每次跟地城之光牧师加点打都是牌库耗光,赢了还是觉得恶

【FA卡组推荐】一套暴露智商的卡组-无限牌库疲劳战
米娜桑,今天我想推荐一套炉石传说有史以来操作难度最高的卡组《疲劳战》,这套卡组的操作方式和以往所有的卡组都不同。非骨骼惊奇,天分极高的玩家不能掌控。你有没有胆量尝试一下呢
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这套卡组是狗哥“Dog”,最近在天梯使用的。严格来说,在新版本开启之后,狗哥已经开始研究这套疲劳战的构筑了。在经过反复的调整之后,上个月这套疲劳战成功打到了传说前白。而这个赛季也打到了第2名。相信这套卡组的强度是无需质疑的。
不过这套卡组要求玩家对炉石传说有比较高的理解。由于这套卡组是用不断解场的方式拖死对手,所以要求玩家熟悉天梯中,常见的卡组构筑,从而能够让自己能够保持一个持续的解场能力。另外,玩家需要在对战时保持一个较高的注意力,以便记清自己的牌库还有什么牌,还需要复制什么牌等等。总而言之,以前以高难度著称的冰法,奴隶战等卡组在它的眼前,都是小巫见大巫
第一优先级:血刃剃刀
这套卡组绝大多数的牌,都需要和其他的牌进行配合。血刃剃刀虽然也是,但无论对抗任意一个职业。但是它始终是能保证前中期战士有个解场的能力,并且可以作为苦痛,铸甲师,战斗怒火的启动器。而在后期,血刃剃刀占用4费,重复洗进牌库很有可能导致手牌卡着一堆武器。所以,起手建议直接找剃刀,并且尽快把它用掉
第二优先级:NULL
讲道理这套卡组没有第二优先级的牌。因为它根本就不是一个依靠拍怪获胜的卡组。它的获胜方式只有两种,疲劳死对手(中慢速)或者苟下来(快攻)。所以要针对对手形态来决定留牌(所以小德就很烦,我通常都是当青玉德打)
对中,慢速(青玉德,宇宙牧,DK法,复活术,任务法等):
苦痛寺僧,战斗怒火
旋风斩,鱼死网破,猛击,铸甲师
机动优先级:斩杀
仅在对抗快攻德和手牌术的时候,可以考虑在起手还行的情况下留下斩杀,用于应对对手在3,4费时丢出来的多头蛇和山岭。
由于这套卡组的过牌速度极快,所以不要为了针对青玉德或者任务法而在起手的时候就留下游荡恶鬼或者脏鼠这些会卡手的牌
虽然这套卡组操作起来很难,但是由于本身完全没有进攻性,对局思路却是比较清晰的。
苟活,不用打到疲劳。和多数中慢速卡组一样,只要把快攻的手牌耗光就能获得胜利。换言之,亡者之牌在这个对局中一点用的没有,他并不能增加你的手牌,提高你的苟活能力。如果有多余的费用,你可以多叠个甲。并且除非你优势极大或者劣势极大,否则不要用寒光智者帮你调度手牌。
打中,慢速:
现在的高分段中慢速卡组大体只有青玉德和宇宙牧的比例相当高
所以我就只讲这两个对局的思路。但其他中慢速的对局大同小异,都是通过消耗光对手资源(注意,并非用寒光智者打疲劳伤害)来取得胜利。
对阵青玉德,尽早地过到游荡恶鬼,然后甩下去,这样你整场对局所要面对的最大的青玉魔像也许就只有9-9,甚至8-8。所以不要强行复制无限的解牌来应对无限的青玉(除非过牌失误爆掉了自己的游荡恶鬼),一般复制两次解牌就很富裕了。
由于小德的科技速度会很快,并且你前期对它的压力为零,因此你的血线会一直被压制。青玉德的野性之怒未必会带两张,但99%会带两张横扫。算好对手有多少横扫没有用过,大后期用放马过来抬高血线,避免被偷鸡秒死。
爆牌鱼的作用是帮你过牌,而不是用他的疲劳能力斩杀对手,这不是这个卡组的思路。所以复制的时候,解牌和放马过来是关键,而过牌只要有些许过够了,不要强行复制爆牌鱼。
对阵宇宙牧时,大后期要注意的也是自己的血线,因为走A牧绝大多数是用技能点死对手,特别是以维纶作为次核心的宇宙牧卡组。通常会有接近30点的斩杀。这种流派的走A牧的特征是后期会攒一堆手牌(一张维纶,一张光照元素,还有5-9张低费法术),斩杀线通常都高达30点。不过这种流派的走A牧比较好处理,因为放马过来或者盾牌格挡都能提供比较高的护甲。
如果是那种厚的一B的宇宙牧,那么你就要多塞点解牌进牌库,然后祈祷对手不要连续抽到大哥了。
1. 首先,先练习好“10以内的加减法”(不是在开玩笑)。因为通常你一个回合的抉择,操作顺序会有无数多种,建议你一定要算清楚费用再操作,特别是准备使用战斗怒火过牌的时候。相信我,这个回合会有相当大的计算量。
2. 每个(中慢速)对局开始前,想好这个对局中,哪些卡是没有用的,然后尽快在对战时用掉这些牌,免得后面洗牌库的时候,这些牌无限卡手。
3. 在打牧师或任务法的时候。尽量先让自己受伤,再叠甲,这样你的战斗怒火能多过一张牌
4. 过牌速度回非常快,所以一定要记住,几遍是青玉德,也不要留游荡恶鬼
5. 如果对手是任务法,找准一切可以爆对手手牌的机会。脏鼠不要前期扔,在后期对手过牌随从都用得差不多的时候,再扔上去,大概率能拉到对手的斩杀组件。
6. 不要在和OTK卡组对抗的前期使用放马过来,虽然对手不给法术减费,但是会给过牌随从减费,变相压缩了对手的准备时间
7. 尽量再牌库快空的时候再使用亡者之牌,这样可以更好地控制你的牌库和后面的牌序。
8. 一定要记清楚,什么牌你只剩一张了,不要把关键牌用光。
9. 亡者之牌绝大多数时候,复制两次就够了,真的,无限牌库只是个噱头
10. 一定要记住,这个卡组的核心获胜方式是“消耗对手的所有资源”,而非“利用爆牌伤害打死对手”
这个卡组其实不仅使用难度高,而且使用的条件也挺苛刻。
由于这是一个解场型卡组,每一张牌都有其针对性的作用。因此,分段越低,就越有可能被一些莫名其妙的卡给打死。另外如果对手的卡组太厚,也会出现解不过来的情况。低分分段贪B卡组非常多,所以也不是很好打。
不过由于这套卡和以往所有套路都有很大的区别,我还是非常建议大家在5级低保或者传说之后尝试一下的。
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今日搜狐热点大主教本尼迪塔斯
牧师橙卡:7费4/6
战吼:复制你对手的牌库,并洗入你的牌库。
宁可冒风险,也不设计平庸的牌
玩家DIY都不敢做这种卡
历史一刻,什么吸血鬼弱爆了,我以后就玩牧师了。
我觉得这卡不强,但我要合张金的
炉石盒子哭晕在厕所
新版本只需一卡即可玩转
以前都是小偷小摸,现在直接搬家了
要是去掉复制两个字多好
思维窃取已经不适合这个版本了
开局一条狗,装备全靠偷!
我想复制对面牌库到我的收藏...
连牌库都偷,再偷就只能偷战网点了
这下牧师打谁都是内战了
两个牧师是不是可以玩一年
我的大主教复制了他的卡组
他的大主教又复制了我的卡组
我用他的卡组里的大主教又复制了他的卡组
他用我卡组里的大主教又复制了我的卡组
爆牌贼GG!爆牌贼:给牧爹倒一杯卡布奇诺。
秋日退环境了 荣誉室 下一位
王师傅成最大赢家,正式成立全球最大搬家公司
这牌,配合铜须,配合小熊猫,我觉得这他妈的有失公正。
《你的牌库好又多》主唱安度因:
刚偷光了几个法, 又吓跑了几个战。
你的橙卡怎么就这么多!
(白:嘿嘿!先吃俺老狗一偷!)
偷你个魂也丢来魄也落。
德也发抖,贼也哆嗦, 偷得那骑猎术萨!无处躲!
刚顺走了几把刀, 又拐走了几个怪。
你的弗丁怎么它就这么多!
(白:俺老狗来也!)
去你个发牌员的制裁过。内战偷过,你的我的,
现在偷你的牌库,好又多!
牧师法术:6费,
效果:选择一个敌方随从,在你的回合开始时,控制它。
6费精神控制
这是一张很不错的软解,降低对面智商,强迫对面做出亏的交换
佛丁:我他妈的送不掉!
牧狗的牌前两天一直攒大招呢吧,不脏则已,一脏惊人啊
牧师:老乡,快开门,我们信仰圣光,不拿群众的一针一线
下个版本终于可以带满30张纯偷的牌了
中立随从:3费2/5
效果:双方英雄技能不能用
过去的冒险模式boss们瑟瑟发抖
这一张卡就把新出的9张英雄卡都吊打了
再出一个325禁止发言吧!
猎人:我射不出来了
任务战:我笑不出来
狗贼:甲都不让叠了?
中立随从:4费3/3
战吼:获得你武器的攻击力和耐久度等量的攻击力和生命值
海盗战有了新玩具,喵喵!
海盗战天下第一, 请砍死牧狗
牧师呵呵一笑:你说啥,别忘了咱两牌库一样_
当你想砍死牧师的同时,牧师也在想着怎样砍死你。
杀手蟹:你们一起上吧
侏儒吸血鬼
术士随从:2费2/3
战吼:移除你对手的牌库顶的一张牌
我觉得这卡已经碰到设计红线了……
破坏对手卡组的牌太影响游戏体验,我们是不会出这种牌的-----设计师
经典卡永不退环境——设计师
这才是真弃牌术!
想想这张要是被贼弄去…暗影步x2,百度x2,熊猫x4…
神抽狗怕是要哭
古尔丹:我疯起来连对面牌都弃!
狗贼:红龙吼爹我都不要了!
深蓝刃鳞龙人
中立白卡:深蓝刃鳞龙人,5费5/5,龙,
效果:在你的回合结束时,使另一个随机友方随从获得+3攻击力。
铸剑师哭晕厕所,
我也是一名铸剑师,不过我铸的是霜之哀伤
白卡强过橙卡!身材不亏特效爆炸还是龙还要啥自行车!
每当出现一张凑数卡时,觉得菜但又不弱,我们就会说一句箴言:卧槽,竞技场神卡
缝合追踪者
猎人白卡·:3费2/2,
战吼:从你的牌库中发现一张随从牌,复制该随从牌并置入你的手牌。
极巴猎获得史诗级加强
给谁都强,给猎人就一般,同意的赞
猎人三费牌也太多了吧,猎人承受不了三费拍个残疾人所亏的节奏 我觉得不行
随从版暗影视界。。。
这下可以带四张橙卡,你怕不怕!
阳焰瓦格里
中立白卡·:5费5/4,
战吼:使相邻的随从获得+2生命值。
瓦格里摄魂者
战士蓝卡:3费1/4,
效果:每当该随从受到伤害并没有死亡,召唤一个2/2的食尸鬼。
中立白卡:死灵恶鬼,6费5/3,
效果:每当你的其他随从死亡时,召唤一个2/2的食尸鬼。
中立紫卡:4费1/4,机械,
亡语:从你的牌库中召唤一个攻击力小于该随从攻击力的随从。
这车绝逼是法拉利!因为驾驶员是0-7的弱鸡!
末日:不管是4费的哪个收割机,驾驶员都是我!
【注:评论摘录自网络】
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  大家好,我是鸣默。
  和之前的几个赛季差不多7月6号的时候我就用牧师上传说了,也顺利达成牧师天梯500胜的成就。之所以拖到现在才发贴,主要是在做卡组的稳定性和强度验证,这是个用实力说话的世界,要让绝大多数人认可,必须要有令人信服的成绩。虽然圆神都表示牧师真的带不动了,中美对抗赛中国区选拔赛中虽然两个带牧师的选手都被牧师坑了,但是我想说,这不是牧师的锅,只是他们选用的牧师卡组有待商榷。
  当然比赛和天梯是不一样的。这里面我们只讨论天梯环境下。我这个月用牧师取得最好的成绩的天梯26,而我好友冰水用我的牧师卡组取得最好的成绩是12,这是我们都没有想到的。也未及时截图,只能退而求其次,因为我们两个都是多次反复天梯前100,以及前50。
  我认为牧师其实也是一个非常强的职业,只是他的操作难度太大了,比我想象中的大。无论是我,还是冰水,看对方玩,在多个回合的选择中总是意见不一致,一起打的时候胜率比单独玩要高出很多,当然我,奈落,冰水三人一起玩的时候胜率更高。而每次输了的对战,复盘的时候,我输的主要原因,是因为某个回合的选择上考虑不够周全,甚至失误,运气不好的原因反而是次要的。那么这究竟是什么的牧师卡组呢,下面就为你揭晓。
  这个卡组构成是在冰水,我,柳如风三人使用后,我最后选取的版本,可以说是综合了环牧和恩泽牧双方的优点,也发挥了牧师这个职业应有的特点。一开始我是使用单窃取,双恩泽。介绍给冰水后,他坚持了双窃取,不要痛,而安利给柳如风后,他则是选取了单恩泽,双窃取,保留痛。取舍非常难。双思维窃取可以提高中后期的能力对抗,恩泽很多时候非常赚卡,但是也有卡手的时候,痛可以配合缩小,单吃苦痛,小鬼首领,紫罗兰教师,淤泥,雷欧克,飞刀,怎么看都不亏,配合缩小吃安东尼伊瑟拉510大树以及大帝也不错。各有优缺点吧。各位可以凭喜好替换。
  一般而言,牧师后期会放一到两张卡作为爆点,撑起后期,比如精神控制,伊瑟拉,奈法利安,克尔苏加德,多彩狗,以及砰砰博士等。但我觉得真的比拼后期的话,牧师一点都不占优,反而劣势,真拼的话,这几张卡,不说手牌术和防战,就是动物园,火妖法,机械法也比不过对面大哥,人家还只要7费就够了,连隐藏职业萨满后期能力也比牧师优秀。打快攻又完全没用,而且还增加了卡手几率。因此我干脆放弃了,牧师的6费的圣光炸弹非常优秀的AOE和不错的单解,暗影秘教师可以算是6费力最强力的几张卡之一了,思维窃取是牧师的灵魂卡之一,也给了后期能力一定的保证,灭,最好用的单解之一,既然如此,那干脆把和对手的对决放在了中期的角逐上,后期也不是完全没的打。
  而对抗快攻,恩泽牧已经给了一个很好的范本了,这样我卡组的构成大致构成也就成型了。
  肉用僵尸,最强的一费之一(我甚至觉得之一都可以去掉)
  北郡牧师,牧师的标志过牌之一(多少人恨死她了)
  缩小射线工程师,8费可配合暗影密教师,6费可配合缩小狂乱,4费可配合痛,2费上场不亏,还能配合随从战场,2个略多,1个稳赚不亏。
  炎术士,在牧师体系里表现最好的中立卡之一,轻松打出一伤AOE,对骑士,猎人,小鬼爆破的杀伤力极大。
  328死亡领主,又名崩盘领主,站住了,就对面崩盘,站不住,拉出对面大哥级别,自己又解不掉那就是己方崩盘。因此,对战中,德术战的时候,我往往习惯留一个灭和炸弹,防止被崩盘。思维窃取,以已之力还施彼身。维纶的恩泽,最好的buff卡。配合生物随从稳赚不亏。
  4费的载人收割机,最强4费单卡。
  5费淤泥喷射者,最好的单防者,神圣新星,优秀的清场AOE。哈里森,牧师对抗武器职业的取胜关键之一。不可少。
  6费炸弹,最好的清场AOE之一,女王,最好橙卡之一,反场控场打乱节奏,暗影密教师,低费生物的杀手。
  虽然我放弃了精神控制和老司机,但是我加入神圣之火。这一单张卡的加入,让牧师有了很多变通的余地,6费打5伤回5血,比起老司机5费回8血多一个33生物站场而言,单就回血而言,不算差,但考虑到这张卡是一张去除的解卡以及直接的法伤,就好太多了,可以单解女王,大帝,知识古树,洛欧塞布,加盾男爵等,不亏费完全能接受。还能稍微提高下可以提高斩杀线。我强烈建议如果你玩牧师,把老司机换成这张神圣之火吧。
  唯一我觉得不足的地方是,这卡组没有沉默,比较怕女王。
  这是现阶段我觉得最好的牧师卡组。卡组构成虽然简单,但实际上操作起来非常难。要求操作者对所有主流和非主流卡组有很深的了解,以及极强的变通,而大家在意的吃排序只是其中一个很小的原因,因为没有卡组不吃排序,仔细的观察下,你会发现,这套牧师的前期曲线和T7猎人,动物园火妖法等快攻卡组相当。基本上不用担心卡手的问题。去除和AOE十足,也是我敢于放弃精神控制和后期大生物随从。
主流职业对抗
  战士:防战和奴隶战。无论对面战士什么套路,起手找一个炸弹和灭,不会错的。要留的法术还有思维窃取,可以侦查下对方的套路,生物随从方面,找哈里森和收割机。
  如果对面是奴隶战。那么就要不断上生物给压力,我始终认为能打败奴隶战的方式,一是动画效果,二是打乱节奏,你不能让他舒舒服服的过牌。当然打奴隶战始终还是劣势,因为他是自闭卡组,他可以手顺的话很难挡住,不过如果没有的话,那机会很大,因为奴隶战的硬解卡始终2斩杀,牧师的生物如果buff起来,奴隶战是非常难受的,而我们的卡组里有4个墙,2个炸弹完美解奴隶主,还有恩泽nova的配合,还有狂乱痛。在手里有解的情况下,还能上328让对面难受。因此这个版本的牧师完全不怕斩杀铺场,就怕暴乱狂战士一波斩,那真的是很无力。
  如果对面是防战,那么要仔细斟酌下自己的解卡,因为战士的高质量随从是非常多的。留牌还是一样的,收割机和哈里森,思维窃取,灭,炸弹等。战士想赢牧师基本还是只能靠红龙一口和监工吼爹。因此神火和墙的使用要非常斟酌了。战士的橙卡用硬去除解问题不大,炸弹也别太贪,后期如果给战士有生物战场的话,红龙一口,直接血线就见底,这时候要想边解怪别回血和起墙是挺难的,因此要牢牢掌握场面。关键在于如何处理2个遁甲侍女和女王,以及不要被乱斗的太伤。对奴隶主,总的来说是劣势,35对65.对防战,看思维窃取的怎么样,只要不要太差,两苦痛什么的,基本上还是小优势55对45。
  术士:动物园,恶魔园,手牌术,蓝龙术。这里面最难打的就是既带恶魔又带山岭的手牌术,因为大哥实在太多了,AOE又厉害,过牌又很难跟上,大劣无疑。但是也不是完全没机会。我们可是有2~8点的斩杀的。打手牌术对面暮光幼龙蓝龙能对我们造成多大影响。如果暮光幼龙处理的好,那机会就很大了。如果对面变大王,不管是不是要爆牌,我觉得哈里森都该吃武器,尤其是在对面空场变的时候。如果发现对面是手牌术,那就要给对面奶了,防止他下融合。如果有炸弹在手里对面又下过一个融合巨人,那可以适当抢血,让对面多下点生物。总之和手牌术打就是一个斗智斗勇的过程,虽然劣势但非常微妙,28开吧。如果对面没带恶魔的话,那37开。如果暮光幼龙处理好了,那就46开了。对动物园和恶魔园是优势,起手就是找低费生物。肉用僵尸,死亡领主,炎术士之类。有灭和炸弹的话,我个人是倾向于留一个。防止于崩盘以及返场。打蓝龙术的话,问题还是在于对面的暮光幼龙。蓝龙术的斩杀其实有限一般在20点左右,但是他生物质量其实并不高,因此只要掌握了场面,还不用控对面血,慢慢就可以耗死对面了。
  德鲁伊:牧师打德鲁伊关键在于德鲁伊胡不胡,不胡的话,一切都好说。其实你仔细看卡组会发现,德鲁伊引以为傲之一的中期随从质量高的优势其实是不存在的,因为这个牧师4费到6费的随从质量根本不比德鲁伊差。同样起手我会留一个炸弹或者灭,两者取一,灭优先级更高。防止被跳费打崩。在对阵德鲁伊的时候灭其实比炸弹更好用。因为目前的德鲁伊有三种,一种是传统的咆哮德,一种是带战争古树的咆哮德,还有就是城墙德。德鲁伊大帝,女王,知识古树,战争古树,塞纳留斯以及砰砰博士和可能的螺丝都是吃灭的,而不一定吃炸弹,而我们还有一张神火的解卡, 因此在去除卡的运用上要多想一想,只要是僵持的场面,牧师慢慢就能化为优势,然后再做好防斩杀的准备。23点德鲁伊的斩杀防住也不少梦。总的来说还是劣势,46开吧。
  骑士:摸腿骑和解放骑。都是大优势,打摸腿骑是绝对优势。对解放骑,73开吧。
  猎人:打脸猎,中速猎和变速猎,都是优势。起手找低费随从。
  法师:火妖节奏法和机械法,都是小优势。起手低费随从就可以。打巨人冰法。只要你能及时识破对方套路,就能赢。冰法,目前为止我没遇到过,不过柳如风遇到一个,靠着神火出其不意赢了。不过理论上说还是小劣势的
  贼:我用牧师对阵贼的时候胜率还是蛮高的,因为这个卡组战场随从多,而且328死亡领主对贼的杀伤力很大,因为贼基本没有很高质量的随从,以及随从质量不高。如果还有哈里森的帮助,在手牌能续上的情况下,还是有点优势的,如果贼轻松的交出闷棍,那么buff吧。
  萨满:传统控场萨满遇到的不多,不过,打疯狗萨,倒是优势很大。起手还是低费随从。对控场的萨满,小优势。
  牧师:恩泽牧,环牧,炎爆牧,因为牧师出场率也很低的, 遇到不少很多。不管是我还是夕尘残枫(嗯,我也安利过给他这套卡组)内战恩泽牧的时候都赢了。环牧我没遇到过,炎爆牧,遇到一个,虽然输了,不过是我处理的不够好导致的。牧师内战比以前的控场牧,要更讲究技巧,也是斗智斗勇的过程。我只能说是个均势。
  这套牧师对快攻胜率极高,对中慢速卡组,就看思维窃取这个变量,以及手牌能否续上。
  玩这套卡组我感觉像打太极,绵里藏针,和对方推手过招,比划着比划着,对方就脱不开身,卡差拉开,血量没拉开,场面也跟着就丢了,慢慢被耗死。
  虽然写了那么多,还是有点意犹未尽。我玩炉石这么久,每深入掌握一套卡组,都觉得技术层面还有待提高。说一个中美赛上题外话:首先当然是恭喜好友夕尘残枫夺冠,另一个好友浪味仙也取得了一个中方代表资格。有的人没和他打过,光看他打,你就知道自己水平能不能达到对方那个层次。夕尘和朝神,是那种我一看就知道技战水平不如他们的人,至少目前是。虽然朝神输了,但是技战水平上来说,朝神和夕尘应该是没有差别的。最后第二场比赛,朝神的动物园对战夕尘残枫的德鲁伊,虽然夕尘神抽老路沉默了朝神的蜘蛛蛋。朝神回合,恐狼和叫嚣,解掉老路,场面留下一个被沉默的蛋,一个恐狼和2个小蜘蛛,一个叫嚣。接下来5回合的时候夕尘激活自然之力解场。朝神回合的时候他有机会下阿格斯,也能下飞刀和恐狼。这时候朝神下的飞刀恐狼而不是阿格斯。如果不是下一手夕尘神抽横扫,那么动物园的赢面很大,因为有恐狼和飞刀站场的情况下,基本上德鲁伊下什么解什么。朝神那一手的出牌选择完全没问题,因为夕尘是激活自然之力的解场,如果他有利爪或者老路,愤怒以及横扫,他都没有理由交出自然之力,既然夕尘那么打,说明他手里肯定没有这几张牌,因此上飞刀和恐狼能多输出很多伤害。也比上阿格斯能占场。朝神那一场动物园对德鲁伊输,我觉得是输在夕尘第二个神抽横扫上,后面倒是其次的。
  以上,end。
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