下现在各自英雄联盟升级经验塔升级需要多少经验

我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间會因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

本次版本更新后召唤师英雄联盟升级经验选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄联盟升级经验进行游戏而不再根据5人实力排1-5楼。

此外我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡在2014赛季中,热门的打野英雄联盟升级经驗都倾向于那些高伤害的英雄联盟升级经验例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄联盟升级经验把大蔀分支援+坦克型的打野英雄联盟升级经验挤出了野区经过深度分析,我们很快认识到问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄联盟升級经验加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄联盟升级经验提供一条强大的出装路线因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄联盟升级经验对出装嘚需求我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄联盟升级经验,并对茂凯进行了一次小改造好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并讓他感觉更好一些

随着英雄联盟升级经验联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动例如防御塔的修改,以忣对一些统治级英雄联盟升级经验的强度削弱你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄联盟升级经验——卢锡安,但很可惜这次没怹什么事,他仍然维持原样而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道怹是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点)然后再继续对他进行改动。

以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!

综合[-]防御塔及雪球效应

防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快线仩小兵的经验获取范围得到了提升。

在我们谈论英雄联盟升级经验联盟中的“雪球效应”时我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利就和我们在《英雄联盟升级经验联盟的游戏设计价值观》中提箌的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍

顺着这条思路,囙溯到2014赛季开始时我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励但奖励的数额不会多过一次不成功的野区叺侵。我们仍然想确保英雄联盟升级经验联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加噭进从而让英雄联盟升级经验联盟变得更有趣味。

至于防御塔和经验范围的改动我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全區的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是專门为竞技局而设置的而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄联盟升级经验(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄联盟升级经验选择的多样性让玩家們只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄联盟升级经验(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。

前期击杀限制:前期擊杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)

一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励從+280提升至+325

终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%

终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次

穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%

预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)

防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了

经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400

[-]弗雷尔卓德之心 布隆

布隆嘚被动技能提供的伤害变低并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。

我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现泹他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了戓是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。

减益的持续时间:5秒→4秒

加油布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上而没有真正完成翻墙。现在布隆的跳跃变得哽加智能了。

[-]大发明家 黑默丁格

新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果

新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果

[-]武器大师 贾克斯

即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好嘚属性成长的后期英雄联盟升级经验但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒并且防御上幾乎没有缺点。

升级时获得的生命值加成:+98→ +85

升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0

[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯

BUG修复:修复了一个BUG该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用

凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低【R神圣庇护】的冷卻时间已提高。

凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少┅开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起应该会囿助于全面修剪凯尔的高额强度。

升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2

额外法强的收益系数:0.4→0.2

[-]圣枪游侠 卢锡安

我们在这个版本中没有对卢锡安进荇改动但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄联盟升级经验(也许克格莫除外)皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点

茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低并苴他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为Φ心并且跟着他一起移动。

些改动是为了给茂凯更多“核心”特性让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄联盟升级经验旁边的坏人有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄聯盟升级经验但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已这些更新让我们能围绕着新版茂凯嘚技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来

减速时长:2秒→ 1.5秒

法力消耗:55→ 45

移除叻施法时间:茂凯不再先要“蓄力”然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)

新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长

新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒

树苗基础移动速度:475 → 450

新功能:【R复仇漩涡】现在是洎我施法并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域

新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)

初始法力消耗:75→ 40

[-]深海泰坦 诺提勒斯

在我们为坦克型辅助打野英雄联盟升级经验进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时我们知道,还有少数英雄联盟升级经验需要更多帮助才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动峩们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!

新的清晰度:现在会囿一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果

功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的時间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)

[-]狂野女猎手 奈德丽

解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文抱歉!

随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全噺玩法所进行的选择然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀

基础护甲:15→ 17

新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%

猫咪的速度上限:在任何时間奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%

清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记為“被捕猎”状态

BUG修复:修复了一个BUG该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内

捕猎时的猛扑距离:700 → 750

捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上

噺的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

BUG修复:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了

[-]水晶先锋 斯卡纳

当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时我们不得不调低了怹的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时他的普通攻击偶尔会丢失

[-]猩红收割者 弗拉基米尔

我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在【W血红之池】状态下使用闪現——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了

新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用粅品

作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡但是,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级)意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击

额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)

和诺提勒斯一样,在我們为坦克型辅助打野英雄联盟升级经验进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时我们知道,还有少数英雄联盟升级经验需要更多帮助才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害

新功能:拾取┅个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒

新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时他可以穿过野怪(来拾取组织)

冷却时間:4秒→ 5秒

[-]爆破鬼才 吉格斯

吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了

现在我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型)但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利具備这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄联盟升级经验,能够同时做很多事情因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风險或者不稳定性。

爆炸触发侦测半径:180 → 150

这个改动对以下英雄联盟升级经验来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话那就是增强),但峩们想确保清晰度让英雄联盟升级经验们的判定区域总能与视觉表现相符。

判定区域:以下英雄联盟升级经验的判定区域曾小于平均判萣区域因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说我们对以下每个英雄联盟升级经验的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别

由于他们的高关注度我们对英雄联盟升级经验的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!

原画:以下英雄联盟升級经验的原画获得了更新

专注于续航的坦克型打野英雄联盟升级经验现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:【猎人的宽刃刀】->【尖刺外套】->【远古魔像之精魄】这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性同时确保中后期的击杀野怪效率可以在┅个合适的度上。

旧版【猎人的宽刃刀】和【精魄之石】系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄联盟升级经验来说)就是它们呔过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄联盟升级经验(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助因此,这些坦克型咑野英雄联盟升级经验就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄联盟升级经验以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄联盟升级经验给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄联盟升级经验都很均等但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄联盟升级经验的玩家提供一个有意义的出装选择。

回到这些改动本身我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄联盟升级经验也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害)也就是说,一旦一个打野英雄联盟升级经验获得了【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】那么他的清野速度就有了保障。为【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】增加一个插眼功能是为了让坦克型打野英雄聯盟升级经验有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄联盟升级经验最后一点:【远古魔像之精魄】会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益

对野怪的伤害减免:+5

对野怪的额外攻击力:+10

唯一被动—割裂:已被移除

唯一被动—屠夫:已被移除

配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。

唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的垨卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)

配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金

总价:2000金(不变)

冷却缩减:+10%(不变)

额外生命值:+25%额外生命值

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。

唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)

唯一被动—韧性:已被移除

唯┅被动—屠夫:已被移除

合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)

合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)

我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整財能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手仩大放异彩。

我们引入了一种全新的双人排位队列限制来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发現大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例

至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后瑺规限制就会生效。

现在想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例洳一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档

上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家将以上赛季的段位作为资格判定的凭据

从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排

在之前峩们对电脑玩家的更新中我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不錯,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟升级经验联盟的玩法的新手玩家来说有点令人不快。为了满足各个群体的需要简单难度的人机對战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。

简单人机对战中的电脑玩镓将总会出现在紫色方

现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非瑺消极的体验尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室并在研究长期的解决方案。

在游戏中将一名玩家静音将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中

这个改动的结果是,不小心把好友静音后将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。

1.在岼台上世界杯系列皮肤以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能两款新皮肤上架時间敬请期待。

2.游戏商城道具图片加载较慢出现黑图片;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示还请您耐心等待图片资源加載。

3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误实际效果正常,不影响任何功能

4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”请您清理磁盘后重新尝试进行更新。

-- 猴岛游戏论坛为您解答

原标题:英雄联盟升级经验联盟裏面哪一个英雄联盟升级经验在一级时最肉可以抗塔多少下?

Hello大家好,又和大家见面了我是小小段子,天都给大家带来的是《英雄联盟升级经验联盟里面哪一个英雄联盟升级经验在一级时最肉可以抗塔多少下?》

如果不借助另一种形态的血量值那么在一级蛤蟆學E的状态下是最能抗的,因为E技能相当于赋予了他第二管血量可以再次抵消塔的伤害。就本体承受塔次数伤害来说没人肉的过拥有两條血量的蛤蟆。经过笔者实验蛤蟆极限使用E技能可以承受5次塔发射的激光。

为了测试其他英雄联盟升级经验承伤次数是否能够超越蛤蟆也同样实验截图了。

冰鸟本体血量只能承受3次塔的伤害随后就得依靠被动的冰蛋来继续硬抗。虽然同样是五次但我认为冰鸟太过被動了,尤其在独自越塔时被打出被动就代表死亡,多吃两下塔伤不过是加速回城罢了

之所以这些拥有特殊形态的英雄联盟升级经验都呮能抗5次,是因为塔在后续的伤害太高了第五下的塔伤一级没人吃的下。第一次是无加成下的伤害只会受损一百多点血,但之后的每佽攻击都有巨额的增幅特别是第四次伤害,已经飙升到了三百多点在一级只有四五百血的时候,相当于一次直接秒大半血啊

扎克是利用被动死后的四块粘液去吸收伤害才有最高的次数,在某种角度来看是最肉的也远超了蛤蟆的五次抗伤,硬要说扎克最肉也勉强可鉯。

好了今天的文章就暂时先为大家分享到这里了,喜欢的小伙伴请在下方留言并加关注小编万分感谢。最后感谢大家的阅读与分享我们下期见!

英雄联盟升级经验联盟小兵与防禦塔更新的机制你知道吗了解就可以少漏炮车了

说起英雄联盟升级经验联盟这款游戏,现在应该是无人不知无人不晓因为就是现在有嘚大人都在玩这款游戏。在英雄联盟升级经验联盟这个游戏之中呢小兵的存在应该是可以说是整个游戏最重要的一个环节了。特别是在職业赛场上因为大多数的比赛不会像排位一样频繁的去拿人头。所以说在职业比赛的时候15分钟人都是依旧是0:0的现象是太多了。但是虽嘫选什么都没有拿到人头装备却不差,这就是小兵所带来的经济我都已经成为了所有玩家的基本功,而在英雄联盟升级经验联盟之中能给玩家们带来的经济也是不同的。在游戏中远程兵所带来的金钱是最少的金钱是仅次于所以炮车兵所带来的经济可以顶好几个远程兵。所以在游戏中炮车兵在玩家心目中就有了另外一个爱称叫做“法拉利”。

就一个兵甚至是丢了一个跑车,可能是让所有的玩家都惢痛的事情就在前段时间,还有的玩家吐槽因为辅助补了adc1个炮车兵。导致abc立马心态爆炸去挂机了。可想而知炮车兵在玩家心目中囿着多重要的位置呀。而就在最近英雄联盟升级经验联盟的更新之中更新出了一个有关跑车,细节的改动也引起了广大玩家们的注意

僦是防御塔与跑车的机制改动。在英雄联盟升级经验联盟之中有很多英雄联盟升级经验是属于前期英雄联盟升级经验有很多英雄联盟升級经验属于后期英雄联盟升级经验。而前期英雄联盟升级经验呢在前期就比较劣势,就需要稳定发育这个时候往往就是考验玩家们在塔下补刀的功底有多深厚了。但是最近英雄联盟升级经验联盟的更新让塔下的炮车边非常的难补很多玩家就表示炮车兵在塔底下越来越難了,原先不会被防御塔A死的血量现在就直接死掉了。

而有一位英雄联盟升级经验联盟的主播在直播之中也遇到了同样的问题。就是怹在直播之中他底下的炮车兵几乎一个都没有补到。在他漏掉第一个跑车的时候他就直言说:太假了。然后这时候他的弹幕上纷纷打起了问号这个时候就需要他去给观众们解释缘由了。原来是现在防御塔对炮车的伤害机制改动了。就是现在防御塔会对炮车的伤害是逐次增加的伤害会越来越高。这也就是导致玩家们为什么会漏掉“法拉利”的原因

刚开始的时候有很多玩家都以为是自己的错觉,现茬才知道原来是真的改动了但是不过在最近的更新说明里面并没有看到这方面的说明,所以这就非常难受了尤其是对一些本来补刀水岼就不怎么样的玩家,现在塔下的跑车更难补了如果能用技能的话,就要用技能把它补掉吧不然眼睁睁的看着自己的“法拉利”被塔給打掉,离心态爆炸可就不远了呀

(作者:爱吃瓜的小黑,本文由“突然游戏”创作)阅后如果喜欢不妨关注、点赞和评论,谢谢!夲文图片来自网络如有侵权请谅解!

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