游戏王哪个版本最好玩cpd1有什么好

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本帖最后由 XYZ龙加农 于
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※「アクアリウム(水族馆)」卡
水舞台(アクアリウム・ステージ)
水舞台装置(アクアリウム・セット)
水照明(アクアリウム・ライティング)
CPD1-JP001(UR/CR)合神竜ティマイオス(合神龙 蒂迈欧) 光 10星 战士/融合 ? ?
「伝説の騎士 ティマイオス」+「伝説の騎士 クリティウス」+「伝説の騎士 ヘルモス」
把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能特殊召唤(不需要「融合」)。①:这张卡不受其他卡的效果影响。②:这张卡进行战斗的伤害计算时才能发动。这张卡的攻击力·守备力变成和场上的怪兽的最高攻击力相同。③:这张卡被战斗破坏时才能发动。选自己的手卡·卡组·墓地3只「伝説の騎士」怪兽无视召唤条件特殊召唤。
CPD1-JP002(UR/CR)伝説の騎士 クリティウス(传说的骑士 克里底亚) 光 8星 战士/特殊召唤
这张卡不能通常召唤。「レジェンド・オブ・ハート」的效果才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功时,以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张表侧表示的魔法·陷阱卡除外。②:这张卡被选择作为攻击对象时,以自己墓地1张陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。
CPD1-JP003( R )デス・ウイルス・ドラゴン(死亡病毒龙) 暗 4星 龙/融合
这张卡在用「クリティウスの牙」的效果把自己的手卡·场上的「死のデッキ破壊ウイルス」送去墓地的场合才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。对方场上的怪兽,对方手卡,用对方回合计算的3回合内对方抽到的卡全部确认,那之内的攻击力1500以上的怪兽全部破坏。
CPD1-JP004( R )タイラント・バースト・ドラゴン(暴君爆风龙) 光 8星 龙/融合
这张卡在用「クリティウスの牙」的效果把自己的手卡·场上的「タイラント・ウィング」送去墓地的场合才能特殊召唤。①:这张卡可以向对方怪兽全部各作1次攻击。②:以自己场上1只怪兽为对象才能发动。这张卡当作攻击力·守备力上升400的装备卡使用给那只自己怪兽装备。这个效果装备的场合,装备怪兽在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。
CPD1-JP005( R )ミラーフォース・ドラゴン(反射镜力龙) 光 8星 龙/融合
这张卡在用「クリティウスの牙」的效果把自己的手卡·场上的「聖なるバリア -ミラーフォース-」送去墓地的场合才能特殊召唤。①:自己场上的怪兽被选择作为攻击对象时或者成为对方的效果的对象时才能发动。对方场上的卡全部破坏。
CPD1-JP006(SR/CR)クリティウスの牙(克里底亚之牙) 通常魔法
这张卡的卡名在规则上也当作「伝説の竜 クリティウス(传说之龙 克里底亚)」使用。「クリティウスの牙」在1回合只能发动1张。①:「クリティウスの牙」的效果才能特殊召唤的融合怪兽卡记述的1张陷阱卡从自己的手卡·场上送去墓地(那张卡在场上盖放的场合,翻开确认)。那之后,把那1只融合怪兽从额外卡组特殊召唤。
CPD1-JP007 タイラント・ウィング(暴君翼) 通常陷阱
①:以场上1只龙族怪兽为对象才能把这张卡发动。这张卡当作攻击力·守备力上升400的装备卡使用给那只怪兽装备。②:用这张卡的效果把这张卡装备的怪兽在同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击。③:用这张卡的效果把这张卡装备的怪兽向对方怪兽攻击的回合的结束阶段发动。这张卡破坏。
CPD1-JP008(UR/CR)伝説の騎士 ヘルモス(传说的骑士 赫谟) 光 8星 战士/特殊召唤
这张卡不能通常召唤。「レジェンド・オブ・ハート」的效果才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功时,以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张表侧表示的魔法·陷阱卡除外。②:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象时,以自己墓地1只效果怪兽为对象才能发动。这张卡直到下次的自己回合的结束阶段当作和那只墓地的怪兽同名卡使用,得到相同效果。
CPD1-JP009 タイムマジック・ハンマー(时间魔术锤) 光 2星 魔法师/融合 500 400
这张卡在用「ヘルモスの爪」的效果把自己的手卡·场上的魔法师族怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以这张卡以外的场上1只怪兽为对象发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。②:用这张卡的效果把这张卡装备的怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。掷1次骰子。那只对方怪兽直到和出现的数目相同次数的回合后的准备阶段为止除外。
CPD1-JP010( R )ロケット・ヘルモス・キャノン(火箭赫谟炮) 光 4星 战士/融合
这张卡在用「ヘルモスの爪」的效果把自己的手卡·场上的战士族怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以这张卡以外的场上1只怪兽为对象发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。②:用这张卡的效果把这张卡装备的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击,向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
CPD1-JP011 女神の聖弓-アルテミス(女神的圣弓-矢月) 光 4星 战士/融合
这张卡在用「ヘルモスの爪」的效果把自己的手卡·场上的战士族怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以这张卡以外的场上1只怪兽为对象发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。②:这张卡的效果让这张卡装备中的场合,自己·对方的战斗阶段中只有1次,对方发动的魔法·陷阱·怪兽的效果无效。这个效果适用的战斗阶段中,装备怪兽可以作2次攻击。
CPD1-JP012 真紅眼の黒竜剣(真红眼黑龙剑) 暗 7星 龙/融合
这张卡在用「ヘルモスの爪」的效果把自己的手卡·场上的龙族怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以这张卡以外的场上1只怪兽为对象发动。这张卡当作攻击力上升1000的装备卡使用给那只怪兽装备。②:用这张卡的效果把这张卡装备的怪兽的攻击力·守备力上升双方的场上·墓地的龙族怪兽数量×500。
CPD1-JP013(SR/CR)ヘルモスの爪(赫谟之爪) 通常魔法
这张卡的卡名在规则上也当作「伝説の竜 ヘルモス(传说之龙 赫谟)」使用。「ヘルモスの爪」在1回合只能发动1张。①:「ヘルモスの爪」的效果才能特殊召唤的融合怪兽卡记述的种族的1只怪兽从自己的手卡·场上送去墓地(那张卡在场上盖放的场合,翻开确认)。那之后,把那1只融合怪兽从额外卡组特殊召唤。
CPD1-JP014(NR)ルーレット・スパイダー(轮盘蜘蛛) 速攻魔法
①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。掷1次骰子,出现数目的效果适用。
1·自己基本分变成一半。
2·那次攻击变成对自己的直接攻击。
3·选自己场上1只怪兽,攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。
4·选攻击怪兽以外的对方场上1只怪兽,攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。
5·那次攻击无效,给与对方那只怪兽的攻击力数值的伤害。
6·那只对方怪兽破坏。
CPD1-JP015(SR/CR)ダブルマジックアームバインド(二重魔术臂束缚) 通常陷阱
①:把自己场上2只怪兽解放,以对方场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那2只表侧表示怪兽的控制权直到自己结束阶段得到。
CPD1-JP016(UR/CR)ロード・オブ・ザ・レッド(真红王) 炎 8星 龙/仪式
「レッドアイズ・トランスマイグレーション」降临。①:1回合1次,自己或者对方把「ロード・オブ・ザ・レッド」以外的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。②:1回合1次,自己或者对方把「ロード・オブ・ザ・レッド」以外的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
CPD1-JP017 レッドアイズ・トランスマイグレーション(真红眼转生) 仪式魔法
「ロード・オブ・ザ・レッド」的降临必需。①:从自己的手卡·场上把等级合计直到8以上的怪兽解放或者作为解放的代替而把自己墓地的「レッドアイズ」怪兽除外,从手卡把「ロード・オブ・ザ・レッド」仪式召唤。
CPD1-JP018(SR/CR)黒竜の聖騎士(黑龙之圣骑士) 暗 4星 龙/仪式
「黒竜降臨」降临。「黒竜の聖騎士」的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡向守备表示怪兽攻击的伤害步骤开始时发动。那只怪兽破坏。②:把这张卡解放才能发动。从手卡·卡组把1只「レッドアイズ」怪兽特殊召唤。
CPD1-JP019 黒竜降臨(黑龙降临) 仪式魔法
「黒竜の聖騎士」的降临必需。①:从自己的手卡·场上把等级合计直到4以上的怪兽解放,从手卡把「黒竜の聖騎士」仪式召唤。②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张「レッドアイズ」魔法·陷阱卡加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
CPD1-JP020( R )レッドアイズ・スピリッツ(真红眼之魂) 通常陷阱
①:以自己墓地1只「レッドアイズ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
CPD1-JP021 レッドアイズ・バーン(真红眼烧灭) 通常陷阱
「レッドアイズ・バーン」在1回合只能发动1张。①:自己场上的表侧表示的「レッドアイズ」怪兽被战斗·效果破坏的场合,以破坏的那1只怪兽为对象才能发动。双方玩家受到那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。
CPD1-JP022( R )トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム(卡通古代的机械巨人) 地 8星 机械/卡通
①:这张卡在召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能攻击。②:自己场上有「トゥーン・ワールド」存在,对方场上没有卡通怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击。③:这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。④:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
CPD1-JP023( R )トゥーン・キングダム(卡通王国) 场地魔法
①:作为这张卡的发动时的效果处理,从自己卡组上面把3张卡里侧表示除外。②:这张卡的卡名只要在场地区域存在当作「トゥーン・ワールド」使用。③:只要这张卡在场地区域存在,自己场上的卡通怪兽不会成为对方的效果的对象。④:自己场上的卡通怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把破坏的怪兽每1只1张卡从自己卡组上面里侧表示除外。
CPD1-JP024 トゥーン・ロールバック(卡通倒带) 通常魔法
①:以自己场上1只卡通怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
CPD1-JP025 シャドー・トゥーン(影子卡通) 通常魔法
「シャドー・トゥーン」在1回合只能发动1张。①:自己场上有「トゥーン・ワールド」存在的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。给与对方那只表侧表示怪兽的攻击力数值的伤害。
CPD1-JP026 コミックハンド(漫画之手) 装备魔法
自己场上有「トゥーン・ワールド」存在的场合才能给对方场上的怪兽装备。①:得到装备怪兽的控制权。②:装备怪兽也当作卡通怪兽使用,对方场上没有卡通怪兽存在的场合,装备怪兽可以直接攻击。③:场上没有「トゥーン・ワールド」存在的场合这张卡破坏。
CPD1-JP027 コピーキャット(复制猫) 通常魔法
「コピーキャット」在1回合只能发动1张。①:自己场上有「トゥーン・ワールド」以及卡通怪兽存在的场合,以对方墓地1张卡为对象才能发动。那张卡是怪兽的场合,那只怪兽在自己场上特殊召唤。那张卡是魔法·陷阱卡的场合,那张卡在自己场上盖放。
CPD1-JP028 トゥーン・マスク(卡通面具) 通常陷阱
①:自己场上有「トゥーン・ワールド」存在的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。把持有那只怪兽的等级或者阶级的数值以下的等级的1只卡通怪兽无视召唤条件从手卡·卡组特殊召唤。
CPD1-JP029 トゥーンのかばん(卡通手提箱) 通常陷阱
①:自己场上有卡通怪兽存在,对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。那些怪兽回到持有者卡组。
CPD1-JP030( R )占術姫コインノーマ(占术姬 硬币地精) 地 3星 天使/反转 800 1400
①:这张卡反转的场合才能发动。从手卡·卡组把1只3星以上的反转怪兽里侧守备表示特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能把「占術姫」怪兽以外的怪兽的效果发动。
CPD1-JP031 占術姫ペタルエルフ(占术姬 花瓣精灵) 地 3星 天使/反转 800 700
①:这张卡反转的场合才能发动。对方场上的表侧攻击表示怪兽全部变成守备表示。这个效果变成守备表示的怪兽不能把表示形式变更。
CPD1-JP032 占術姫ウィジャモリガン(占术姬 通灵板摩莉甘) 暗 3星 天使/反转 1300 0
①:这张卡反转的场合发动。那个回合的结束阶段把对方场上的守备表示怪兽全部破坏,给与对方破坏的怪兽数量×500伤害。
CPD1-JP033 占術姫アローシルフ(占术姬 弓箭风精) 风 4星 天使/反转
①:这张卡反转的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选1张仪式魔法卡加入手卡。
CPD1-JP034 占術姫クリスタルウンディーネ(占术姬 水晶球水精) 水 5星 天使/反转
①:这张卡反转的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选1只仪式怪兽加入手卡。
CPD1-JP035(SR/CR)聖占術姫タロットレイ(圣占术姬 塔罗光巫女) 光 9星 天使/仪式
「聖占術の儀式」降临。「聖占術姫タロットレイ」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个,对方回合也能发动。①:以场上1只里侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成表侧攻击表示。②:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。③:自己结束阶段才能发动。选自己的手卡·墓地1只反转怪兽里侧守备表示特殊召唤。
CPD1-JP036 聖占術の儀式(圣占术的仪式) 仪式魔法
「聖占術姫タロットレイ」的降临必需。①:从自己的手卡·场上把等级合计直到9以上的怪兽解放,从手卡把「聖占術姫タロットレイ」仪式召唤。②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「占術姫」怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
CPD1-JP037 黒猫の睨み(黑猫瞪眼) 通常陷阱
①:自己场上有里侧守备表示怪兽2只以上存在的场合,对方战斗阶段才能发动。那次战斗阶段结束。②:把墓地的这张卡除外,以包含「占術姫」怪兽的场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那些怪兽变成里侧守备表示。
CPD1-JP038(NR)リバース・リユース(反转重用) 通常陷阱
①:以自己墓地最多2只反转怪兽为对象才能发动。那些怪兽表侧守备表示或者里侧守备表示在对方场上特殊召唤。
CPD1-JP039 アクアアクトレス・テトラ(水伶女·灯鱼) 水 1星 水 300 300
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「アクアリウム」卡加入手卡。
CPD1-JP040 アクアアクトレス・グッピー(水伶女·孔雀鱼) 水 2星 水 600 600
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从手卡把1只「アクアアクトレス」怪兽特殊召唤。
CPD1-JP041 アクアアクトレス・アロワナ(水伶女·龙鱼) 水 6星 水
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「アクアアクトレス」怪兽加入手卡。
CPD1-JP042( R )水舞台(水舞台) 永续魔法
①:自己场上的水属性怪兽不会被和水属性以外的怪兽的战斗破坏。②:自己场上的「アクアアクトレス」怪兽不受对方怪兽的效果影响。③:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1只水族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是水族怪兽不能特殊召唤。
CPD1-JP043 水舞台装置(水舞台装置) 永续魔法
①:自己场上的水属性怪兽的攻击力·守备力上升300。②:自己场上的「アクアアクトレス」怪兽的攻击力·守备力上升300。③:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1只水族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是水族怪兽不能特殊召唤。
CPD1-JP044 水照明(水照明) 永续魔法
①:「水照明」在自己场上只能有1张表侧表示存在。②:自己的「アクアアクトレス」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时发动。那只自己怪兽的攻击力·守备力只在伤害计算时变成2倍。③:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1只水族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是水族怪兽不能特殊召唤。
CPD1-JP045( R )水物語-ウラシマ(水物语-浦岛) 通常陷阱
①:自己墓地有「アクアアクトレス」怪兽存在的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那只怪兽的效果无效化,攻击力·守备力变成100,不受对方的效果影响。
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本帖最后由 XYZ龙加农 于
08:53 编辑
COLLECTORS PACK 運命の決闘者編
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断罪と救済を司る者
蘑菇24 朵N币1085316 枚帖子注册时间
卧槽,这是传说龙二号机登场的赶脚啊
「宇宙は空間に拠って私を包み一つの点のように呑み込むが、私は考える事に拠って宇宙を包む。」パスカル
最后登录在线时间554 小时UID659511阅读权限50积分623精华0蘑菇2 朵N币1135 枚帖子注册时间
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要补齐剩下的传说龙了吗
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前排围观! 数学家之后,化石融合要来??
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补齐三龙的节奏
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难道传说之心能用了?
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蘑菇3 朵N币2830 枚帖子注册时间
漫画原创卡不会是V·HERO补完吧
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看到标题我突然想起NBA某球员
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这次又会出现什么大腿?
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请原谅我的无能为力
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我觉得咕咚可以o化了
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急需强力大腿卡
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标题让我想起了···CP03(去死
淘宝卡店:白影卡牌
是时候寻找新的deck了(
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5月居然是CP,那EXP难道又得回到9月(=Д=)
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本帖最后由 XYZ龙加农 于
13:20 编辑
The tripping MERCURY(轻盈水星)
The blazing MARS(烈焰火星)
The grand JUPITER(宏大木星)
The Despair Uranus(绝望天王星)
The suppression PLUTO(镇压冥王星)
M&#12539;HERO ブラスト(假面英雄 阵风)
モーメント&#12539;マスク&#12539;チェンジ(瞬间假面变化)
每年CP都是动盛漫衰 今年看影山叔叔怎么鹤立鸡群 不动如山对抗动画党
最后登录在线时间736 小时UID755506阅读权限50积分1012精华0蘑菇2 朵N币1317 枚帖子注册时间
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给我补完动画里的NO.啊!!
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本帖最后由
13:26 编辑
这次会是克里提钨斯之牙呢还是海聂默斯之爪呢?但无论是哪只,都觉得会雷断JB…
黄泉天轮、鹰身女郎的羽根吹雪、艾洛斯之爪之类奇怪的东西会有机会吗?
化石融合除非把那些紫怪全部魔改,不然实卡化之后估计只有被虐的份…
5DS里好像没什么值得实卡化的了,食蟹神嘛,这么恶心的东西还是别出来了
其实我最期待No.100 源数龙,还有No.1~4…
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以前都是50
这次是45少了5张
莫非是要进入尾声了?
鉴于k社对各种boss卡的嗤之以鼻的态度。时械神奥利哈刚达克尼斯之类的卡应该不会有。。那么会出点主角用的卡和其他角色的边角料吧,传说骑士剩下两张一次出了吧。源数龙估计能有。。。漫画卡部分除了新no不考虑把行星系列补完么
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行星系列补齐?
可以期待贼爱撸漫画里的No可以补齐么,八云剩下的虫子系No,还有新变化的37和38~
传说之龙没指望了么...
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<font color="#5440241 发表于
这次会是克里提钨斯之牙呢还是海聂默斯之爪呢?
化石融合除非把那些紫怪全部魔改,不然实卡化之后估计只有 ...
No1到4...那四个非主流型的门?天哪要是原效果出来的话岂不是渣爆了...
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