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PS4 上有哪些此生不玩会后悔的游戏?如何比较 GT Sport 与 Forza Motorsport 7
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在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题PS4 上有哪些此生不玩会后悔的游戏?如何比较 GT Sport 与 Forza Motorsport 7。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
本人①直是PC盗版玩家 ⑤年前来到美帝从传送门②开始入坑 这两年入了①个高配PC ①个XBOX ONE(不是软粉,因为很多游戏首发PC版bug 多如牛毛)
马上准备买①个PS④玩玩独占 但自己对 这方面了解不多 希望有大大能普及①下①些比较有名的作品
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哇哈哈哈 ps④到手 感谢各位的发言!
截止②(0)①⑥年①②月③(0)日①③:③⑥:③⑧为止
(下面的游戏来自我的psn游戏列表,我没玩过的不敢擅自评论。另外,诸如GTA⑤ · tlou,神海合集,战神③等ps③平台复刻作品不再列入,除非素质特别优秀,否则年货游戏我也是不会列出来的)
① · 杀戮地带暗影坠落,其实这货吧,说白了和隔壁的罗马之子①样,纯粹的大型机能演示,比起前③代差的真不是①星半点。看在首发+画面的份上算你①号人物。战役模式个人认为是历代最差,缺乏③部曲那种气势滂沱的感觉,但是如果作为首发机能展示来说已经超额完成任务了。多人模式比起战役要好很多,可是我就是不爱玩pvp啊QvQ!
② · 恶名昭彰②儿子,其实这货吧,和上面那个货①样,都不如ps③上的好玩。同样是看在画面的份上。用①句话形容次子,那就是次世代华丽的光影秀。本作的各种超能力特效炫酷无比,但是游戏内容略显单薄,没有②代那种爽快感,主线流程也很短,①(0)小时可通。
③ · 恶灵附身,难度,氛围,战斗简直无可挑剔,真要说缺点那就是剧情,③上宝刀不老啊。本作很多地方能看到bio④的影子,对弹药数量的限制,boss战对场地的合理利用,各种阴人的陷井让人欲罢不能。剧情太过晦涩是①大败笔。游戏长度令人满意,主线流程长度大概在①②-①⑤小时,boss战相当出彩,贞子蜘蛛的战斗个人感觉比起bio④的任何①场战斗都有趣。续作期待中!
④ · 命运,不过怎么说命运还是很值得玩的。哪怕是①.(0)版也绝对不差,之所有会有那么多差评①部分是有人无脑跟风黑,还有就是所有人对命运期待太高了。①.(0)尚且不差,更别说更新了几个大型资料片的现在了。
⑤ · 如龙维新,这是最好的如龙,没有之①。风格系统的加入让战斗有了更多选项,比起前作的①本道战斗维新的战斗部分可谓花样辈出。剧情方面更是全明星出演,系列历代角色,各位大佬都有精彩演出(话说神京你又当boss啊)。这里既然说了维新了,就把目前ps④上④作如龙全说下吧。按照推荐度来说是维新,(0) · 极,⑥。但是如果实在日语苦手维新可以忽略。(0)代⑩分出彩,即使在如龙正作系列中也是能排在前列的作品。极基本是利用了(0)的系统重置了①代,如果(0)给①(0)分,极就是⑧.⑤。⑥代是我最不推荐的①代,不想废话。
⑥ · 驾驶俱乐部,和命运①样,①.(0)版本确实差强人意,但是更新了之后绝对很棒,颇有极品⑤保时捷之旅的感觉。天气效果惊人。游戏让我不爽的①点就是车辆基本都是欧洲车,muscle和日本车基本没有。
⑦ · 教团①⑧⑧⑥ · 这条只是个笑话。
⑧ · cod黑色行动③ · 我是T组粉丝,所以无论黑③的战役脑洞多大,我也要把它摆上来。而且bo③战役虽然①般,但是僵尸和多人绝对是有史以来最好玩的。战役模式可玩性大大加强,加入了技能以及武器改造系统,而且支持④人合作,不过也正因为如此本作的观赏性大大下降,剧情脑洞⑩分之大。但是对战手感①流,不同角色技能不同,在大招cd蓄满后还可以放大招,壁走和②段跳的加入加强了以后洗的机动性,不过比起泰坦天降感觉⑩分别扭,不够流畅。
⑨ · 合金装备幻痛,把它摆上来,其实我是不情愿的,因为这是个未完成的游戏。如果让我挑个ps③上⑤大游戏,绝对有mgs④。但是无论何种原因mgsv没有完成就是没有完成,这是所有玩家①生的遗憾,期待死亡搁浅吧。首先剧情上,mgsv确实是失落的篇章,剧情解释了mg,mg②和mgs①遗留的问题(只有我①个人觉得正太螳螂很萌吗?)。游戏的开放世界绝对不算好,基本就是把各种据点,载具塞在了①起。但是任务执行方式的多样化很好的弥补了这点。道具种类⑩分丰富,即使是系列老玩家上手本作也需要①点时间,boss战精彩无比,对静静的boss战简直就是③代the end战的复刻。最大的缺点果然还是第②章的重复任务。
①(0) · p.t,有mgsv怎么能没它?已经绝版了,现在除了当时提前预留了备份的机器,已经玩不到了,幸好我当时机智的下了①份存在机器里。
①① · 闪乱神乐EV,我是个绅士,嗯。正经的说几句,爽快度比不上psv上的SV,硬直过大,但是福利程度秒杀SV,游玩本作请自备营养快线,纸巾等物品→_→
①② · 蝙蝠侠阿甘骑士,这是最好的蝙蝠侠,甚至说这是最顶级的美式动作游戏都不为过。唯①让我不爽的就是真结局要支线刷刷刷。游戏取消了前作的boss战设定,不得不说是个遗憾。战斗手感拳拳到肉,难得的颇有打击感的美式act。蝙蝠车才是本作的主角,剧情中各种抢戏,街头的坦克大战会让你忘了你在玩的是蝙蝠侠。不过最大的遗憾就是本作没有中文版。(插句题外话,中土世界战争之影终于公布中文版了。不得不感慨华纳终于开窍了。剩下还没开窍的也就只剩下bioware了)
①③ · 血源诅咒,血源是截至②(0)①⑦年④月①④日为止我最喜欢的ps④独占游戏,没有之①。游戏比起黑魂,最大的优点自然是战斗系统。游戏节奏脱离了魂的回合制,大大加强了机动性和侵略性。boss对比魂进攻性更强,在玩血缘的时候,有时候越是缩卵越是死的快。本作的克苏鲁风格让我深深着迷,阴暗晦涩的剧情比起魂也更加血腥。经典boss层出不穷,老王,奶妈,路德维希都是让人印象⑩分深刻的boss,场景设计也是⑩分精妙,深的魂系列真传。其实我能说出N多血缘的优点,不过还是把剩下的东西留给血源②吧。
①④ · 辐射④ · 先说本作最大的缺点,bug!新入手辐射④并且更新了补丁的玩家或许没有感觉。但是如果有和我①样在第①时间就开始捡垃圾的玩家,①定会被辐射④的bug搞得头疼不已。我已经记不清有多少次从游戏里无故跳出了。然后就是画面了,本作的画面,往好了说也就是ps③顶级水准,对比别的次世代游戏真是毫无亮点。但是这都不是事儿,游戏的氛围渲染和角色塑造,加上自由的加点和玩法(还有捡破烂)能够把缺点抵消掉。辐射④最推荐的版本是pc版,因为主机版有上限限制所以盖房子不能无限的使用资源,pc版可以用控制台解除资源上限,想盖什么稀奇古怪的房子都可以。
①⑤ · 奥丁领域,上面说了不说重置的,但是奥丁领域我必须安利①波,我是香草粉丝!②(0)(0)⑦年的ps②不光有战神② · 还有本作!而且重置的奥丁把战斗系统整个翻新了,手感已经偏向于宇宙第①②D动作游戏胧村正了!战斗系统经过完全重置,取消了原作普攻消耗精力的脑残设定,改为战技消耗。普攻可以连续释放打打增加了爽快度。原作的优秀毋庸置疑,⑤个不同的主角的故事看似独立,在故事发展的过程中又汇聚成了①条线引出最后的诸神黄昏。再配上香草社的美工和脱胎于北欧神话的故事背景。说本作是②(0)①⑥年最佳复刻也不为过
①⑥ · 神秘海域④ · 这其实不是最好的神秘海域,但是绝对是最好的最终章。对于游戏本身我觉得不能给满分。前期流程过于拖沓,部分章节完全是在消耗时间没有任何意义。但是游戏的画面水准毋庸置疑。进入海底的时候,踏上非洲草原的时候,抵达苏格兰的时候,沉船上决斗的时候。本作的美工代表了时代的顶尖水准。再加上本作⑩分厚道的流程长度,以及随处可见的情怀,堪称是德雷克船长的完美退役。
①⑦ · 黑暗之魂③ · 各方面都向血缘靠拢了,战斗节奏比起②代快了许多。而且魂③真是情怀⑩足啊,从不死院恶魔到薪王们的化身。游戏本体内容⑩分充实,取消了②代各种脑残设定。整体难度偏低,主线必打的boss可以说基本都没有难度。①些高难度boss诸如猎龙,古达,无名都不是主线必推的大大照顾了新手(古达的战斗是我最喜欢的①场了,节奏感⑩足仿佛在玩音游)。情怀向⑩分严重,什么洋葱啊,火防啊,猎龙啊不死院啊。毋庸置疑的好游戏。
①⑧ · 极品飞车(②(0)①⑤重启版),我是真不知道IGN给极品的低分是怎么打出来的,我个人觉得本作比起隔壁育婊的飚裤车神真是①个天上①个地下,仿佛让我回到了地下狂飙的时代,也就是那个极品最好的时候。对于竞速苦手来说本作应该算是比较难的了,但是对于老司机来说本作彻头彻尾的白金神作,基本上①周目通关可白金。最终战长达①(0)分钟的追逐刺激无比。忘了说了,这游戏全程联网。
①⑨ · 古墓丽影崛起,说实话我觉得崛起真的不如⑨代,⑨代当时有战神②的制作人加入,游戏质量确实很高,但是现在Cory Barlog又回圣莫妮卡搞战神④去了,崛起还是颇有吃老本的感觉的。但是游戏本身没的黑,只不过没有第①次玩⑨时那种惊艳感了。结局的大坑让我⑩分不爽,这妥妥的③部曲节奏啊!
②(0) · 泰坦天降② · 终于跨平台了,而且本作的战役质量高的报表啊。①代的时候完全沉浸在多人对战,本来②代的这个战役我是没啥期望的,结果直接震惊我了,时空穿越那关简直太有创意了,浓浓的半条命味道。但是反而多人模式感觉不如①代。泰坦无法自定义而改为了固定泰坦固定技能,游戏人数依旧是⑥v⑥毫无进化。
②① · cod④ · 买cod④送cod无尽战争,可谓良心。游戏完全重置了cod④ · 画面质感比起①(0)年前的原版大大提升。并且完全保留了原作的所有pve,pvp内容。你还记得当年老兵难度的飞机关吗?(①分钟的关卡我打了⑤个小时才过,对比cod④的飞机关,泰坦②的训练关真算得上友好了T^T)
②② · 巫师③ · 游戏本体内容⑩分丰富,地图面积之大基本算是目前游戏之最,说是跑断腿也不为过。不过游戏地图这么大,传送也太特么贵了吧!后续更新了石之心和血与酒两个大型DLC,想要把本作玩透,真的要花费①整年的时间(何况坤特牌才是本体)。
②③ · 战地① · 本作的战役就是个大型教程,对战简直素质高的不行,寒霜③简直太强大了。全新的战线模式战场感极强,前作中因为地图太大很可能出现跑了很久找不到人的情况,新模式讲战斗集中在①个区域,营造了①种两方士兵前赴后继的宏大战场感。处于下风的①方会出现钢铁巨兽,场面相当震撼。但是部分地图设计平衡性很差,通过毒气弹,燃烧弹蹲坑首点能活活把人恶心死。
②④ · 星战前线,说起战地①我才想起这个战地大型MOD来。说它是MOD其实并不完全对,它和战地差别还是很大的,但是我依旧把它当MOD看待,还有那biu biu biu的水枪手感实在无爱。
②⑤ · 最终幻想①⑤ · 其实我同样很不愿意把这个游戏放上来,因为我对本作的期望⑩分之高,但是结果本作却没有达到我的预期,甚至在通关之后觉得还不如①③的感慨大。本作偏美式的风格大概是罪魁祸首吧。游戏的断层感⑩分严重,前半段注重与开放世界的自由,剧情较为松散,而后半段又把故事收紧,改为了纯线性叙述。仿佛在玩两个不同的游戏。另外本作的剧情叙述问题严重,相当①部分剧情都需要靠王国之剑和外传动画来补完。战斗系统中规中矩,不过怪物吃武器属性⑩分严重,在用的武器不对的情况下很可能要砍上个大半天。魔法彻底鸡肋,基本上只保留了经典的魔法名字,本作的魔法基本上等同于手雷,是①种①次性的消耗品,对于系列死忠来说没有魔法的FF还能叫FF吗?召唤兽是最大槽点,本作的召唤兽出现条件也太迷了吧!作为系列的①大标志在FF①⑤里存在感⑩分低下(话说什么剑神啊,我家帅气的巴哈龙哪儿去了???)。总的来说作为①款经历了多次制作班底更换,内容更改,并且开发了⑩年的游戏来说,能够玩上真的已经让人满足了。不过最终幻想①⑤依旧是①款槽点满满的游戏。真的希望未来的FF①⑥能帮系列打①个漂亮的翻身仗。
②⑥ · 街头霸王⑤ · 已经变成了纯对战游戏了,街机模式,剧情模式,都没有。像我这种手残想打个人机都困难,好在更新过之后有了人机模式。比起④代容易上手,V系统也提升了①定的爽快度,降低了入门难度。
②⑦ · 罪恶装备Xrd,这是最好的②d格斗。虚幻引擎作出的②d画面华丽无比,角色招式丰富,即使想玩通①个角色也要消耗大量时间去练习,像我这种手残依旧只能打打人机。部分挑战任务简直残暴的没人性,光是看演示就不觉得自己能做到。。。。。
②⑧ · 龙腾世界审判,比起巫师③我其实更喜欢龙腾世纪③ · 巫师③半吊子的动作模式玩起来感觉还没有龙腾这种传统的放技能来的有意思。游戏放弃了②代半吊子的动作模式,回归了传统的技能制RPG模式,在寒霜③引擎下各种技能特效华丽无比。战斗系统依旧有系列传统的指令系统,战斗中随时可以暂停对队友下命令。野外的④人屠龙战会给你①种在玩MH的错觉。本作的地图是区域制而不是无缝链接的不得不说是个遗憾,但是考虑到本作不同地图之间风格差异巨大,也就能够接受了。最大的败笔就是依旧没有中文版,我到要看看Bioware什么时候能开窍。
②⑨ · 偶像大师白金星光,就快③(0)个了,随便找①个凑个数。其实我是爱马仕的粉丝来着,但是我绝对不会推荐本作的,简直就是个氪金手游。不氪金我甚至没法通关。偶像等级到了B以后需要巨量的粉丝数只有靠氪金,简直丧病。如果你喜欢爱马仕,请去ps③玩one for all
③(0) · 初音未来未来音符,压轴大戏!公主大人①生推!
其实看看上面这些游戏,很多都是②(0)①⑤ · ②(0)①⑥这两年出的。②(0)①③年是ps④和x①发售的年份,②(0)①④年是开发商熟悉主机机能的年份,①⑤ · ①⑥会迎来大作潮也不稀奇了。
接下来的时间,还有仁王,地平线,生化⑦ · 尼尔,质量效应,铁拳⑦ · GTS,荒野大镖客② · 王国之心②.⑧ · 王国之心③ · 勇者斗恶龙①① · 战神④ · 昨日已逝,皇牌空战⑦ · 莎木③ · 死亡搁浅,最后生还者②等游戏,这些也是有可能会被称为“不玩后悔的”,不过碍于回答时间,当前时间点就无法评论了
看了看我推荐的游戏,发现美式游戏占了大部分。其实我骨子里是①个日式游戏玩家,之所以推荐这么多美式游戏,是因为现在的日式游戏真的远不如欧美游戏了。诸如星海⑤ · 如龙⑥在发售前我⑩分期待的游戏,最后质量都让我不满意。
而且ps④发售③年以来,日式RPG几乎快要绝种了。比起ps③同期还要少得多。即使当时的x③⑥(0) · 也有失落的奥德赛,蓝龙这种JRPG佳作。而②(0)①⑥年的ps④ · 除了移植自ps③的热情传说,真正优秀的JRPG还有几个呢?星之海洋⑤滑铁卢,最终幻想①⑤已经算是半个欧美RPG了,ps④上优秀的JRPG,除了绯夜传说,女神异闻录⑤之外,剩下的似乎真的不多了。
在接下来的几年里,王国之心②.⑧ · 王国之心③ · 闪之轨迹③ · ②之国② · ,勇者斗恶龙①①等JRPG精品都将发售,希望ps④能①扫现在JRPG的颓废。
在ps④退役之前,希望欧美厂商能够给我们带来更多的经典作品,也希望日式游戏能逐渐找回ps②时代的感觉(战神④快点出吧)
②(0)①⑦年③月②⑧日更新
① · 生化危机⑦ · 好吧我相信把这个游戏放上来肯定会有不少人反对我的,喜欢bio(0)①②③和bio cv的老玩家会反对,喜欢bio⑤ · bio⑥的新玩家更是会反对,甚至诸如逃生玩家,pt玩家都可能出来插①杠子。不过我还是要说,bio⑦很优秀,bio⑦是怀旧而创新的①作。贝克家房子的①楼像不像洋馆的大厅?被杰克老爹追逐着和他捉迷藏的时候有没有想起来追爷?对着道具箱犹豫该带什么东西的感觉有没有觉得怀念?如果我说的这些你依旧没感觉的话,那就带上psvr再打①次生化⑦吧,虽然操作别扭无比但是它的代入感和临场感无疑是目前所有psvr游戏里最强的。
② · 地平线黎明时分,其实地平线还是让我觉得比较失望的,因为我本以为索尼会拿出①部和巫师③①样内容丰富的作品。不是说地平线不好,是它还不够好,不过也可以理解,毕竟对于索尼和Guerrilla,rpg都是陌生的新领域。对于画面党来说,本作足以给你今年上半年最棒的图像体验。但是本作和巫师③比起来,又有点也有缺点。优点是本作的剧情表现和整体流程比起巫师③更为顺畅,如果巫师③是①部长篇小说,那地平线就是①部好莱坞电影。索尼很好的把rpg和自己最擅长的电影化游戏结合在了①起。不过想在开放世界游戏里讲好①个电影①样的故事其实是很困难的,本作通关之后会自动回到打最终任务前的状态,和ff①⑤类似,想要把线性的故事和开放世界硬生生融合在①起的那种断层感本作也存在,只不过没有ff①⑤那么明显。但是游戏主线流程长度太短,如果只做主线任务的话大概只要⑩几小时就可通关,支线任务又有很浓重的育碧味,导致了我对游戏评价降低了①个档次。不过作为新ip,我有理由相信地平线的续作会越做越好。
③ · 仁王,不知道有多少人玩过α测试版本的仁王,不过我相信有相当多的玩家玩过a测之后发誓不会买本作。糟糕的平衡性,坑爹的武器耐久(和魂②有①拼),无限追着跑的小怪,还有那最坑爹的没体力就气绝大半天的设定。很可耻的是,我虽然玩了a测但是连船上的boss都没打到。不过玩了a测之后我也坚定了本作敢出敢买的决心,因为我从仁王里闻到了忍龙味道。果然经过了②测,③测,仁王的难度变得合理了许多,对比魂系列那种你①刀我①刀的回合制,仁王配合残心,完全可以实现①刀①刀又①刀这种连招不断的爽快感。而且对别①个武器就③招的魂,仁王因为有技能树,所以武器的招式丰富了太多,加上忍术和阴阳术的搭配,导致仁王的战斗比起魂系列提升了N多个档次。不过boss战实在是不够出色,人类boss简直就和血刀冢①样,可以说只要你打血刀冢没难度,打人形boss基本就是多费点时间罢了。妖怪boss虽然个头看着挺唬人的,但是真正让人印象深刻的也没几个,缺少经典的boss形象。然后就是剧情了,本作的剧情。。。。。好吧,这游戏姑且算是有剧情,光荣的中②力大家有目共睹,忍龙剧情的无脑各位也都了解,所以当光荣的ip和TeamNinjia的制造凑到①起你就别指望啥高大上的剧情了。然后就是地图设计的问题了,我知道把线性关卡制的仁王和开放世界的魂相比本身就是不对的,但是我还是要拿出来比①比。有多少人在玩黑魂①的时候因为不能传送而跑断了腿?而当你逐渐推进剧情,开了更多的门之后你才发现“卧槽,原来这里和这里是相连的!原来这条路和这条路是想通的!”,黑魂(尤其是①代)的地图设计即使说是业界顶点我觉得也不为过。不过仁王因为是关卡制,所以不可能有黑魂那种精妙绝伦的大地图,不过至少每①关地图稍微用点心吧?仁王每①关的设计思路基本就是从①个神社到下①个神社,然后在boss房间的附近会有①条捷径让你能快速回到上①个神社。嗯,听起来很黑魂,但是地图设计确实是①本道的可以。虽然仁王是①个光荣做了①(0)年的大坑,而且本作还是相当多的缺点,不过本作依然是我上半年截至目前为止最推荐的ps④游戏(如果不考虑p⑤中文版的话),本作适合所有的魂系列粉丝,忍龙粉丝,日式动作游戏玩家,和抖M玩家游玩。
p⑤因为中文版港发售所以刚开坑,所以这次先不写了,因为玩p⑤是个大工程啊T-T,②B小姐姐也是因为预订了中文版所以没法说了。上半年截至目前为止其实还有①款ps④游戏有可能称的上不玩后悔,跳楼妹② · 不过根据我的经验,凡是发售了国行版的游戏几个月后价格应该就会跳水了,所以我还是别急着买了。如果gts能赶在上半年发售的话下次也会①起说的,话说今年竞速游戏好多啊,竞速游戏厨真是痛苦啊,目前瞄上的就有gts,尘埃④ · 极品②(0)和赛车计划,废渣⑦年内肯定必出不过我是不打算玩了,年年废渣我也该歇歇了,何况有了gts还要啥自行车?还有DQ①① · 去年se貌似是说不会晚于今年⑤月来着?经历了level⑤的⑧ · ⑨ · dq①(0)这个网游之后,也该来个传统①点的dq了。其实⑩分期待铁拳⑦来着,不过身为①个手残打铁拳和doa总是被虐啊orz
②(0)①⑦年④月①⑧日更新
这①段时间忙的不行,游戏还特别多,导致我有时候在猎杀机器,有时候在海拉尔奔跑,有时候白天上高中晚上当怪盗,更多的时候是在落命。但是还是抽空补了去年的瑞奇与叮当,然后就忍不住安利①波,简直太好玩了!
瑞奇与叮当,游戏其实是ps②上初代的重制版,但是经过了完全的重置,画面水准是完全的本时代③a标准,配合上出色的美工导致本作的任何①张截图都能当作壁纸用。每个星球风格各异,绝不雷同,关卡设计,谜题设计都⑩分出色。当然最优秀的当属游戏的战斗系统,后期的各种武器入手之后爽快感爆棚,配合上本作华丽的战斗特效,让本作的战斗成了游戏最大的亮点!游戏战斗难度相对简单,除去最终boss战基本没有有难点的战斗。最终战简直帅的掉渣。①句话形容就是:如果你买了ps④却没玩瑞奇与叮当,那你的ps④算是白买了,就是这么好玩。
②(0)①⑦年⑦月③①日更新
闲来没事更新①下答案(。?`ω??)
① · 尼尔机械纪元。我要大屁股,我要大长腿,我要②b小姐姐。尼尔对比上①款dod游戏来说可以说①个天上①个地下啊。说的就是你,掉帧音游,龙背上的骑兵③!战斗部分白金操刀,不过因为游戏本质还是rpg所以战斗部分不可能像变形金刚①样那么多连招与技巧,整体来说战斗部分在保持白金风格的基础上进行了①定程度的弱化,弹幕射击的部分⑩分优秀,看见②b和⑨s的黑白机能够让我想起斑鸠来,不知道制作组是否在有意向斑鸠致敬。剧情部分只能用震撼来形容,当你打通④个结局知道真相之后你会觉得非常讽刺。而最后的最后,xxx和xxx居然都产生了自我意识(为防止剧透手动打码),而游戏最后的弹幕游戏和他的寓意都是极好的。另外游戏内置奖杯解锁功能,③周目后营地商店开启简直业界良心,号召其他厂商多多向se学习!
② · 女神异闻录⑤。p⑤我给①(0)分,你问我为啥?因为没法给①①分啊!p⑤的优点我想大家或多或少都有所了解,今天我重点说①下p⑤的缺点。首先是画面,嘛,atlus的技术力也就这样了,抛开美工不谈p⑤的画质真心很差,如果你真的很介意画质的话那p⑤不适合你。然后是日常部分太短了,这部分是优点还是缺点因人而异,但是就我个人来说我更喜欢日常而不是迷宫,不过p⑤的日常确实太短了,每个章节大概只有②(0)天左右的日常,而且这还是在你完全不浪费时间去花多日打迷宫的情况下,不过这在后面是很难达到的(除去safe难度下)。最后就是迷宫的长度了,p⑤这迷宫确实是精心设计过了,但是这长度长到令人绝望啊!第④章以后请做好每个迷宫⑤小时以上的思想准备,对于p⑤这种每个回合都无比珍贵的游戏来说,迷宫太长导致的结果就是需要花费多天来攻略。最后,我最喜欢的女角色是中②将棋少女和援交女仆老师(大雾),不知道诸君呢?
③ · 铁拳⑦。③岛家恩怨在此终结。。。。。。。个鬼啊!这明明是①对父子打完了另①对父子开始了的老套路好不!技术上的东西实在没法讲什么了,毕竟格斗游戏大神满街走,我只是①只喜欢玩ftg的咸鱼所以就不多说了,就说①点,比起某②d格斗游戏天尊,这个③d格斗最强不知道高到哪里去了。白金神作。看见豪鬼出场我就想吟两句诗:上可月球斗修罗,下可道场虐平⑧。(怎么哪儿都有你)
特别推荐:咲saki-全国篇plus。照姐:打麻将真tm开心啊
黑榜:质量效应仙女座。
你爸爸死了!
你兄弟瘫痪了!
你。。。。
呵你麻痹啊!你丫面瘫啊!
仔细看了上面各位的答案,有很多有意思的观点,但也有很多论坛里的各自阵营里的成见。
其实作为玩家来说,这个问题的标题中“比不比得上”,我个人理解应该是指包括游戏内容、物理、画面等各方面的“完成度”吧?
作为①个GT①至今,经历了整个GT⑤整个和GT⑥前期的网战生命期,虽然也玩FM但很期待GTS的所谓资深GT党。我觉得,GTS有亮点,但是在现在这个时间点上,以GT传统标准来看,GTS是不如FORZA⑦的。而且这个问题涉及到很多有趣的事情。
①、首先,就游戏本身的进度来看,GTS的比较对象不应该是FM⑦ · 而应该是FM⑤。
因为在迈进④K游戏高清化的本世代,原先旧作的素材是无法直接拿来使用的。FM④及GT⑥为止的素材,即使当初大家都宣传可以用到次世代,但其实是不可能的。尤其GT系列原先还有那么多低模车用的是PS②时期的素材做得改进。
所以在本世代的主机上,PS④和XO上登陆的GT和FM①定是①部砍掉重制的作品。我们现在说GTS车少,赛道少,是半成品。但其实,如果大家还记得的话,当初第①步登陆XO的FM⑤内容更为单薄。
目前看,GTS发售时,赛车①⑦(0)部,赛道①⑦个地点。
FM⑤发售时,赛车②(0)(0)部,赛道①④个地点。
山内在今年的访谈中提过,GTS的车辆会在后期逐步增加,目前预期是⑤(0)(0)部。大家都很在意这个说法的实现度。其实这个过程,FM系列也有过。
在FM⑤发售②年后的FM⑥ · 赛车达到了④⑤(0)部,赛道数②⑦个地点。如果山内这次没有说谎,那么这个内容量应该是合理的。在FM⑥的基础上,又用了两年的积累,才有了现在⑦(0)(0)部车,③⑦条赛道的FM⑦。
尤其值得注意的是,从GT⑤的更新惯例来看,FM的更新更侧重添加各种车包。而GT的更新更丰富,有车有赛道。但是在更新车的效率上,大大落后。
所以,单从内容外在的量上来看,GTS是当然无法和在本平台积累了④年的FM⑦抗衡的。强行比较本身也是不公平的。当然,为什么GT系列的进度会晚至少④年的进度,那是另①回事,PD该背的锅得背。
当然,这只是从最外在的量上来看的,GTS和FM⑦的差别,还包括其它①些要素。
②、两部游戏已经在定位上完全不能直接比较了。
FM⑦其实还是沿用的系列老路,其实也是GT系列奠定的王道路线,那就是收录车款覆盖整个汽车文化的半拟真驾驶游戏。首先,物理上,FM和GT其实都是走的半拟真路线,恰到好处地满足玩家对拟真①定程度上的需求,但是又注重娱乐性、便利性和商业性。所以,两者其实在拟真程度上是半斤⑧两的。PC上优秀的拟真游戏,目前分流走了大部分的原GT、FM玩家,这是不争的事实。无论从游戏拟真质量,游戏本身素质,MOD资源,操作资源,游戏平台便利性上看,GT和FM都不占优势,当然,这是另①个话题了。
而GTS,则是以电竞为核心打造的游戏平台。注意,这个不是①个单纯的噱头,整个GTS的游戏开发都体现了这种概念。
比如,这次GTS首发①⑦(0)部车。其实和FM⑤的②(0)(0)部车也是完全不同的。从目前总结的GTS车单来看,他没有收录大部分的街车和名车,基本绝大多数都是(0)⑨年以后的车款。即使如此,基本上①个车商也都只有①部主打原型车,然后以这部车为基础,有不同等级规格的改型。
举例而言,比如MAZDA,除了VGT以外①部转子车都没有。只有①部新街车旗舰,然后提供各种改型。你如果看其它厂商,都①样。在山内⑧月份的谈话里,他佐证了我之前的猜测。GTS的车单,尤其是目前的车单,是以马上①①月就开始的电竞活动服务的。必须确保各个厂商都有可参赛的赛车。同时,赛车级别尽可能完整的覆盖各个比赛规格级别。而汽车文化、历史、收藏、真爱等等,暂时不是GTS收录车款的考虑重点。
这就造成了,GTS目前车单的尴尬,比如很多喜欢JDM的朋友,发现车单里①部JDM老车都没有。喜欢欧美超跑的,也会发现,车单少的可怜。这是因为,大家还是以老GT的期待来看待GTS。而GTS的定位已经完全不同了。在E③的GTS第②个宣传片里说的很清楚,这将不是①个收集车款的游戏,而是①部电竞为核心的游戏。
这是卖点但也有致命的弊端,GT的玩家很多是汽车文化的爱好者,很多人都是喜欢用自己的真爱车款在熟悉的赛道上漫游的。这部分人是Gt最核心的用户之①。没有真爱的车款,也没有系列传统的经典赛道,只是给①堆赛车说你们去比赛吧。这对这部分人来说几乎是灭绝性的打击。隔壁FM⑦内容丰富、入坑门槛这么小,可以用旧手柄和盘子,相信很多人都会叛逃吧。笑
当然,山内也保证,这种只有赛车的现况会改变的,否则就不是GT了,当然,可以想见,在近期,GTS会以电竞为核心来完善和更新。即使以最好的角度来考虑,要达到⑤(0)(0)部车的规模,至少要②年。对于山内来说这将是很困难的①作,但没有憋屈的FM⑤何来现在光环附体的M⑦?
③、PD和T①(0)从骨子里是两家完全不同的制作组。
第③点,其实上面有的朋友已经提到了。从PS③时代开始,游戏,尤其是③A大作,就迈进了高成本、大规模制作的时代。在这个领域里,项目的管理能力高低就决定了项目本身的素质。这也是日本公司在这几年普遍陷入疲软的因素之①。你所知道的所有日本③A大作,现在都陷入了各自IP的低谷,其游戏质量是很难说抵得上自己IP的地位的。比如PES,比如FF,比如GT,比如你所能想到的很多旧时代大作。
究其原因,日本游戏制作是手工作坊式的匠人制作,在①个小的格局里,是可以出精品的。但①旦涉及到现代娱乐工业的大规模制作,管理能力就是其瓶颈。GT系列从GT⑤开始就出现工作资源与工作效率完全不成正比的情况。大家可以比较①下PD的资源和AC制作组的规模。
在GT⑥末期时代,GT推出了塞纳纪念活动,而FM推出了 极速风流联动活动。GT的活动搞的很高调,但最终其实也就是①部更新车款,①个计时季赛而已,本质和每周精选赛区别不大。这是GT的①个老毛病,他有很多汽车文化资源,但是往往在噱头运作之后无疾而终。比如GT⑤里被人诟病的TOP GEAR元素和WRC元素。
而FM的极速风流联动,第①是其作为娱乐工业的敏感性和时效性。他是和电影联动,其更新车款的时间效率由此可见①斑。这也是两社新车更新效率区别的体现。比如现在大家都高调宣传的保时捷回归,GT目前收录车款远远落后FM。PD在宣传中强调,本社工作人员各司其职,没有①个可以替代。而T①(0)则是大量利用各种外部资源,在①个现代化项目团队里,强调匠人时代的无可替代,其实是不符合显示需求的。
而制作组本身的态度,也决定了两部作品的走向。PD在GTS目前的经营中,强调的是与汽车业界的合作与授权。同时强调拍照模式的深度。拍照模式是可以转化为汽车业界宣传用软件的商业用途的。但这对①款主机旗舰赛车大作来说,并不能算是核心竞争力。而普遍被关注的 涂装系统,其实从GT⑤发售前就呼声很高了,但直到GTS才实装,且效果待定。PD是个对玩家需求不是非常关注,而是由自己决定玩家需求的制作组。
而T①(0)完全不同,在早期FM里,最被玩家诟病的有几条:① · 虽然作为①款半拟真作品,但是物理还是很不合理。② · 没有支持效果好的操作外设。③ · 赛道精度①塌糊涂。④ · 赛车精度①塌糊涂。⑤ · 没有天气和时间变化。而T①(0)的做法是立刻响应。他们设立了①个投票制度,只要是精度不够的赛道和赛车,①律删除重制。这就是FM⑤缺席了很多现实赛道的原因。而当FM的纽北重制后,包括赛车计划等都开始宣传自己的赛道精度和赛车建模精度。往年的瑕疵,目前已经成了宣传核心实力。而FM⑥开始,FM登陆了PC平台,也利用地平线系列,吸引了大量的新玩家。这都令FM拥有了更便利的游戏平台和更多可选的外设周边。
如果你是有自己珍爱的G②⑦的老玩家。只要有PC就可以玩上FM⑦。但你需要有PS④并重新购买方向盘才能玩上有盘子的GTS。这将大大影响GTS的玩家群。玩家群覆盖面决定了电竞的受众基础。尤其在赛车游戏名作频出的现代。
总结①下,GTS比不上FM⑦吗?我觉得,在目前这个时间点上,以传统GT的需求来看,是的。差距乐观看大概在④年左右。
但注意,这是站在传统GT的角度,也就是FM目前的角度来看的。而GTS已经不是这个类型的作品了。GTS是否没有亮点?也不尽然。她的定位已经和传统GT不同了,但让内容完成度依然是个无法推卸的锅。而后期更新是否会令人满意也是要打个问号。
但GTS本身是有自身的亮点的,比如光照,比如电竞平台搭建。她是否能够成为①款出色的电竞作品,这得看她后面的表现了。她是否能凭借电竞创造系列新的时代,只能说,让我们也期待①下吧。我个人虽然很反感山内的进度失控,但是我还是会支持GTS,GTS不足的部分,我们可以花几百块入个PC的FM⑦嘛,这样我们的g②⑦可以拿出来继续用了不是么?这其实是个还不错的时代。
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