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“解毒”王者荣耀,腾讯“防沉迷系统”为何当天就被破解了?| 科学加
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      &点击图片,了解详情  网游“王者荣耀”因庞大的青少年用户群体被推上风口浪尖,腾讯推出的“防沉迷”系统是否能达到效果?怎样的科技手段能真正制约未成年人?    文/记者 赵天宇(实习) 图文编辑 刘昭    新媒体编辑/陈炫之       采访专家&&&  李学明(北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院教授)  高新波(西安电子科技大学校长助理、教授)     5月下旬的一个傍晚,北京望京某小区的中心广场上,10岁的小兰和11岁的小宏碰面了。见面后的第一件事,他们没谈论身边的趣事,也没八卦老师和同学,而是掏出了手机,打开王者荣耀的游戏客户端,等待他们的,是一场组队比赛&&  这不是电视剧画面里的场景,也不是小说里的描述,而是每天都发生在我们身边的真实故事。从去年开始,一款名为《王者荣耀》的手机游戏开始在青少年中蔓延风靡,今年以来,各种中小学生沉迷《王者荣耀》不能自拔的新闻更是层出不穷。这款被戏称为“王者农药”的游戏,似乎已经变成了“毒药”。排山倒海的舆论压力涌向腾讯,腾讯股价暴跌1000多亿港元。  7月2日,腾讯宣布,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康防沉迷系统,并规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。此外,而一些其他技术手段例如设备绑定,远程监控等方面也将陆续完善。  “防沉迷系统”真的能防范青少年游戏沉迷吗?除了实名认证,还有哪些技术手段能够遏制未成年人“手游控”?如何才能给“王者农药”的饮用者“解毒”?“堵”住王者荣耀以及那些让人上瘾的手机游戏,其实并非限制游戏时长那么简单!  ▲如今,王者荣耀已经成为中小学生不折不扣的“主流游戏”。越来越多的青少年沉迷其中,也带来了许多负面新闻  1  防沉迷系统内测一个月  上线不到24小时就遭破解  “妲己大战赵云”“后裔反杀诸葛亮”这些类似于相声作品《关公战秦琼》的人物设定,在王者荣耀游戏中却无时无刻不在上演。只用了2年不到的时间,腾讯就把这款当初被戏称“掌上英雄联盟”的手机游戏打造成为老少皆宜的“国民网游”。但也因为青少年用户人群的激增,引起了全社会的关注。    腾讯集团一位负责人告诉记者,这次上线的“健康防沉迷系统”主要通过控制未成年人游戏时长来达到合理引导未成年人进行游戏的目的。而这仅仅是健康防沉迷系统“三板斧”中的一部分,除了时间控制,在实名认证和绑定设备这“两板斧”上也将升级优化,以更好地对未成年人进行监控。“未来平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,家长也可以实施一键禁玩。实名认证方面,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,未来将完全无法进入到王者荣耀游戏中。”  记者了解到,按照腾讯方面给出的说法,升级后成长守护平台“更智能、更高效”,家长只需要通过简单的步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。而在未来,腾讯游戏“成长守护平台”也会长期持续地收集反馈,不断优化系统。如设备锁定等功能,也已经在开发设计中。  虽然腾讯方面对新上线的防沉迷系统做了一个月的内测,信心满满的表示未来可以实现“远程操控,一键禁玩”。不过令人遗憾的是,防沉迷系统上线还不到24个小时即遭破解,网络中出现大量已实名注册为成年人的游戏账号交易,一些网店把“破解防沉迷”的账号当做一大卖点,甚至有商家收费10元可将未成年人账号修改为成年人账号。    ▲记者亲自实验,在淘宝上花了35元钱购买了一个自称“通过防沉迷”的王者荣耀账号,并顺利登录了游戏  2  原始的“身份证号”实名很难做到  面部识别技术应用并非难事  对于腾讯系统被破解一事,一位不愿意透露姓名的游戏玩家向记者表示,所谓的防沉迷系统其实在后台根本没做任何升级,目前验证手段也依旧停留在最原始的“身份证号”验证。未成年人只需购买一个成年人的登录账号,依旧可以不受限制的进行游戏。  北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院教授李学明告诉北京科技报|科学加客户端记者,实现防沉迷,重要的技术基础是玩家的实名认证。而目前游戏系统的实名认证实际很难做到“实名”,因为系统通常只要求玩家提供身份证号码或是身份证照片,未成年人可以很容易获取父母等亲属的身份证号码或照片,从而在注册时骗过游戏系统。  李学明的观点并非空穴来风,早在十几年前,相关部门就制订了网吧上网需实名制登记的相关规定。但实际情况却是,未成年人依旧可以拿着成人身份证件大摇大摆的进出网吧,出于利润因素的考虑,许多网吧经营者对此更是“睁一只眼闭一只眼”。    ▲人脸识别登录系统,也就是俗称的“刷脸登录”已经在移动互联网领域广泛推广  “要做到真正的实名认证,可以采用目前比较成熟的生物特征识别技术,比如人脸识别或指纹识别等。”李学明解释说,“游戏系统在玩家注册时可以进行人脸图像的采集,并与提供的身份证上的照片信息进行比对,防止玩家冒用他人信息进行注册;在游戏登录时还可以根据需要采集人脸图像与注册时采集的人脸进行比对,核实玩家真实身份。目前,人脸识别技术在光照条件较好的条件下识别准确率已经比较高,很多游戏厂商都是互联网企业,或者有互联网背景,实现这个技术绝对不是什么难事。”  据了解,人脸识别技术在控制登录方面有很好的作用。在互联网行业中推广普及也已有四五年的时间。主流的人脸检测方法基本上采用Adaboost学习算法,检测时提取人脸图像的特征数据与数据库中存储的特征模板进行搜索匹配,通过设定一个阈值,只有当相似度超过这一阈值以后才能通过验证。  李学明表示,除了实名认证外,还有一些技术手段可以用于实现防沉迷的目的,比如实现设备绑定。“每个上网设备都有唯一的设备识别码,相当于设备的身份证,玩家注册时系统可以记录其设备识别码,后续在线游戏时可以不定时检查设备识别码,从而确保玩家只能在注册设备上进行游戏。”    记者注意到,从去年年末开始,像支付宝、滴滴司机等手机移动客户端在登录环节就已经实现“密码登录+实名验证+刷脸识别”。而同为腾讯旗下的“手机QQ”“财付通”等软件,在登录环节上也进行了严格的认证,其中手机QQ更是已经支持刷脸登录。目前,腾讯内部团队优图在公开的LFW测试中,人脸验证技术准确率更是达到了99.5%。  3  技术漏洞难以全面“缝合”  解决未成年人沉迷需多管齐下  早在10年前,当时还叫“新闻出版总署”的国家新闻出版广电总局就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。不过,令人遗憾的是,目前我国还没有出台移动游戏防沉迷的相关规定,而手机游戏碎片化、移动性等特点,也增加了监管的难度。  “尽管限制登录的技术已经十分先进,但其中一些隐性的漏洞依然尚未被察觉,这或许都是技术手段难以真正缝合的地方。”李学明说。  西安电子科技大学高新波教授也表达了同样的担忧。他表示,无论是设备监控还是手机绑定,抑或人脸识别登录,“虽然实现起来不难,但要真正减少漏洞,提高精准度,还有很多工作要做。”  高新波表示,首先在设备监控环节,腾讯的后台技术尽管可以把家长和孩子的手机登录信息绑定,但重要前提是要知道孩子的QQ或微信密码,很多家长出于隐私和其他原因,很可能在这个环节就放弃了监控。    ▲腾讯主推的“成长守护平台”系统。不过对于家长来说,只有知道孩子的QQ(微信)密码,才能完成绑定等功能  其次在手机绑定环节,虽然每个设备都有唯一的识别码,但通过一些技术手段更改手机程序设置,也是可以实现所谓“解绑”的。此外,现在电子产品更新换代速度很快,游戏登录端一旦和某个手机绑定,后期解绑再绑定的过程同样十分繁琐。  而在科技含量最高的人脸智能识别环节,目前也有很多亟待解决的技术问题。例如目前手机端的人脸识别系统对外部环境的要求还比较高,除了要求“光线明亮”“影像清晰”以外,人脸识别大多只支持“静态人脸识别”,而并非真正意义上的“活体人脸识别”。此外,青少年尚处于成长发育期,容貌变化很快,在记录和识别上都有不小的难度。  “现在小孩都很聪明,就算以上限制措施一夜间全部上线,技术上也没有问题,但他依旧可以用成人的身份证号注册登录一台未绑定的手机,然后用刷照片的方式,蒙混过关。”高新波说,技术是一种手段,但绝对不是唯一的手段。  “腾讯在行业内部率先做了一个表率,我认为这是很有必要也很正确的。不过游戏厂商从根本上来说还是盈利企业,现在的技术手段距离社会和家长需求有距离是可以理解的,未来也肯定会不断完善。”李学明说道,“除了游戏厂商,一些和游戏购买服务有关的支付平台,也应当加强管理,特别是针对未成年人使用的管控,要从整个产业链上做文章。”  实际上,不管是几年前以“魔兽”为代表的电脑网游,还是近年来以“王者荣耀”为代表的手机网游,对于青少年受众群体来说,解决“成瘾”的问题,从来也不能只靠技术手段来实现,更多的是需要学生家长、学校老师乃至整个社会共同关注与帮扶。只有从心理上了解未成年人,从行为上加以合理引导,从兴趣上注重培养和指导,才能“治标又治本”,从而达到真正意义上的“多管齐下”。  赞 赏   你觉得小编记者不容易,就打个赏吧!      【转载说明】  本文由北京科技报全媒体中心采编制作  转载请关注“科学加”公众号留言申请授权  未经授权谢绝转载  违者必究        加入北京科技报丨北科传媒(全职/实习)    投稿或推荐选题      下载“科学加”客户端,阅读和搜索更多精彩内容  机械战甲之父:猴子已替人类做好试验,脑机接口将成新的康复方式    长五遥二火箭发射失利,中国航天发射十个月内经历三次失败    灾难中你见识了搜救犬的壮年,但你可知它们的暮年?    有疑问或寻求帮助,快加入"科学来帮忙"群!    科学加(scipress)  提供每日新鲜科学与生活资讯  组织各类有趣活动  主办:北京科技报社 | 北科传媒
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腾讯游戏防沉迷限制破解软件是一款非常给力的游戏防沉迷破解辅助工具,游戏防沉迷对于喜欢玩游戏朋友来说始终是个困扰,如何才能轻松解除防沉迷限制,防止游戏强制被迫下线,小编在这里为你提供这款全新的防沉迷时间限制解除工具,让你可以尽情展开游戏对战,有需要朋友欢迎下载使用。腾讯游戏防沉迷限制破解软件介绍:7月2日,腾讯宣布将针对《》推出“最严”防沉迷系统,一共采取三大措施避免未成年人沉迷,包括限制12岁以下玩家每天只能玩一小时,成长守护平台引入硬件绑定功能避免未成年人通过多账号登陆绕过限制,还有就是强化实名认证体系确保对玩家身份的鉴别。第一板斧将是限制未成年人每天登陆时长。12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。第二板斧是绑定硬件设备实现一键禁玩。成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)将再次迎来升级。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。第三板斧是强化实名认证体系。早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。王者荣耀防沉迷系统限制怎么破解?1.下载软件后打开2.绑定王者荣耀大区账号3.选择一键解绑防沉迷系统44.进游戏体验即可!相关视频
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未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0。
已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,不通过的用户需要重新修改身份信息,否则将纳入防沉迷系统管理。
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TENCENT Inc. All Rights Reserved&&&&&&&&&进击的小学生,三招就能破掉腾讯最严防沉迷系统!附破解方法进击的小学生,三招就能破掉腾讯最严防沉迷系统!附破解方法NBA今日战报百家号破解方法:1、目前就只能老老实实的进行一个小时的王者荣耀游戏,注意到劳逸结合2、绑定年满18周岁的身份证!3。好好学习!注意休息,得到爸妈同意再开始王者荣耀在王者荣耀防沉迷系统中一个核心的内容就是限制未成年人账号的王者荣耀游戏时间,13岁以下的未成年人每天只能玩一个小时王者荣耀,而13周岁及以上的未成年人每天则是有两个小时的游戏时间王者荣耀,超出时间的王者荣耀玩家将被强制下线。而分辨一个账号是否属于未成年人账号,就要依托实名认证系统了。而现在一些不良商家开始在这个实名认证上做文章,将已经用成年人身份信息完成实名认证的账号进行出售,进而可以绕过王者荣耀防沉迷系统的限制,在完全不受限制的情况下体验游戏,在有的平台上一个账号仅需十元即可买到。针对这样的情况表示王者荣耀在未来将会尽快完善实名认证系统,此外“成长守护平台”将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,避免未成年人通过多账号登录王者荣耀绕开家长监护。王者荣耀防沉迷系统能不能解除?  目前如果已经经过腾讯实名制认证的用户,是无法解除或是更改的,所以在一开始进行实名制的时候,账号和信息内容一定要谨慎填写,以防之后不必要的麻烦。  实名制注册于防沉迷系统是互通的,系统会根据你填入的资料进行判断,如果你没有达到18岁,王者荣耀中则上线时间以及游戏中的收益会相对应减少。那么如何玩更久的王者荣耀?  小编不建议玩家们将自己的微信号和QQ号乱用别人的身份证去进行王者荣耀实名制注册,使用他人的身份证有可能被不法分子利用,但是上有政策,下有对策!  1、使用微信号和QQ号两个不同的号进行登录。  玩家们不要将微信和QQ号绑定在一起,可以选用微信登录玩,当系统提示你已经超过上线时间,咱们就用QQ号登录去玩(这是两个不同的游戏账号和角色,仅可以让你有两次防沉迷的时间)  2、微信号或是QQ号不同区的角色,依然在防沉迷限定王者荣耀时间内。  举个栗子,你的一个王者荣耀微信号,当你的其中一个区的号已经到了防沉迷时间,想要切换另外一个区的号继续玩,依然是在防沉迷时间内的,所以玩家可以用多个QQ号或是微信号来玩。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。NBA今日战报百家号最近更新:简介:为您提供最新的NBA即时资讯作者最新文章相关文章王者荣耀防沉迷措施现破解攻略 腾讯拟实行设备绑定_游戏资讯_海峡网
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在腾讯旗下手游《王者荣耀》首次实施防沉迷措施后,腾讯股价昨日出现大跌,最终报收269.2港元,较前一个交易日下跌4.13%。
腾讯称&营收和股价只是一个数字&
7月4日起,腾讯《王者荣耀》推出防沉迷措施,限制未成年人每天登录时长,12岁以下每天限玩1小时。
4日,腾讯控股开盘后股价大跌,早盘收跌2.85%,午后开盘继续下挫,截至收盘跌4.13%,报269.2港元。根据目前腾讯发行的总股数计算,4日腾讯控股市值已蒸发1099亿港元。
A股市场上,网游概念亦表现低迷,板块跌幅约0.7%。三七互娱、游族网络等股票跌幅超过了4%。
腾讯方面尚未披露过《王者荣耀》的营收状况,不过,据游戏业咨询机构伽马数据估计,《王者荣耀》今年第一季度的收入为55亿到60亿元,且这些收入几乎全部来自中国。券商中国称,A股市场中有大约94%的上市公司一季度营业收入不及《王者荣耀》。
对于股价及市值的波动,腾讯《王者荣耀》开发团队昨日回复新京报记者称,营收和股价只是一个数字,做好一个企业才是正路。
《王者荣耀》上线至今腾讯股价涨超70%
自《王者荣耀》于日上线公测以来,对腾讯控股股价&助攻&作用明显。在过去的一年多时间里,腾讯股价从日的155.7港元涨至昨日的269.2港元,累计涨幅达到了72.9%。其中,今年上半年的累计涨幅达到了42.1%。
极光iAPP数据显示,截至今年5月最后一周,王者荣耀注册用户已突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个中国人中就有一位注册用户,比例比A股股民还高。
防沉迷措施现&破解攻略& 腾讯拟实行设备绑定
7月4日起,腾讯以《王者荣耀》为试点,推出被称为史上最严防沉迷措施,限制未成年人每天登录时长。
新京报记者4日尝试用未经实名认证的QQ号登录游戏时,游戏页面已出现账号信息不全的提醒,要求补填姓名和身份证号。不过,一些玩家表示新系统仍有漏洞可钻,网上甚至出现了如何绕过监管的攻略。
网上攻略称可用父母身份证注册
在《王者荣耀》&健康系统&升级并试运行首日,游戏页面明确显示了限制未成年人每天登录时长的要求,其中,12岁及以下用户每天限玩1小时,13岁及以上未成年用户每天限玩2小时。昨日,新京报记者尝试按此前一些小玩家逃避实名认证的方法,随意在网络上搜索成年人身份证号填入后,游戏方表示将会和有关部门进行验证,能否通过尚待观察。
此外,网络上已出现了一些如何绕过监管的攻略,最常见的办法是偷偷用父母身份证号或其他成年亲友身份证号注册。
目前,《王者荣耀》主要是通过微信或QQ账号登录,&实名认证&主要是针对这两者的认证,但一个身份证号码并未限制可以申请多少个QQ号码。
平台将增加设备绑定功能
昨日,腾讯《王者荣耀》团队对新京报记者称,在防沉迷措施启动后,为了防止用户通过使用小号、新注册账号等方式,瞒过家长,绕过腾讯所推出的成长守护平台的约束,成长守护平台将于近期再次升级。升级后,家长通过简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。
同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
另外,在防沉迷新规实行后,非认证用户或认证资料提交不全的用户,需要在限定的10天内完成实名认证,否则将按12岁以下未成年人账号处理。后续用户必须要通过实名认证才能恢复其成年人账号功能。此外,对于没有认证身份信息,以游客身份登录的玩家,腾讯也自动按照12岁以下未成年人进行识别,每日限玩1小时。
《王者荣耀》团队还表示,现阶段主要通过身份证和征信信息进行综合判断,来加强实名认证。诸如人脸识别等其他强化实名认证的举措正在排入开发计划,在合适时机将进一步披露细节。
■ 科技i说
面对&拷问&,腾讯要当&背锅侠&吗?
&汝之蜜糖,彼之砒霜&。在王者荣耀给腾讯带来巨大现金流之后,如今,腾讯因此陷入&陷害&人生的拷问。在王者荣耀成为国民游戏,腾讯风生水起之时,王者荣耀也遭到了舆论诟病。
此前,竞价排名、电商售假曾经困扰百度、阿里,如今,轮到腾讯也要接受类似的拷问。
《王者荣耀》堪称吸金怪兽。累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,它刷新了游戏捞金榜。2016年,它为腾讯带来了高达68亿元的收入,在手游领域处于垄断地位。
问题就出现在成为&国民级游戏&后,面对细分的用户,以及需要特殊保护的未成年人,游戏分级、未成年人保护没有强有力的落地执行。毒害、陷害、毒丸,这些指控也随之而来。
面对舆论指控,腾讯要成为背锅侠吗?
如果放眼互联网发展史,就会发现每一个大公司在成长为巨头垄断时,都要面临这样的成长烦恼。
就目前来看,腾讯已经采取了一些措施。比如6月就已经上线健康游戏系统,并称这是国内首次做手游防沉迷设计的尝试,以及防沉迷三板斧也旨在解决游戏沉迷。
但是,家长关心的是,这样的措施到底能在多大程度上起到作用?
一旦成为垄断的大公司,就自然要思考更多社会价值层面的事情。比如游戏分级。
北美采取了ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戏分级系统。游戏设定为适合3岁以上、6岁以上、10岁以上、13岁以上、17岁以上、18岁以上成人玩家6级。游戏分级系统既可以由国家主导建立标准,也可以由行业协会自己制定。游戏分级之后,家长才能根据专业的分级来确定哪款游戏适合自己的孩子玩。
仅仅有游戏分级还不够,未成年人的保护还需要家长、网络环境的共同关注。但在所有推动力量中,腾讯应该成为最积极的一波。游戏分级、未成年人保护的问题不解决,王者荣耀和腾讯的游戏帝国就随时可能处于危机之中。
责任编辑:黄小群
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