传送门2联机有多少关究竟有多少关

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打开《传送门2》的多重维度:巨大沉默物体
本文作者:Tiberium
三百万年来它一直在环绕土星,等待着可能永远不会到来的决定命运的时刻。在制造它的过程中,粉碎了一个卫星,那些制造它余下的碎片至今仍在环行。
进入第三个维度:巨大沉默物体(BDO)
“传送门”的第三个维度,就是光圈科技实验室本身。可以这样认为,光圈科技实验室的形象,是阀门对科幻最重要的一个贡献。
科幻小说里有一个相当重要的概念:“巨大沉默物体”(BDO:Big Dumb Object)。这个概念指科幻小说里通常出现的一类对象:巨大的、神秘的、拥有不可思议力量的物体。这些物体通常并非人类制造,而是由外星人制造,或者来源不为人知。
这里要再次提到阿瑟o克拉克的《2001:太空漫游》。它在创造了科幻史上最著名的AI的同时,也创造出了科幻史上最著名的神秘物体:黑色独石(黑石)。精确的1:4:9比例,没有任何方法能够破坏这完美的几何结构。它如同哨兵那样深埋在月球的岩层中,等待着它所环绕的那个行星上的智慧生物能够在某一天将它发掘出来,看到月球上的第一次黎明。到这时候,它便知道行动的时刻到来了,智慧的光芒将会被引导着迈向广阔的宇宙。
《2001:太空漫游》中的黑色独石。
克拉克另一部长篇《与拉玛相会》同样描写了科幻史上的一个经典BDO:拉玛飞船。人类登上了这艘长达30英里的圆柱形庞大飞船,它的非人的内部并不存在任何外星人的踪迹,只有庞大而奇怪的设备沉默地运作着,用途无人知晓。直到最后,这个庞大的物体依旧沉默地运行着,仿佛完全没有理会人类的存在,离开了太阳系。
《与拉玛相会》中的拉玛飞船。
拉里o尼文的《环形世界》同样描写了这样一个巨大的沉默物体:环形世界。这个由上古时代的未知种族制造的庞大人工天体围绕着太阳的环带运转,一般认为是为了彻底解决生存空间不足而建造的,能提供比行星多几个量级的生存空间,通过技术来保证种族的永远存续。实际上《环形世界》直接启发了《光环》的设定,虽然光环并非围绕恒星的环带,而是作为大型气态巨行星的卫星(这点可以从《光环》的过场动画看出),这设定显然不如环形世界那样自圆其说。
围绕恒星运转的环形世界。
BDO在科幻中的重要地位在于,它是经典科幻的母题:人与未知的相遇。人面对巨大而未知的物体所激发出来的那种近似于宗教的先验情感,让这类主题的科幻带上了某种神性。这是一种面对宇宙本身的不可理解性所产生的孤独和难以把握的感觉。
而光圈科技实验室给人的感觉正是如此:巨大,非人,不可理解,孤独。玩家扮演的Chell逡巡于光圈科技实验室,大多数时间除了坏嘴巴的人工智能GLaDOS之外别无陪伴。
庞大的光圈科技实验室,简直看不到头。
巨大而孤独的感觉实际上还有另外一个游戏也有所体现,即《生化奇兵》里建造于海底的极乐城。但是极乐城是人类的造物、人类的设计,其中的一切都是人所制造出来的;我们走过鬼气重重的房间,仍然可以推断出它之前充满了人的气息、欢乐温暖的样子;而光圈科技实验室的诡异就在于它明明是人所建造的,但是处处显露出的是非人的气息。很多时候我们沿着为人类设计的通道前进,并且时不时进入一个又一个人类使用的办公室,电脑和桌椅仍在,仿佛员工只是出去喝杯咖啡,但是人的痕迹早就没有了。光圈科技实验室里唯一仍然在运行的只是设施本身,巨大的房间在导轨上移动,鬼魅般的机械手如同活物。这种强烈的对比更加凸显了这个实验室的非人属性。话唠Wheatley本来只能够在导轨上运行,却仿佛跟人一样可以到处行走。服务轨道复杂得如同枝蔓,仿佛任何地点任何时间都可以看到精心设计的管道和电梯冒出头来。这么庞大而复杂的系统,根本就超出了任何人思维能够把握的范围。
这幅图将这种庞大神秘不可理解的感觉表达得淋漓尽致。
巨大厚重的安全门后隐藏了什么?旧光圈实验室为何被放弃?这一切阀门并没有给我们答案。
还有地下的旧光圈科技实验室。那个50年代就建立起来的庞大的地下空间让人想起了EVA里的NERV本部。从背景中我们可以知道这个地方原本是一个盐矿,令人震惊的是,50年代就能够在这么深的地下建立其如此巨大的架构。当你在这么深的地下醒来,你会听到远处所传来的仿佛工厂的铁锤击打的背景音。沉默的工业时代的宏伟而怪异的建筑风格,搭配50年代的科学乐观主义精神,构成了“传送门”的关卡设计最伟大的部分,同时也是精神上最接近于“传送门”一代的部分。在《传送门1》中,玩家自始至终都是孤独的,行进在沉默怪异的实验室中。《传送门2》,由于GLaDOS和Wheatley的相伴,就变得“热闹”不少。直到到达了地底的旧光圈实验室,没有其他任何人的陪伴,玩家再次开始孤独一人闯关,这种气氛才渐渐回归。这个剧情转折也算是《传送门2》真正伟大转变的开始。
深深的地下,古早的光圈科技实验室。
支撑实验室的无数巨大弹簧构成的地基。
光圈科技实验室成功塑造出了一个BDO形象,它与传统的外星人造的BDO形象又有所不同,它既是人的,又是非人的。它的一切均是对于科学的隐喻和仿像,比如四处可见的伺服机械手臂,巨大的房间运行于导轨系统上,从旧光圈科技实验室上来之后所看到的支撑实验室的无数巨型弹簧底座。它的一切是如此的巨大,让人觉得仿佛是神的创造,但是处处却又有人的痕迹。
克拉克的《与拉玛相会》中的“拉玛”实际上就是印度教中的“罗摩”,主神毗湿奴的化身之一。用这个名字来指代外星飞船,就是暗示它的神性和不可理解性。光圈科技实验室的巨大的构造,同实验室一切为了科学的宗旨相结合,仿佛暗示了科学本身便是新时代的神灵,拥有着人类无法掌握的强大力量。在这里,科学已经不再是一种工具,或者一个泛泛的概念,它已经具象化了,作为一种强大的无所不能的神力创造出了光圈科学实验室。而GLaDOS便是它的使者。
God’s in his heaven, All rights with the world.  神不为者,人为之。
现在他是世界的主人了,他不知道下一步该怎么办,但他会想到一些主意的。
《传送门2》不仅仅是一个游戏,它是近乎完美的。在科幻的领域,它同样做到了最好。科幻小说是科幻的原教旨领域,而科幻电影我们已经看到很多经典的开创性作品。科幻游戏能够在科幻史上有一席之地的,在《传送门2》之前,有“辐射”系列,“生化奇兵”系列,以及阀门本家的“半条命”系列,而“传送门”现在则站在了它们的行列中。
一切为了科学。
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曹雪芹:“红学你妹!!!”某游戏企划:“去你妈的内涵啦,那个任务你们会觉得神秘,是因为那段时间我失眠啦,老婆打官司离婚啊。”某程序:“你会觉得这个游戏流程有几个意味神秘的一般的循环,在某些区域会触发一种失落感,对么?没错,那是因为有个傻逼新人程序猿忘了加中断!!”某漫画家:“关于你们一直惦记的某个伏笔关键人物,其实已经被忘掉了,助手也说干脆不要了吧。”某美术:“关于你们一直讨论的我最近的用色风格更上一个境界的问题。实际上的问题是,我的显示器坏了,傻逼公司给我暂时配了一个LCD。”某画家;“这就是意境,你懂的......你就算不懂,其实迷惑和质疑也是一种理解。”某导演:“你不能理解主人公的回忆中为什么会有那几个意识流插入画面?我也不理解,投资人说凑不够片长发行时间,他妈的就让我们滚蛋!”某作家:“嗯,没错,我就是那么想的,当时我写的时候灵感一来,奔如泉涌,就像你们猜的那样,对的没错的,就是这样。就是刚才你们说的那什么来着,嗯......就是那个来着。”
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全部评论(34)
看了这两篇文章有点想重玩portal系列的冲动啊!!~的确是神作!
古生物学博士生,科学松鼠会成员
God’s in his heaven, All rights with the world.这句居然翻译成这样……好诡异……
确实很吸引人...有空一定好好了解一下
前几天刚玩儿了portal 1.神作……但是不明白这个游戏是怎么设计的,尤其是游戏是怎么通过程序,表现出“从一个portal 入,便立即从另一个portal出”的效果的,而且你会发现,里面几乎是完美的,你就是无意间看到那一个portal ,通过另一个portal的影像也会显示在这个portal里面而进入你的眼睛,这是程序设计的严密性的体现吗?还是根本只要一个函数表达,就会出现这样的效果?太不可思议了……
古生物学博士生,科学松鼠会成员
这首诗的原文是God’s in his heaven, All's right with the world. 来自罗伯特·布朗宁的诗集Pippa Passes。 Pippa是一个在血汗工厂做工的年轻女子,虽然自己被剥削却毫不知情,对世界充满了幼稚的乐观,这首就是她眼中的世界:“上帝安坐天国,万物各依其序”;虽然整本诗集的事实完全与之相反。
古生物学博士生,科学松鼠会成员
引用宇宙尘埃的回应:前几天刚玩儿了portal 1.神作……但是不明白这个游戏是怎么设计的,尤其是游戏是怎么通过程序,表现出“从一个portal 入,便立即从另一个portal出”的效果的,而且你会发现,里面几乎是完美的,你就是无意间看到那一个portal ,通过另一个portal的影像也会显示在这个portal里面而进入你的眼睛,这是程序设计的严密性的体现吗?还是根本只要一个函数表达,就会出现这样的效果?太不可思议了……你要充分相信阀门社程序员的实力……
古生物学博士生,科学松鼠会成员
话说我一直觉得Vault是有成为BDO的实力的,问题是从来没有谁愿意把整个Vault呈现出来。按照设计Vault是可以装2000人的,结果游戏里展现的顶多也就一百来人的面积……
God’s in his heaven, All rights with the world.原来Lilith也是BDO么……
控制科学与工程硕士
引用Ent的回应:话说我一直觉得Vault是有成为BDO的实力的,问题是从来没有谁愿意把整个Vault呈现出来。按照设计Vault是可以装2000人的,结果游戏里展现的顶多也就一百来人的面积……辐射用的上古引擎,优化太差了,画面人物多于三个就卡的要死,更别提做些大避难所了。
BDO貌似可以形容人~
忘了是3大妈还是13避难所坛里有千人避难所设计图引用Ent的回应:话说我一直觉得Vault是有成为BDO的实力的,问题是从来没有谁愿意把整个Vault呈现出来。按照设计Vault是可以装2000人的,结果游戏里展现的顶多也就一百来人的面积……
人机手谈小组管理员
引用Izual_Yang的回应:God’s in his heaven, All rights with the world.原来Lilith也是BDO么……各种EVA党~==
果壳都这么推荐,很想玩玩~不过马上就要开学了…………………………
……我差点怀疑是不是走错门到豆瓣去了……继电影之后,还要把游戏也诠释得连设计师也不认识吗?
引用Nor的回应:……我差点怀疑是不是走错门到豆瓣去了……继电影之后,还要把游戏也诠释得连设计师也不认识吗?哈哈,这话说得好。最近各种“诠释”看了好多
引用Ent的回应:这首诗的原文是God’s in his heaven, All's right with the world. 来自罗伯特·布朗宁的诗集Pippa Passes。 Pippa是一个在血汗工厂做工的年轻女子,虽然自己被剥削却毫不知情,对世界充满了幼稚的乐观,这首就是她眼中的世界:“上帝安坐天国,万物各依其序”;虽然整本诗集的事实完全与之相反。马克下,Pippa 的出处,哈哈
引用深渊的泥土的回应:哈哈,这话说得好。最近各种“诠释”看了好多游戏总设看后也在挠后脑勺吧~~
BDO,丁二醇嘛。。。。还是"巨大沉默物体"感觉装一些。。。。大爱阿瑟~
已经入了正版VCP的说-
向EVA致敬……决定把头像从NERV的无花果及无花果叶标志换成SEELE的上帝之眼和智慧之果标志~
引用宇宙尘埃的回应:前几天刚玩儿了portal 1.神作……但是不明白这个游戏是怎么设计的,尤其是游戏是怎么通过程序,表现出“从一个portal 入,便立即从另一个portal出”的效果的,而且你会发现,里面几乎是完美的,你就是无意间看到那一个portal ,通过另一个portal的影像也会显示在这个portal里面而进入你的眼睛,这是程序设计的严密性的体现吗?还是根本只要一个函数表达,就会出现这样的效果?太不可思议了……解说音轨有说具体怎么实现的, 二代又把方法改进了, 具体怎样忘记了...
我一定要玩!!!!必须的!!
曹雪芹:“红学你妹!!!”某游戏企划:“去你妈的内涵啦,那个任务你们会觉得神秘,是因为那段时间我失眠啦,老婆打官司离婚啊。”某程序:“你会觉得这个游戏流程有几个意味神秘的一般的循环,在某些区域会触发一种失落感,对么?没错,那是因为有个傻逼新人程序猿忘了加中断!!”某漫画家:“关于你们一直惦记的某个伏笔关键人物,其实已经被忘掉了,助手也说干脆不要了吧。”某美术:“关于你们一直讨论的我最近的用色风格更上一个境界的问题。实际上的问题是,我的显示器坏了,傻逼公司给我暂时配了一个LCD。”某画家;“这就是意境,你懂的......你就算不懂,其实迷惑和质疑也是一种理解。”某导演:“你不能理解主人公的回忆中为什么会有那几个意识流插入画面?我也不理解,投资人说凑不够片长发行时间,他妈的就让我们滚蛋!”某作家:“嗯,没错,我就是那么想的,当时我写的时候灵感一来,奔如泉涌,就像你们猜的那样,对的没错的,就是这样。就是刚才你们说的那什么来着,嗯......就是那个来着。”
训练关还没打完就删了。。。。
LS几位别这样……这(两)篇诠释还是写的很不错的毕竟一个作家创作的作品必定会有其他作品、环境、价值观等等的影响这种就是meme传递的结果与方式可不是中国语文考试那种诠释
想去玩了有木有……
引用神之疯神的回应:LS几位别这样……这(两)篇诠释还是写的很不错的毕竟一个作家创作的作品必定会有其他作品、环境、价值观等等的影响这种就是meme传递的结果与方式可不是中国语文考试那种诠释其实只是突然联想到那堆红学家了,再怎么牛B的作品也不能就这么养活了一堆这么没用的人吧
土木工程研究生,FRP
portal2的确是神作啊,如果不是每次运行都这么烫的话……
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【飞翔导读】单机打穿之后对付GLADOS为什么放走主角大概每个人想法都差不多,就是GLADOS在听到卡洛琳的录音之后变暖和了,同时因为主角救了她,所以在击败维特利之后把主角放走了,开始我也以为是这么回事,但是打爆COOP后发现实际上有大概并没这么简单
  单机打穿之后对付GLADOS为什么放走主角大概每个人想法都差不多,就是GLADOS在听到卡洛琳的录音之后变暖和了,同时因为主角救了她,所以在击败维特利之后把主角放走了,开始我也以为是这么回事,但是打爆COOP后发现实际上有大概并没这么简单。
  整个过程中GLADOS大概并没有转变,也没有变暖和,后期对主角态度的转变也只是在演戏。在GLADOS被重新启动之后就制造出了ATLAS和P-BODY即COOP的两个机器人主角为她寻找“人类的金库”,最后两个机器人乐成打开了金库,里面装了成百上千个泡在维生舱里的人类活体,GLADOS得到了几乎用不完的调试对象,两个机器人为科学做出了巨大贡献。此人是英版、美版电视剧《办公室》(TheOffficer)的编剧,并在英版中露过面,还曾经出演过《牙仙》(ToothFairy)、《陵园路口》(CemeteryJunction)、《谎话的诞生》(TheInventionofLying)等影片。
  另一方面,因为女主角前后“杀“过GLADOS两次,这两次GLADOS都完败,对她来说女主角是一个很大的威胁,所以面对打不外主角这个事实,出于面子她只能假装与主角和好,并最后把主角放生了。CG最后扔出来谁焦黑的箱子大概就是GLADOS在发泄本身的怒火,同时给予主角暗示,“其实我真的很想杀了你”。
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《传送门2》打爆联机之后才是真正的完整结局
20:45:44 来源:游侠 作者:我有压力 编辑:木淋 
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单机打穿之后对于GLADOS为什么放走主角可能每个人想法都差不多,就是GLADOS在听到卡洛琳的录音之后变温顺了,同时因为主角救了她,所以在击败维特利之后把主角放走了,开始我也以为是这么回事,但是打爆COOP后发现实际上有可能并没这么简单。
整个过程中GLADOS可能并没有变化,也没有变温顺,后期对主角态度的转变也只是在演戏。在GLADOS被重新启动之后就制造出了ATLAS和P-BODY即COOP的两个机器人主角为她寻找“人类的金库”,最后两个机器人成功打开了金库,里面装了成百上千个泡在维生舱里的人类活体,GLADOS得到了几乎用不完的测试对象,两个机器人为科学做出了巨大贡献。另一方面,因为女主角前后“杀“过GLADOS两次,这两次GLADOS都完败,对她来说女主角是一个很大的威胁,所以面对打不过主角这个事实,出于面子她只能假装与主角和好,并最后把主角放生了。
可能有人会说为什么不干脆把主角杀了,这个GLADOS在游戏最后已经说过“要杀了你?太难了”。CG最后扔出来那个焦黑的箱子可能就是GLADOS在发泄自己的怒火,同时给予主角暗示,“其实我真的很想杀了你”。
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游戏制作:Valve Software
游戏发行:Valve Software
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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《传送门故事:Mel》是一款由玩家制作的《传送门2》MOD作品,虽然不是Valve官方制作,但游戏的优秀质量让我们对于《传送门3》不免多了一份期待。
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