手游卡牌游戏的炉石竞技场卡牌评分排名是怎样显示的

数码世界手游竞技场怎么玩 竞技场介绍
时间: 14:29:26
来源:下载吧
编辑:sivan
数码世界手游是一款回合制卡牌游戏,经典的童年IP改编而成,充分还原了动漫里的角色和数码兽,喜欢数码世界的玩家不由错过。下载吧数码世界手游攻略专区给大家带来数码世界手游竞技场怎么玩,下面我们一起来看看。竞技场对《数码世界》的每一个玩家来说都是非常重要的地方,不仅仅可以相互竞争,争夺强者排位,而且通过竞技PK还能够收获诸多奖励,是数码兽碎片的重要来源地。竞技场分为排位赛、挑战赛两部分:排位赛:积分排位赛,玩家等级达到10级即可开启。排位赛共设6大段位:黄铜、白银、黄金、铂金、钻石、最强王者,玩家每天可以进行任意次数的挑战,每战胜一名其他玩家均可获得积分,从而提升自己的段位,段位越高面对的对手实力也会越强,每达到150点胜利积分即可进行晋级赛,三局两胜,通过则升入下一段位。战斗胜利还能获得各种品质的宠物宝箱,宝箱可以开出大量数码兽碎片和金币。挑战赛:玩家每日均有5次免费挑战机会,玩家等级达到18级即可开启,能够选择比自己排位更高的对手进行挑战,挑战成功后可获得钻石奖励,5次免费挑战机会用过后可花费一定数量钻石重置挑战次数。以上是数码世界手游竞技场怎么玩的全部内容,更多关于数码世界手游攻略请关注。
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我要游戏策划
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关于卡牌类游戏竞技场PVP同步战斗实现的方法
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
众所周知,现在的卡牌类游戏的PVP都是异步战斗,那有没有可能实现同步呢?我有点不成熟的想法,希望各位前辈指正。以塔防三国志为例:
竞技场战斗.jpg (86.46 KB, 下载次数: 2)
14:52 上传
而如果是刀塔传奇那种,战斗中可以手动释放技能的,是否算是实现了同步战斗呢?开了下脑洞,如果再在战斗中加上英雄的位置移动、集火、技能释放位置,额,相当有既视感啊,感觉就成了魔兽争霸的英雄互怼了。就是不知道在实现上,有没有可能,毕竟我还是一个没入行的萌新,对这些不了解。
PS:请大佬指正下流程图是否有误。还是该用下面这样
竞技场战斗1.jpg (87.11 KB, 下载次数: 1)
15:05 上传
没有大佬指正,自己修改的,3次修改增加竞技场冷却时间、剩余次数判定。4次修改增加竞技场可购买次数判定,B倒计时及操作判定,一些符号修改。5次修改增加就结算期及备战地图中的时间限制。
竞技场战斗1.jpg (161.03 KB, 下载次数: 1)
15:35 上传
没有大佬指正,自己修改的。3次修改增加竞技场冷却时间及次数判定。4次修改增加竞技场可购买次数上限及被挑战者B的倒计时判定。5次修改增加竞技场结算及备战时间
竞技场战斗1.jpg (161.03 KB, 下载次数: 11)
15:36 上传
我也在思考这卡牌竞技类的问题,这种模式可能会是 卡牌回合制和 即时战斗的结合。如果可以这种游戏模式 会很好玩
实现上有可能,但是没有必要。
从MT发展开始,到刀塔传奇的这种卡牌游戏,其策略重心在战前,即出站前选择卡牌,而不是战中,这一点和用户群体有关。
而楼主的形式,实际上战中策略和操作已经是非常重要的一部分了,自由度更高,比如今年新出的碧蓝航线,蛮像的。
wyp25846 发表于
我也在思考这卡牌竞技类的问题,这种模式可能会是 卡牌回合制和 即时战斗的结合。如果可以这种游戏模式 会 ...
在我看来采用单败循环战斗会比较好点,如果变成回合战斗的话,战斗中的选择、操作变多,会使整个战斗复杂化,在当前的游戏环境来说,大众的接受程度估计不高。
举个例子:A、B对战,A1武将对B1武将,若A1胜,保留剩余血量、怒气等状态,继续与B2战斗,一直循环到一方武将全体阵亡。战斗中只用加入:“满足技能释放条件,可手动释放技能”即可。
操作简单,勉强算是同步吧。
实现上有可能,但是没有必要。
从MT发展开始,到刀塔传奇的这种卡牌游戏,其策略重心在战前,即出站前选择 ...
我想实现的部分没那么复杂,见楼上。开脑洞的那个,我也不知道受众程度如何。你说的那个游戏我会去试玩一下,谢谢!
看了帖子,我分析了2点
1.首先你这个的实现目标在哪里,仅仅是为了实现双方可以同时在场战斗,如果是不可操作的仅仅是进去之后看一场战斗,而且更多的侧重战前策略,所谓的为了对手改变阵容可能也是微小的变化。
2.如果是可战斗的,在实现的过程中需要考虑双方的操作造成的战局变化,对服务器的要求很高,研发过程的攻克难题也很多,一款卡牌游戏,更核心的还是数值上的压制,如果花这么多时间来攻克这些难题,我觉得研发者可能更会倾向于做一款moba类的游戏
纯个人见解当前位置:&&&正文
找好玩手机游戏,上&
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天梯竞技场怎么玩?玩家之间是怎样进行战斗的?如何能获胜?都是玩家相当关心的。小编在此就来详细介绍下,希望能给大家提供帮助。
首先需要进行匹配,找到对手后进入战斗。战斗中每回合双方均可出一张牌,牌型更大的一方可优先发动攻击。每回合如果有新的牌型产生,组成新牌型的卡牌可以发动攻击。这里需要说明的是,只有当前回合出的牌可是使用牌的技能,构成牌型的其他牌只能进行普通攻击。
战斗最多持续20回合,如果20回合未分出胜负,则算平局。否则,优先把对方打到死亡的为胜利方。
胜利一场,点亮一个能量槽,失败一场熄灭一个能量槽。点亮所有能量槽可以晋级下一层,所有能量槽熄灭的则返回上一层。每天0点可在系统邮箱中领取PVP奖励。
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