微信“微信跳一跳抄袭育碧”是抄袭育碧游戏“欢乐跳瓶”吗?

  12月28日,宣布,小程序增加了新的类目:小游戏,同时上线小游戏“跳一跳”。“跳一跳”小程序无需安装,你就可以和微信好友一起玩,还能实时PK和围观,上线短短几天的时间就风靡了整个朋友圈。微信“跳一跳”  而这两天“跳一跳”小程序就被曝出与之前的一款小游戏神相似。这款名为“欢乐跳瓶”的小这游戏是由育碧旗下工作室Ketchapp于2016年推出的一款游戏。无论在玩法、创意、画风等方面两款游戏都十分相似。&目前,育碧和腾讯没有发表任何回应。欢乐跳瓶  &不过,即使这两款游戏十分相似,但我们也不能就此断言微信“跳一跳”就一定是抄袭“欢乐跳瓶”的,毕竟在游戏界,谁抄袭谁是很难说清楚的。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://nb.zol.com.cn/673/6733188.html
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下载ZOL APP秒看最新热品> 《跳一跳》本可以避免抄袭嫌疑,为啥微信没这么做?
《跳一跳》本可以避免抄袭嫌疑,为啥微信没这么做?
微信小游戏《跳一跳》12月28日,微信发布了最新的6.6.1版本,这个版本加入了很多H5游戏开发者期待已久的小游戏功能。该功能的亮相非常隆重——用户在进入启动界面时,就会直接进入一款名为《跳一跳》的小游戏。这样的华丽登场,很难不让人想到2013年以同一种方式亮相的打飞机游戏。在之后的几年里,微信逐渐成为了手游行业最重要的用户渠道之一,也让腾讯坐稳了中国第一手游发行商的位置。就和“玩一个小游戏才是正经事”这句文案一样,虽然小游戏看起来小,但这个业务其实非常正经,它很有可能直接带动国内H5游戏的发展。因此,这款《跳一跳》也责任重大。作为一家被无数双眼睛盯着的公司,腾讯的任何行为都会被掰开揉碎地分析一顿,《跳一跳》自然也会受到这种待遇。很快就有人发现,《跳一跳》和一款名叫《欢乐跳瓶》的iOS游戏极其相似,后者出自小游戏复制“专家”Ketchapp(以流行一时的2048而闻名)之手,于2016年年底上线。两款游戏最显著的区别是一些美术素材上的不同,《欢乐跳瓶》有四种玩法,《跳一跳》只有一种。除此之外,两款游戏在规则、操作、画面风格上简直可以用没有区别来形容。这是《欢乐跳瓶》我们当然还不能就此断言《跳一跳》抄袭了《欢乐跳瓶》,因为游戏界的“抄袭”很难界定,但要说“非常相似”,应该总是没错的。我相信腾讯内部应该也会有人对Ketchapp的游戏保持关注,因为这是一家在国外非常有名的休闲游戏公司,虽然复制成性,不太体面,但足够成功,行业关注度不低。即便《跳一跳》只是单纯地撞了《欢乐跳瓶》的创意和设计,腾讯也应该避免给用户呈现雷同的东西,特别是视觉上的雷同,这样很容易给品牌带来负面影响。当然最可能的情况,还是微信小游戏的部门在有目的的复制,而非简单地“撞创意”。两个月前,微信创始人张小龙的好友和菜头曾在自己的公众号上推送过一篇文章,名为《治愈小游戏:欢乐跳瓶》,对这款游戏赞不绝口。文末,作者暗示道:此文发表于日虽然上图中的文字并未提及具体的人名,但对张小龙的一些传说有所耳闻的朋友,不难看出这里的“中国最孤独的产品经理”指的应该就是张小龙。从文章中给出的信息,他应该很喜欢这个游戏。而因为老板个人很喜欢很欣赏这个游戏,所以手下就要复制一个出来,这一幕曾经无数在中国的游戏行业里上演。现在《跳一跳》能够毫不避讳地现在用户面前,那或许也说明:腾讯的微信部门认为这种雷同,或者可能会被指责抄袭的嫌疑,并不会造成什么负面影响。这种观念如果出现在Ketchapp身上,我并不会觉得有什么奇怪,人们不会对这家公司抱有什么期许,但腾讯不一样。在12月中旬的游戏产业年会上,腾讯集团副总裁程武先生除了强调游戏与社会、文化之间的关系之外,也表示“希望能与全球范围内所有伙伴一起,通过对新技术的持续投入和玩法创新,不断探索和开拓下一个创新品类”。带领一个行业进步的责任自然会被压到行业领头羊的身上,腾讯自然也意识到了这种责任,但是从用户看到的结果来看,这种责任恐怕并没有很好地落地。腾讯最赚钱的游戏《王者荣耀》早期直接参考了诸多游戏中的角色设计、技能设计,甚至是原画,直到《王者荣耀》最流行的时候,人们依然能在游戏中看到一些眼熟的形象。而在2017年,腾讯谈到这款游戏的时候,多是将其与文化、历史和社会责任绑定,却很少去对那些早期因为成本限制而参考的他人作品的部分进行修正。这并不算是一种能体现出责任感的表现。在《跳一跳》中,就算开发这款游戏的团队决定参考《欢乐跳瓶》,他们其实也有非常多的方式去避免过于雷同,做出一些差异性并不难。这个游戏的核心乐趣是估算按压时长和跳跃距离之间的关系,如果他们真正思考了这种乐趣的本源,就不难想出更多的创意形式。找到更多的参考对象也不是难事,下面这款游戏叫《Steppy Pants》,玩家可以通过按压时长的不同控制角色迈步的距离,以避免踩到地面上的线为目标。而在推出《欢乐跳瓶》之前,Ketchapp还上线过一款叫做《跳台》,它长这样:就算玩法没有任何区别,只要稍稍带动一点设计,就可以有效降低被指认为抄袭的风险。光看“时长与距离转换的估算”这种乐趣,找出一千种变体其实都不是难事。但是如果《跳一跳》甚至都不愿意在这一千种可能性里找到任意一种,我们就很难认为腾讯已经承担起了属于它的责任。可能有人会认为,腾讯是一家规模庞大的公司,《跳一跳》和《欢乐跳瓶》的雷同可能只是一个小团队的行为,把它上升到公司高度未免也太苛刻了。但决定一个人舒适程度的,除了自己对自己的要求高低之外,更重要的其实还是环境,也就是说公司整体的态度会影响每个个人的言行。另外,作为一个年底上线的重点业务,我很难相信这款《跳一跳》没有经过张小龙或者微信其他管理层人员的推敲。如果从上到下都认为推出这款游戏没有任何问题……我只能说,“爱它就复制一个出来”,可能在他们来看已经是一种“普世价值”了。在互联网圈子里,游戏一直是一个不受待见的业务,每个人都能看到它赚钱,但大家都在依靠游戏赚钱的同时去寻找其他核心业务。就算在现在,腾讯也还在试图脱离对游戏业务的强依赖,提升其他业务收入的占比。但不凑巧的是,中国就是有如此庞大的游戏需求,这种需求庞大到可以吸引那些对游戏完全不感兴趣的公司去做游戏业务。某种程度上来说,国家对游戏行业的重视、腾讯和网易讲的责任和文化,其实都是中国玩家用脚投票的结果,这个市场太大了,大到你不得不去重视,所以说,游戏行业的崛起是一场近似于民主的革命。只要互联网全球化的进程还在持续,我们就很难看到这场革命停下脚步。过去十几年里,中国玩家已经通过自己的选择证明了这个行业存在的必要性和价值,在2017年即将过去的这个时间点,我们不难看出这场革命将会吹向什么方向。这一年里,中国的游戏产业并没有发生什么大事,反倒是一款没有在中国正式上市、推广、运营的游戏(吃鸡)取得了最意外的成功,玩家的选择倒逼厂商以一种仓皇的姿态去复制这款游戏。产品供应者正在失去主动性,“玩家的审美和标准逐渐提升”才是中国游戏厂商接下来将要面对的重要难题。PS.其实我们更希望看到腾讯表示这个微信小游戏真的和Ketchapp有官方合作,这样尽管我们的疑问被打脸,但这个市场看上去还多少健康一些。作者: 游研社您的位置:
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微信跳一跳是否抄袭“欢乐跳瓶”?跳一跳与欢乐跳瓶什么关系[多图]
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类型:益智休闲大小:57.5MB评分:10平台:标签:
有网友通过对这两款游戏的对比,发掘他们的玩法规则及其相似,究竟是否存在抄袭的现象,大家请看下面内容:
有网友更是为了刷分也是无所不用其极,有的用物理外挂(新闻回顾),有的用程序直接修改分数,只为能在榜单上排名靠前。
不过,现在有网友爆料称,“”涉嫌抄袭育碧的游戏“欢乐跳瓶”,这款小游戏是育碧旗下的Ketchapp室在2016年推出的。
从对比来看,“跳一跳”和“欢乐跳瓶”在玩法、创意、画风等方面确有相似之处。 我们当然还不能就此断言《跳一跳》抄袭了《欢乐跳瓶》,因为游戏界的“抄袭”很难界定,但要说“非常相似”,应该总是没错的。
专题类型:益智类
更新时间:
专题标签:简洁风格手指游戏碎片时间
微信跳一跳是微信更新后推出的一款小游戏,游戏非常有魔性,完全停不下来,赶快下载,召集好友,看看你能跳多少?...
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育碧与腾讯双方共同宣布将展开合作,Ketchapp将在微信平台上线数款游戏……
  图/小罗
  去年年末,微信更新了一个版本,主推H5小游戏&&无需下载点开即玩,在线排行注重社交,这也是2013年火极一时的微信小游戏《打飞机》的一次卷土重来。《跳一跳》作为首发阵容里的主打,更是得到了微信的全力推荐,腾讯甚至不惜将微信新版本的启动界面都用来导入这款游戏。
  《跳一跳》也不负众望拿下了话题榜,它所取得的成绩我们也有目共睹。腾讯最新公布的数据显示,《跳一跳》的每日用户数量已突破1亿。这是一个非常可怕也令业界羡慕的数字。
&玩一个小游戏才是正经事&&&我还挺喜欢这句广告语的
  游戏越来越成为中国人大众娱乐的一部分,在社交媒体引发的热度也屡屡惊人,但像《跳一跳》这样能挑动全民神经的还是不多见。过去半个月来,我见证了各种各样的人,无论男女老少,七大姑八大姨,只有用微信的,全都加入了&跳一跳&,并且乐此不疲。到现在我每周的好友排行榜首位的成绩都是上千。
  一时之间,各色外挂、人生哲理、通关宝典,《跳一跳》俨然成了全民的一次狂欢,与之而来的各界舆论也层出不穷,有人在观察全民游戏的浪潮,有人在观望H5游戏的新风口,有人神叨叨估摸起腾讯的盘算。玩个小游戏,也符合了中国互联网一贯热闹、生机勃勃而又乱糟糟的本性。
  小游戏本身轻度、体量小、社交粘性高,一时爆红再正常不过,但不可否认的一点是,《跳一跳》确实挺好玩的。它的机制很干净,操作简单,相关反馈也舒服,按压时长对应弹跳距离的直觉反应,轻松就能让人沉溺其中欲罢不能,少说三五分钟的空暇偷玩,多则几个小时的持续刷分。
  游戏一火,眼睛多了,质疑的声音也出现了。有眼尖的网友指出,腾讯的《跳一跳》涉嫌&抄袭&Ketchapp的一款手游《欢乐跳瓶》,后者最近一次的更新时间是日,足足比微信的《跳一跳》早了1年。如果你去玩一下《欢乐跳瓶》,就会发现除了一些细节上的不同,两者的核心玩法几乎完全一致。
《欢乐跳瓶》游戏截图,除了&跳一跳&,它还有其他的玩法
  游戏界包括创作界的抄袭问题,历来是一个难以界定的难题,甚至有这么一种说法,市面上根本就没有完全原创的内容,新的东西其实就是旧点子的综合。但当《跳一跳》与《欢乐跳瓶》两者样貌亲近到如同分隔两地的胞弟后,也就怨不得他人质疑了。有人猜测腾讯可能与Ketchapp有合作,但小游戏介绍一栏里清楚明白地写到开发团队为腾讯,而腾讯事后也没有对外做过任何回应。
  在网友纷纷前去围观《欢乐跳瓶》,并在评论区里展开对腾讯的讨伐时,在这其中也出现了另外一种声音&&有人指出腾讯可能是借鉴了《欢乐跳瓶》,但谁能保证《欢乐跳瓶》没有借鉴别人呢?尽管目前没有任何证据证明这一点,也没人能说明这个&跳一跳&的源头是哪,但会有这样的想法并不是完全地空穴来风,因为Ketchapp的手脚一开始就不怎么干净。
  虽然不能说A公司涉嫌借鉴了一个B公司的山寨游戏,自己就能清白,可如果你对Ketchapp这家公司稍有了解,就会知道它&换皮公司&的称号绝非白来。Ketchapp旗下最为有名的游戏是《2048》,这款游戏一炮而红也带动了公司的名声。在这之后,Ketchapp以&快、狠、准&的姿态,推出了一系列同等类型的游戏:体量轻小,玩法精简,但都容易上瘾也极具魔性,85%的项目顺利成了爆款。
  《2048》的核心创意完全是从《Threes!》借鉴过来的,《Threes!》反在《2048》火起来后被彻底盖过风头,甚至被玩家认为是前者的山寨品。同样的还有《Dont Step On The White Tile》之于《别踩白块儿》,《Circle The Dot》之于《围住神经猫》,Ketchapp以一种大无畏与小聪明的姿态传达出了自己的理念:只要你敢出我就敢如法炮制。
  奇怪的就在于,Ketchapp批量生产的这些换皮游戏,有些甚至能取得比原作还好的成绩。一来开发时间短速度快,二来借鉴玩法后通常包装得很精美,三来与社交互动绑定,四来就是游戏交叉宣传推广的阵势强大,从成功之道上来讲,这一点跟微信小游戏的理念倒有几分相似。
《Threes!》开发团队曾发表过一份声明:我们花了14个月在开发这个游戏上,玩家都没来得及了解全部的系统,好吧&&这让我们很难过
  但在微信小游戏面前,Ketchapp与它的《欢乐跳瓶》还是认栽了。根据微信官方数据,截至2017年三季度末,微信月活跃用户数量达到9.8亿,坐拥着10亿级别的用户资源,再加上微信群、朋友圈与公众号的辐射,如此强大的推广能力是Ketchapp难以企及的&&即便它在2016年已被育碧全资收购了。
  而就在今天,事态起了新的变化,微信为《跳一跳》正式&洗清&了&冤屈&。育碧与腾讯双方共同宣布将展开合作,Ketchapp将在微信平台上线数款游戏,Ketchapp这次还有了自己的官方译名&&&开趣宝&。《跳一跳》与《欢乐跳瓶》,就在腾讯与育碧两巨头的握手言和之间,成功跨越了中间漫长而艰辛的民间口水战,不可不谓高明。有网友以&黑吃黑&一词描述这段堪称魔幻的剧情展开。
  耐人寻味的是,开趣宝联合创始人Antoine和Michel Morcos兄弟在公告中还专门提到了《跳一跳》,并声称自己&已经见证了《跳一跳》小游戏的巨大成功&,看到这里,尽管明白只是幻想,我突然非常期待《欢乐跳瓶》登陆微信。
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