有没有什么三国类型的mud游戏编程 pdf

内容字号:
段落设置:
字体设置:
精准搜索请尝试:
MUD:中国唯一连续运营20余年的网游
来源:作者:段成旌责编:远洋
由此上溯20年,1996,那是个“电脑”还被广泛称为“计算机”,很多人可能还只在电视和书籍中见过它的年代。同样是在1996年,中国互联网刚刚迈出科研机构与院校的大门,开始向普通用户的家庭之中发展。据统计,当年全国接入互联网的用户不过两万余户,而使用的网络则是网速仅有56K的拨号连接。也是在这一年,中国第一款网络游戏诞生了,这款游戏没有画面,只有满屏的文字,没有所见即所得的用户界面,一切操作依赖用户输入指令,这款游戏是如今MMORPG的滥觞,却也是时代的眼泪。很多人听过它的名字——MUD(Multiple User Dimension),曾经大名鼎鼎的“网络泥巴”,也知道它是利用文字来描述场景与人物动作的远古网游,很多人认为它在2000年后被当时还称“图形MUD”的MMORPG彻底击败退出了时代舞台,但实际上,MUD以其独特的魅力几乎无中断的走过了20年历程,至今还凭借其“文字游戏”的独有优势维持着生命力。MUD到底是怎样的游戏?如今的MUD和网游相比有什么不同?都是什么人还在玩它?本文将以中国第一款MUD《侠客行》为起点,探索这片神秘又瑰丽的古老王国。■&你来到这个陌生的地方,前途未卜……《北大侠客行》诞生于1996年,它因为采用了方舟子从北美带回的xkx代码,且服务器在当年设置于北京大学东门物理楼的一台服务器上而得名。《侠客行》最初曾是方舟子在国外留学期间玩台湾MUD《东方故事2》时,出于当时号称武侠MUD的台湾游戏《东方故事2》加入了大量玄幻要素不满,而抱着“我行我上”的心态构思涉及而成的,当时由包括方舟子在内的五人团队借鉴外国流行的MUD机制制作了基于金庸小说的中文MUD《侠客行》,并引起了华语圈玩家的轰动。之后,因为方舟子团队在北美运营的《侠客行》遭受黑客攻击泄露了源码,北美《侠客行》小组为应对源代码泄露选择了主动将源代码开源化。开源后的《侠客行》代码很快传至国内,《北大侠客行》也成为那时国内新启MUD大军中的一员,时至今日,它也成为了传承不断的中国大陆以内最为远古的网络游戏。如今的北大侠客行依然继承着MUD时期的传统,以输入代码驱动游戏进行,游戏中没有任何有意义的图像,一切场景与动作皆依靠文字描述来呈现,现在玩家进入这个世界的第一步,就是在一个四场景小地图中熟悉一圈各个指令的用法。图中所有的英文都是可进行交互的指令从第一个简单的小场景中玩家就能看出MUD与现代MMORPG的差别。类似冒险解谜游戏中的“调查”指令的“look”可以与游戏中的绝大多数场景互动,事实上,MUD中基于“调查”的解谜式玩法也是相当重要的组成部分。此外,“ask sb. about ath.”式的对话命令也让MUD与MMORPG中的任务对话产生了鲜明界限。除了最为基本的“调查”以外,MUD借用文字的优势制作了大量利用特殊动作才得以推动的剧情,在单机游戏或者MMORPG中,玩家可以进行的动作往往被简化为与环境不产生任何交互的“表情动作”与一般只能对环境产生破坏的“战斗动作”,而MUD游戏因为没有了自由的图形交互动作可能产生的种种问题,得以发挥出更高的自由度。可以说,MUD是介于跑团到MMORPG之间的产物,用多达数百个指令而非数个简单键位控制的丰富人物动作与文字描述而成的交互场景令游戏在“自由度”层面上甚至超过如今作为“自由度”代表沙盒游戏们。新手任务流程中的一个小场景同时,依赖文字游戏极低的内存占用,MUD的地图架构可以无视内存调用模型渲染客户端体积等问题尽情发挥,经过20多年的持续维护更新,《北大侠客行》拥有数目极为庞大的地图场景,涵盖古中国全境。主要地点及支线路径内还有大量如上“柳秀山庄”似的次级场景作为网络游戏的《北大侠客行》其实并不存在一条存在感较为明确贯穿始终的“主线任务”,在新手任务引导玩家走入江湖后,《北大侠客行》更注重模拟“世界感”,玩家在游戏中的行动并非有明确的目标驱动,而是根据玩家自己的意愿自己决定,想要做大侠的可仗剑四方行侠仗义,想做恶人的也有途径在游戏中杀人越货无恶不作,甚至可以选择加入朝廷当一名大内鹰犬。追求“独孤九剑”“降龙十八掌”这类绝世武功也好,寻找“倚天屠龙”“玄铁重剑”这等江湖神兵也罢,都依托玩家自己的意志。也许你会发现以上这些描述在多年间被无数武侠网游当做宣传词了,不过它们往往挂羊头卖狗肉,最终还是会回到数值竞争这条老路上来。而在《北大侠客行》中,这些描述都是真的。在《北大侠客行》长达20年的连续更新中,玩家能在世界的各个角落寻找到精心制作的支线任务(一般来说是一个文字解密游戏),体验类似《巫师》或《上古卷轴》,与堆砌任务线的网游有本质区别。但是《北大侠客行》归根结底也是数值游戏,作为一款网游它也以大量日常内容撑起了玩家入门后的主要内容,20多年的发展后《北大侠客行》的任务系统看起来就像一个国产网游大百科,这其中有大量MMORPG中常见的“押镖”“刺杀”“护送”“防守”等任务,其中有些是现代MMORPG从MUD传承而去的,有些则是MUD在这20余年间对MMORPG发明的新玩法的“反向借鉴”。但是MUD中这些玩法与网游不同的是它们并非作为极度简化仅留形式的日常任务或为在线率而存在的单纯填充性玩法,这些玩法更接近为玩家提供一个较为方便的提升实力的系统,以便于玩家能更好的探索世界或者追求目标,要做一个类比的话,比较接近《上古卷轴》先找一只螃蟹练格挡这种行为,不一定非要去做,但是做了会更方便。《北大侠客行》还为玩家提供了大量有深度的系统供玩家中后期研究,从武功搭配到随机装备各有玄机,这些系统最终虽然都落实在了数值上,但是不涉及付费的数值研究实质上是一种乐趣,《北大侠客行》在这方面用20年做到了相对精深。而这种探索式的内容,本身也是MUD最大的乐趣所在。MUD特有的“描写式战斗”,虽无画面,但情景仿佛就在眼前极高的自由度,纯正的武侠风,精深而纯粹的养成系统,这三点共同构成了MUD的乐趣,而这三点又是如今需要顾及更广大玩家而选择在风格、内容与平衡性上妥协的游戏所难以实现的。如今的MUD还沿袭着那份介于跑团与CRPG之间的独特气质,他不在乎时代与潮流,安静的在浮躁的网络中保持着20多年前的样子,散发着独有的魅力。以至于在20多年后的今天,还有怀旧的玩家使用着繁复的指令操作沉醉在这片黑绿相间的古老原野中。■&有朋自远方来,不亦乐乎也许在有些人看来,MUD即使还有人玩,也都是一群坚守着自己的信仰与孤独的守望者们的极其小众的爱好了。还在玩MUD的人如今看来确实像是“互联网传统文化的守望者”,但是MUD倒也不是“等这批玩家不玩了就彻底完了”这种情况。即使在2017年,还是每天都有人慕名加入《北大侠客行》的大家庭中。这些新人中既有《网金》《剑网1》时代就玩游戏的游戏老炮,他们心中的武侠梦还未死但曾经承载他们武侠梦的游戏变质了,所以选择了MUD;也有尚在大学的90后,他们本应是远离MUD这种古老游戏类型的一代,但其中总也有些人依靠自己的努力发现了那片属于手游、页游、网游之前的网游滥觞,并心驰神往。这些人不是每个都能通过远古的指令式操作的考验,但是时间久了,总还是会有些新人留下。《北大侠客行》的交流环境相当良好且怀旧,一方面是主力玩家平均年龄确实偏高了,另一方面是MUD20年来传承未断,有些源于中文网络起源时期的用词依然在MUD中流传了下来。《北侠》交流群中8位以下QQ号占主流,很能体现用户年龄层比如说,《北大侠客行》玩家群中称拥有管理权限的人员为“巫师”(Wizard),将各种自动执行脚本及外挂称为“机器”,这种与其他现代网游截然不同的“古典网络词汇”也反应了MUD玩家独特的文化生态。传统MUD利用大量指令操作令游戏中的日常任务等成为了重复操作的重灾区,对此MUD也一定程度上开放了解任务用或练功用的机器人,实质上就是自己编写的MUD用自动运行脚本。这让MUD玩家们的日常交流中的很大一部分都变成了代码交流,这一点也吓跑了不少新人,不过实际上MUD机器也只用到了非常初级的编程技巧。同时,MUD中的老玩家们可能是如今所有网络游戏中对待新人最友好,最热心助人的玩家了。一方面对于很多骨灰级老玩家来说游戏中新手梦寐以求的宝物只是自己“十年功力”加持下唾手可得的寻常物品,另一方面,老玩家也确实乐于见有新玩家进入游戏。也许是游戏本身对新手越不友好,游戏中的玩家对新手就会越友好。■&追忆与新生我试图在MUD中寻找几位真正的新玩家,想看看他们是因为什么在游戏业越来越追求写实与精致的2017年重新回到最原始的MUD的。这不是个容易的过程。我曾经在一篇关于“存活十年以上但热度已去的网络游戏”中提到过,对于这类生命周期漫长的产品来说,在运营十年后就很难再有新玩家进入,更多是老玩家回流。在我寻找的过程中,首先遇到的就是一位这样的玩家,今年34岁的江天有着一个“1”打头的八位QQ号,如今是IT行业从业者的他现在也是一名“MUD新手”。不过这也不是他第一次玩MUD,他告诉我,上一次踏入MUD的时间是15年前,那时他还是个大学生。十五年前的2002年,网络游戏还是《石器时代》《传奇》的天下,MUD稍显疲态,但姑且还可以与当时尚显简陋的网络游戏一战。当年是浅尝辄止,如今则是阅尽风霜后的返璞归真,江天这样解释他选择MUD的原因:“现在游戏里的各种系统都是为了骗钱,起个名字而已。现在的游戏傻傻的,太单调了,MUD里的系统比较丰富。”这也是绝大多数MUD“新玩家”的状况,真正的新玩家其实很少。如今尚在事业生涯黄金期的江天很忙,他跟我随便聊了聊就转入了自己的工作,我也转而寻找下一位玩家。我遇到的下一位玩家小昭,她进入MUD大概有半年时间。我找到她纯属巧合,因为她其实从不与其他玩家在聊天群或论坛中主动交流。遇到她是我在进入MUD实地考察时遇见的,小昭的年龄不大,不是那种从十几年前就开始接触互联网的网络老鸟,她来到《北大侠客行》的原因有两个,一是自己有武侠梦,二是在手游类MUD游戏中与“土豪”竞争排行榜位被伤透了心。如今有不少将传统MUD进行简化后的“文字手游”(此图并非小昭当时玩的游戏)小昭是看着金庸古龙长大,一路玩着《武林群侠传》《仙剑奇侠传》长大的90后,她对于武侠的痴迷程度相当之高,大学以后,她又从《天下》走到了《九阴真经》,再因为工作无法承受大型MMORPG的硬性时间要求转向了手游,家境良好的她从来不吝于在游戏中投资,在端游时代她就凭借大额投资一直维持着相对顶级的战力,但是在手游中,她遇到了对手——官托。“本来就是个没什么人玩的游戏,其实现在想想也能看出来。”她回忆,“当时也是脑子热了,后来想明白就把那游戏删了。”小昭如今一个人默默的在MUD的江湖中探索着,她用的是男号,姓令狐,那是她最喜欢的武侠小说主角的姓。我花了很长时间找到了一个真正的新人,他对MUD有着不合时代的极高热情。这位小哥甚至没怎么玩过正经的电脑游戏,他对网络游戏的印象一半来自在网吧偶尔点开的“皇城PK胜者为王”,一半来自网络小说。他自称萧焱,你大概能从这个名字里推测出他平时的阅读喜好。他中专毕业,现在在当电工,家境不好,在玩MUD之前,他唯一的爱好就是用他工作后才获得的智能手机看网络小说,他喜欢的题材是玄幻、修真、网游,虽然他自己不玩网游,但是它觉得小说中描写的网游“能看懂”,并且觉得“网游就该是那样子的。”萧焱知道MUD是源自一本古早小说里的作者序言,如今他已经忘了小说名字,不过那本书应该是借用了不少MUD中的情节。他正式接触MUD是在2015年,当时按他的说法“用了一个月看网站上的新手入门,越看越激动,这就是书里写的那种游戏啊。”他不会做脚本,不懂什么编程,做伸手党在贴吧求了个手机用MUD程序,找了个新开不久的小MUD就开始了自己的MUD生涯,在贴吧发布过的武侠、西游各种源自当年开源代码的MUD他差不多“玩了个遍”,他的玩法就是全程用大量的手动输入来完成繁琐的指令操作,并且乐此不疲。萧焱遇到的最大问题是他玩的MUD很多都只是实验性质的服务器,极不稳定,经常服务器毫无预兆就消失了。不过这依然没能阻止萧焱四处搜索MUD的热情,他现在在玩一个三国题材的MUD,目前运营时间三个月,不知道能玩到什么时候。和萧焱聊到最后,他问了我一个问题:“把MUD放进现在那种VR里,是不是就是小说里那种网游了?”
软媒旗下软件:
IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。
Copyright (C) , All Rights Reserved.有什么三国单机游戏好玩_百度知道
有什么三国单机游戏好玩
即使战略的,像三国群英传的最好,顺便讲下攻略,好玩我加分
三国群英传那些怎么解压,还有三国群英传一定要游戏片才能玩吗
我有更好的答案
2您好,跟金庸群侠传很像。还有就是赵云传1。三国群侠传不错,新年快乐!三国群英传7不错 不过你应该玩过~ 个人认为7就已经挺好了,3比较经典。三国志系列无疑是最完善的三国游戏
如果你喜欢角色扮演的话,可以玩三国志10威力加强版,里面还能结婚生小孩,当然也可以扮演君主一统天下。而如果喜欢策略的话,当然是三国志11威力加强版了。而且还有经典战役的挑战,也很有挑战性。其它的策略类的,最经典的当属战棋类的三国英杰传。这个游戏老的不得了,但是是最经典的。角色扮演类的三国游戏很多,汉化版的都有。11里的三国色彩真的是很浓了。另外就是动作类的真三国无双4,5.以上就是我的回答,不论是带兵打仗还是单挑舌战.别的我不想推荐乐,不好玩我不说
三国志系列 不过我更倾向于10 11 和相对的PK版本三国志10PK 在10代的基础上添加新的副本和战役以及特殊剧情。以及内置修改器,可以结婚生子。 10代与前几代不同的是玩家以一个武将的身份进入游戏。自由度很高。可以自立为王,创建一个自己的国家。也可以投靠任何势力当一个普通的士兵或者太守,再高点就是都督。也可以不士官,当一个隐士高人。当国家统一后,会根据你的贡献出现不同的结果。当你意外死亡也没关系,只要你还有义兄弟或者成年的子女,他们就会继承你的遗志,继续战斗。时间以1天为单位。11代的PK版 就是回归10代以前的模式。控制的是一个国建进行争霸。命令执行时间是以10天为一单位。
解压吗就一直点继续还有三国群英传一定要游戏片才能玩吗看见《免CD》的就不用三国群英传3和56789系列不同三国群英传3的攻略:有的军师技能有强迫单挑只要单挑一下这样就很容易赢三国群英传5,6,7,8,9最好先把你的敌人包围起来然后同时进攻包围圈的城池这样你占领的城市就多了,敌人没地方去了,就来送死了
赵云传12真三国无双45无双大蛇无双大蛇Z三国志系列三国群英传系列三国战记吞食天地
三国霸业2不错,攻略给你贴出来一大篇估计你也懒的看,可以去网上搜搜
其他16条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
单机游戏的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。当前位置:>>数款三国题材Webgame游戏模式比较
数款三国题材Webgame游戏模式比较
14:54:41 发表|来源:|作者:||
  策略+RPG模式(仿三国志十)
  尽管目前上面两种模式的策略游戏都在大打RPG牌,推出名将副本装备宝物等各种RPG元素来弥补纯策略模式在线黏度不强的不足,但不管怎么推陈出新,也始终只不过是在盖完房子造完科技之余,给在线时间较长的玩家找点事情做罢了。
  而真正具有革命性突破的只有一款《全民三国》,这是截止目前为止,唯一一款完全抛弃了&一人多城&君主扮演模式,取代为&一城多人&武将扮演模式的三国题材WEBGAME。也就是说,玩家不再是一上来就是有城有将的君主,而是需要从默默无名的普通武将,通过打怪练级采集生产等RPG流程来培养自己,最终和其他玩家一起组成势力攻城掠地,打出属于自己的一片江山!
  古朴的画面风格,简易的上手操作,丰富的玩法设定
  准确地说,这款游戏其实是延续三国志系列7,8,10代的武将扮演模式,让玩家可以象真正回到三国时代一样,体验从在野武将到割据诸侯再到君临天下的成长历程。但是在此基础上,还衍生出武将,谋士,能臣,统帅四大职业,玩家既可以选择打怪练级来成为一骑当千万夫莫敌的无双猛将,也可以选择通过提升智力来成为运筹帷幄绝胜千里的天才军师,还可以选择通过采集生产来成为理财有道治国有方的治世能臣,又或者是通过攻城掠地来成为用兵如神百战不怠的绝世统帅。同时,游戏中还加入了录用三国名将做随从,锻造镶嵌极品装备,历史战场副本等特色玩法,同时兼顾了在线时间长和在线时间短的两大玩家群体。
  纯MMO模式
  尽管《全民三国》的武将扮演模式已经完全沿用了传统MMO的诸多设定,但无论是从谋士能臣这样的职业设定,还是从各职业相辅相成的交易系统,包括势力间的大规模城战国战系统,都保留了大量的策略成分,而严格来说真正意义上的纯MMORPG模式当属新推出的《BIGBOSS大亨》。
  组队PK打怪练级,画面风格恶搞
  这款基于FLASH技术开发的WEBGAME,是彻底地把MMORPG模式照搬到WEBGAME平台上来。尽管之前已经有不少同类型的WEBGAME,如《幻境》《天书奇谭》《昆仑ONWEB》等,但是截止目前为止三国题材的仅有这一款,大概是大家都在忙着搞房地产吧。虽然这款游戏目前开发度不高,除了采用现代都市背景来表现三国历史之外,也没有什么太多的特色之处,但毕竟同模式类型的仅此一家,喜欢练级打怪的玩家可以试试。
  纯MUD模式
  这应该算是骨灰级的WEBGAME了,尽管现在早已退出了历史舞台,但是作为国内出现最早的三国题材WEBGAME,在这里不得不提。其引擎是来自日本的一套CGI源码,国人翻译并在此基础上进行二次开发而来,名曰《三国志.NET》(又名《天下一统.NET》)。
  简陋的页面繁琐的操作却也曾让无数人为之疯狂
  之所以把它与前面的各种模式区分开来,是因为它所采用的玩法模式是纯粹地MUD模式,尽管在画面,操作,可玩性方面都与现在的主流WEBGAME没得比,但在WEBGAME的萌芽阶段还是有相当重要的地位和意义的,喜欢怀旧的朋友可以再找来玩玩。
  社区模式
  《三联之黄巾起义》,这也算是退休干部级的老游戏了,相信现在的玩家能知道的已经不多了。这是&中华三国联盟&网站(简称三联)在01年左右开发的一套社区插件,虽然其中已经结合了不少PK升级装备公会等MMORPG的成分,但是本质上还是基于论坛基础上的游戏社区,其中很多诸如&墨子守城&&采矿&等小游戏在当时都是相当经典的,尤其是离线打劫和挂单的设定都让我们渡过了无数个不眠之夜,比起现在SNS主流的争车位买卖奴隶有过之而无不及。
  很可惜现在的三联已不复存在,原来的开发小组也转型做盖房子流的《皇帝密诏》了,就连想在网上搜索一张当年的游戏截图都已经很难了,在此悼念之&&
点击订阅,随时随地获取您专属的最新页游资讯!
玩游戏赢千元大奖!来就有机会获得哦!
做任务领英雄联盟点券、英雄、皮肤等
状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
4月19日,“全民修真 唯爱青云”——《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏游戏分为几种_百度知道
游戏分为几种
游戏分类  A、按内容目的进行分类:  RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏   由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗模式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《英雄传说》等,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》、《魔法门》系列。1997年ARPG始祖《暗黑破坏神》的出现,开创了RPG的新纪元,打乱了传统格局,并成为日后图形网络游戏模仿的蓝本。  A CT= Action Game∶动作游戏   玩家控制游戏人物以各种方式、用各种武器消灭敌人来过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》、爽快的《鬼泣》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于&大众化&游戏。   AVG= Adventure Game ∶冒险游戏   由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列。   SLG= Strategy Game∶策略游戏   玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。   RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏   本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓&即时战术游戏&,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。  FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的   由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。   STG= SHOTING GAME∶射击类游戏   这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏,如《雷电》、《沙罗曼蛇》等。  SSG=Science-Simulation Game科幻飞行模拟游戏  非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。  RSG=Real- Simulation Game真实飞行模拟游戏  以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。   FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏   严格来说它属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《战地1942》、《战地2142》……不胜枚举。  P ZL= Puzzle Game∶益智类游戏   Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。  RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]   在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为&Driving Game&。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。   SPT= Sports Game∶体育类游戏   在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。  GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏  GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME也还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,下面所说的TCG、LVG皆可归于此类。不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。  TCG= 育成游戏   以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。   顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。   LVG=Love Game∶恋爱游戏   玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。  CAG=Card Game∶卡片游戏   玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。   TAB=Table Game∶桌面游戏   顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到各种游戏平台上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》。由于桌游的互动性非常的强,一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏。最近又出现了多款流行桌面游戏,如杀人游戏、Uno纸牌、角斗士、Bang、卡卡颂等,由于这些游戏的趣味性和可玩性都非常的高,吸引了不少桌游爱好者。   MSC=Music Game∶音乐游戏   培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型。经典的游戏有《太鼓达人》、《吉他英雄》,目前的人气网游《劲乐团》、《劲舞团》也属其列。   Online Community Game: 虚拟社区游戏  游戏中构建起来了一个虚拟的社区,玩家可以在游戏的社区中模拟现实的人生,如《模拟人生》、《梦境家园》等  MUD=泥巴游戏   主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。  MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏   这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》、《天龙八部》等!  WAG=Wap Game∶手机游戏   手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.。  ETC=etc. Game∶其他类游戏   指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。
操作简单,易于上手、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,紧张刺激,属于&大众化&quot,以真实性取胜,追求拟真,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列,或统一全国。横版:横轴射击。STG= SHOTING GAME∶射击类游戏这里所说的射击类,但由于其在世界上的迅速风靡,通常是在比赛场景下进行,突出战术的作用,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列,主要区别在于文化背景和战斗方式、人物、操控等也比较单一、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。CAG=Card Game∶卡片游戏玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏,代表是超经典的《神秘岛》系列。SLG= Strategy Game∶策略游戏玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏;即时制策略游戏如《命令与征服》系列,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。顾名思义RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列,一般有少部分简单的解谜成份,如赛艇的,赛马等。SPT= Sports Game∶体育类游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。TCG= 育成游戏以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏、《鲛鲛鲛》.RPG。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,如《沙罗曼蛇》系列,都堪称经典之作,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等。后来,从其上又衍生出了所谓&即时战术游戏&、横版、主观视角,使之慢慢发展成了一个单独的类型;游戏。AVG= Adventure Game ∶冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的。PZL= Puzzle Game∶益智类游戏Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,RPG可分为日式和美式两种、《空牙》等.RPG,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如《明星志愿》、QUAKE系列、《战区88》都是这类。主观视角,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支、《游戏王》系列,像街机中的《雷电》。目前,RCG内涵越来越丰富,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。ACT= Action Game∶动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏。TAB=Table Game∶桌面游戏顾名思义、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。如《王牌空战》系列。惊险刺激,真实感强。FGT= Fighting Game∶格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列。MSC=Music Game∶音乐游戏培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。LVG=Love Game∶恋爱游戏玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。ETC=etc. Game∶其他类游戏指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。WAG=Wap Game∶手机游戏手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.MUD=泥巴游戏主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!,不追求故事情节,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),设计主旨是面向普通玩家,就是玩家模拟培养的游戏,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》。纵版:最为常见,出现了另一些其他模式的竞速游戏,以纯粹的娱乐休闲为目的,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,达到身临其境的感觉,多以控制一个小队完成任务的方式、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》。STG也可以按照视角版面分为:纵版、《苏-27》等等。另外,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《过山车大亨》,知名度甚至超过了SLG,如《FIFA》系列,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,以《盟军敢死队》为代表、《红心大战》、《麻将》等等,但操作难度较大,模拟度高,广受欢迎,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举,非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等:仿真,模拟战机就属此类、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为&Driving Game&,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S
sing the song as if there is a
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 mud游戏编程 的文章

 

随机推荐