王者荣耀解除防沉迷成年人也防沉迷吗

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王者荣耀防沉迷对成年人也禁止吗
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王者荣耀防沉迷对成年人没有禁止 如果没超过18岁,超过6小时就会停掉你今天所有金币经验收益。
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为什么王者荣耀让人如此沉迷?(内附防沉迷教程)
几个月来媒体接二连三的报道了许多王者荣耀(以下称农药)的负面报道,炸出一堆痛心疾首网友吐槽,如“烂游戏”、“骗人钱财”,“黑网吧”。昨天人民网发文怼《王者荣耀》,进一步把农药推到“陷害人生”了高度,腾讯一夜之间蒸发1000亿。
网上对战十分激烈,可丝毫没影响到玩家在农药里的对战。
昨天我等车回家,后面跟了位女士从站台一路打着农药上了车,坐在我旁边。看穿着打扮估摸30多岁,长了一副勤勤恳恳养家糊口的脸,一点都不像应该打农药的人。我盯着她玩游戏有一会,发现果然长相很诚实地反应了她的操作。
隔了十分钟,上来一对情侣站在我跟前。男的瘦瘦黑黑的,女的胖胖矮矮的【抱歉,可能这么客观形容不太好】,两人看着挺年轻估计20出头,巧的是,这个女生也在打农药。
在拥挤的车厢内,她一只手操作技能,另一只手游走在召唤师峡谷内。而男朋友在旁边贴心地挽着她,看她打游戏。
突然间觉得农药这款游戏太神奇,竟然能吧不同年龄的人都吸引住,在任何时间场景里争分夺秒地玩游戏。作为一名为学业忍辱负重从初中开始就蛰伏在黑网吧里孜孜不倦打游戏以完成硕士论文的人来说,忍不住想谈一谈这款游戏到底有什么魔力让这么多人为此着迷。为什么孩子会难以抵挡农药的吸引,日渐沉迷?
从手机游戏角度说,农药其实算好游戏。对于无按键的智能手机来说,要让玩家体现到技能释放带来的操作感,其实很难。但是农药的既是技能释放操作感确实不错,这能带给玩家更多的参与感,容易沉浸其中。
而且每一次手指释放技能,玩家参与游戏都能让玩家获得直观清晰的反馈。玩家轻而易举地就能看到自己“努力”获得的结果(右上方的数据以及DKP),其中“杀”人带来的反馈更直接更带劲。
根据积极心理学的观点,“人往高处走,水往低处流”,人在知道自己付出有正面回报的时候,就会感到快乐,而在游戏里玩家操作游戏的过程用最廉价的方式赚取了大量快乐。
游戏设置的目标等级系统,又为玩家游戏设计了循循渐进的前行路径。于是也就越玩越high 高兴,越高兴越想玩。
但游戏会让人不断获得快乐么?
Mihaly Csikszentmihalyi(自己猜怎么读)一位著名的美国匈牙利籍心理学家在他的著作Flow(心流)中提到一个心流理论,也是许多游戏设计的书里都会反复提到的,也称之为“忽悠小学生入坑“原理。
心流理论,没钱聘美工,图糙理不糙
图里有个心流通道,翻译成大白话就是小学生目不转睛沉迷通道。
那么小学生什么时候会进入这个通道呢?
当游戏具有一定挑战,而他有恰好能需要提升技能才能完成的时候。
如果挑战过高,小学生(A3)就会发现玩这个游戏会凸显自己智商低下的缺点,就会不安。没有哪个人能每天承受自己智商低下的事实,所以很有可能放弃游戏。(比如很多放弃玩dota的)
如果有的玩家单身时间够长,操作非常厉害,吊打一切而无敌,就会觉得游戏很无聊,这种选手都是高玩般的存在,比如我。
不过一般情况下游戏公司会设置合理的游戏难度,尽可能让玩家一直处于这个通道当中。但是游戏挑战难度不会无限增大,玩家也会困于智商有限,而最终脱离这个通道。为什么这么久了周围的人依然沉迷其中?
想一下网络游戏为什么比单机游戏持续沉迷的周期更长?
连上了网只是表面的,更重要的是它让人人参与其中,并且衍生出了一种游戏社交。
人人参与其中意味着你打的boss不再是一串二进制数,而是活生生的人。游戏本身不可能无限增加难度,但是人的潜力无限大,会进化啊。(但是中国的LOL队伍好像不会这项功能)
特别是对于农药这种这种主要以过程为导向获取快乐的游戏,人人参与于是每一局都是新的一局,每一局都充满新的挑战的感觉。而如果主要以结果为导向获取快乐的游戏,当游戏中所有结局都被玩家猜透的时候,就没有多大意思了。(比如去年特别火的《阴阳师》)
人人参与还带了一种新的社交。
想想看,你周围玩的好朋友都是怎么关系变好的?因为有着许多别人没有的共同经历,因此产生了许多共同的话题。如果想和喜欢的人拉近关系,那一定也需要制造共同的体验。农药的地图成为了最方便快捷制造这个共同体验和话题的场所。朋友同学都在玩,那是不是更离不开游戏了?
之前说到游戏会给人带来快乐,玩家通过自己努力获得一定成就而感到快乐。但是,游戏是游戏,玩家是现实中的人。游戏中获得的快乐不能帮他在现实中增加任何实质性的东西,游戏打得好除了少数人能当饭吃,多数人都是在陪跑。
人的一天只有24小时,如果活在游戏里,那现实生活中的时间就会减少。所以比起小孩大多数成年人不容易沉迷在游戏中,因为他分得清游戏和现实。他要吃饭,要睡觉,有社会压力,要花费时间去赚钱。他知道只有花费时间在现实生活中,才能改善他的生活,带来实际的快乐,而不是靠一串数据释放多巴胺。
可小孩不明白啊!打游戏比学习开心多了有什么不好?而且他们可能意识不到,分不清楚这是两个世界。所以前段时间因被父母训斥不准打游戏跳楼的孩子,还一度以为自己会飞呢。那如何防止孩子沉迷游戏?
说实话,孩子沉迷游戏不能一味的怪游戏。
我也是从小打游戏长大的,我也有“网瘾”的黑历史,从初中黑网吧到后来通宵达旦打游戏,曾经为打一个副本,坐在电脑前不吃不喝十多个小时。
我爸妈原来看我打游戏只会说一句话,出去走走,要吃饭,注意身体,因为我很少会影响自己的学习。因为我知道游戏和现实世界那一端对我更重要,游戏是可以玩,但前提是一定要让孩子搞清楚什么是现实生活,什么是虚拟世界。
我当初打游戏是我弟带我的,他玩游戏玩出了一种境界。
我弟五岁的时候就开始玩各种游戏,他要什么游戏机,手柄我舅舅都给他买,后来他带着我打游戏,我带着他去黑网吧。可他为了玩游戏学英语,练日语,最后还自学编程,还在编程大赛拿了奖,于是参加北大自主招生。他喜欢玩游戏,但从来不影响休息和学习。
不过这是少数人。
我周围大多数都是像我一样打游戏打到大的朋友,但也很少遇见所谓的“网瘾”少年,大多数都分得清出什么是现实和什么是虚拟,知道自己什么时候应不应该打游戏。
对于孩子来说,他们需要家长和老师的帮助来分辨游戏和生活。
家长应该多抽空陪孩子感受下现实世界中让人愉悦美好的部分,比如带孩子出去旅游,出去见识一下。而老师不应该一味只要求还在不打游戏,好好学习,你得讲清楚为什么要好好学习,有什么用。而且还要因材施教的讲。
当然如何教育孩子,我是门外汉。仅提供一点建议,具体如何做事老师和家长要摸索的事情。
对于一些不花费时间在孩子身上,又希望孩子不要玩农药的,也有其他的防沉迷方法。
除了吃饭睡觉其他都不要管,一直让孩子打游戏,打个够。这样他只有两种可能,一种直接上王者,还有可能成为万里挑一的职业选手,养家糊口。另一种就是被王者吊打,发现这个游戏不适合他,自己就不玩了。但前提是千万不要让孩子去上学,让他一个人在家里玩,切断它的社交链。
两种方法你们自己选吧。
微信公众号 李不正经。打娘胎里是一有思想而不正经的美少女~~~才怪!
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《王者荣耀》将严防沉迷:12岁以下每天限玩一小时
限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。第一板斧:未成年人限制每天登陆时长在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。第三板斧:强化实名认证体系早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”(来源:腾讯公众号)
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21世纪经济报道
  本报记者 汪传鸿 倪雨晴 北京、广州报道
  眼下,《王者荣耀》拉开了沉迷问责的口子。在艾媒咨询CEO张毅看来,除了青少沉迷外,家长意见比较大的另一方面在于腾讯利用微信支付的便利,买装备十分便利,学生多用家长的账号进行购买。
  原本将在暑期迎来新一轮爆发点的《王者荣耀》,连日来却遭遇了舆论风波。这也是手游时代,未成年沉迷游戏这一话题首次被广泛议论。
  多位业内人士在接受记者采访时表示,《王者荣耀》所引发的讨论表明,游戏厂商在追逐商业利益时还应注重社会责任。7月6日,腾讯方面向21世纪经济报道记者回应称,《王者荣耀》运营团队将持续加大监管力度,具体做法包括对账号租赁、辅助认证等灰色行为进行打击和屏蔽,强化处罚措施等。
  有分析师预计,今年第一季度这款游戏为腾讯斩获约60亿元人民币(合8.76亿美元)的收入。腾讯互娱方面告诉记者,由于目前“健康系统”上线时间不长,对于营收方面的影响还有待时间检验。
  事实上,沉迷背后的矛盾和难题在十年前也曾上演,当时针对的更多是端游产品。在2007年,网易等公司均正式上线防沉迷系统和实名认证系统,而防沉迷系统也是中国独有的规定,国外公司主要采用游戏分级制度来划分成年和未成年的游戏。但目前来看,还并未有哪家游戏厂商做到绝对的面向未成年人“防沉迷”。
  “荣耀”与危机
  实际上,今年2月,腾讯就推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。7月4日,腾讯推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,将实施健康游戏“三板斧”。其一是对游戏时间做了限制,限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;其二,绑定硬件设备一键禁玩;其三,强化实名认证体系。
  这三项措施将逐步落实。腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻在腾讯公众号上表示:“未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。”
  腾讯制定的策略主要围绕着身份验证、时间控制和信息通知。但是争议的声音并未消失,从技术角度来看,身份验证有多重破解之道,对此李旻称,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。
  从游戏公司的盈利来看,一款优秀的游戏势必让玩家流连忘返,愿意为此消费。一家游戏公司的游戏运营人员告诉记者:“防沉迷方面有提醒标语,仅此而已,一般都希望用户玩得久一点,游戏本身就是为了让你充值。”
  知名IT、知识产权律师赵占领向21世纪经济报道记者表示,从法律上很难说《王者荣耀》违法,但客观上造成一些未成年人沉迷,其中关系到一个企业的社会责任问题,即如何防止未成年人的过度沉迷和非理性消费。 责任划分领域基本是空白,但长期来看游戏的监管一定会在法制框架下。
  眼下,《王者荣耀》拉开了沉迷问责的口子。在艾媒咨询CEO张毅看来,除了青少沉迷外家长意见比较大的另一方面在于腾讯利用微信支付的便利,买装备十分便利,学生多用家长的账号进行购买。
  并非万能的“防沉迷系统”
  “我们那会儿还没有防沉迷。”小米投资部MIUI生态负责人孙志超告诉记者,他是一位资深游戏玩家。但从主机游戏到PC游戏,在孙志超的未成年阶段里,并没有“防沉迷”系统。
  原因在于,电子游戏和PC一样,均属于“舶来品”,以美国为例,尽管其有电子游戏分级制度,但并未出台所谓的面向未成年人的“防沉迷”系统。另一方面,国内正式全面推行防沉迷的相关规定是在2007年,严格来说“防沉迷”是属于上世纪90年前后出生人的体验。
  2007年7月,网络游戏防沉迷系统启动全面实施和推行。但这项工作早在2005年即开始实施,包括盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐在内,当时国内最大的7家网络游戏公司,陆续安装并试运行网游防沉迷系统。
  但在网络游戏防沉迷系统运行十年之后,实际情况是这套系统仍旧无法真正做到彻底的“防沉迷”。
  在搜索引擎上搜索“王者荣耀、身份证”或类似关键词,可以发现在贴吧等诸多社区内,大量未成年网友在平台上交换可使用的身份证号信息。目前对于大多数网游平台而言,基本上提交姓名和身份证号信息,即可通过防沉迷系统认证。
  “国内的防沉迷系统基于身份证验证,但其并未被严格执行过。此外,游戏公司发展极快,众多中小游戏厂商出现,而用户并不完全信任的将信息交给这些公司,结果是一部分用户宁愿购买类似于身份证信息生成器,也不愿意提供真实信息。” 爱奇艺副总裁、前蓝港互动副总裁王世颖告诉记者,尤其在手机领域,“防沉迷”系统事实上从未得到强制执行。
  在不少游戏内,绕过防沉迷系统也极为容易。例如,不少王者荣耀玩家发现,尽管系统提示了应在规定时间内进行游戏实名认证,但即便玩家没有进行认证,在截止时间后仍然可以登陆游戏。
  一位在游戏公司负责运营员工表示,对于绕过《王者荣耀》防沉迷系统的做法甚至难称“破解”,因为绕过这一系统显得太容易了。举个简单例子,当未成年用户使用父母的QQ号登陆了一次游戏,则在一个多月内无需验证账号即可直接登陆。对此,腾讯互娱方面回应称,家长可以通过绑定账号和硬件来进行监管未成年人,以此避免前述问题。
  事实上,王者荣耀走红之前,大量手游并不需要执行防沉迷系统。
  企鹅智库此前发布的游戏行业报告显示,手游比端游更难维持热度,次日留存和7日留存率都较低。5.7%用户的热度不超过一天,只有33%的用户对一款手游的热度能维持半年以上。一位上市科技公司投资部人士此前也向21世纪经济报道记者表示,王者荣耀热度持续性超出了其个人的预期,即这款游戏的生命周期远高于普通的手机游戏。
  换言之,对于手游而言,原本不那么凸显的“防沉迷”问题,在王者荣耀身上得到了凸显。假设未来有很多类似《王者荣耀》类似“强黏性”手游出现,那么手游“防沉迷”涉及的问题将进一步受到关注。
  商业、社会责任之辩
  从端游进入到手游时代,防沉迷系统以及监管规则并没有发生太大变化。今年5月1日,文化部印发的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》正式开始实施生效,具体来说,通知明确了游戏需要公布抽取和合成道具的属性和概率,加强了防沉迷和内购消费的管控。
  “事实上我们认为从端游到手游,游戏只是更换了平台,但游戏本身没有任何区别,因此目前并未遭遇新的监管难题。”孙志超告诉记者,端游时代的防沉迷系统不是万能的,现在在移动端依然不是。
  北京师范大学法学院教授、博士生导师刘德良同样认为,尽管从PC端到手机端,网络游戏搭载设备发生了变化,但其面临的监管环境仍是相同的。核心难题在于“很多实名制并非是真的实名”,原因在于缺乏严格的比对环节,即上传的证件信息是否符合实际情况。
  一位游戏行业内人士向记者评述,虽然这套系统不是万能的,但外界并不能因此抹杀防沉迷系统的作用,因为其拦截了“相当一部分未成年陷入游戏沉迷”。深创投西南大区总裁徐翔也告诉记者,尽管腾讯采取的措施不能根本地解决问题,但是能让这个事情好转。
  “游戏也是内容的一种,单单对游戏进行防沉迷,体现了对游戏这类媒介形式仍有一定的误解。”辰海资本合作人陈悦天告诉记者,“内容仍旧需要分级制度,且不单单是在游戏领域。”
  不过,即便是国外的内容分级制度,也不能做到严格制定。分级制度起到的作用是引导,尤其当手机游戏分发下载渠道中,用户的真实年龄无法判断。“分级制度有必要,但只是一个评定标准,无法真正限制未成年人。”王世颖告诉记者,在分级制度下,一个产品被购买回家后是否被孩子使用,仍需要来自父母的监管。
  “一旦一个产品形成现象级的产品,产生超出预料的结果,外界不应简单怪罪游戏开发者,因为这款游戏产品本身发展超出了开发者的预期。”王世颖称。
  但“游戏厂商一定是需要承担社会责任的。”陈悦天告诉记者,“游戏厂商需要承担社会责任,但这需要游戏厂商和监管部门来共同完成。”
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王者荣耀防沉迷健康系统上线不到一天竟遭破解
防沉迷健康系统上线不到一天竟遭破解,防沉迷健康系统是王者荣耀为了抵御小学生新出的限玩政策,然而对于一些玩家来说破解并不是难事,下面就跟小编一起来看看是怎么破解防沉迷系统的吧。
7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。
昨日,某网络平台公开售卖王者荣耀的账号,有的账号被卖到数千元。
由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。因此,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。
这也成为一些商家的“生财之道”。新京报记者调查发现,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。
也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。
《王者荣耀》方面表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。此外,“成长守护平台”将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。
秦芳女士对于防沉迷系统的推出大为欢迎,她的女儿小芸沉迷《王者荣耀》,这一直让她非常苦恼。在女儿又一次通宵玩《王者荣耀》后,秦芳偷偷将女儿的手机拿到维修店,重设了开机密码。
14岁的女儿小芸在浙江衢州某中学读初二。因沉迷玩游戏,半年前全班成绩第一的她,如今每天在家,不愿上学,缺席了学校的期末考试。
秦芳不得不对女儿采取一些强制性的手段——拔网线、砸手机,甚至带女儿去看心理医生。但女儿依旧沉浸在游戏的世界里。
这让秦芳有些绝望和无助。
当腾讯发布消息称7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统时,她眼前一亮。
这成了她“最后的”希望。
防止女儿玩手游砸坏两部手机
三天内,秦芳砸了两个手机。一个是女儿小芸的,一个是她自己的。
6月4日晚,小芸把自己反锁在房间里玩《王者荣耀》,还用钢琴凳把门堵住。一直叫不开门的秦芳选择了报警。
警察破门而入时,小芸还拿着手机玩游戏。秦芳一把夺过手机,狠狠地摔在地上。
三天后,秦芳把自己买了不到四个月的手机也摔了。担心没有彻底摔坏,她捡起来又摔了一次,直到把手机电路板都摔坏。只为不让小芸再拿她的手机玩《王者荣耀》。
两部手机坏掉后,小芸又盯上了家里的笔记本电脑。“听她表哥说笔记本电脑也能玩这个游戏,就是麻烦一点。”秦芳想来想去,放弃了摔笔记本电脑的想法,那里面有小芸的英语听力课件。
从没玩过网络游戏的秦芳,发现自己完全不了解这个突然出现的强大对手。
当她在去年夏天第一次从女儿口里听到《王者荣耀》这个词的时候,她还愣了一下,心想:这是个什么游戏?
公开资料显示,《王者荣耀》是一款即时对战手游,上线近两年已成为全球下载量最大的游戏,游戏注册用户破2亿。
14岁的小芸也是其中之一,且越玩越上瘾。秦芳说,从初二下学期开始,小芸花在游戏上的时间越来越多,回家就把自己关在房间玩游戏,作业也不按时写。
丈夫6年前去世后,秦芳独自一人照顾小芸。让她欣慰的是,从小学到初二上学期,小芸的成绩都是班级前几名,学习很少让人操心。
初二上学期期末考试,小芸的成绩是班级第一名,年级20名,再次获得学校奖学金。
到下半学期期中考试后,秦芳发现苗头不对,“滑落到班级19名,年级180名。”
4月14日,秦芳发现,小芸偷偷玩游戏到凌晨三点多。从学校反馈的消息称,小芸经常在上课时睡觉。
为调整女儿的学习状态,秦芳替她向学校请了8天假。但这个决定事后让她后悔不已。
这8天里,小芸也做作业,按时吃饭,但依然没放下游戏。8天过后,从学校回来的小芸突然说,不想上学了。
秦芳说,小芸习惯性把自己锁在房间里,不让她进去,能够对话的机会很少。她每次讲来讲去还是那些话,小芸也不听。
“不上学了开始通宵打游戏。有时候睡到下午三四点,做好饭也不吃,自己饿了就吃点蛋糕和零食。”秦芳尤其提到,原本乖巧的女儿,脾气变得非常暴躁,“玩游戏时,你要是打扰到她,她甚至会动手打人。”
6月27日,小芸缺席了学校的期末考试。经反复商量,小芸终于答应参加放假前最后一周的课程,条件是,秦芳再给她买一部和之前一样的手机。
但拿到新手机后,小芸“毁约”了。
王者荣耀账号网上“给钱就卖”
7月2日,小芸玩游戏到上午8时才睡觉,“又是一个通宵”。
也就在当天下午,腾讯宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
使用未成年人账号登录王者荣耀,能收到“防沉迷系统”有关游戏时长限制的通知。
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划后续推出晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
按照这一新规定,小芸每天只能限玩2个小时。
这让秦芳欣喜不已。她同时怀有疑问,游戏怎么认定玩家是否未成年?
今年5月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
《王者荣耀》开发团队表示,将要求少部分信息不全的玩家尽快补全个人信息。后续也将配合相关部门进行身份真实性校验,若存在信息错误的问题也可能会邀请部分玩家重新填写。未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
也就是说,想要玩《王者荣耀》必须经过实名认证,输入身份证号才能成功注册账号。通过身份证号即能有效识别是否未成年人。
昨日上午,新京报记者分别以成年人和未成年人的身份注册账号,均被系统提示填写真实姓名和身份证号等。
正因为此,针对未成年人售卖游戏账号甚至个人身份信息的产业在网络上浮现。因为,防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。
南昌某小学5年级学生王一明告诉新京报记者,因为家长反对其玩《王者荣耀》,他经过高年级学生介绍,在某手游交易平台购买了游戏账号和装备。
王一明说,购买游戏账号很简单,只需要在平台上注册,选中需要购买的游戏类型,付款就能获得账号和装备。
新京报记者在该平台注册账号时发现,注册人只需填写手机号、QQ号及QQ邮箱,设置账号密码后输入验证码,再点击同意“用户协议”即可成功注册。
但按照“用户协议”内容,交易平台加入身份验证系统,将对注册时所填写的账号身份证信息进行验证,同时要求注册用户在注册时提供有效身份证复印件。凡未填写身份信息(真实姓名、身份证号码)、身份证号码年龄在18岁以下以及身份证号码与姓名不符的用户账号,将不支持使用平台功能。
同一名未成年人账号,昨日在被“解除防沉迷”前,账号信息显示“未满18岁”,将受到防沉迷系统的限制。
记者发现,不管是注册账号还是在平台购买游戏账号和其他装备,都不需要提供购买人的身份信息。
随后,记者以140元的价格在该平台购买了一个王者荣耀账号。通过登录,游戏账号可以正常使用。
在该交易平台上,虽然明确标注价格区间在0到2000元以上,其实是根据账号所附带的装备情况,价格从几十元到几千元不等。
一名客服人员表示,经常会有小学生等未成年人在平台上购买游戏账号和装备,但是一般不会去验证买方是否为未成年人。目前的手游市场为公司带来不小的利润,一些标价超过3000元的账号也经常被卖出。
在网络上,从事手游账号交易的商家众多。新京报记者在QQ中搜索“王者荣耀”,弹出20多个关于“王者荣耀”的讨论群、交易群。
一个名为“王者荣耀交易”的群里,有商家每天会不间断地发送“收号”的广告。
“根据玩家的等级和拥有的装备来评定价格,一般王者荣耀贵族5级以上、拥有20个角色以上的账号可以卖到200元以上。”该商家说,他收号主要是进行倒卖,价格一般会翻倍。也就是两百元收来的游戏账号,转手标价400元卖出。他一天能卖出近十单。
至于谁来买,该商家并不关心,“只要有钱赚就行,不管客户是不是未成年人。”
对于《王者荣耀》此次推出的防沉迷系统“三板斧”,该商家说,如果防沉迷系统确实有效,未成年人不会满足一天只玩一两个小时,尤其是在放暑假,买卖账号的生意可能会更好做。
被破解的防沉迷系统
除了买卖账号或个人身份信息以绕开实名认证,新京报记者还发现,《王者荣耀》防沉迷系统上线首日即遭技术破解。
同一名未成年人账号,昨日在被“解除防沉迷”前,账号信息显示“未满18岁”,将受到防沉迷系统的限制。
昨日,专门从事未成年人防沉迷系统破解的小杰把他的业务价格提高1倍,还是发现“人太多,忙不过来”。
小杰等人经营的网店宣称可一键改掉未成年身份证信息,永久适用。
7月4日上午,新京报记者联系上小杰,他说,王者荣耀游戏背后的实名注册和防沉迷系统,以绑定的身份证信息来判断是否未成年人,虽然从当天起升级了防沉迷措施,但背后的实名注册和防沉迷系统没什么变化。
小杰解除防沉迷的方法是“通过技术手段,把未成年人的身份证,改为成年身份证”,成年身份证资料由店铺提供。
记者将一个未成年人身份证绑定的王者荣耀账号和密码,交给小杰。约2个小时后,小杰回复称,已成功解除了该账号的防沉迷限制。
此前,用该未成年人账号进入游戏会被提示,该账号未满18周岁,根据政策要求,会受到防沉迷系统的限制。
在小杰操作过之后,记者再次拿该账号登录,发现该账号显示“年龄已满18岁”“您的实名信息已经注册,重新登录游戏,即可进入游戏。”随后记者用该账号进行游戏,未受到防沉迷系统的限制。
小杰说,替换的成年人身份证姓名与原来的未成年人身份证姓名相同,但身份证号不同,“如果以后这个身份证本人也绑定了腾讯游戏账号,会把你踢走,到时候再找我绑定另一个身份证就行。”
至于替换的身份证信息从何而来,小杰不愿回答。但从此前有关“身份信息买卖”的报道来看,大量居民个人身份信息在网上公开售卖,甚至可以直接买到姓名相同的身份证。
昨日,因为“生意太好”,小杰还把平时10元的业务价格提价至20元。
记者以“解除防沉迷”为关键词在某网络平台搜索,结果显示有数十个商品,价格从1元至50元不等。多个卖家均表示,“解除防沉迷”的方法就是把未成年人身份证信息替换为成年人的身份证信息。
这些店铺生意火爆,其中一家店铺的“解除防沉迷”业务月销量达到5000多笔。
“成长守护平台”遭遇“小号”
腾讯公司也关注到了未成年人使用长辈或他人身份证、QQ、微信号从而绕过防沉迷系统的问题。腾讯公司昨日表示,王者荣耀防沉迷系统上线的同时,官方发布了业内首份“家长指引手册”,呼吁家长通过腾讯游戏旗下的“成长守护平台”(https://jiazhang.qq.com/jz/home.html),对孩子的游戏、消费情况共同监督。
在被“破解”后,账号信息变为“已满18岁”,不再受限。
升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
昨日,新京报记者体验“成长守护平台”发现,部分功能在实际使用中时而无效。
记者使用自己的微信账号作为“家长”,关联一个未成年人的QQ账号。7月4日18时21分,记者使用未成年人QQ账号登录“王者荣耀”,3分钟后,“家长”手机收到短信提醒称,“您的孩子登录了王者荣耀,请您关注孩子的游戏行为。”
随后,记者使用“孩子”的账号先后退出游戏再登录,如此反复3次,“家长”手机均未收到短信提醒。
此外,记者在“成长守护平台”将周一至周五的游戏时段设置为12时至14时。然而,记者使用“孩子”账号在昨日18时至19时多次玩“王者荣耀”,均未收到关于游戏时段的限制或通知。
秦芳对“成长守护平台”也不陌生。
今年端午节前后,秦芳因小芸沉迷游戏,找到小芸的表哥让帮着出主意。最后,小芸表哥通过腾讯游戏“成长守护平台”,绑定了小芸的游戏账号。
有一天,表哥发现小芸连续在线5个小时之后,把她的账号强制下线。小芸当即打电话把表哥骂了一通。
一天晚上约11时,小芸表哥告诉秦芳已经关停了小芸账号,但秦芳发现女儿正在玩游戏。询问之后,小芸说是用另一个QQ号登录。而秦芳并不知道该QQ号码和密码。
她因此担心,如果女儿经常换QQ号码登录游戏,她根本没有办法通过“成长守护平台”去绑定女儿QQ号。
针对这类孩子可通过“小号”逃避家长监护的问题,“成长守护平台”相关负责人表示,后续将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
孩子沉迷游戏背后的家长监管之困
小芸沉迷玩游戏,作为家长的秦芳坦言付出了很多努力想把孩子“拉回来”,但却眼见孩子越陷越深。她开始感到绝望和无助。
她也开始反思自己的问题。她想到了女儿最开始玩游戏那会儿,她也有察觉,但因为当时女儿的学习成绩还不错。加上女儿有一定的自控能力,也没有太在意。
“我这人有时候没耐心,再加上是单亲妈妈,平时比较辛苦,有时候对她急躁了一点。”秦芳说,一言不合就动手的事情,也在小芸身上发生过。现在她也很后悔,当初摔手机太冲动,进一步激化了与女儿的矛盾。
对于女儿的管理,秦芳大多采用简单粗暴的方式,除了之前的两次摔手机,她还试过拔掉家里的网线,但小芸通过搜索找到了附近另一个网络端口,继续沉迷在游戏世界里。
北京师范大学心理学博士刘朝莹表示,孩子沉迷网络游戏,部分家长不是监管缺失,而是管得过多导致适得其反;同时一些家长只是单纯监管孩子玩游戏,反而忽略了亲子关系、和睦家庭氛围的经营和建设。
对于小芸的情况,刘朝莹认为,家长首先应该知道孩子在游戏中想得到什么,“她到底是想获得一种成就感还是想交更多的朋友,或者只是为了逃避家庭,宣泄不满情绪。”
刘朝莹说,只有摸清楚了这点,才能根据孩子不同的心理需要做相应的调整。相反,一些太过简单的处理方式,或者只是单纯的讲道理,并不一定能起作用。家长本身也需要改变自己不好的教育习惯和教育理念。
今年4月,秦芳曾带女儿到杭州向心理医生求助,得到的答案是,暂时不再跟小芸提学习的事,而是想办法转移她的注意力,让小芸在生活中找到新的兴趣点。为此,她和女儿报名了一个旅游团的4天亲子游活动,将于7月7日启程。
但7月2日以来,秦芳和小芸几乎陷入“冷战”。
当天小芸再一次通宵玩完游戏睡觉后,秦芳瞒着小芸来到手机维修店,将小芸的手机重设了密码。
醒来的小芸发现手机密码错误,打不开手机,向秦芳询问密码。秦芳推说是手机故障,小芸大发脾气,将秦芳现在用的一部旧手机摔坏。
也因为这次“改密码”风波,昨日,小芸突然说不去亲子游活动了。
她只想“拿回”自己的手机。
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