精神爆发等技能相互叠加。在伤害减少方面,由于属于BUFF类,所以如果和其他BUFF的减伤叠加到75%时将不会再增长
  【龙之谷手游光明之怒PK连招】
  开局召唤狸猫,然后走位,让狸猫去打对方,避开对方的攻击后用能量环骚扰对方,看准时机用黑暗线条突到对方脸上一顿暴打,再迅速跳走,再召唤狸猫,再游走.....等对方急了的时候,就开启大招黑暗信念,结束PK。总的说来,光明之怒的打法一定要灵活,不能直接冲脸,要记得随时奶自己一口。
  以上就是龙之谷手游光明之怒PK连招推荐的全部内容啦!会为大家提供龙之谷手游下载、龙之谷手游礼包和龙之谷手游最新攻略供大家选择。
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龙之谷刺客新英雄光明之怒技能加点攻略
  刺客出新职业了,龙之谷刺客一转第二个职业分支龙之谷刺客光明之怒终于和大家见面,龙之带来的还有职业曜和暗,既然龙之谷刺客新职业已经与大家见面了,那么龙之谷刺客光明之怒技能加点和装备搭配攻略也该了解了,下面的内容就是小编给大家带来的龙之谷刺客光明之怒技能怎么加点的问题。
  龙之谷刺客光明之怒技能加点
龙之谷刺客光明之怒加点图
  问:龙之谷刺客光明之怒怎么加点?
  答:很多老玩家在在熟悉了过后,就飞快的做出了相应加点解答,如下表:
阿兹那之息
查克拉幻影
查克拉圆环
暗影召唤术
查克拉治愈术
阿兹那之约
  上表中的龙之谷刺客光明之怒技能加点只是针对偏向于龙之谷刺客暗加点的输出加点,当然,还有一种偏向于治愈系的龙之谷刺客曜加点,这个在后面会给大家介绍。
  上面的内容就是龙之谷刺客光明之怒技能怎么加点的详细介绍,希望能能够帮助到大家,在后面小编会给大家带来攻略,大家敬请期待。
▪光明之怒技能
▪暗之使徒怎么加点
▪光明之怒怎么加点
▪光刺客二转
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光明之怒是龙之谷手游刺客的一转职业,在角色等级达到要求时,光明之怒可以进行二转,那么光明之怒转什么职业好,二转职业如何选择呢,相信很多小伙伴们并不是很了解,下面就赶紧跟小编一起来看看吧。
光明之怒二转职业分析
曜系光明之怒系刺客的进阶方向。是可以利用光明之力量来治愈自己和同伴的强大治愈师。瞬间治愈量全职业第一,擅长抵御各种负面状态、提升增益状态。
曜-奶娘,主打光属性伤害,加攻又回血,实乃奶界良心。作为辅助职业,如果调整技能加点和装备属性也能有不错的输出。想上手并不难,但要完美辅助队友还是非常需要技巧。
暗系光明之怒系刺客的进阶方向。暗是由刺客内心的黑暗所创造出来的特色分支。利用宠物提供持续的恢复、增益与输出,暗系能力的提升也使他的输出不俗。
暗-主打暗属性伤害,输出同样亮眼,尤其是技能,非常酷炫,灵活性较高,能小奶队友一口,输出为主辅助为辅,新人上手不算难,但得克服眼花。
光明之怒二转职业推荐
在刺客中,曜估计是唯一的一个辅助了,虽然是个辅助,但是技能组合搭配的话要比暗好多了,尤其是在刷图的时候,用起来会比暗好的更多,尤其是在战斗的时候,大家也可以多选择一下这个职业。
暗技能的设定比较像雷神,各种刷debuff,自带奶和解状态,自带回蓝,在战斗中具有非常持久的输出,具有充足的续航能力,让玩家可以在战斗的时候保持充分的输出,pk比刷图更加适合暗这个职业。
总结:曜和暗都是不错的职业,不过既然转到了光明之怒的分支,基本上是想要辅助队友了,曜拥有全游戏最高的瞬间爆发回复能力,因此小编推荐大家二转选择玩曜。超详细!龙之谷光明之怒职业研究分析
来源: 巴士 |作者: 巴士 | 18:34:18转帖到个人空间
  《龙之谷》刺客的新一转光明之怒(以下简称“光怒”)从2月20日全面开放以来,已经有段时间了,相信大多数玩家对光怒这一职业有了一定程度的了 解。而关于光怒在团队中的作用,以及对于其他职业的影响,目前可能还是存在多方面的争议与看法。下面,敝人将针对《龙之谷》光怒及其两个二转职业做出初等 性研究,希望可以帮助大家进一步了解这一全新的刺客分支。
  一、基本属性
  通过计算可知,刺客转职后的4种二转职业,其力量、敏捷、力量、体质这4个基本属性对于其他属性的影响与增幅是相等的,如下表所示。
  光怒的主武器为短剑,与偃月刀相比,短剑的面板偏低,而致命一击偏高。普通攻击第三段开始可以攻击倒地的敌人。跳到空中输入普通攻击,会稍微延长在空中停留的时间。
  二、光怒技能分析
  一转技能:
  1.暴怒
  此技能为光属性攻击技能,在技能等级提升过程中,从1级到19级的增幅为9%+C,从20级开始增幅为8%+C(C代表常数,即:技能尾数)。 质变等级中,6级为484%+980,16级为638%+24835。在释放过程中输入普通攻击键可击倒敌人,有点类似于暗之使徒的爆发连锁的使用。其 EX技能增加了右键功能,输入右键时,那一瞬间会无敌,然后向后方回避,前方形成查克拉的球也会继续攻击敌人。
  暴怒的攻击提升是很可观的,而且冷却时间仅9秒,同时又是光属性攻击技能,所以单纯就技能而论,是个很常用的输出技能。但是,分别从二转的两个 职业综合考虑,“曜”在团队中使用查克拉治愈术(以下简称“打坐”)这一技能的时间无疑占60%以上,那么暴怒技能使用频率则会相对减少,而暗系技能就更 不用说了。对于“暗”来说,其职业以暗攻为主,那么光攻就是次要的了,相比而言,“暴怒”这个技能也不能作为其主要输出技能。
  在PVP中,这个技能的硬直攻击较高,也是高HIT技能。走好位,攻击中采用左键的方式可以骗浮空,所以在PVP中,此技能倒是非常不错的。
  2.能量之轮
  该技能属于治愈性质的技能,按角色的总HP量的百分比来恢复,1级为5.4%,每一级提升量固定为0.9%,无跳跃提升。
  此技能在恢复自身的HP同时还可以恢复全队中HP量最低的2名队友,EX可增加1名。技能描述中可能有玩家会理解成治疗的人数中,自身会算在人数内,实际上不是的,自身并不会算在内,也不会治疗到一切召唤物。
  此技能治疗队友,恢复HP量最少的队员是其中一个条件,还有一个条件就是必须在自己视野范围内(电脑屏幕范围内)的队友,也就是说,若全队中剩余血量百分比最少的队友在自己背后,那么治疗的仍然只是自己视野范围的队友。
  特别注意,血量最少的队友,是以剩余百分比为标准,而不是以剩余血量的数值为标准。
  此技能作用距离很远,但不是无限远,所以很多《龙之谷》玩家就走入了这个误区。如图4所示是测试的能量之轮作用的最远距离,为光怒所站的位置到对面蓝色传送门的距离。
  此技能还会受地形的影响,如图5所示,若队友与自己之间的高程太大也是无效的。
  3.查克拉圆环
  此技能为辅助技能,其作用就是增加移动速度50%和使受到的伤害减少,1级为伤害减少10%,每1级提升1%,无跳跃提升。其增益BUFF,必须要在圆环内才有效,出了圆环则无效。
  移动速度的提升可与上蜡、精神爆发等技能相互叠加。在伤害减少方面,由于属于BUFF类,所以如果和其他BUFF的减伤叠加到75%时将不会再增长。
  此技能会受地形的影响,敝人选取了几个特殊地形来释放此技能,如以下几图所示:
  白色箭头所指的位置有个空缺部分,那个部分吃不到BUFF,空缺部分再过去点又会出现查克拉环。(不过这并不具有典型意义。)
  较小的障碍物会被查克拉环穿透
  对于很陡的斜坡,若正对着斜坡向上则可以释放一小段,若正对着斜坡向下则释放不出。
  在较高处稍微远离边缘释放,则查克拉环只到边缘就截止。
  若近距离释放,则查克拉环会越过障碍物出现在前方。
  4.圆环强击
  “圆环强击”属于光属性攻击技能,从起步到跳到最高点的这一段为无敌状态,然后慢慢下降并对敌人进行多次连击。
  要注意的是,若攻击范围的下方没有攻击到敌人产生第1HIT,则直接快速落地(有点类似于游侠的凌波微步,凌波微步可在空中打出3HIT,但是 如果没有产生第1HIT,则直接落地);若攻击到了敌人则会缓慢下降;若第一HIT产生了,在没有落地打完之前,攻击范围中的敌人逃出或者被击毙,那么仍 然会缓慢下降。
  此技能的成长,1级每HIT为122%+399,6级为153%+4447,11级为184%+10029,16级为214%+17834,冷 却时间为25秒。同样的,单纯就技能而论是个很不错的输出技能,而综合这两个二转职业进行考虑,此技能可能和第一个技能暴怒一样,在使用频率上都相对较 少。
  其实在《龙之谷》副本中有时可以用这个技能来躲避一些怪物的攻击,比如冲锋、砸地等,也可以利用起跳时的无敌来躲避一些范围性的伤害。需要注意的是,在下降过程中若高度低到一定程度时,会受到其他怪物的伤害。
  特别注意,落地后会有一段硬直时间,动不了,就和炼金圣士使用毒气爆击后一样,也无法强闪,这个时候很容易受到敌人的攻击。
  5.查克拉治愈术
  这无疑是曜的核心技能了,释放过程中会恢复HP和MP,提升攻击力。每一次恢复HP将按照角色HP总体的百分比进行恢复。
  此技能的霸体较低,容易被打断,被打断后直接倒地。虽然是悬浮在空中的,但是这种高度是会受到砸地等其他攻击的影响(关卡中一些个头很小的怪物通常打不到)。
  这个技能对于队员的辅助无疑是很给力的,但是由于范围有限制,对于技能施放者的条件要求也较为苛刻,所以在团队中需要考虑多方面的因素。
  技能在使用中输入空格键可以触发二段跳来中断,输入特殊攻击键时会向后闪避并有小段的无敌,其EX技能在输入特殊攻击键时会触发二转技能日光焰。
  打坐上升速度不会受精神爆发的影响,而精神爆发状态下发出查克拉的速度会增加,当精神爆发的BUFF消失时,查克拉的释放速度又会回转为正常速度。
  目前这个技能有个问题,就是在上升过程中被打死,或者被结冰、被枷锁时角色就会无限地上升。相信后续会尽快修复。
  6.三个召唤物技能(阿兹那之息、阿兹那治愈术、阿兹那之约)
  这三个召唤物是跟着自己走的,当出现敌人时,阿兹那之约(简称“喵老师”)会主动去攻击敌人,除了普通攻击,喵老师的技能还有暗之使徒的风雷震落和惩罚,惩罚后会在地面出现一个旋转风车。
  阿兹那之息会5秒钟刷一次BUFF增加光攻和暗攻,BUFF时间为30秒,在团队中基本上很稳定。
  阿兹那治愈术按每2秒恢复队员HP量的百分比,1级为0.648%,7级为1.368%,8级为1.488%。
  除了喵老师,其他两个是会一直跟着自己走的。这三个召唤物由于个头很小,所以副本中有些敌人的攻击技能是打不到它们的,但是玩家们不要误认为这 三个召唤物是无敌的哦。不过就个体而言,我们可以大致判定,它们的个头比普通玩家倒地后的高度还要低,因为在竞技场中测试后发现,部分可攻击地面的技能是 打不到它们的。
  7.冥想治愈
  此技能和痊愈之手的作用一样,解除队员和自己的异常状态。可解除10个异常状态,1级的冷却时间为60秒,11级时冷却时间为10秒。而释放时有一段起手时间,在这一段时间中此技能容易被打断。
  亲身体验,此技能范围较小,而且目前此技能可能也存在一些异常,就是被冰住,被枷锁时,技能栏上显示是可以释放的,但释放后无法解除异常状态,也不能解除队友的异常状态。
  8.幻象攻击
  此技能的百分比成长很神奇,PVE百分比如下表所示:
  PVP的百分比这里就不列出来了。另外,PVP的百分比高于PVE。而PVE的平均尾数高于PVE。
  此技能射程远,连击速度快,破霸体很高。在竞技场中测试,可以破元素的火墙,不能破奇迹、冰大等。
  9.暗夜爆破
  此技能起始动作为先在地上扔一个飞镖,那片地会出现黑光,然后爆炸,可将敌人浮空。
  要注意的是,飞镖定位黑光为一个位置,如果释放后角色再转移一下角度,那么最后一下爆炸的位置就是角色面对的另一个角度。破霸体能力一般,不能破火墙。
  此技能有时会受地形的影响,比如在角落放的时候会没有伤害。而有时站在高处可以攻击到下方的敌人,如下图所示。
  10.血浆迸射
  此技能1级为340%+230,6级为416%+3844,11级为493%+18406,16级为569%+34593。从起跳到最高点之前为无敌,在空中停留时间很长。
  从最高点到落地就不是无敌的了,并且硬直抵抗较低,因此在落地过程中,如被高硬直伤害攻击就会被打断。破霸体能力一般,不能破火墙。
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