战争雷霆陆战分房分房是更具人物等级分还是战机最高等级

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战争雷霆载具等级权重详解 载具等级分房系统介绍
11:31:21 来源:官方论坛 作者:一剑灬冲天 编辑:苍梧君 浏览:loading
  萌新们大家好,想必大家已经在WT的战场里面进行过几场空中或地面战斗了。在开服至此的两个多小时中,已经看见很多空军老司机在自己的分房权重中动了动手脚,开始了自己的护(tu)幼之旅。于是乎就有了(萌新:对面的拉格-3是什么为什么他打我一下就死了!!!)……诸如此类的场景。于是决定介绍一下战争雷霆的分房权重系统。
首先是载具等级
  载具等级分为:
  初始:新手注册即送,不用研发,不用购买,初期用来开始研发用的载具,你的创业资本。当然可以购买其他金鹰载具,加快研发速度和银狮获取数量,跳过初始等级。
  Ⅰ级、Ⅱ级、Ⅲ级、Ⅳ级、Ⅴ级,在战争雷霆中,等级并不对匹配产生影响,只是代表了等级仅此而已。
  而载具权重才是直接影响匹配分房的分房机制。首先我们要知道一个综合权重的概念,所谓综合权重是指,在系统对出击队列中所有载具的权重进行计算后,得到的最终权重,也就是决定你最终分房的那个权重。一个综合权重为3.0的队列,可以遇到综合权重为最高4.0,最低2.0的队列,以此类推,就是综合权重+1至-1的队列。
  载具的权重的话,会在载具资料卡中显示,如下图
我们来看陆战
  在陆战标准战斗中,玩家出击队列的权重取决于出击队列中权重最高的一台载具。比如一个玩家出击队列中,5台载具的权重分别为5.0,3.7,1.0,1.0,1.0,那么这个出击队列的综合权重为5.0权重。所以陆战并不存在压权重的问题,请广大萌新放心食用。
然后是空战
  在空中标准战斗中,权重的计算比较复杂,玩家出击队列的权重取决于出击队列中权重最高的3台载具。例如,一个玩家的出击队列中,权重最高的三架飞机分别为3.7,3.3,3.0在这种情况下,此出击队列的权重为3.7。如下图实例:
  如果权重最高的3台载具,权重相差不多,如4.0,3.7,3.7,或者4.0,4.0,3.7(最后一台载具权重小于4.0,无论多小)时此队列权重为4.0,取决于权重最高的载具。值得注意的是,如果权重最高的3台载具,权重相差过多,如4.0,2.7,1.3,则这个出击队列的综合权重为3.7,综合权重最多比权重最高的载具低0.3,所以想压权重的萌新注意了,不要把权重过低的载具带进队列,不然的话也难以在高权重房间中打出战绩。
  最后聊聊组队时的权重计算。在小队中,小队的综合权重取决于权重最高的那名队员,所以低权重的队员会被带到高权重队友的房间中(PS:不带这么坑队友的!)。组队的时候尤其要注意看自己队友的载具,鼠标放队友名字上可以看到具体载具 ,按照之前所说的计算方式,可以计算出队友的权重,不要被队友坑,也不要坑队友。
  至此,我们已经基本明白了游戏中的分房机制,所以说呢,之后再遇见空战中压权重的情况,我们可以采用集火战术,带走他的两架高权重飞机后,他的队列中会只剩下小于平均水平的飞机,也就没那么可怕了。同时在之后的组队中,也可以注意到队友的权重配比,协调好队友之间的权重,才能给整个小队带来最好的游戏体验。
  最后,祝大家游戏愉快。
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战争雷霆街机权重计算规则 分房系统规则
15:55:01 来源:官网 作者:未知 编辑:啊喵 浏览:loading
  战争雷霆的街机分房规则一直是玩家玩住的话题,那么战争雷霆权重计算规则是什么?分房的依据有哪些,下面就为大家带来战争雷霆街机分房规则,让大家能够稍微了解一下。
  在权重计算方式中,街机平衡的基本原则将有所改变。权重的计算包括了玩家出击队列中三架战斗权重最高的飞机。权重(BR)最高的那架飞机加上其他两架飞机的权重值计算得到的结果值就是分房系统现在将会需要考虑的数值。
  其中A是权重最高的飞机,B和C的权重紧随其后,但权重差不超过0.6。举例子来说:假设苏系玩家在机库中有一架雅克-15P(权重=5.3)----这也就是我们阵容中A的数值,B的数值是一架金币Fw 190 D-9(权重=4.7)而C是一架雅克-3P (权重=4.7)。在旧分房等级中最后的权重将会等于最高权重的飞机 也就是5.3。
  而新的BR分级将计算如下:
  如你所见,5.3和5.0之间产生了0.3的差值!
  我们需要牢记的是,权重的计算结果是四舍五入到最接近的级数 X.0,X.3,X.7——举个例子,数值为3.35那么就向下取整到3.3,如果数值为4.5就向上取整到4.7。
  限制同一阵容里最高权重的三架飞机来计算的原因很明显:如果没有限制,那么阵容为米格-15比斯,I-15和1-15比斯的玩家将会获得(8.7+(1+1.3)/2)/2=5.0(四舍五入后)的战斗权重。据此他将会被分入3级或4级房,在那里他将会获得过于显著的优势。在这种情况下,不同的最高权重飞机(A)和另外两架飞机(B和C)之间的权重差已经超过了0.6 。因此我们将转而采用下面的公式:
  如果玩家进入战场并少于三架飞机,最终战斗权重以权重最高那架飞机为准。
  这个系统允许你在街机模式中更精确更公正的进行游戏。
  需要额外说明的是,玩家如果陷入连败等低效状态时,权重将会被系统自动调低。当这种情况发生时玩家权重将会降低但并不会超过0.7。这也是为了帮助玩家从连败困境中走出来的一个补偿机制。当然,权重不能因为玩家表现的好而增加。
  总体而言这虽然不是一个最理想的解决方法,但在相当程度上对之前的分房系统进行了有效的再平衡。目前开发商蜗牛也正在思考可行的解决方案和不同的实施方法。
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