大冰龙的溅射和减速特效是攻击特效还是法球效果

减速效果俱佳,梦三国大乔的打法减速效果俱佳,梦三国大乔的打法搬山了百家号大乔是以物理输出为主的DPS英雄,而且后期能力不比其他的猛男后期差。而且更加无解的是,大乔的前期输出能力也是比其他英雄更具优势。本身就自带两个减速技能,大招的减速效果锦上添花,光法球特效的攻击就让对方有点受不了了,输出上佳选手,自然是各种风骚。前期最好单中,大乔等级很重要。等级上来以后就可以四处找落单人事,单杀能力很是强大,如对方有隐身单位注意买荧光草或者反隐灯。大乔没有像其他英雄一样的瞬间暴击的伤害,但是减速效果后粘着你打是大乔的看家本领。大乔的减速效果可是让一些凭着减速而著称的法师也是暗叹不如哦,所以大乔无疑也是属于那种追人追到死的高手了,千万别让大乔粘住哦。当你使用大乔时的法球攻击特效有各种减速外加持续伤害的效果,尽量用这个技能来消耗对方。危机时刻可以开启魔免外加E技能TP回家,除非对方有无视魔免的控制技能。当队友使用大乔时,大乔的大招减速效果极佳,注意大乔的留人对象。当对方使用大乔时,大乔有着物免技能,出圣剑是上上之选,大乔减速效果很显著,千万别被大乔粘住打。大乔一旦被动是绝对伤害,所以点满之后还是很有输出效果的,推荐W之后点满。有大点大,大招的威力也是不容小觑哦。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。搬山了百家号最近更新:简介:给大家带来精彩的内容,欢迎关注哦作者最新文章相关文章【原创】法球效果和攻击特效大全_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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【原创】法球效果和攻击特效大全
又重开了,为什么是“又”?
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什么是法球效果和攻击特效?法球效果是在攻击中附加的某种特殊效果,攻击特效则是在攻击时对目标附加某种debuff的效果。然而游戏中法球效果和攻击特效常常是混在一起的——有很多技能同时占用法球效果和攻击特效。法球效果和攻击特效最突出的特点是不能叠加,即在正常情况下,一次攻击最多只能具有一种法球效果和一种攻击特效。
原则上来讲,我不把可以无限囗制叠加的技能算作法球效果/攻击特效。像粉碎、分囗裂攻击这样的技能虽然和某些法球效果/攻击特效有冲囗突,我也不把它们列入法球效果/攻击特效。既然法球效果和攻击特效不能叠加,自然就有个谁覆盖谁的问题。我总结出的规律如下:
手动法球&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
0&&&&&& 燃灰=自动法球=暴击&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ①&吸血&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ②&球类&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ③&反馈=毒性攻击=冰冻喷吐=液态火焰=燃囗烧油=碎片攻击=bug黑囗暗之箭&&&&& ④&霜冻攻击&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ⑤简要说明:法球覆盖法球,特效覆盖特效。存特效失法球,二者皆失;存法球失特效,法球独存。①-⑤级次序排;同级看顺序或位置。0&1&3&5=4&2;0级先覆盖,再被覆盖;效果最大化。下面逐一说明各条规律,顺便介绍所有的法球效果/攻击特效。
1.法球覆盖法球,特效覆盖特效。即纯法球效果和纯攻击特效并不冲囗突。纯法球效果有:吸血法球灼囗热之箭毁灭之球纯攻击特效有:毒性攻击(浸毒长矛、慢性毒药和野怪的毒性武囗器等)冰冻喷吐霜冻攻击(包括霜冻呼吸)液态火焰燃囗烧油碎片攻击
法球效果兼攻击特效有:冰冷之箭,法球效果是附加攻击力,攻击特效是冰冷状态黑囗暗之箭,法球效果是附加攻击力,攻击特效是黑囗暗之箭状态淬毒之箭,法球效果是附加攻击力,攻击特效是毒主动燃灰,法球效果没有效果,攻击特效是叠加燃灰状态。注意,它的根据目标的燃灰状态附加攻击力的效果既不是法球效果也不是攻击特效,所以不会被任何除主动和被动燃灰外的技能覆盖。被动燃灰,类型于主动燃灰反馈,法球效果没有效果,攻击特效是对召唤单位附加攻击力,对有魔法的单位消魔并根据消去的魔法造成附加攻击力(可以只取其一)球类。包括:火焰之球,冰霜之球,毒液之球,腐蚀之球,几率法球。法球效果都没有效果,各个球的特殊效果都是攻击特效。暴击比较特殊,会单独说明
解释几个技能和名词:霜冻攻击是对战里不死2-3本和冰塔的技能,霜冻呼吸是对战里冰龙的隐藏技能(减速效果),这两种技能本质上是一样的。淬毒之箭是一个隐藏在WE中、连说明文字都没做好的技能,估计是个开发了一半就被舍弃了的技能。DotA里冥界亚龙的毒法球其实就是这个技能。主动法球有一些法球效果(或兼攻击特效)是可以开启自动施放的主动技能,称为主动法球。主动法球能否对魔免单位使用的规律同一般主动技能。主动法球在不使用时不会占用法球效果和攻击特效。在使用“攻击地面”指令进行攻击时,主动法球即便开启了自动施放也不能使用。主动法球包括灼囗热之箭,毁灭之球,冰冷之箭,黑囗暗之箭,淬毒之箭和主动燃灰。以下称开启自动施放的主动法球为自动法球,手动施放的主动法球为手动法球。本文中提到的燃灰,除非特别说明,否则都是指被动燃灰,主动燃灰则默认归入主动法球中。几率法球故名思意,这类法球的攻击特效是有几率触发的。其攻击特效是向目标施放某个指向性技能(可以自行更改为任何物品技能,该技能可以设置魔法消耗和cd时间,但设置成非指向性主动技能会导致永远都不能触发),不施放技能时不占用攻击特效(此时只有法球效果)。由几率法球施放的技能和正常的技能没有本质上的区别,即:无法对和技能允许的目标类型不匹配的目标施放,魔法值不足或技能正在cd中时不能施放等。不过施放这样的技能不考虑射程问题和魔法免疫。对战里的闪电之球、减速之球和黑囗暗之球是几率法球。DotA里散华/散夜对剑的残废法球,漩涡/雷神之锤的闪电法球,德鲁伊召唤的精灵熊的缠绕,地穴编织者的连击,和育母蜘蛛的麻痹之咬都是几率法球。小技巧:如果几率法球被做成了单位技能,你看到的技能图标将不是该技能本身的图标,而是触发攻击特效时施放的技能的图标,并且该图标永远是暗的(就像没研究过的技能那样)。回忆一下DotA里那几个单位的几率法球技能,是不是这样的?
对燃灰的额外说明(1)如果利囗用物体编辑器以被动或主动燃灰为原型创造新技能,新技能将没有附加攻击力的效果(但是仍然占用法球效果)。分别称原装技能和新技能为真•燃灰和伪•燃灰。(2)如果一次攻击对某个单位没有造成任何伤害(可能的原因:攻击力为0;硬化皮肤技能将伤害减为0;等),即使是真•燃灰也不能附加攻击力。(3)看来程序员又偷懒了:燃灰状态的叠加方式并不是把之前叠加的额外攻击力累加起来,而是只记录叠加层数和每层伤害。如果两个每层伤害不一样的燃灰技能一起用会怎样呢?答囗案是较大的每层伤害永远会覆盖较小的。比如有一个每层伤害为1的燃灰和一个每层伤害为1000的燃灰,各攻击同一个单位一次,则无论先后次序如何,最终的状态都是叠加了2层,每层伤害1000。(4)幻象的燃灰不能增囗加叠加层数,但如果是真•燃灰可以附加额外的攻击力。当然,这仍然要求攻击对目标造成的伤害不为0。(5)假变真:多个燃灰技能叠加时,只要有一个真•燃灰存在(如果是主动的真•燃灰,有此技能即可,不需要使用),即使优先级最高的是个伪•燃灰,它也会变成真•燃灰,有附加攻击力的效果。
回到第一条规律。纯法球法球不能覆盖纯攻击特效,反之亦然。例:吸血法球和毒性攻击可以共存;几率法球+霜冻攻击,几率法球不触发时是霜冻效果,触发时是几率法球效果;等等。插播一条规律在某些情况下,部分法球效果/攻击特效会失效。失效后就不再占用法球效果/攻击特效了,从而不会影响其他技能起作用。(1)法球效果/攻击特效的技能也受允许的目标类型的限囗制,攻击类型不匹配的单位时,失效。(2)非终极技能的主动法球不能对魔免单位使用,这是常识。(3)反馈在攻击攻击非召唤单位或没有魔法的单位时失效。非终极技能的反馈在攻击魔免单位时失效。(4)一般来说,攻击特效对武囗器类型有较高的要求,当武囗器类型不匹配时,攻击特效会失效。(4)的具体情况见下面的冲囗突表。表格中一些名词的解释:目标类型允许替换:溅射所允许的目标类型会被该技能所允许的目标类型所替代。单体:仅对攻击的主目标有效。范围:对在技能作用范围内、且被攻击溅射囗到的单位都有效群囗体:对所有被溅射囗到的单位都有效、不用考虑技能的作用范围攻击失效:攻击变得完全无用,做了攻击动作却没有任何效果。
2.存特效失法球,二者皆失;存法球失特效,法球独存。对兼有法球效果和攻击特效的技能来说,攻击特效必须依附相应的法球效果而存在,一旦法球效果被覆盖了,攻击特效也就没了。但是反过来讲并不对,即即使攻击特效被覆盖,法球效果也可以起作用(只要没被覆盖)。如果因武器类型问题而导致攻击特效失效,这类技能会变成纯法球效果。例外情况:燃灰被只有法球效果的自动法球覆盖时,法球效果被覆盖,攻击特效保留。例:反馈永远被吸血法球覆盖。
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3.①-⑤级次序排;同级看顺序或位置。①-⑤级次序排:①-⑤级中法球效果/攻击特效的优先级顺序递减。例:一个单位同时具有吸血、反馈和霜冻攻击,吸血的优先级最高,有效;反馈的法球效果被吸血覆盖了,无效;因为反馈兼有法球效果和攻击特效,而法球效果被覆盖后攻击特效也就没了,所以就没有任何攻击特效和霜冻攻击竞争了,霜冻攻击也有效。最终结论是攻击将有吸血和冰冻效果。同级看顺序或位置:同级中的优先级如下•①、④、⑤级:由获得顺序决定,后获得的优先级更高。•②、③级主要由位置决定:(*)(1)物品放在小键盘7位时覆盖单位技能的法球,8、4、5、1、2键位上被单位技能的法球覆盖。(2)后获得单位技能法球时覆盖物品法球。(3)多个物品法球由位置决定,7&8&4&5&1&2(4)多个单位技能法球,后获得的优先级更高。(*)此部分摘录自百度dota吧的精品贴:【技术】DotA法球手册,,本人并未做过全面的测试来验证。语言有所改动。
4.0&①&③&⑤=④&②;0级先覆盖,再被覆盖;效果最大化。这是涉及到手动法球时的规律。手动法球:(1)能覆盖第①、③、⑤级的法球效果/攻囗击特效。(2)被第②级的法球效果覆盖。(3)和第④级的法球效果/攻囗击特效同级,最后获得的优先级最高。
(4)有特殊规则:第④级里的这几个纯攻囗击特效如果是在手动法球之后获得的,会覆盖主动法球的法球效果(对没有攻囗击特效的主动法球也是如此):毒性攻囗击,冰冻喷吐,燃囗烧油,碎片攻囗击。液态火焰则只能覆盖主动法球的攻囗击特效,不能覆盖其法球效果。(反过来不对:如果灼囗热之箭或毁囗灭之球是后获得的,并不能覆盖第④级的纯攻囗击特效。)(5)手动法球即便被覆盖,也要消耗魔法,并且技能进囗入cd。(6)多个法球效果/攻囗击特效的情况下,0级法球优先覆盖它能覆盖的法球效果/攻囗击特效,再被能覆盖它的法球效果/攻囗击特效覆盖(如果有的话)。
单位拥有多个主动法球技能时:(1)如果有一个主动法球开了自动释放,无论实际手动施放的是哪一个,用出来的都会是自动施放的那个。(2)如果没有任何主动法球开启自动施放,用出来的都是最后获得的那个主动法球技能。无论是哪种情况,进入cd的却是手动施放的技能,消耗魔法也是按照手动施放的技能来算,射程也是看手动施放的技能,法球优先级却是按照实际施放的技能来计算。例:DotA里一个沉默术士出了大炮、金箍棒、黯灭、雷锤、冰眼和散失(先学习智慧之刃,再获得这些物品),使用手动法球攻击有魔法值的单位,起作用的只有消魔效果,并且永远不会暴击。原因是智慧之刃这个有攻击特效的手动法球先是覆盖了所有①、③、⑤级的法球效果/攻击特效(大炮和金箍棒的暴击,黯灭的减甲,雷锤的几率法球,和冰眼的霜冻攻击),然后再被散失覆盖。用手动法球攻击没有魔法值的单位,则是智慧之刃的效果(还是永远不会暴击),因为此时反馈是失效的。效果最大化的含义:还是以那个沉默术士为例。如果把大炮换成支配,使用手动法球时就是吸血+冰冻效果。虽然霜冻攻击会被手动法球覆盖,但是就当吸血法球覆盖掉智慧之刃后攻击特效位就空了,于是这唯一的一个纯攻击特效自动补了上来。
一些bug:•冰冻喷吐的多重攻击bug:如果武囗器类型为投射,并且冰冻喷吐特效获得优先权,将出现多重攻击,重数=未被其他攻击特效覆盖的冰冻喷吐的重数。(实际上是这样的:原本的攻击是一重,不带攻击特效;每个特效未被覆盖的冰冻喷吐都增囗加一重攻击,每重拥有各自的冰冻喷吐特效。)冰冻喷吐bug和开了自动施放的灼囗热之箭或毁灭之球配合,会形成多重灼囗热之箭或多重毁灭之球(手动法球会被冰冻喷吐覆盖),但是和吸血法球配合只有单重吸血。•多攻击特效bug。正常情况下一次攻击只能带有一种攻击特效,但是存在一些这个规则被打破的情况:(1)毒性攻击+反馈:如果武囗器类型为普通或立即,并且先获得毒性攻击技能,再获得反馈技能,二者的效果可以叠加。小技巧:这是不是意味着敌法可以出毒球呢?答囗案是肯定的。不过一定要记得先买毒球,再升消魔技能(之前一级都不能升!),而且此后千万不要把毒球丢下来(不过可以换位置)。同理,地卜和死骑可以出散失。
(2)毒性攻击+冰冻喷吐(参考上面的冰冻喷吐bug):如果武囗器类型为投射,并且先获得毒性攻击技能,再获得冰冻喷吐技能,二者的效果可以叠加。(3)冰冻喷吐+液态火焰(参考上面的冰冻喷吐bug):武囗器类型为投射时,二者的效果可以叠加(获得顺序随意)。(4)冰冻喷吐+霜冻攻击(参考上面的冰冻喷吐bug):武囗器类型为投射时,二者的效果可以叠加。(5)bug黑囗暗之箭:前边说过当武囗器类型为普通或立即时该技能出现bug,即使不使用技能也能获得黑囗暗之箭的攻击特效。它是纯攻击特效,和其他攻击特效的叠加情况如下:被燃灰覆盖,被球类覆盖,和反馈/毒性攻击共存。也就是说,bug黑囗暗之箭的优先级是第④级,但是和第④级的其他攻击特效有共存的bug。手动或自动施放黑囗暗之箭时仍然有bug,即其攻击特效和法球效果仍然是分离的:自动施放时黑囗暗之箭覆盖反馈,却能和毒性攻击共存;手动施放时后获得的黑囗暗之箭和毒性攻击共存,而黑囗暗之箭遇到后获得的反馈时虽然法球效果被覆盖,攻击特效却和反馈共存。自动Bug黑囗暗之箭和被动燃灰也有叠加的bug:先获得燃灰,再获得黑囗暗之箭,二者的效果可以叠加。
•几率法球的著名bug:在单位未接受任何指令、自动攻击警戒范围内的敌人时,几率法球无法正确触发。表现为:触发时占用攻击特效,消耗魔法值,但没有任何技能被施放,技能也不进入冷却。
暴击所谓暴击,是对致命一击和重击两种效果的统称。在War3里闪避、致命一击和重击用的是同一个技能原型。闪避的效果当然和暴击是分开的。而技能里只有一个暴击概率的数据,如果把技能设定成同时有致命一击和重击效果(即倍数不为0,额外伤害或眩晕时间也不为0)它们会同时触发。暴击可以设置无法闪避属性。多个暴击同时触发时,只要有任一个暴击有无法闪避的特性,就可以无视闪避。这样的暴击绝对不会失误吗?正确答囗案:其实还是有可能失误的。(1)如果所有暴击技能都完全被覆盖了(即致命一击的法球效果和重击的攻击特效都被覆盖,详情见下文),不会失误的属性就没用了。最容易造成这种情况的做法是:使用手动法球。(2)如果在前摇动画完成时目标与攻击者的距离已经超出了攻击者的射程+运动缓冲范围,则此次攻击必定失误。这种情况下有多少无视闪避的暴击都没用。
1.武囗器类型为投射类或炮火类时非常不幸的是,致命一击被算作法球效果。即使是0致命一击(倍率等于0或1的致命一击,它们的实际效果效果是一样的)也是如此。更加不幸的是,对于武囗器类型为投射类的单位来说,重击还被算作攻击特效,而且即使是0重击(没有任何重击伤害和眩晕时间)也被算作攻击特效。所以,除武囗器类型为炮火或炮火(直线)时重击会失效的情况外,所的有的暴击技能都同时占用法球效果和攻击特效。而且,就像其他同时占用法球效果和攻击特效的技能那样,攻击特效(重击)必须依附于法球效果(致命一击)而存在,一旦致命一击被覆盖了,重击也就没了,所以纯法球也照样能覆盖重击效果。暴击本身没有弹道动画,也不会覆盖其他法球效果的动画,但它确实会阻止其他法球效果起作用。而且如果暴击覆盖了自动法球,仍然要消耗魔法且技能进入cd(燃灰可没这么黑!)。暴击的法球优先级是第①级,也就是和燃灰、自动法球同级(手动法球永远覆盖暴击)。幸好还有这么几条好消息:(1)暴击没有触发时不占用法球效果和攻击特效。(2)有条特殊规则是,致命一击的法球效果总是可以和吸血法球共存。(3)致命一击在倍率小于或等于1时不能覆盖任何法球效果,但是会被优先级比它高的法球效果覆盖。从而纯重击可以和灼囗热之箭、毁灭之球叠加(但是会导致毁灭之球改变溅射参数的作用失效);如果先获得有攻击特效的主动法球,再获得这样的暴击,主动法球的法球效果仍然保留,只有攻击特效被重击覆盖。(4)当武囗器类型为投射(弹射)或投射(直线)时,球类会使攻击失效;但如果出了暴击就不会失效了。
多个暴击效果的叠加规律:还是老规矩,法球效果覆盖法球效果,攻击特效覆盖攻击特效,并且最后获得的有效。当然,只有触发了的暴击参与叠加,未触发的不会影响其他的暴击起作用。还有,致命一击对重击的额外伤害无效。由于情况复杂,有必要举个例子:投射武器,三个暴击A、B、C一起触发,技能的获得顺序为A,B,C。A是4倍致命一击,无重击;B是无致命一击,100伤害0.01秒重击;C是无致命一击,25伤害2秒重击。那么C的攻击特效覆盖B和A的,而B、C的法球效果无覆盖能力故A的致命一击仍然有效。最后的结果是4倍致命一击,25伤害2秒重击。如果技能的获得顺序为B,C,A或C,B,A,三个暴击一起触发时就只有4倍致命一击,没有重击。极限(蛋疼)研究:倍率小于等于1的致命一击也是有效果的:倍率等于0或1时倍率都相当于为1;倍率在0和1之间会使最终攻击力按此数字打折;倍率为负时最终攻击力变为负值(并不能加血,只是没有伤害而已,而且由于致命一击不影响额外伤害,当有足够高的额外伤害时是可以让最终伤害变为正数的)。由于不能覆盖其他法球效果,如果有多个此类技能存在,最终的暴击倍率将是所有未被覆盖的致命一击的效果总和(即不使用主动法球时,所有在最后取得的优先级为第①级的、不是倍率小于等于1的致命一击的法球效果之后取得的所有致命一击全都有效;使用主动法球时所有致命一击全被覆盖)。但此时叠加公式并非是直接叠乘,具体公式未知,我试了很久也只得到以下两个粗糙的公式:两个致命一击,倍率A、B(按获得先后顺序),最终倍率AB-B+1;三个致命一击,倍率A、B、C,最终倍率ABC-AC-BC+A+C。这两个公式肯定跟程序里的原始公式不太一样,因为当倍率为某些数值时结果会和游戏中的实际倍数差一个整数。实际上有一个规律是已知的,即倍率等于0或1的致命一击总是不起作用,而我上边给的公式显然不满足这一条,实际上测试表明公式对单个变量并非总是线性的,很可能是实际公式里有一些判断语句造成的。至于这个叠加公式在存在更多变量的情况下是什么样的,我就更猜不到了。
2.武囗器类型为普通或立即时此时致命一击只有部分法球效果的特征,即:•普通/立即武囗器的致命一击和任何优先级不为第①级的法球效果都不冲囗突,只能覆盖自动法球和其他致命一击,或被燃灰、自动法球和其他致命一击覆盖。•其他规则,包括多个致命一击的叠加规则,和1里面的一样。重击的攻击特效特征就更少了:•重击不能覆盖任何其他攻击特效。•重击仍然会被手动法球和后获得的自动法球、燃灰覆盖。•多个暴击同时触发时,重击的额外伤害直接相加,眩晕时间取最长者。•重击和致命一击不冲囗突,同时起作用。
法球双连击几率法球施放的技能是可以自行设置的。如果设置成一个主动法球技能,其攻击特效就会变成额外的一次攻击。DotA里地穴编织者的连击就是这样做出来的。无论用哪种主动法球做双击技能效果都是完全一样的:法球触发时会出现两次攻击,第一次是带有几率法球效果的正常的攻击,第二次则是一次没有法球效果和攻击特效的“手动法球”的攻击。如果单位还拥有其他④、⑤级法球效果/攻击特效,是可以在第二次攻击中起作用的。(第③级的其他球类效果虽然可以不覆盖连击法球,但是并不能出现在第二次攻击中。)Bug黑囗暗之箭的bug更强大了:第二次攻击不仅有黑囗暗之箭的debuff,甚至还有黑囗暗之箭附加的攻击力。拓展:超必杀——范围双连击当武囗器类型为投射(溅射)时,只要把几率法球调成范围效果,它可以范围施放技能。如果几率法球是双击效果,触发时会对范围内每个有效目标额外攻击一次。要命的是这些攻击都是有溅射的,溅射伤害直接叠加!
终于发完了,丑死了 趣味问题:War3里哪种法球效果/攻击特效最厉害?回答:当然,它们都可以被改得很强。但是看看这张图吧
不过支持楼主&辛苦了!!!
好了,全都发完了,有什么疑问现在可以提了。
远程重击、暴击、破隐一击攻击特效……
回复:31楼你这么一说我想起来了,我把破隐一击给漏了重击和致命一击我写过的 另外,我的体系和DotA吧那篇里的有一些不同,不要再跟我提什么近战反馈是纯orb之类的,我把它看作bug。
什么是液态火焰?。。。。。
PS:如果几率发球里的技能就是另一个几率发球会怎样?。。。。。。。。。
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保存至快速回贴终于整理好了:冰霜巨龙技能猜测。imba一边去。【dota吧】_百度贴吧
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终于整理好了:冰霜巨龙技能猜测。imba一边去。
首先不是抄袭,其次为了平衡,最后纯属娱乐。我将其作为2号位做的,gank切后排犀利。开始一技能:霜冻之吐(来源于war3。)可以吐出强大的霜冻攻击对敌人溅射伤害。法球效果
点击右健自动施放CD:4/3/2/1耗蓝:40溅射伤害25%,200码。等级1:被攻击单位减速10%,溅射单位减速9%。2:15%/11%3:20%/13%4:25%/15%减速对魔免单位无效。二技能:冰霜吐吸(和龙骑组成冰火交加…)聚集寒冰对敌人攻击CD:15蓝耗:120/130/140/150范围:前方600码。减速20%减速时间:2/3/4/5等级1:造成100点伤害。2:1503:2004:250太长了换行。
3技能:冰霜龙躯的龙躯给于他强大的保护。等级1:增加2点护甲,被攻击有20%给于对方20点伤害。2:+4甲,30伤害。3:+6甲,40伤害。4:+8甲,50伤害。大技能:极寒诅咒用自己的寒冷给于敌人诅咒。CD:10秒持续:20秒。蓝耗:80/90/100减速攻10%移12%等级1:对诅咒单位的伤害增加40点魔法伤害。2:603:80
虽然大地作出来看的人不多。但不会影响我的积极性的。
求看,求顶,求评价。
5楼说了不是imba,不喜欢玩imba对imba不晓得。
法球的那个鸡肋了点
7楼太吊就不平衡了。
感觉略鸡肋
感觉打不赢双头龙
9楼减速加溅射啊。
而且3技能也有点蛋疼,不如人马的光环。不过楼主对英雄猜想的积极性值得我学习
配和对友很牛,有大单杀也不错。
这样的法球真心差了点而且到顶有CD…
14楼配和大招伤害啊。
没CD不会太bt??
大是对小技能的强化。
爆发貌似不够,有点像毒龙,不过米有毒龙爆发高,会不会单杀别人被反杀……
看玩大再平价小技能吧。
当CARRY可能很吊
恩,撸主能想到这样很不错了!顶个!
强大的AOE减速,加大招恐怖的伤害加成(所有伤害都加)
都只是略微减速而已,无硬控无爆发啊!
又有说吊的了,众口难调啊。
各技能减速叠加的话就吊了!
27叠加减速啊。
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保存至快速回贴HTTP Error 404. The requested resource is not found.【天辉夜魇】总第329期转载请注明来源,欢迎刀友用力分享~题图 / 天辉夜魇文 / 天辉夜魇今天看到@韩松兄...
【天辉夜魇】总第329期
转载请注明来源,欢迎刀友用力分享~
题图 / 天辉夜魇
文 / 天辉夜魇
今天看到@韩松兄弟写的《吸血能和减甲叠加?唯一攻击特效科普》这篇文章,里面介绍了唯一攻击特效的类型和叠加原理,感到非常受用,也非常有趣,小编趁着这会儿有空,忙里偷闲的小研究了一下,颇有些心得,就写了这篇来和大家分享一下。攻击特效攻击特效简单来说就是攻击时附加的效果。常见的攻击特效有以下几种:
致命一击分裂(远程)与溅射(近战)重击吸血法力损毁减甲
除了这些,DOTA2的英雄其他还有很多攻击特效,如火枪的爆头、小鱼的偷属性、小黑的冰箭、拍拍的怒意狂击,甚至巫医大招的弹射效果都属于攻击特效。
这些攻击特效功能各异,各有千秋,而且他们大多数都能够互相叠加,即通过升级技能或装备物品,同时拥有2种以上的攻击特效,除了下面几种:
法力燃烧(来源:敌法师)霜冻之箭(来源:卓尔游侠)奥数天球(来源:殁境神蚀者)腐蚀毒(来源:沙王)吸血(来源:吸血面具、疯狂面具、撒旦之邪力)减甲(来源:枯萎之石、暗灭)
这些攻击特效之间不互相叠加,每次攻击仅有一个效果。所以上面几个攻击特效也被成为“唯一攻击特效”。但是,他们仍然可以和其他非唯一攻击特效叠加,比如说,敌法的法力燃烧就可以和致命一击、溅射叠加。
事实上,在以前的版本中,DOTA是有很多唯一攻击特效的,但是从6.81版本开始,冰蛙就在有意减少攻击特效的数量,下面的这些,已经不再是唯一攻击特效了,请记住:
熊战士的怒意狂击哈斯卡的沸血之矛克林克兹的灼热之箭净魂之刃的破法育母蜘蛛的麻痹之咬魅惑魔女的推进毒球的毒性攻击沉默术士的智慧之刃冥界亚龙的毒性攻击雷神之锤/旋涡的连环闪电斯嘉蒂之眼的霜冻攻击杰奇洛的液态火攻击特效叠加关系
■ 唯一攻击特效叠加关系
这些唯一攻击特效之间,孰强孰弱呢?在@韩松兄弟写的《吸血能和减甲叠加?唯一攻击特效科普》这篇文章当中,他已经给出了答案:最后一条不太好理解?看下面这个图:
当小黑装备暗灭,霜冻之箭开启自动释放时,攻击投石车的时候,霜冻之箭的特效会覆盖暗灭;当攻击建筑时,因为霜冻之箭无法作用于建筑,所以攻击时会出现暗灭的效果。
当你手动释放霜冻之箭时,攻击任何目标都将会是霜冻之箭的攻击特效(以建筑为目标时会提示无法攻击)。
同时,用普通攻击攻击对方英雄时会吸引小兵和塔的仇恨,但是施放技能攻击并不会。手动释放霜冻之箭、奥数天球等法球技能,会被视为施法而不会吸引小兵和塔的仇恨,熟练运用这个原理可以让对线的人痛不欲生。
■ 天赋中的吸血不是唯一攻击特效
那么问题又来了,在7.00版本中,下面这些英雄的天赋中都增加了吸血:
炼金术士 25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲天穹守望者 25级:30% 吸血或+175 闪光幽魂伤害嗜血狂魔 25级:-7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血哈斯卡 15级:+30 攻击力或15% 吸血美杜莎 25级:+1秒 石化凝视眩晕时间或25% 吸血米波 15级:15% 吸血或+20 移动速度幻影刺客 15级:10% 吸血或+15 移动速度斯拉克 10级:10% 吸血或+15 攻击力冥魂大帝 25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果
上面这些都是不是唯一攻击特效?能不能叠加?下面请看本期《走近科学》!啊呸,请看测试结果:
▲ 小鱼吸血没问题 ▲在打开臂章之后,小鱼的血量掉至1点,装备暗灭、点了天赋之后,小鱼开启了疯狂吸血模式,而且请注意傀儡目标身上是有减甲效果的,这说明天赋中提供的吸血,不是唯一攻击特效,可以和其他唯一攻击特效叠加。
▲远程能吸血能减甲能放电▲其他几个英雄测试下来,结果都是一样的,我认为天赋中提供的吸血,有点类似祭品,是一个只对英雄自己有效的光环,可以和其他唯一攻击特效叠加。
话说哈斯卡这英雄,攻击特效叠起来真叫一个爽啊:
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