黑暗之魂3 黑暗之魂1信仰骑士加点点攻略 信仰骑士怎么加点

第1页:匕首 展开 《黑暗之魂3》PVE每把武器的适用范围是什么?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《黑暗之魂3》PVE全武器强度分析及加点思路,感兴趣的玩家千万不要错过。 选...

《黑暗之魂3》PVE每把武器的适用范围是什么?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《黑暗之魂3》PVE全武器强度分析及加点思路,感兴趣的玩家千万不要错过。

选择武器首先得理解好伤害和补正机制,具体原理放在最后再解释,新人只需要知道结论。

要打出高伤害的话,咱们要做的事情有三点

1.尽可能增加攻击力值数,下文会提到怎么做,分别有人物等级提升带来的补正和附魔。

2.武器攻击值几乎相同而时,选择比例高的那种。

三代的伤害不是简单的加减法,只要抗性不要太过分,混合伤害越纯粹伤害越高:比如打不抗雷的怪物,按伤害值来看是400物理>300物理100雷>200物理200雷。

3.针对敌人弱点击破,不解释。

增加攻击力的重头戏:补正

武器的最终面板=基础+补正

基础好理解,靠武器强化就行啦,还有个取消补正增加基础的粗制变质。而补正指相应能力值提高以后对面板的增加量。对同一把武器来说S最高,A次之,然后BCDE递减。由于武器的强化会提升基础面板,而补正与基础面板挂钩。所以要提升武器伤害无论如何都要强化。

以制裁为例,所谓的补正就是这些ddc之类的东西。基础则是加号前的部分。

普通武器可以进行多种变质,变质会影响该武器的补证字母,有些甚至会把字母取消。接下来会介绍优秀的武器,和那些武器对应的变质。新人只要记得结论就好了,如下的加点是各个分界线,不能加到下一个分界线的话这个数值暂时可以不用加。

变质种类:该变质的可观程度/该变质能达到的绝大部分伤害/该变质的极限

由于力量双持1.5加成,厚重对应变质加点复杂些

熟练:力敏双60+才能用

粗制/火/幽邃取消了补正,看基础就行

一把武器对各种补正的极限是不一样的,一些武器智信双30伤害会有时比锋利85还高,另一些智信双50比不了厚重40。

优秀武器极限比较高的会在下面说,全99的幽魂和力敏99的熟练极限很高但是不讨论,注意对于不同武器来说,由于补正与基础挂钩,基础高的补正也会高一些,基础不同的武器是不能比数字的。(比如版本之子流放厚重只有力a,但是能吊打很多力s的),对比武器请自行在铁匠老爷爷那里计算面板。

附魔:从外在短暂增加武器攻击力,主要手段是擦松脂和用法系附魔

基本是物理系变质专属,一些特殊武器也可以。属性化的武器会失去附魔的能力

附魔伤害=基础x触媒的法术调整值

附魔法术只要能使用就比对应松脂强,武器祝福是7.5%固伤(对骷髅30%)在重武器上比任何松脂都强,轻武器自己砍怪试试

雷电剑=暗月光剑=结晶法术武器

>弯火(90s)=暗剑=强力法术武器

由于混沌/暗变质的早熟、主流武器混沌暗极限相对高,一般武器即使是对弱点突破也用不上弯火和暗剑

法术系只受智力影响,奇迹系只受信仰影响,咒术反正都是双补证不用管。

因此,在单补正的触媒里选调整值高的就行了,最好的触媒之前有前辈整理,很复杂咱就不贴了

④属性变质与附魔的取舍

附魔不受倍率加成而属性武器会,加上这个版本属性武器非常强。假如你习得了高阶附魔以后,你要做的是

1.附个魔看下属性变质的面板和物理变质附魔差别多少。

2.属性化低了,低了只有一两百的话看看你用的武器是不是无脑平砍的。

→如果是无脑平砍的,附魔就好。或者做一把拿来砍弱这个属性的怪剩点蓝

→常常要蓄力砍人或者处决的话,由于会翻上一个倍率,还是用属性化好。

3.属性化高了,无脑选择属性武器就行

下面终于到了武器举例啦!没有提到的请自动忽略,想玩玩具武器的就找这个这里没有的。

由于基础低被制作组给予了特殊类型的补正,什么变质的速度都变成混沌暗的速度

匕首本身隐藏的处决倍率极高,叫匕首的那把面板处决倍率还高,于是pve只拿来捅ass的话无脑属性化弱点突破就好

至于火/幽邃和混沌/暗,看那个面板高就行

如果是只拿来处决就不用看下去了,下面是平砍匕首。

由于匕首输出主要靠附魔,加上补正的特殊性,平砍匕首请自己在老爷爷那里看面板

血变质是出血流的末路之一,物理变质输出还可以吧

物理比起上面的面板好一点,,真的想玩纯匕首可以用用

比起上面两把能更快触发狼曲左右眼的连击加成,处决倍率还行。想玩纯匕首流程不拘泥单匕首可以用

属性化处决伤害奇高,无论那种属性变质打怪物属性弱点的常常能破千。流程砍人的话优点是入手早

直剑长度,战技又快又狠可以破盾,不过处决倍率低,唯一推荐的流程平砍单匕首

缺点是战技砍小怪强但是打boss没啥用,实在要拿来打boss还是练好滑步类匕首吧

很强的轻武器,无论pve还是pvp都是一流水平。只要不是太长或者太短能附魔就能打穿全图

少数什么变质极限都不低、按加点随便变质都很强的武器

这代的直剑得到了不错的面板,加上低周目敌人韧性低下 基本是无脑r1就行

这里特意提一下,【404剑】以防被远古攻略坑

曾经最优秀的直剑之一,后来长度面板全数被削

缺点是重击动作比较差,4.5重量比较重,面板不高,掉落看脸,大剑耗精,战技霸体被削

纯幸运号和超级水桶号的武器

曾经是单属性直剑一家独大,在锋利/厚重强化和出血削了(顺带坑死了刺针)以后没有优势了

曾经的粗制之王,目前粗制被削。

据说火焰和雷还可以看,但是都有替代,前期不浪费那12信仰要求

容易被人误认为是花架子的好武器

力敏补正,力量号面板尚可。本身长度优秀耗精标准,战技接近大剑霸体,战技发动时能够穿墙,突刺距离远。

1.14大削,唯一的存在意义是上buff。buff攻击力强于金石之誓防御力弱一点

16信仰要求刚好比武器祝福多一点,纯信仰号有一定面板,奈何雷变武器的强势

另一把buff直剑是俗称红泪剑,和红泪戒指一样残血加攻能叠加,这里顺便提一下

直剑的标准战技有突进和掀盾两个动作

掀盾动作比踢腿好按多了

直剑的突进自带一定减伤,距离也远,是挺好用的

俗称洛直,如今最优秀的三把直剑之一

优点长度长,重击戳。还有个110致命做添头,不过直剑本身的隐藏倍率不是很高。

缺点是常规面板偏低。锋利和属性变质面板尚可,其它变质和骑士自带的长剑拉不开差距甚至很多会低

由于长度长,带来耗精比一般直剑大的问题不适合boss战,适合锋利/属性加点的玩家单纯用来推图还是不错的

三大直剑里代表“体感”,因为数据上的不足常常被诟病。

又称阔匕首,三大直剑之一。某搜索引擎的早期攻略使用的武器,不管是吹也好黑也好都引发不少**

招式因为有战技的突刺不能说是太糟糕,但是长度没救。

无论什么物理变质面板都是稳坐第一,属性变质优势倒是和洛直拉不开太大差距,三大直剑里代表“面板”。因为对pve长度各个人体感不同而被诟病。

开局骑士自带。三大直剑之一,介于上面两把之间

长度中庸,面板中庸,动作耗精标准。总之就是普通的强

三大直剑里代表中庸的一把,要是体感和面板撕起来就选这把就好了

俗称冰直,长度是直剑里最长的,但是带来了更高的耗精,而且面板较低。

pvp非常强,pve只剩下冻伤了流程前期刚好配合冻伤砍死对面,后期没啥用,毕竟谁流程闲着玩无限冻伤的?

和直剑一样的强势武器,不同的是分工很明确。在大曲崛起以后最主要还是特殊大剑担当位置

其实除了风暴剑都能拿来推图,因为嘶嘶地很好看咱甚至拿风暴打过一个周目

大剑最长长度,对深渊加成,纯物理面板第二

战技狼跳带击倒,狼转范围大

补正偏力大剑最高物理面板,对恶魔加成

战技是忍耐,于是可以随意双持浪了

重击动作还是很差,咱很不喜欢。

补正偏敏直剑耗精,双持是二代的模组,第一击比一般的大剑慢,后续越来越快,带来了很高的霸体。

掀盾和突刺的标准战技,挺好用的

有对游魂加成,从dlc1砍到洛斯里克,见面就是原地7连。

但是加成boss很少,boss战没有上面两把出场高

偏pvp向,可被对应加点变质混种大剑/飞龙桥大剑替代的

物理部分不低,其实也是力敏武器,战技附魔以后比月光强。可以当自拍杆,也能发月光波。

几乎和大狼一样长,比不附魔的制裁强。但是月光波释放比制裁慢。

不同于下面三把,这两把的混伤比例比起变质大剑/混种纯粹,实际上输出好一些。

但是三代魔力属性非常吃瘪,比如小怪只有顶蜥蜴弱魔力。与其浪费龙石不如结晶变质暂时替代好了,毕竟一颗结晶宝石+一颗丧失石比龙石便宜太多。

和大狼一样长,力信号面板能看

战技神怒,然而战技释放速度很丢人,魔力不吃香,力信号成形前用不上的。成形以后又已经有了雷武器了,混伤比例还相似

信仰战士去古龙顶很有用

比大狼长,战技附魔以后是火暗物理三属性,咒术号还能接受。战技甩刀伤害不低

burnburn地很好看,因为是光石强化比上面几把亲切,只要求面板可以拿暗变质替代

面板一般般,战技有激光和火焰上挑两个

可是火焰撩有后续伤害,破盾很难办耶

emmmmm,不好看,拿混沌武器替代好了

这代的飞龙桥大剑除了变质以外没有招式优势了,因为大剑标准战技带突刺

面板差不多的混种是直剑耗精,可以无限买,短了一截但是战技是特大的上天【噗

锋利大剑/炎型大剑/混种

这里说一下炎型,这把剑锋利化和锋利大剑面板差不多,重击和混种一样是是横扫。

特点是战技倍率几乎等同蓄满力重击,被爷爷捅咕哦就知道2333

缺点非常明显:掉率低,连身为欧洲女皇的咱也是二周目才出的

敲骷髅一下散,也有相当的格挡能力,下墓地用

盖尔叔的武器,蜜汁长度只比大狼短一些,招式很倍率不低,上面的不能附魔高配版

看上去很莽但是却得动脑子玩的武器,和远古版本比强化了属性变质的面板和竖劈的r1

特大的标准战技虽然和直剑大剑的掀盾看起来很像,但是打出来能让人上天,除此之外只有混种大剑做得到【嗳?!

简单说就是横扫特大靠r2,竖劈大剑靠r1

低属性时候面板优秀,动作中规中矩的武器,甚至一级号也能用。

重击蓄满有50火伤害,战技上天打出以后会附魔80火。所以不靠任何能力重击一刀一共能附加130!加上能击倒连击是压级号福利。

改版以后重击耗精提升,所以高等级号基本不用了。

俗称哥哥的剑,高配版的罪业。同时对补正要求也高。

和罪业动作相同,区别是附魔不用打出来,下蹲动作就可以

四d补正,但是由于基础高所以力敏号伤害意外还可以。由于是物理和火焰都不低,战技附魔以后对攻防比的提升比罪业明显得多

但是属性武器强化以后优势就大大降低了,得战技附魔才可能不被混沌双巨值班

俗称双巨,10重量甚至比一些大剑轻。

厚重面板还能看,但是属性化面板奇高,仅次于巨剑。r1耗精比一般特大低

单手重击戳可以强制击倒,亚特双手和双巨单手的击倒能力比其它特大强,能够安逸地不断击倒连击,不过第一下怎么打中要废脑子想一下

然而双手重击和一代完全没法比,很废。

推荐属性化,单手无脑戳

重量只有8点!翻滚攻击独有。战技是骑枪的远距离持续突刺,突刺过程摁r2可击倒

锋利化能有一定面板,属性化面板和双巨差不多。

与双巨是双生姐妹,面板略低但是招式特殊

主要用处是战技击倒以后蓄力抓起身无限击倒

可以看成双巨的对人特化版

伤害最高的敏捷特大剑,动作标准。同样是锋利面板会比上面的亚特高出很多

自带雷伤,附魔雷电剑会很强

因为自带雷所以雷电化被制作组制裁了,加上是平砍特大,所以和锋利摸雷电剑常常拉不来差距。但是洛特是唯一祝福变质有强度的特大,信仰号没加敏捷的话也能凑合用

16.5的重量对敏捷号来说相当重

双手拿才有价值的武器,r1比横扫特大快一些

比起一代强了很多的武器

基础高,对恶魔特攻。战技有格挡判定,不是上天而是下砸,不过黑特可以重击打人上天。

重击曾经能稳定打出毁灭三连,竖劈反身拖刀重击上天一套下去。但是现版本不是很稳,而且咱因为觉得黑大剑不好看从来没练习过

说到底竖劈特大还是好好r1吧

16重量对力量号来说算不了什么,基础不错,喜欢的可以刷一把

20重量,但是厚重面板很高,属性面板超越双巨成为第一。同时也是最长特大

没啥好说的,你萌看看嘎子怎么挥舞斩龙的,好好看好好学!

注意二代单手和跳劈的时代早已远去了,现在是双持无双

烟特,很强然后被砍了一刀。厚重强化以后即使是纯力号面板也输给了和它一样长的巨剑。耗精比一般特大多

打击属性,拥有优秀的动作和极高的格挡能力,战技带格挡。然而25重量

缺普通石头强巨剑又没有黑特的非洲人可以用

除了蓄力戳以外的动作都是打击属性,也因此面板低下。

除了翻滚砍动作都和巨剑一样

和烟特并称打击双废,因为能r1接跳劈二连所以pvp里有一定地位(黑特也能连但是不能附魔)。pve里面提到是因为可以cos嘎子

俗称街舞大剑。敏补特大之一,比起远古版本强化不少

面板不高不能附魔,战技弹反还鸡肋,单手招式咸鱼

街舞第三段的空翻送输出的,正确操作是二连以后接r1再次街舞。

还能做绕盾砍人、低身躲横扫、战技替换狼箭步等等骚操作。

低周目很莽的武器,同时高周目意外地费脑子

对特大双手模式的突进大风车连击追击能力和削韧都很强,同时战技有下砸和横扫突击。

但是有22.5重量,而且面板相对低下,除开大风车外控制能力不强。

也就说,当你一套大风车秒不掉对面的时候,别的特大可以上天砸趴击飞摁着慢慢打。对特大需要战技突刺过去才能砸趴。

一(单)曲肝肠断,何处觅知音

曲剑分成双曲小曲和中型曲

由于曲剑的攻击模式为忽略其它动作双持无脑轻击,所以单双曲没有别的武器差别大,而目前版本单曲基本被双曲打爆

踢腿变成后空翻的攻速比能踢腿的快,但是和双曲拉不开差距

中型曲由于被削弱攻速和出血流衰退而在pve全线崩溃,不讨论。小曲里的勾剑也能踢所以也被削了,其它小曲没动

攻速没被削,但由于双曲的强势只剩下特殊用途。

最长小曲,战技为带冻伤的大范围斩击

和远古版本比较战技强化了,所以风暴曲剑可以退休了

然而不能附魔而且平a不带冻伤,不过冰冰地很好看。是小曲最后的尊严之一吧

能附魔的小曲里面板最高的,除此之外一无是处,因为这玩意比短弯刀还短

严重怀疑是对咱的的秦淮

纯火焰的智信补正武器,因为面板纯粹所以伤害还能看

三代曲剑中最强r2——把那个垃圾动作换成了释放咒术

一般咒术只是有比没有好的水平,但是距抚子说净化火焰属于处决受倍率加成,因此恶魔爪释放的净化火焰丝毫不逊色于送灵手套。

0.5重量带身上又不费事,为什么不带一把呢?

不管你用什么手段只要附上魔全部都很强,不过正常情况下舞娘刀不能附魔所以忽略

俗称爽到,百分百入手加上能够高速触发狼曲左右眼,付完魔无脑连摁双刀模式的左轻击键把一管管精力打空就好

依靠双刀模式清姬无双boss战,流水的boss铁打的双刀。但是新手不熟悉boss动作导致附魔时间结束以后对面还没死就很尴尬了。因为对附魔和双持的依赖推流程不好用

和上面那把相比自带出血,血变质以后是出血流最后的末路之一

一曲上天堂,何须觅知音

几乎是最强重武器,跑攻速度快而且是少数伤害比平a高的,平a起手较慢但连续出手很快精耗低,况且这个起手还比远古版本快了不少

由于处决的隐藏倍率比面板类似的其它武器要高,是最强处决重武器

作为大剑耗精接近特大面板的武器。大曲类似大剑加点分工明确,也类似特大剑属性变质面板优秀。版本之子警告!

大曲标准战技是回旋斩,范围大,但是大曲本身没有特大那样的控制技能。

把大曲当成加重版的大剑来用就好

大名鼎鼎的流放,由于除了锋利以外任何变质面板稳坐大曲第一,所以配合一周目成形最快的厚重化面板毁天灭地。

大曲里很短,是大曲里的阔剑,但是即使是最短的大曲也是大剑长度的

拥有特大等级的面板和削韧,却是大剑耗精

因为17重量的原因搭配衣服起来很麻烦所以咱不是很喜欢。

总体而言算是最强的大曲剑之一。

不同于前代的强势,除了锋利化有不错的面板能钻流放的空子其它没什么特点

11重量很轻,长度也很长但因此精力消耗比其他大曲剑高,表现为会比其它大曲少一刀

战技特殊,不过那是pvp的事

老狼曲剑同时有教宗左右眼的效果,而且能和左右眼叠加,定位是大腿挂件背在背后提供buff的

这代没有腿环没法挂大腿上啊!【其实也挂不住

锋利面板只比丛云低一点,重量比丛云轻0.5,带出血但基本打不出来,攻击距离和丛云差不多,但是长度带来的限制是战技范围少了别的大曲一圈,还好是正常耗精

唯一一把可以无限刷的大曲。大曲都适合属性变质但是其它大曲一周目都只有一把,拿不动流放的非物理系加点可以考虑一下

丛云差不多长但是面板高了很多,属性化面板甚至只比流放低一点点。长度带来的副作用是连击速度略慢,但是pve中这个副作用比上面两把好多了

战技狗头铡出手极快,比平a快很多,可以不出第三段飞天反复一二段防近身。

重量14,力量要求也比流放低,而属性化面板不逊色于隔壁双巨,或许是可以拿不动流放的属性号最强武器

因为裸足搭配刚好能压负重,长度足够,是咱最喜欢的大曲

自从远古版本削了攻速,dlc2终于提升了锋利面板,然而除了锋利其它都被直剑压得死死,即使是锋利,emmmmm。作为日常流程武器,boss战有点上不了台面,所以某里卡尔六连其实没有pve意义

轻武器最强处决是匕首,重武器最强处决是大曲。根本没刺剑啥事

俗称大刺剑,最强刺剑。长度是可附魔刺剑中最长,战技是一个能贯穿龟壳和盾牌的突刺,伤害高距离长发动快,贯通反而成了副效果

重击是独有的撩动横扫,发动快,能打飞狗

曾经是最强刺剑,被砍了一刀。剩下120的处决,没有大刺剑长而且dlc2后面板也和大刺剑拉不开太大差距

棱羽的伤害不随强化增加,所以双持很菜

战技分两段,飞天和空中突刺,非常远。除此之外没啥

增加掉宝率,最长但是不能附魔的刺剑都没用

三代的刀完完全全比不过前代,直剑面板大剑耗精,动作范围狭窄。跑攻强大但是大曲的跑攻也一样强大。仅仅剩下长度和战技。

大多数太刀都是敏武,加上双持攻击距离会缩短所以单手拿就行。所以短的太刀都没有什么实际意义。

刀的标准战技是居合还有弹反

居合单纯是为了弥补除了翻滚砍没有横扫的缺陷罢了

刀反和远古版本比快了很多,同时具有很高减伤率,说是三代最强弹反也不为过

特殊战技有暗胧血狂和破碎

破碎和暗胧是直剑耗精,但是暗胧和血狂的战技很菜,血狂即使开了战技其实也不强

最速入手,其它都很一般

面板担当,一代模组的重击非常快。但是短,非常短,是太刀中的阔剑。

黑刀单手拿的距离不逊色于洛直,但是太刀本身还是慢于直剑的,长度没太大优势的话只剩帅了。pve理论最强单太刀

长度担当,标准战技。锋利强化以后面版还行,对玩家模组的硬直能力很差,但是对普通怪物还是连得上的,由于能附魔加上长度愿意是pve实际上的最强单太刀

标准战技。长度介于晾衣和打刀之间,敏补是标准曲线和锋利变质不同。

特殊战技,一个削韧极高的暗波和一次高速连斩。高速连斩可以触发狼曲左右眼,并且有出血判定。

还是标准型敏补正,不放战技暗部分的面板可以忽略。同时需求敏捷特别高

战技使用必须原地不动,流程可以连死很多怪但是boss站就算了吧。

单手用和破碎混沌差不多长,双刀流有强大的连击能力。战技乌鸦坐飞机打中人型怪强制硬直也不错

可以附魔,面板和晾衣差距不大

除了不能刀反没有缺点,主流唯一能用的太刀

新版本在高等级很尴尬的武器,地位比隔壁的锤子低一些,低等级相对好用。

本身厚重面板不低再加上战吼所以伤害相当高,但是战吼和附魔有冲突。轻击出手快范围大,但是重击很咸。只有在战吼后重击动作能够突进稍微有点用。

最速入手没别的了。高墙有一把幽邃变质的战斧,其实有别的暗武器就不用了。

数据和战斧van全一致,还多了个穿盾能力。优点是战吼不墨迹能穿盾

战技磨刀,能加攻砍人吸血不过持续时间很短。

唯一也是最大的优点是入手早范围极大,后期找到大剑替代基本就能扔了

长度比较短。优点是面板极高,虽然是斧子里的阔剑,但是它的面板实在是碾压了其它一切斧头太多了。厚重化只要拿得动就比许多粗制武器强了,力量号前期好武器,溜到dlc1拿了就跑吧

缺点还是战吼和附魔不兼容,而且战吼特别磨叽。pve里上buff冲别人脸上是闹哪样

补正极低但自带210雷伤,可以附魔。

粗制摸雷纸,一级号也能用

动作标准但是战技为滑步,能滑步的武器里面板最高哒。但是因为斧子出手个人还是喜欢润湿镰

削了又强的武器,部分和小斧一样有战吼,但是属性化面板不高,物理部分隔壁流放表示自己可以比你多砍三刀

动作横竖就是砸,什么你说黑大斧?一代这个动作独特,三代咱怎么不用竖劈特大呐?

比较长的大斧,面板不低战技加攻,平a向,重击依然丢人。

大斧里的阔剑,超短面板超高,极限流使用的。

因为太短咱基本没用过,短!是!男!人!的!原!罪!

基础高所以补正还行。因为物理占大头所以智信不打紧

平a短,但是可以战技轰炸。霸体举斧头,原地拜年,再见!

由于恶魔大斧是耗精最低大斧,相应地战技比猎龙慢一些,某些怪物可能连击不上。

丢人面板,战技比上面俩范围大。主要作用是隐身阴人。隔壁地震锤被这把压着

玩个锤子哦!锤子和斧子比削韧高很多,加上打击属性却没有削太多面板,属于意外地强的武器。属性化还是不行,单持锋利化和厚重化居然差不多。

和名字一样,是开局棍棒的强化版

沿用一代模组并且和二代模组的其他锤子一起强化过,理论出手甚至快过直剑

锤子的削韧很高加上竖劈锤子出手不慢,普通棍棒开局能轻松打出古达的硬直,带出血(可忽略)且面板更高的强化棍棒在流程表现当然好。

因为锤子属性变质丢人,所以是法师唯一指定。战技会加平砍伤害

基础不低,前期粗制后期按点数变质

在高削韧的基础上拥有忍耐,可以轻松愉悦地互相伤害【误

比矛锤长但是面板略低。突刺属性,可以受狮子戒指加成。破盾能力比较强

战技霸体比普通的忍耐低不能抗重武器,但是多了一个40s回精力buff,变得非常莽

在和非重武器的互相伤害方面比上面的强

由于斧锤比较相似,在这里比较一下双斧和双锤。双斧有pve价值,而双锤没有

普通的斧子和锤子互有优劣,而双斧双锤并没有这样的烦恼。不同于他们的兄弟,这两把武器速度都不快,而且双手模式长度非常丢人。

况且对斧拥有对武器第一面板,而双锤优势不大

对斧可以当做力量号的低配对刀来用,不过别作太大,因为短是原罪!

远古版本是垃圾,新版本是主流之一。

变质状况和小锤一样尬,锋利大鸡腿什么的

大锤的战技忍耐比别的忍耐强很多,不能忍耐的大锤一般都是加攻,比特大大斧这些莽多了。

远古版本是大名鼎鼎的垃圾武器,现版本是大名鼎鼎的神器

入手早,战技忍耐,动作标准。

冰狗锤的最终面板偏低,但是前期面板可以。加上冻伤强化以后,狗锤拥有了最高的冻伤积累(甚至连boss都能一套打出冻伤,某猎龙老寒腿一下就能出)。冰狗锤一跃成为最好的开荒锤子,即使在高周目流程冻伤带来的收益也能弥补面板的不足。

由于狗锤的优秀动作主要在双手,腾不出手玩连续冻伤【火焰壶除外

缺点是高周目只能欺负小怪和特别弱冻伤的boss。

因为重量轻敏号能凑合用。

战技是回旋斩,见仁见智。

大鸡腿,特点是重击为横扫。但是战技是战吼,而且加攻以后重击会失去横扫动作……

大锤哥的神怒锤/老王大锤

战技忍耐爆炸,类似猎龙斧和恶魔大斧靠战技吃饭。一把速度更快带击倒一把削韧更高。

战技标准忍耐。琅琅地很好看。雷变质面板不低。

dlc2来的怪物之一,面板66力双持战技附上岩石分分钟上700。牺牲掉附魔炸出的岩崩范围也很大。

28的重量虽然,但却给雷多带来了85物理减伤。要知道烟特也才80

缺点是战技不像烟特那样自带格挡,没有忍耐而且挡视角,影响。裸足搭配负重也不够,基本得半果了

很烂的武器。之前的扛把子都削了,剩下的基本在pvp里才有作用

属性变质最强的枪,但其实也就那回事,比丢人猎龙和灯火伤害高些

罕见的一路强化的枪。猎龙和灯火削了以后长度在枪里拔尖。

雷变质信仰补证同时加雷和物理。但是要打出高伤害还是得靠附魔

必须拿在手里的buff机,法爷很好用

可以让修女进入无限滑步状态

远古版本极弱,基本被亚斯特拉特大压着,亚特因此获名亚斯特拉巨骑枪

目前版本加速加面板加霸体,总算还能用

顶盾攻击速度和枪一样,但是平a慢些。

面板高,长度长。战技、重击蓄力和跑攻都是多段突击。和亚斯特拉比起来更适合狼曲左右眼。

特点是重击横扫和战技。

战技是一个很远的空中突击和一个横扫。

战技附魔后行动攻击也会改变

然而pve中即使战技附魔以后实用性也比不上上面那吧

对枪和对剑一样,行动攻击比较优秀但是面板不行平a不强。属于喜欢才会去用的

长柄武器这代pve普遍不突出。戟物理和属性化面板都凑合。自从dlc2出了脚做强度的两把,本体基本都是边缘了,只剩特殊动作的

动作突刺战技是忍耐,和另一把突刺戟比好太多了。

战技是骑枪开车加上横扫击倒,补证偏力

戟类扛把子。面板很高,动作重量比另一把面板高的胖哥哥戟好太多

战技风车中途可以翻滚取消,打boss机动性比普通的戟高很多。

战技一套打下去伤害一样比一般的戟高很多

缺点是战技不带大风车只能转一圈。然而打群怪还是换别的武器好用戟干嘛

很强的武器,自带暗还能附魔,如果不是这代暗附魔丢人会更恐怖。

重击动作是巨鸡腿的动作很好用

本体在战技部分。战技第一段不耗蓝,是一个倍率不低速度快的下砸,可以连击。基本上遇到的怪全都战技砸死就好。

战技第二段随机黑球/低配神怒吼叫/忍耐。黑球可以在爆炸瞬间翻滚躲开,不过pve基本不用

个人很喜欢战技第一段抬起脚跟的动作

主要作用是双持自拍杆,自带美颜

本身带火属性,还是法杖,可以配合瞬间冻结玩无限冻伤

比起远古板板强化了。直剑面板直剑耗精,大剑速度大剑冲击力(能打飞狗)。pve只讲两把

有可忽视的自出血,长度比大镰刀短但是还可以。锋利面板尚可,属性化勉强追上长剑。

重击很快,战技略菜。因为战技强化了以后还是基本打不出爆头。

在咱面前别叫她小姐姐!

补证双a,但是由于计算公式最终伤害不高。同理敏s的渣渣教宗镰

战技双刀状态的轮舞对低韧怪很强。

不开双刀单纯双持的话是一个范围比别的镰刀大的横扫。由于冲击力比别的镰刀强,虽然双持清姬动作比别的镰刀慢打出硬直以后反而可以稳定连击。

说到底还是对低韧敌人才好用

因为短所以没救,很菜。

据说以同一管精力打怪能叠出最高的伤害。

然而绿条是会回复的,你打死怪的时间别的武器一样能打死怪,人家打完精力等回精再砍的时间不见得比你打死了怪

曾经被一个zz护手带战神吹上天的武器,然而并没有什么卵用。

动作标准,面板其实不算低,战技忍耐。

然而拳套的忍耐是劣等的,加上冲击力不足无法保证持续硬直怪物

能保证持续硬直的也就骷髅了,加上骷髅弱祝福,祝福一把配合灵树盾和胸下垂公主戒指打卡萨斯挺好玩的说

实际输出其实比起变质护手带还行。战技很帅但是少了忍耐

由于能弹反可以做连续冻伤流的副手

只有岛田家的人会乌鸦坐飞机,你到底是谁!

战技和鬼切一样是强制硬直的大跳

某zz大手子里毁天灭地。除了战技也是一无是处,或许也是出血流末路之一?

本代怪物ass大过天,还有破盾处决的设定,咱一周目甚至没有用过几次弹反。

pve有价值的也就刀反换武器和小盾弹反了

小皮盾和团牌属于弹反时间长的

林德盾和铁圆盾抵挡力高,附魔以后即使弹反失败也不会受太大伤害

3代的盾牌是历代最强。虽然盾牌本身素质没有一代强,但是魔力盾和强魔盾特别鬼畜。大盾上了强魔盾脸接盖尔一套也不是很难。

高周目怪物破盾能力会增强。小白拿大盾打通一周目就别说简单了

基本只要上个强魔盾人人平等,这里挑些来说

前期就能入手,抵挡力相对高,上普通魔盾就很够用了

火抗不低,打boss有用

携带以后能正常放战技,所以很好用

同样是战技盾,比黑骑更轻但是抵抗力更低,boss战比较依赖强魔盾更容易翻车——假如你要拿这个打boss的话

战技盾,能回血。比起回精的弹反盾草纹好用太多。抵挡力介于上面两个之间

弹反盾。洛奇出产,高墙就能刷。

雷抗高,抵挡力不低。上个普通魔盾就能调戏无名了

除了丢人的抗咒其它附魔随意,这里说的是附魔普通魔盾或者干脆不附魔的情况

最强大盾,但是会减少精力回复

低配哈维尔加韧性没用,但是打完尤姆以后龙石比起普通石头不吃紧,可以用

很轻的大盾,会增加异常抗性。同时是最高抵挡的战技盾。缺点是入手必须刷剑草去老狼那里换

定位是远程狙击,引怪用不上

和前代没法比,30信仰以后很菜的武器。

这代的弓拥有历代最灵活的动作,但是因此带来的副作用是补证不高,还不能变质战技伤害也不高。

因为不能变质带来的伤害不纯粹,属性箭输出基本没有意义,也就法里斯黑弓用暗箭战技带追踪可以玩一下

不过,站着好好射箭还是可以的

那么,为啥说弓箭30信仰以后很菜呢?

因为30信仰就可以用雷电箭了。

雷电箭的射程很远,硬直能力强,可以用弓的准星瞄准以后换出雷电箭远程狙击。和前代的雷枪狙击不同的是雷电箭射速很快,打中了就是一套连射,而且伤害比普通弓高不少。

耗费蓝条比起花钱买弓箭便宜得多

射程很远,补证姑且看得到。

远程卡位挺好用的,普通箭发战技不能追踪不过可以防近身

面板比黑弓更高,射程更短。优点是光石强化方便。

非要拿弓箭来打boss的话龙骑兵弓可以凑合用的

三代的弩采用了上膛的设计,还可以在中上膛,动作和弓类似,并且一样可以瞄准。由于可以单手射击能顶盾,比弓更灵活。

老朋友连弩,某搜索引擎攻略拿来射无名的武器。

一次上膛以后能射出三箭,是引怪武器中累积伤害最高的

单发伤害最高的弩,有时候可以冒充一下弓来远程狙击。

伤害终于不会被雷电箭值班了,某些怪物甚至可以被大弓击倒。然而每种只能带30发还是没救

没什么特点的大弓,比米尔射程远一点

面板低射程远,可是射程影响:鹰戒加成>箭种射程加成>>弓面板射程。

加上是敏补正,而拿大弓又需要力量。所以没啥用

面板最高大弓,射程最近,但是从上面来看就知道其实射程近带上鹰戒指就没影响

战技是模仿米尔伍德弓手射箭,会炸出一个威力很大的冲击波。基本是本作唯一指定大弓了。

最后是关于上文结论的原理分析

魂系列伤害机制是这样的:在持续伤害中,每个属性进行一次对应怪物的防御力计算,最后的值再相加。

然而除了二代是简单的加减计算,计算是以攻防比来算的,比例越高伤害越大

简单来说除了魂二以外,200物理和200法的武器伤害常常会比不过400物理或者400法。而魂2是400物理>400混合>400法术

伤害依照攻防比来进行削减,被扣除后保留伤害最低是攻击的10%。如果攻的总值达到防的8倍,会让对面吃下90%的伤害(可理解成破防)

也就是说当攻防比达到一定数值,伤害便会大幅的增加/滑落。有时候提升50%的攻击就能让伤害翻倍。

黄金松脂打出来的伤害和雷电剑打出来的差距往往比理论上高很多,就是这个原因。

血源以后加上了叫做“减伤率”的计算

也就是武器在上述防御力计算以后再次进行一次倍率的计算。

比如大部分骑士怪弱暗,就是在上述计算以后乘了个1以上的倍率,胖哥哥抗暗,就是乘以一个小于一的倍率。

玩家在小龙人模式下的减伤率为负,表现就是被乘了一个1以上的倍率

这时回到面板相似的属性武器和纯物理附魔的选择问题。

属性武器攻击时,倍率会影响属性部分的伤害,而附魔不会。这时候两者同时进行攻防比计算

举个栗子,假设A为属性武器,B为附魔的物理武器。打的敌人对应属性减伤率为1

当A、B面板相近、双属性比例相似,进行r1平砍的时候差别是不大的,但是蓄力重击的时候A的伤害会高于B。处决倍率差别更大,这时候A打出的伤害就会远远高于B

实际上属性武器的属性比例更高,加上我们掏属性武器打的怪物减伤率一般都在1以上、大多数附魔都比较丢人。三代的属性武器非常吃香

一代的时候补正在40以后会大大减少,到了60以后基本不增加。三代的武器计算复杂很多

除去某些特别的武器补正的类型大概5种

白板武器、下面没提到的变质以及大多数不能变质的所有武器。

补正在40以后锐减,60以后增加也超低。但是80以后补正又开始增加

总结:40/60/99选一个,双持力量1.5倍可以考虑66力量用用

幽魂被砍以后也是①了,因为补正数字多超级水桶还是最高面板

②厚重:减少了基础,把敏捷变质削减一些提高力量

前期补正增加会比①快一些,40以后规律变回①,但是补正字母高和1.5倍双持还是带来很大优势

③锋利:减少基础,把力量变质削给敏捷

很特殊的一种类型。60之前的规律同①,不同的是60就开始涨了,然后85再次咸鱼,到90几乎就停止了

④熟练:减少基础,把力量敏捷补正平均

40之前补正增长速度比①低,60之后增长和①一样

也就是说如果补正字母提升不是很大,40力敏前甚至不如不变质

再加上补正与基础挂钩,很多力敏武器在60力敏前熟练变质甚至面板反而会变低。

总结:没个60力敏别用,还不如加到一边去玩锋利厚重

⑤混沌/暗:减少物理,增加属性

物理部分同①,但是属性部分是最快成形的,表现比①提前了10!也就是30智信就达到了①需要40才能达到的值!

加上混沌/暗物理部分的比例比较低,也就是说,混沌/暗30智信基本就成形,50第一次上限了

因为成形超快也很受欢迎的类型,黑暗之手也是这个

由于不能变质的敏捷武器属于①类型,60~80的敏捷基本一点用都没有。而锋利却是得60+才能看出差距,所以敏捷号选择武器的时候要慎重。 无论是点了79敏说破碎刀很菜,还是点了40敏说锋利晾衣很菜,怎么看都是你自己的问题吧!

出血质变和幽魂摸红刀选择

远古版本常常能听到幽魂变质摸红刀的言论,然而在现有版本单纯是为了打出血请无脑选择血质变

关于远古版本的幽魂红刀是这样的:

本作所有的武器出血都受幸运加成,血变质体现在面板的出血值上,红刀则是面板看不到的隐蔽加成。并且红刀在受幸运加成的基础下,对不同质变武器也有隐蔽加成,其中加成最高的是幽魂变质。

远古版本的红刀出血积累速度与现在的血变质不相上下,现版本幽魂变质被砍了一刀以后本身仍有最高极限面板,更何况当年。

现版本的红刀出血积累度被削,出血效率大打折扣。和玩家一样,不连续攻击boss的出血积累度也会慢慢下降,这时候还不如附魔别的。

血变质出血效率还不错,但是血变质武器的面板不受幸运加成。也就是boss战除了出血打不出其他的伤害,玩出血流要做好准备。

真心喜欢出血的请选择破碎刀和朵丽丝侵蚀,这俩对幸运没有要求。

破碎刀战技可以很快地叠满出血条,幸运多一点少一点影响其实并不是很大,因为发战技必须原地不动把燕返砍完w

看过咱以前作品的朋友一定熟悉朵丽丝的侵蚀,作为固定出血加成的暗奇迹本身伤害很菜,和血变质一样靠出血杀boss,但是效率异常高。比如dlc1神父一发一出血,其它出血流做得到么?

关于属性武器和附魔的选择

三代对于属性弱点明显的敌人一般的选择是

有补正的属性武器>纯物理武器附魔

魂系列除了二代是简单的加减计算,其它都是计算是以攻防比来算的。依照攻防比来进行削减,被扣除后保留伤害最低是攻击的10%。最高是攻的总值达到防的8倍,会让对面吃下90%的伤害(可理解成破防)

也就是说如果怪物的抗性不是很明显,纯粹的比混的好用。

三代的怪物刚好是这样,因为血源以后加上了叫做“减伤率”的计算,体现在怪物身上就是伤害修正值,也就是武器在上述防御力计算以后再次进行一次倍率的计算。

我们说一个怪物弱xx,并不一定是它某种抗性弱,而是某种抗性的伤害计算倍率高

比如大部分骑士怪弱暗,就是在上述计算以后乘了个1以上的倍率,胖哥哥抗暗,就是乘以一个小于一的倍率。

对于混合面板,比例越纯粹伤害越高

如果对纯粹度的理解不够直观,这里来假设极限情况

试问,打一个弱火的怪物,400火400物理(最不纯粹)和800物理武器(最纯粹)。谁的伤害高?

如果是一般游戏的简单加减法,那么肯定是400混合,但是上面说了魂的计算方式

已知8倍伤害加成90%,为了方便比较我们给4倍一个比较高的70%加成(实际远远低)

由于我们把4倍的假设大大提高,怪物本身抗性影响大大减小。此时假设怪物全抗性100,物理减伤率1,火焰1.5(弱火)

从此推理出去,就很直观了吧?

怪手戒指对附魔的提升很小,带上怪手戒指的属性武器基本是属性比例高

混沌/暗变质混合面板总和比物理变质面板更高,对于上面提到的几类重武器来说尤为如此,物理必须要附魔才能比上属性。

由于弯火/暗剑属于比较菜的附魔,提供的攻防比当然不如混沌/暗质变。对于这些武器来说属性变质的比例比附魔更高。

暗剑唯一的价值是附魔狂王磔。

暗月光剑/结晶武器属于强附魔,由于三代魔力吃瘪。为了节省材料选择附魔就好。

雷电剑属于比较强的附魔,尽管雷变质并不像那么贫乳,附魔在强力属性重武器上受限于倍率影响还是不如雷变。对非强力属性重武器和轻武器来说则是附魔更好。

 小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。

  1.出身选择骑士或者战士为佳。

  骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。

  战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。

  2.法术系的职业开荒非常蛋疼。

  二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。

  三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……

  3.巨盾神教有望一统江湖。

  大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。

  4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。

  5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。

  6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。

  案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!

  案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。

  觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。

  7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。

  打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!

  BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。

  8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的

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