僵尸跑酷游戏单机类单机的次留和付费率一般是多少

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马里奥跑酷半年数据:1.5亿下载 付费率偏低
16:31 | 来源:网络
  《超级马里奥跑酷》自日登陆全球151个国家和地区的App Store应用商店以来,已经过去有7个多月的时间了,根据我们早先的报道,《超级马里奥跑酷》在12月15日发布当天全球用户的支出就达到了500万美元(约合3500万元人民币),一举打破《精灵宝可梦GO》创造的手游首日营收和下载记录。虽然《精灵宝可梦GO》创造的首日记录被打破了,但《超级马里奥跑酷》采用的是关卡买断制的付费模式,这种模式一般都体现在游戏刚上架的早期,那么现在《超级马里奥跑酷》的营运情况如何呢?  
  近日,任天堂的社长君岛达己在最近的股东说明会上确认《超级马里奥跑酷》已经获得了超过1.5亿次的下载,但表示本作的付款率仅有10%。对此情况,君岛达己解释道,&可能是价格或者付款方式的原因,未来我们将考虑设置不同定价,同时寻求多种方法以吸引尽可能多的付费玩家。&
  有趣的是,任天堂另一款游戏《火焰纹章:英雄》在上市之后下载次数尽管不到1500万,但为任天堂带来的收入已经超过了《超级马里奥跑酷》。而任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime在上个月接受媒体采访时表示《动物之森》手游开发顺利,并将采取和《精灵宝可梦GO》、《火焰纹章:英雄》、《超级马里奥跑酷》相似的思路,在回馈原有玩家的情况下努力扩展新的用户群体,对任天堂主机业务也会产生积极的推动作用。不知道《火焰纹章:英雄》和《超级马里奥跑酷》截然不同的付费比率将会对这款游戏的运营计划产生何种影响。对此感兴趣的玩家还请关注我们的后续报道。
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12345678910《超级马里奥跑酷》下载量与付费率形成鲜明反差
【TechWeb报道】12月19日消息,作为任天堂旗下真正意义上的手游,《超级马里奥跑酷》一经推出便受到了很多关注。当这款游戏开放下载后,美国下载量就达到了350万,首日全球下载量达到了1000万。虽然从下载量反映了这款游戏的受欢迎程度,但《超级马里奥跑酷》在最卖座游戏榜单仅列为第14名。这直接反映出,游戏很受欢迎,但作为一款仅有微创新的跑酷游戏很多人还是希望玩免费的。
据投资银行Jefferies的技术专家在一份投资报告中指出,截至明年第三季度,《超级马里奥跑酷》的下载量将达到5亿人次,其中10%的玩家将支付9.99美元用于解锁整个游戏,换言之将给任天堂带来近5亿美元的收入。Jefferies还估测任天堂股票值将增至39200日元,大约上涨40%。可实际上,任天堂的估计并非因这款游戏而受益,截止上周末收盘,任天堂在东京股市的股价下跌4.2%,市值蒸发约15亿美元。协助这款游戏开发的合作伙伴DeNA公司的股价重挫6.8个百分点。
SensorTower移动研究主管表示,&如果玩家选择玩完免费三关后,根据他们获得的愉悦来决定是否值得掏出这10美金,我不会感到惊讶。好像收入有些滞后,因为用户不像玩《口袋妖怪GO》时有花钱的冲动。&
《超级马里奥跑酷》已经在全球151个国家开放下载,中国的境遇依旧不在首发名单内,目前仅限在iOS端,对于Android端用户还需要等待。或许在不久的将来,《超级马里奥跑酷》在全平台开放后,收益将会出现反弹。(菩提)
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