玩游戏能赚钱吗赚钱是什么原理

什么游戏可以赚钱,看看那些赚钱是怎么说的
&人阅读 | 作者小编 | 时间: 16:09
什么游戏可以赚钱,看看那些赚钱是怎么说的
玩游戏赚钱已经不是什么稀奇事情了,就是赚多赚少的问题,如果说没事玩玩赚个礼品冲个花费或者说把电费网费赚回来那其实很容易了,目前有很多这样的游戏,就连一些大型的网络游戏也可以赚钱听说什么搬砖之类的所以说赚钱并非难事就看你如何选择了。
今天分享的也是比较常见的一种赚钱方式,就是做一些简单的任务,我一个朋友在这块每个月赚几千,他也是从新手过来的,刚做的时候也不是很懂,也没有人教就靠他一点一点的累计,开始也是赚的不多随着经验的增加才更好的。
这个赚钱的项目也就是任务网站每天登陆去完成一些任务,然后就给你一些奖励,拿到这些奖励就可以换钱换奖品了,而且现在还退出了手机版本在手机上也可以来完成,新手完全可以胜任,不懂的看看教程分钟就会了有想站前或者不知道什么游戏可以赚钱的可以去看看的
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游戏是怎么赚钱的:聊聊挖坑
  编者按:本文作者曹政,常用 ID caoz ,曾参与创建一统统计、cnzz 站长统计,曾主持搭建百度商业分析支撑平台。文章首发于 “caoz 的梦呓”
  最近两篇转发和赞赏都不踊跃,也能理解。
  游戏是怎么赚钱的这个文章,访问量最高转发最高赞赏最高的是第一篇,关于科普的内容,而越往深入写其实越难有传播效应,这也是很多大号的悲哀,你只能写一点浅薄的才可以具有更好的传播效果。
  其实这里还存在一个逻辑,写的深入点,不懂的人不喜欢,懂得人其实也不喜欢,因为很多真正值钱的东西就是一些认识,你写出来了,其实他们只会嫌你多事。
  好吧,闲话少说,今天这个文章不长,但是是游戏赚钱的一个深入话题,就是如何提高单位用户的付费额度,在行业内,有一个术语,叫做挖坑。说的难听点,就是让玩家如何陷进去,而花费更多的钱的技巧。
  这种文章既是道德不正确的,又是得罪同行的,所以,如果您不喜欢,烦请略过本文,谢谢。
  提高收入的公式以前我们列过,
  广告展示*点击率*注册率*留存率*付费率*人均付费金额
  每个步骤都可以优化。
  前面一半,我们叫做单位用户获取成本,就是如何尽可能提高广告费的转化效果。
  后面一半,是单位用户价值产出,是的,很残酷的事实是,你们看游戏好玩不好玩,但是可能很多时候,我们看到的都是赤裸裸的,工业化,流程化的数据。 所以,别说为什么那么多游戏不好玩,如果不赚钱,这些游戏基本上不会存在,就算存在,也不会被你注意到。
  提高产出的时候,精明的开发商终于意识到,留存率的提高是很困难的,因为用户的口味太难全部满足了,而付费率的提高也是困难的,因为大部分人确实没有任何付费习惯,在这种情况下,提高单位用户的付费金额往往是最容易的,简单说就是坑挖的深,挖的狠。
  那么,问题来了,用户为什么会付费?
  为了更好的游戏体验? 为了更爽的通关过程?为了更多的游戏成就?
  这些都对,但都不是关键。
  让用户更好的付费,更充分的付费,我总结了两点,就这两点,可以概括绝大部分的用户付费行为心理。
  第一条,叫做强迫症
  当你差一点点无法完成一件事情,差一点点无法实现圆满的结局,差一点点就能得到你所想要的东西的时候,这个差一点点,让你有一种非常难受的感觉,很多游戏设计师,会在这个地方做文章。
  玩过保卫萝卜没?很多人都在刷三星,水晶,金萝卜,对不对。就算你全通关了,也要把银萝卜再反复刷,直到全金对不对,这就是强迫症。
  很多游戏的付费点,就是基于强迫症设计的。正如同收集五福一样。弱爆了对么?但就是大量大量的人,沉浸于此,不能自拔。
  为什么卡牌游戏抽卡成为收入的最重要来源,不只是为了拿紫卡,拿橙卡,更是为了凑情缘啊!凑配套啊!你有吕布了你不去抽方天画戟?不去抽貂蝉,你战斗力情缘配不上你难受不? 你有了关羽和刘备了你不去抽张飞你就是凑不齐一个 +30%属性的情缘你多难受。
  除了抽卡,还有一些经典设计,比如你一天完成 20 个任务可以获得一个价值 200 元大礼包,但是你发现不花钱最多只能完成 19 个,只要最少多花 6 快钱就可以完成 20 个任务并且获得这个大礼包,很多用户就会选择花一点钱继续下去。
  所以差一点,强迫症成为非常重要的吸金点。包括一些经典的单机游戏,也可以在这里挖坑,比如说某些单机游戏,你打一个关卡,掉落好多道具和金币,你都捡起来了,然后打到 boss 的时候,差一点,你死了,系统提示,或者这关所有道具和金币全部丢弃返回上级,或者花几个钻石(只能通过购买获得)复活继续打,这个设计就是一个经典的强迫症设计。
  第二条,叫做要面子
  名词解释,大 R,行业内对高额人民币付费玩家的简称。
  在大部分中国特色游戏里充钱最大的玩家,有一个算一个你去看,都是特别要面子的人,他们在游戏里最大的成就就是要受人敬仰,让人印象深刻。
  很多游戏设计就会把这个当作是对大 R 的褒奖,比如一些特殊称号的获得,全服滚动广播,特殊称号的玩家上线的广播,以及一些特殊活动奖励的广播,总之就一句话,面子给到足,给到顶,让他们觉得钱花的值。
  在这个领域里,是最有心得的,因为他最早提出让屌丝玩家拿工资来玩游戏,简单说就是让更多非 R 进来陪大 R 玩开心,陪大 R 爽,贡献崇拜和敬仰。让大 R 充值意愿更强烈。
  在征途时代,一个典型的国战,一个大 R 会把团队全部拉到一个城市的宾馆里,封闭起来,全部装备到最好,不惜几百万,去打一个游戏里的战争,其目的是什么?是荣誉,荣誉背后是什么?是面子。
  这里就有一个诀窍,我发现真正理解和实施的开发商还并不多,但是这个诀窍是挖大 R 付费潜能的一个关键点,而且也是平衡人民币玩家和非人民币玩家的一个关键,就是你要有一个机制,让大 R 去花钱武装非 R,这个机制的目的是,让非 R 获得更好的游戏体验,贡献对大 R 的崇拜;让大 R 有更多的花钱点和花钱目标,收获崇拜。 这就是那种团战里,我们所看到的场景,是可以系统化的,通常可以在工会系统设计的时候考虑进去。
  以上是今天想要分享的,关于游戏挖坑,吸引用户付费的一些心理诉求分析,其实很简单,也很好懂,你去核对一下就会发现,大部分游戏玩家付费的冲动,都可以落在里面。 再有一个诀窍就是,竞价排名是个特别狠的坑,在很多行业很多领域都可以通用的吸金大法,游戏玩家冲榜就是个竞价排名的过程。我之前分享商业分析思维的时候提过,挑动入局者的出价竞争从而获利,都可以称为竞价排名,所以游戏是非常容易走入这个模式的。
  但今天并不只是想分享这些。
  我一直有个想法,也是一个老朋友以前提过的,也希望和同行探讨,为什么我们的游戏,绝大部分的网络游戏,都是单一目标化的,你不管是选择法师,选择战士,选择蛮人,到最后的目的都是战斗力很强大,战胜所有人,称霸游戏排行榜,(当然我知道这个成就很吸引人)。
  但为什么不能设计多目标多成就的体系,比如你在游戏里可以做一个富商富甲天下,你无需自己有强大的战斗力但是可以有强大的雇佣军保护你,你的目标就是拥有最多的财富;比如你可以在游戏里做一个最大的领主权倾天下,让更多的武将和军队拥护你,你的目标就是拥有更多的子民和城池;当然你可以选择做一个最强武将横扫天下,这样你的目标就是战斗力;如果存在多线路,多目标,多分支,非 R 玩家和大 R 玩家可以错位,不用在同一个体系里竞争,又能相互依存,相互合作,如果这样,游戏可玩性,以及不同角色,不同职业的玩法上,不是更丰富么?
  我很期待有这样的产品出现,当然,也许这只是一厢情愿。
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你可能喜欢真实故事!玩游戏不花钱还能挣钱是一种什么体验?_排行榜123网
真实故事!玩游戏不花钱还能挣钱是一种什么体验?
  对于很多人来说,花钱去玩反而会体验更好,然而也有一些人认为玩不花钱才是对的,但玩游戏不花钱还挣钱大家知道是一种什么体验么?这样的事情听起来似乎不太可能,但他确实存在,而且就发生在我身边。
  在2000年到2005年国内的网游是不充钱只用点卡或者月卡的,当时玩网游你不仅要消耗金钱,还需要消耗时间来换取装备和等级,以此来获得游戏成就感。而现在,随便一个或者王者荣耀、dnf等一套时装或者十几个皮肤都有可能几百或者上千,更别说玩游戏不花钱还能挣钱了。
  说到玩游戏来挣钱,很多人第一想到的可能是游戏主播,但那也需要平台去捧,就如斗鱼大司马一样,早期连饭都吃不起,被家人质疑,自信心大受打击,但就是这样遇到了斗鱼平台愿意捧他这种机遇,让他从贫农摇身一变成为斗鱼一哥,年入千万。
  不过这也离不开他拥有的自身条件,如:CC战队教练,连续每年的LOL王者段位,这才是他成功的基石。但试问,坐在电脑或者正在看手机的我们有多少人有这种条件?相比于他,我的大学同学就没那么好的运气。
  他是一个老游戏谜,最喜欢传奇、倚天等等仙侠页游,基本新出的都会去玩。他每个游戏都充钱,但每个月都入不敷出,月月向我们舍友伸手借钱,说也不听,还会在游戏里谈恋爱。
  出了社会之后,没有回家乡,而是在武汉随便找了个工作,依然热爱他的游戏,宁愿在游戏里叱咤风云也不愿意在现实中加个蛋。
  喜欢玩游戏的人都喜欢干什么?没错,就是熬夜。有一次我们聚会,精瘦精瘦的,我说你真该待在武汉,如果待在沿海城市刮个台风你就上天了,他笑笑。
  后来了解到,因为熬夜常迟到,他换了很多份工作,至今没有一点存款,说着说着声音越来越小。我们几个人都劝他别玩了,不然这辈子就废了,要不你就到游戏公司上班得了,自己也喜欢玩,也是你的兴趣爱好,可能你升官还快呢!
  几个月后,我们再一次联系时他真的就到了武汉一家叫做麟耘科技的游戏公司上班,还是那里游戏公会的会长,包吃包住,一月加提成还差点上万,真把我们的门牙给惊到了,还能得空去健身,身材都比以前好多了。
  问他什么感觉,他说爽,有得玩、有钱挣,虽然家里人也经常会念叨,但也没说什么不好。说实话,挺为他高兴的,能够玩游戏不花钱还能挣钱,用自己的兴趣爱好来丰富自己的生活。但很多人更多想着的是当主播一夜暴富吧!
  除了这个大学同学,我身边也有不少这样的游戏迷,不管是初中还是高中还是步入社会之后,他们大把的在游戏里用真金白银换时间、换装备。我现在也在工作,偶尔也玩玩游戏,比如lol,虽然技术不怎么样,但新出的人物或者皮肤我也一样会花钱买,但如果让我用大把的时间和金钱都放到里面,我觉得很蠢。
  如果你实在戒不掉游戏,就到游戏公司去上班,给家人看,也给自己看!像我同学这样玩游戏不花钱还挣钱的可能有很多人,但是要像许多大主播那样年入千万的是少之又少的!
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