现在有哪个纯我站在桥上看风景景的游戏

赚钱还是看风景?没想到你是这样的玩家!
[摘要]说到游戏的乐趣,除了PVE和PVP这两种最传统的玩法之外还有很多,让我们来盘点一下那些不走寻常路的玩家类型,看看你是哪一类玩家?最近,《文明6》发售了,国外的知名战队Team Liquid还在官网上宣布要组建《文明6》的职业战队,进军新的电竞领域。看到这条消息的时候估计会有很多玩家和小编有同样的想法:《文明》系列进军电竞,观众是不是应该自带食物饮料和睡袋啊?要不干脆你们卖年票算了……是的,提到《文明》系列,最喜闻乐见的梗不是关于游戏内容的,而是“再打一回合就去吃饭/睡觉”,然后下一回合下一回合下一回合……当沉浸在游戏的乐趣中时,时间总是过得特别快。说到游戏的乐趣,除了PVE和PVP这两种最传统的玩法之外还有很多,我们之所以会觉得玩到根本停不下来,就是因为沉迷在那些“有的时候只有自己能懂”的快乐中。让我们来盘点一下那些不走寻常路的玩家类型,看你是其中的一员吗?非常态玩家之一:风景党爱好:用游戏截图冒充旅游照片一般来说,当要求玩家对“印象最深”或者“最怀念”的游戏进行投票时,肯定会有一些流行于十年前甚至上个世纪末的游戏得到高票,它们在玩家初入游戏这个新世界时起到了启蒙和情感寄托的作用,以至于多年后我们回忆起来,内心会被一些由游戏细节所组成的情怀所充盈。但客观地说,碍于时代所限,这些游戏的画面如今看来真是不忍直视……正因如此,才一直都有厂商在做着推出经典游戏的重制版的工作,在精美的画面下重现当年的感动。而现在的玩家对游戏的要求,往往第一点就是画面。好游戏以灵魂动人,但如果外表不够美,大多数人是没有耐心去研究它的灵魂的。风景党们追求的就是画面精美:地表的植被和沙土岩石细节逼真、建筑大气磅礴、天气效果写实……如果做到了这些而游戏又不太卡,那么这就是风景党们的天堂了。虽然地图的角落没有任务也没有矿藏,但这里有一个小巧玲珑的凉亭;虽然废墟的顶端很难爬上去,但在那里可以俯瞰整个小城;虽然一条小路上都是血厚的怪物,但一路清过去之后可以看到一片紫红色的花海……每到各种大长假小长假,看到微博和朋友圈上晒出的九宫格游记照片,风景党们都会心中暗笑:将游戏里的截图加个滤镜,然后高冷地表示“和基友去了某某山脉”就可以啦。非常态玩家之二:外观党爱好:撞衫不可怕,谁丑谁尴尬有那么一个笑话说的是男生出门,只要两件T恤衫换着穿就可以了,牛仔裤和球鞋都不需要有其他款式,而女生出门的时候每一件衣服都要有相配的裙子/裤子和鞋,而且同款式的往往还要买不同颜色的备用……但在游戏时代里的版本里,女生们同样不懂男生为什么要在Steam上买那么多根本不会玩的游戏。大家各有所爱,互相理解吧。时装党就是玩家中比例庞大的一个分支,其中90%都是妹子。虽然时装这种东西在大部分游戏里都只是起一个外观作用,没有什么额外属性附加,但时装党们是愿意为了打造出和其他人微小的不同而呕心沥血的。除了能靠砸钱在商城里买到的时装之外,他们还会反复地刷怪、采集材料、学习技能去制作某些时装,然后招摇过市去收割其他人羡慕或惊讶的目光。对时装党来说,游戏中最大的困扰是没有专属的衣柜。非常态玩家之三:生活党爱好:这片鱼塘已经被我承包了在PVE党和PVP党争论究竟是副本有趣还是竞技场有趣的时候,双方都会把喜欢玩生活技能的玩家称为休闲党——既不去琢磨怎么打boss,也不去研究职业间的相克性,那游戏一定玩得无比轻松,不是休闲是什么?休闲党表示不服。要知道每个练生活技能的玩家心里都住着一个强迫症,一开始他们也没打算走上生产这条路,只不过进了一个新游戏,升级打怪的过程中不免要积攒下来不少生产材料,卖给NPC有点可惜,新游戏刚开服也没有玩家来收,那就先放进仓库吧。就这样越攒越多,等到升级大业告一段落回仓库一看,碎皮粗布破铜烂铁堆积如山,为了腾出点位置放装备药品,只好拿出来自己练个初级生产技能消耗一下……于是就像升级一样,情感丰富的他们看着生产等级越来越高,舍不得就此停下,干脆继续攒材料往上练吧。什么,材料不够了?打开图纸看看新等级需要什么材料……哎呀,新的矿产要练采集技能去挖,那就练吧……学满了锻造技能就想学缝纫技能,当上了厨子之后也想再当个药师,PVE党和PVP党们在用一键宏战斗时,生活党们却紧盯着屏幕纯手动地钓鱼不止。非常态玩家之四:商人爱好:时间就是金钱,我的朋友在中,游戏币的重要性不用多说,花钱的地方千千万,小到找NPC修个装备,大到想去市场收点东西,都要靠钱包来说话。但是挣钱的办法就那么几种,要么去团队副本当个挣工资的打手,要么去疯狂扫荡日常任务,要么就看看自己能弄到什么值钱玩意在交易行挂个好价钱。毕竟想靠吝啬的怪物掉落金币来发家致富是不可能的。很多生活党都会利用生产技能来做东西卖,但客观地说,他们的乐趣点其实还是停留在生产、制造本身上,做东西卖钱更像是一种副业。真正把赚钱当成乐趣的玩家,我们应该称呼他们为商人。就像奇幻设定里的地精种族一样,金钱是他们的追求,数钱是他们的爱好,也许从经济学上来说钱不用来消费就等于是废纸,但商人们沉迷的就是这个废纸数量增加的过程,他们中的一部分人甚至不愿意将大笔游戏币去换成真金白银的人民币。比起生活党,商人的门槛要更低一些。毕竟生活党为了获得所需的材料还是要升升级弄点装备才能去挑战高等级地图,而商人连主城地图都不要出,蹲在交易行前就足够了。赚钱的奥义就是低买高卖,什么时候收进,什么时候抛出,什么时候预测一下市场行情囤一堆货,都是商人们喜欢琢磨的事。这可不是凭着强迫症或者爱好就能干的,多少要有一点天赋才行。非常态玩家之五:八卦党爱好:八一八挂一挂楼主又来开坑啦为什么网游玩家要远远多于单机游戏玩家?为什么一款画面不华丽剧情不跌宕操作也不黏手的网游几年如一日地服务器爆满?因为网游中有互动啊。NPC的剧情哪里比得上玩家间的故事常有常新,又哪里比得上玩家间的故事有看头。这些故事有狗血洒得足的,有剧情神展开神转折的,有讲述者唱独角戏的,也有当事人中途乱入双方上演撕逼大戏的……于是,游戏玩家中催生了一种叫八卦党的群体,他们以论坛微博贴吧为阵地,将游戏中发生的种种悲欢离合转化成文字记录下来,多年以后即使游戏不再,故事也仍然会以编年史的形式成为一座里程碑。不要觉得八卦党们无聊,我们每个人都可能会成为一个八卦故事中的参与者或者见证者,虚拟的游戏世界之后,投入的是我们真实的情感。非常态玩家之六:氪金党爱好:买买买!抽抽抽!玄不救非氪能改命!游戏的消费观一直在变化,起初厂商们比较缺乏想象力,把一切能用到的道具都设定成靠早睡早起多劳多得就能获取的游戏内掉落,只把玩游戏的时间按小时或者按天卖给玩家们;后来他们发现你的时间并不值钱,不如直接出售石头坐骑宠物挣得多;再后来他们觉得一手交钱一手交货太单调也太无聊,不如让玩家闭上眼睛在礼物箱子里摸,摸出什么凭运气。对此玩家们应该深有体会,商城里明码标价的东西再多,总有买全的一天,但是有的卡片你就是抽不出来……到底是一张一张地抽容易抽到极品呢,还是十连抽容易?是午夜12点抽概率高呢,还是登陆游戏那一刻抽的概率高?反正不管怎么抽,氪金都是难免的。氪金党们相信拯救手黑的唯一办法就是继续抽,花里胡哨的玄学不能改变RP,但是氪一个288可以。如果不可以,那就再氪一个。非常态玩家之七:技术流爱好:用excel来指导游戏和各种不走寻常路的玩家相比,PVE党和PVP党简直就是游戏中的两股清流,他们不怎么关心物价,也不在乎野外材料什么时候刷,固定队组了两个多月可能都不知道队友是男是女。但清流一旦奇葩起来,其他人只有原地膜拜的份。PVE和PVP最关心的自然是如何利用一切条件打出最高伤害,普通玩家可能会随大流弄一套标配装备,用喜闻乐见的输出链打一打,具体伤害值就看自己的RP能不能多打出几次攻击上限了。但是技术流们对每一点输出都寸步不让,他们会用算式一遍一遍地核查自己的打法是不是把潜能压榨到顶点,再不厌其烦地研究到底什么样的装备搭配才能爆发出最高输出……这样的玩家,即使多年后不在江湖,技术党的传说也会随着excel表格流传下来的。非常态玩家之八:细节党爱好:那边那条狗好像有话要对我说……强迫症是游戏玩家群体中的一种高发病症,表现形式多种多样,造成的后果只有一种:让玩家在一条奇怪的路上越走越远再也停不下来。前面说的生活党是一种,还有一种叫细节党。细节党们坚信策划不会把所有的游戏内容都放在一眼看得见的地方,肯定会有一些彩蛋等待有缘人去发掘。比如说一个隐藏任务,比如说一个隐藏成就,比如说一个自带有趣梗的NPC……沙盒类游戏是细节党们的最爱,他们不会根据任务主线一路沿着大道飞跑,而是喜欢东游西逛地探访地图上的每一个角落,看到NPC就停下来对个话,看到奇怪的怪物就捅一刀,要是见到一间半开着门的房子,那更是一定得进去看看有没有什么地道暗门之类的了。当年在《暗黑破坏神2》里踢碎所有罐子的玩家,即使被弹出来的机关火焰打到残血也仍然保留了这个习惯,直到他在《上古卷轴5:天际》里杀死了一只鸡……
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Up主刚入这款游戏时就被其中的风景深深吸引,每次挑战或者PK都不知不觉被风景吸引而脱离轨道,于是变突发奇想制作了这一期视频,纯属娱乐,请多指教!
喜欢视频的朋友请点关注,后续还会不定期更新更多有趣视频哦!谢谢!
BGM:《Mine》(Remix版)
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