王者荣耀的人生启发是娱乐大众,还是陷害人生

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人民网评“王者荣耀”:到底是娱乐大众,还是“陷害”人生
来源:人民网 &&时间:
  一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为&毒药&&农药&,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解&游戏之毒&令人深思。
  作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中&00后&用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命&&到底是游戏娱乐了大众,还是&陷害&了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
  多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
  怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的&三板斧&,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但&三板斧&能否&解毒&还有待时间检验。
  不止于&三板斧&,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。
  立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为&黑网吧&甚至&手雷&。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了&魔鬼的种子&,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,&不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈&&即使我们要放弃一些短期收益。&为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,&王者&才会真正&荣耀&。
  立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。&汝之蜜糖,彼之砒霜。&游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些&善意&。
  &我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。&当一位老师&怒怼&游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要&设计&,而这才是妙手文章。
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腾讯推出的手机游戏《王者荣耀》上市之后收获了不少粉丝,也引发了不少争议。近日有网友披露,有人甚至将自己孩子取名为“王者荣耀”。
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快捷方式登录:最火手游王者荣耀:是娱乐大众还是陷害人生?听听多方回应之声最火手游王者荣耀:是娱乐大众还是陷害人生?听听多方回应之声石说新语百家号有着全球最火手游之称的王者荣耀最近又火了一把,不过并非是单纯的博人眼球,而是几家欢喜几家忧。在民间王者荣耀被网友戏称为王者农药,类似于腾讯之前的DNF被玩家戏称为毒奶粉有着异曲同工之妙。暑假的到来,本该是中毒玩家越来越多之际,网络上却频频爆出因为玩王者荣耀而越陷越深、无法自拔,13岁学生因玩农药被父教训而跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10多万,17岁少年通宵达旦狂打40多个小时突发脑梗险丧生……网络上开始对王者农药口诛笔伐,一时间王者荣耀深陷风口浪尖之中。作为游戏本身,王者荣耀可谓是出身寒门,在不被看好的情况下却一鸣惊人,成为全民最火手游,累计注册用户超2亿,也就是说每7个中国人中就有一个人在玩,可见农药药性之身,可谓是娱乐大众、居家旅行必备游戏首选。可是面对越来越多荼毒已深的游戏玩家,尤其是大多数都是中小学生的情况,倘若王者荣耀依旧不设限听之任之的话,家长乃至整个社会都不会不闻不问。面对各种声音,王者农药游戏出品方天美负责人李旻发声表达王者团队的心里话,诉说着压力,也在游戏玩家时间上做出了“三板斧”的防沉迷措施,给玩家立规矩,设时限,以期以此给众多质疑之声一个回应。首先上线是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系。三招下去,猛地一看是挺管用,不过仔细想想,身边的小学生哪个不是用父母长辈的手机在玩,对于实名认证,恐怕也是偷偷填了父母长辈的信息,从而就轻松的规避了防沉迷的设限,依旧可以我行我素,想玩就玩。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”王者荣耀究竟是魔鬼还是天使,是娱乐大众还是陷害人生,不能仅听一家之言,也不能一概而论。腾讯方面发声称其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。人民网则两篇雄文2505字,口诛王者荣耀不断释放负能量,致使腾讯市值一天暴跌1099个亿。很多人玩游戏时就像一场赌博,心中只有赢,或为盈利,或为高分,或为称赞,或为遣空排虚,但结局往往是越想赢,愈发输。即便是赢了游戏,也依旧输了人生。奉上鸡汤:每一个你讨厌的现在,都有一个不努力的曾经。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。石说新语百家号最近更新:简介:读书即未成名 究竟人高品雅作者最新文章相关文章快节奏生活下《王者荣耀》是“娱乐大众”还是“陷害人生”?
不知从什么时候开始,突然发现身边的人都在玩一款游戏——王者荣耀。它已经成为了很多人生活的一部分,不管是从未见面的网友,还是好久没联系的老友,只要提到王者荣耀,大家就有了共同话题,轻而易举打破了不知道说什么的尴尬。它的受欢迎程度,使之成为2016年度下载次数最多的APP。
随之而来的是关于王者荣耀的负面新闻,实在太多太多了,以至于打开应用就能看见很多关于怼王者的文章。那么,在当今这个快节奏的生活下,王者荣耀给我们带来了什么?
要说王者荣耀给我们带来了什么,启小联作为一名新媒体运营,我觉得最主观的是给我们带来了娱乐。快节奏的生活状态下相信大部分的上班族都是快速洗漱、快速早餐(甚至不吃早餐),然后是进入紧张的工作状态,不加班的情况下只有晚饭后的时间是慢下来的。这时启小联就会开始开黑了,约三五好友尽情厮杀守塔,就像2017年元宵晚会,主持人朱军说的一句“我玩王者荣耀,人在塔在!”一款游戏能给大家带来直观意义上的快乐,那它就是成功的!王者荣耀做到了,浮华玩的时候就以爽快为主、竞技为辅,不过话说回来,游戏玩到这种境界还是得需要心态的成熟,输赢无所谓,过程才是最重要的。
同样的,王者荣耀在快节奏的生活中给我们带来游戏的快感,但也带走了我们许多的东西。比如在这个社会中,节奏之快以至于很多时候未成年人的父母会疏于教育,导致了很多不该发生的事情出现。其次,对于历史的改变也使得很多未成年人没有正确的认知观。当然,王者荣耀也在给中国游戏敲响一个警钟!国内游戏没有区分等级这一说,只有审批不审批的结果,这对于正常的普通成年人来说没什么。反正出来的游戏可以根据自身的经济条件、游戏习惯来选择。但是未成年人的自控能力差、认知也不是非常的完善,有一个规定能限制的话会更好!这也是为什么我之前写过一篇文章大赞腾讯的未成年人保护规定王者荣耀每天只玩1个小时,当时我并不是吐槽小学生而是详细的分析。
总之,不论王者荣耀给我们带来了什么又带走了什么,利与弊的选择还得看未来如何!
游戏行业竞争惨烈,王者荣耀竟然涉及侵权?
一直被称为“吸金怪兽”的《王者荣耀》是近年风靡全国的MOBA手游,据不完全统计,全中国玩家数量总计2亿,同一时间在线人数超过千万。不客气的说,现在王者荣耀已经称霸了手游界,手游甚至可以分为王者荣耀和其他手游!但《王者荣耀》公测以来就一直争议不断,早前玩游戏的玩家都知道,英雄皮肤的名字被改过,并不是一、两个的改,而是大批量的改。而造成官方对英雄皮肤进行如此大幅度的修改原因就是侵权了,习惯了山寨,需要在对方上告前大量抹除痕迹。随着王者荣耀越来越火爆,越做越大,果然有人找上门来,于是在一夕之间就修改了大量的英雄皮肤。英雄皮肤的修改体验服率先进行,正式服的英雄皮肤也将在近期新版本中全部修改掉。因侵犯版权又不想买,王者荣耀一口气改了十个皮肤的名字。
关于《王者荣耀》侵权问题,还是知乎网友看得开,有人表示:哎呀早就知道抄袭啦,手游这么方便好玩就行了。王者荣耀抄袭人设也是毫无疑问的,大部分也是抄袭lol,但是riot是腾讯的全资子公司,天美也是腾讯的全资工作室,抄袭lol不会有被告的风险。
人设问题:如果不是一模一样,同样没有版权。尤其是较为常见的人设更是如此。拿半藏来说,日本服装暴雪有版权吗?单马尾发型暴雪有版权吗?弓箭暴雪有版权吗?络腮胡子暴雪有版权吗?蓝黑配色暴雪有版权吗?这些常见元素的组合暴雪同样没有版权,所以王者荣耀抄了半藏,暴雪并不能告他。
图片问题:目前真正能确切说抄袭的只有盗图和描图,连吸色都不行。抄袭姿势,服饰,配色之类对画师来说是毁灭性的打击,但对一款不以立绘为卖点的非二次元大热手游可以说毫无损害。因为它一没有盗图,二没有描图,没有法律问题,舆论问题又影响不了它。
综上所述,王者荣耀抄袭了吗?抄袭了。但是不存在版权纠纷,合乎法律而不合乎道德,与腾讯的公司文化非常契合。以上,皆是王者荣耀在知识产权上“暗黑”的一面,客观公正的启小联发现王者荣耀在商标注册上也有“荣耀”的一面。
王者荣耀商标几乎全类别注册
《王者荣耀》由于其知名度和用户人群广泛,所以在申请注册商标时就要保护全面,启小联查询后得知,王者荣耀几乎是全类别注册,除了第1、2、7几个类别没有申请之外,其它类别均申请注册了。
那么,其它游戏是否也要全类别注册呢?启小联认为如果条件许可,当然可以像腾讯爸爸一样全类别注册,不过如果受限于经济情况,可根据游戏的实际情况而定,山东启联网络科技有限公司随时为您提供商标注册、知识产权注册等企业服务。
网络游戏核心类别:9类和41类
最直接相关的就是第9类的游戏软件和第41类的在先游戏服务,而具体群组或者小项,启小联建议最好覆盖这两个类别的全部群组,主要是为了防止出现近似商品和服务。
重要类别:42类、35类
42类是网站服务,35类广告销售,网站及电商,注册这两个类别肯定没错。
相关类别以衍生品为主:16类、18类、25类、28类、30类、32类
即使是游戏本身并不涉及这些类别,但是知名游戏名称用在这些商品上也可以带来巨大的商业利益。
16类是办公用品,可以有相关游戏角色的文具,注册之后授权即可。
第18类是皮革皮具,可以开发相关元素的。
25类服装、28类健身器材、30类食品、32类啤酒饮料的开发形式与其他类别相似。
不过,像《王者荣耀》这种现象级的游戏显然应该进行全类别注册,不仅处于保护,即使是授权和转让,其商业价值也非常可观。
王者荣耀版权登记
启小联前面说到了《王者荣耀》中英雄更换皮肤现象,其实,对于英雄的形象、怪兽形象、装备图案以及地图等都具有版权,王者荣耀也进行版权登记。
对于游戏产品来说,知识产权不仅代表着其创作水平和技术能力,更加蕴含这巨大的商业价值。
除了《王者荣耀》的日流水外,如果其能够像《魔兽世界》一样拍成电影,其收益也会相当可观。
一款游戏都进行如此精心的知产布局,那么任何一款产品在面向市场前,是不是也要进行合理的知产布局呢?好的产品,不仅产品自身可以获得收益,相关知产产权也是可以变现的哦!
启小联最后提醒,再小的个体也需要商标注册和知识产权注册,想要对知识产权进行完备的保护,不能光是注册商标或申请专利,要进行知识产权的整体保护。如果您需要企业服务,欢迎联系我们,山东启联网络科技有限公司让经营企业变得更轻松!我们会为您提供企业注册、知识产权注册、许可证申办、高新企业认证、项目申报、资质申办等服务。
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