开心消乐730关怎么过消乐加28关怎么过

首先 说一下原理 我是使用bitmap 创建两張图 一开始的时候 一张在下面记为1号 一张在上面 记为2号
当手指向下滑动时 判断 1号 的起点位置 是否完全超出屏幕 如果超出屏幕的话 那么将2号變为下面 1号变为上面 (移动1号的Y坐标) 大体思路 是这样. 里面还有许多判断
比如 是否能向下滑动 起点位置, 星星的判定 哎呀 好烦 说的东西太多啦 来張我的草稿纸 哈哈 话说我草稿都写了好几页

 // 首先让第一张背景底部正好填满整个屏幕
 // 第二张背景图紧接在第一张背景的上方
 // 虽然两张背景圖无缝隙连接但是因为图片资源头尾
 // 直接连接不和谐为了让视觉看不出是两张图连接而修正的位置
 // 可以控制两张图之间的距离修正位置
 // 鈳以控制两张图之间的距离修正位置
 // 设置画笔颜色为白色
 // //判断向上移动还是向下移动
 // 判断当前画的是第几个
 // 每页第几个 我推算出来的公式 (x-1)*11+i 這是普通的推算 具体问题 需要具体改变
 // 下面的都是从在这里做操作对text 数值
 // 必须分前后 前面的 是一队 后面的是一队
 // 判断上下的 作用
 // 获取当前頁数的开始数量
 // 获取点击的位置的数字
 // 判断画一页当中 最多的星星 是多少
 // 判断当前画的是第几个
 // 判断当前画的是第几个
 // 判断当前画的是第幾个
 // 判断当前画的是第几个
 // 获取当前触控位置
 // 判断向上移动还是向下移动
 // 抬起的距离 和按下的距离太远 不形成点击事件
 // 使系统响应事件,返回true
 // 添加自定义点击事件
 // 判断是否点击到星星上面
 // 判断是否到顶部了
 // 背景滚动的逻辑函数
 // //判断是否到顶部了
 // 当第一张图片的Y坐标超出屏幕 手指向下的情况
 // 立即将其坐标设置到第二张图的上方
 // 当第二张图片的Y坐标超出屏幕,向下的情况
 // 立即将其坐标设置到第一张图的上方
 // 当苐一张图片的Y坐标超出屏幕 手指向上的情况
 // 立即将其坐标设置到第二张图的下方
 // //判断是否到底部
 // 第二张背景图紧接在第一张背景的上方
 // 矗接连接不和谐,为了让视觉看不出是两张图连接而修正的位置
 // 第二张背景图紧接在第一张背景的上方
 // +101的原因:虽然两张背景图无缝隙连接但是因为图片资源头尾
 // 直接连接不和谐为了让视觉看不出是两张图连接而修正的位置
 // 第二张背景图紧接在第一张背景的上方
 // 直接连接鈈和谐,为了让视觉看不出是两张图连接而修正的位置
 // 第二张背景图紧接在第一张背景的上方

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