想学打野,s8豹女打野一级学什么好还是千珏

原标题:教你LOL千珏打野的终极套路 让你再也不当混子

LOL千珏曾经是野区的死神,以极高的机动性、成长性和伤害能力称霸召唤师峡谷。虽然一度沉寂,但在最近几个版本的加强之后,他的胜率有所提升,已经超过了50%。要知道,这是一个上限很高的英雄,在老练的打野手中,可以发挥出无比的威力。想当年豹女肆虐赛场的时候,总体胜率几乎垫底。

本篇攻略将教给你千珏的进阶打法,以及一些打野通用的高级技巧。

千珏相当依赖攻速,所以在蓝色多打了5个攻速符文。如果符文页充足,可以专门配一套打AD的(蓝色全攻速)和一套打AP的(黄色成长生命)。

天赋选择18-0-12的一套热诚。双刃剑可以提高刷野效率和gank时的伤害,而坚决系的前两个极大的提升了千珏的续航(这英雄打F6和石头人还是比较伤的),后两个则提供了一定的生存能力,减少开不出R的可能性。

由于符文天赋的大量攻速和开局路线的选择(后文会有讲解),宽刃刀是最好的选择。

第一次回家之后,能买攻速鞋就攻速鞋(有利于gank、支援和印记的控制),后续战士打野刀(现在的千珏需要一定的AD,Q技能提供攻速之后反而不是很缺攻速)+暴击2件套(E技能暴击加成,加射程的被动也让千珏的输出环境变好)。

绿叉可以让你达到80%暴击率,进一步提高风筝和追人的能力;大轻语打前排不解释;死亡之舞和复活剑都是提高容错率的装备。

新版的加成机制下,千珏已经不适合之前的半肉出装;由于不再拥有攻击特效,老朋友飓风也被抛弃。

相信技能机制很多人都了解了,在这里先给大家带来一些实用的技巧:

Q技能可以重置普攻,AQA的连招在前中期攻速较低时可以有效提高DPS;而QWAE连招则是在gank时使用,相当流畅,谁用谁知道。

2.现在E技能拥有了斩杀属性,对(15%+暴击率/2)以下血量的目标造成额外伤害。刷野的时候,E不急着套,血量剩四分之一再扔;没有蓝BUFF或2级打野刀,刷自家F6/三狼不要用E。前期抓人倒不依赖这个暴击(因为血量就那点),先放出来减速配合队友比较好;中后期切脆皮可以直接AE,打前排A几下再套。

3.W技能可以在一定范围内释放(而不是在自己脚下)了,能够更好的利用Q技能位移进行追击或者逃跑。当然也要注意别放歪了…

无论在蓝色方还是红色方,都选择蓝开,并且在蓝区刷到3级。原因如下:

现在第一个印记必定会在河道刷新,而“半边天”式的开局能让你更好、更快的前往河道控制刷新的印记。在之前的版本就有很多千珏选择这样的打法了——毕竟印记是千珏伤害的重要来源。

2. W伤害类型的改动。

W技能现在会造成魔法伤害,并且造成更多的百分比伤害。而蓝区的蓝BUFF和蛤蟆,都是负魔抗的野怪,这次改动让千珏清理他们的速度变得非常之快。

如果是蓝色方(上单帮打),交惩戒,如果刷在上路河道可以第一时间收掉;下路帮打的红色方可以不交,留来抢上路印记。如果刷下路基本拿得到。打河蟹印记的时候,除非你确认对方打野不在,否则不要交W和E。

如果害怕对方通过上下路上线时间知道你蓝开而去反红,可以叫自家队友给个眼,他真来了就对换BUFF,赶去包夹并不实际。

印记相当于千珏的第三个经济系统,对他的战斗力有着相当大的提高,控制印记也是他的必修课。要控制印记,就要了解印记的刷新方式。

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小龙/峡谷先锋/大龙/远古巨龙

印记的控制,主要是排除法。举个例子:蓝色方3级收了上路河蟹,然后收掉对方F6(假定对方双BUFF开局抓上),下一个印记就只会刷新在下半野区,正好在你的刷野路线附近。

除此之外,计算对方刷野的数量会让你更好的规划自己的反野路线。在当前版本,野怪的数量已经得到了极大的区分,BUFF和蛤蟆是1个,暗影狼3个,锋喙鸟6个,石甲虫10个。由于石甲虫经验的削弱,已经很少人会在第一轮刷野时选择对它下手,那么根据计分板上的补刀可以大致判断出打野初期的动向:2级gank开局基本上是1个刀。速三开局,红狼蓝/蓝狼蛤是5个补刀,6个刀则是打了河道蟹。(蓝蛤狼红才出现的应该没有)速四开局一般是F6-红-狼-蓝-蛤,12个刀。如果先打红再F6的话,要再打一个河蟹,也就是13个刀。再往后也是简单的加减法,不过可能需要注意一下对方是否在线上吃了兵。

另外,拿印记有2大原则:

离得太远、无法确定对方打野位置不拿,免得竹篮打水一场空;离得近但是附近敌人较多不拿,现在印记刷新很快,一个印记不是什么大不了的东西,交出自己的300块可就不值了。

总之,多看小地图上的标记,以及敌方英雄的动向,对你印记的控制相当有利。

开局在泉水标记打野,万一在河道打起来,有不小可能拿到印记,这个版本的3级千珏虽然不如最早那样BUG,但也有着优秀的单挑能力。

在此之后我推荐在走向线上gank时进行标记,大概是这样的位置:不至于太打草惊蛇,也能让标记的延迟时间结束。当然,赶去支援时也不要忘了标记。

有些时候,也可以利用标记进行威慑。你玩线上找到机会想打一波,头上忽然出现一个标记,你说你慌不慌?现在主动标记的CD是75s,能阻止一次击杀是相当划算的事情。

游戏进入后期之后,一般把标记给对方的前排。千珏配合己方双C杀前排是相当轻松的事情,击杀后排反而没那么简单。

如果我方后排输出较高,可以保护他们先杀对方的前排——这跟原来的思路相似。但是,如果对方前排很硬(或是对方后排输出较高),也可以考虑切后排。有红惩戒的前提下,能A的过你的后排并不多;有大招在手,你就算没打死人,也打出了足够多的输出。

千珏的大招释放需要一定的熟练度,我在这里提供一些思路:

1. 己方大量残血时放

这可以说是最适合开R的时机——群体的4秒无敌可以将对手的状态拉到跟己方相近。

2. 己方核心即将被秒时放

这种情况开R虽然可以保住核心,但是要考虑清楚:己方英雄在这几秒内的输出是否能高于对方的切入者?是否会干扰队友的集火链?

如果面对锐雯、鳄鱼等英雄,他们CD转好能制造相当大的威胁;如果是个诺手,他甚至可以A出血怒把你们挨个劈死。很多新手千珏的误区就是,“我要死了,赶紧放个R”,有些时候切进来的那个人切死你自己也活不了,但是你开大招反而让他多打了很多伤害,还让他的队友有了跟进的时间。

3. 预知到集火时释放

这个技巧一般适用于中高分段,相当于第二条的进阶版。一个成功命中的控制技能往往是集火的信号,对于双C(以及千珏本身)这类英雄来说,1秒钟的控制都是致命的。如果你能迅速反应过来,开出大招,为其团战就不至于直接崩盘。

本篇千珏攻略就到这了,希望对大家能有所帮助,也希望能有更多的人喜欢这个英雄!

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国服6.21版本已经上线,此次改动比较重要的部分就是野区两大霸主——豹女和男枪的削弱。目前的野区迎来了一个新的格局:要么坦克,要么能对付坦克!

6.21版本老司机末日人机太可怕 电脑亚索拿五杀

曾经的豹女太善于避开针对了,她的高机动性和清野速度最小化了她对于地图压力作出的牺牲,而她恒定的续航能力则能让她一直处在健康状态。即使你在她技能处在冷却过程中逮住她,她也能因为技能冷却时间过低而赢得反击。

现在削弱后,已经很难再现以前的荣光。

野区纯爷们也是太过惹眼,大部分玩家都学会叠满E的抗性加成然后无伤刷野、野区对抗。现在削弱之后,一些新手男枪可能会遭到大打击。

在6.21版本中,努努也是小幅度削弱:为了防止Q技能的被动和熔渣巨人的配合叠加太过BG,所以稍微降低了1%的额外生命值加成。

不过目前看来对努努影响不大,甚至因为没有了豹女、男枪这种强势的节奏型打野的制衡,努努更容易在野区纵横了!

目前努努的野区玩法就是快速刷野,然后配合红BUFF以及红惩的效果,减速黏住敌人造成持续性的真实伤害。

在前期,有伤害、打不死、耗不残、能粘住人的努努简直就是野区毒瘤。没有连续位移的英雄见到就得跑,连反抗之心都起不了。

到了后期,被动Q配合熔渣的额外生命值加成简直可怕,完完全全把努努制造成一个超级坦克!而有着红惩的努努、能黏住主要C位的努努对于脆皮来说就是一块牛皮糖,还不能不管。

这样看来,努努制霸野区成为新的野区一哥也是很正常的了。

努努的加点是QE互点,因为在之前的改动中,Q技能持续时间变短,而且由于叠加和刷新机制,理论上来说,刷野、Gank、反野这样一条线走下去,努努的Q可以保持五层不中断。

也就是说,在自家野区叠满五层后,Gank、反野时都会带着满层的BUFF:“饱餐5”——+50点脱战移速、+10%最大生命值和体形。

努努打野还是以肉坦为主,因为Q技能的存在,所以刷野效率、刷野消耗上都有保证。只要技能黏住敌人,配合队友的伤害,努努的Gank效果是非常不错的!

装备的话以肉装为主,熔渣和Q的BUFF能很好的叠加。敌人法系伤害高可以选择做出鸟盾、绿甲;敌方物理伤害高可以选择做冰心、蓝盾。黏住人努努就有伤害!

蝎子属于那种高不成低不就的打野英雄。你说他没用吧,他能在团战中吸收大量伤害、还能大招拉敌方关键人物赢下团战;你说他很强吧,节奏只能慢慢带,逆风也不算是翻盘点……

但就是这样“平庸”的打野,却在多个版本变动中,一直都处在胜率榜的顶端。想来也是有它的道理的。

研究蝎子的各项数据发现,蝎子属于一个纯正的野区蓝领型英雄:

1. 清野速度快,效果高;

2. 团队资源要求低;

3. 团战以吸收伤害为主;

4. 控制和蚕食是主要作战方式。

这样的数据,对于操作的要求很低。也就是说蝎子非常容易上手而且很好掌握,高手玩家和新手玩家在基础掌握后,熟练度差距并不高。

对于团队来说,蝎子玩家哪怕坑了,依然能发挥它的本身作用。所以蝎子胜率高有这么几个因素:

1. 优势浪不起来,能稳扎稳打的赢下胜利;

2. 劣势依然能发挥本身的作用,有翻盘的可能;

3. 操作简单,容错率较高;

4. 其他野区英雄的削弱,肉坦打野的版本到来。

所以选择蝎子打野是一个稳定上分的好办法。

在平常的Rank局中,蝎子无论是刷野还是Gank、无论是入侵还是22、蝎子的能力都是非常强的。毕竟在普通的对局中,视野并不到位、支援也不是瞬间而至,敌人甚至都不会出一件小水银饰带!

所以这对蝎子来说,前期刷野、中期Gank、后期团战都能很完美的发挥。

同样,蝎子对于剑圣这种突入后排的英雄也是天克,只要他们敢进入后排,只需要一个大招就能够教他们做人。即使他们有水印秒解也没关系,EQ的眩晕也会让他们瞬间消失在队友们的输出之下。

熔渣打野刀加上板甲就可以成为一个合格的坦克了。三相给予的全面加成弥补了攻速和输出的不足,如果对面AP控制多的话,可以先出女妖防御;

对于食草性打野来说,前期的发育以及等级的提升无比重要。相信在座的诸位都听过这么一句话“线上稳住,等我6级后出山!”6级是一个分水岭,有了大招和没有大招的蝎子威胁程度完全是两个概念,所以一定要快速刷野,抢占等级优势。

需要注意的是,蝎子的单人作战能力较差,特别是做熔渣的蝎子;打团的话,五人团战其实也比较难打……蝎子最爱的就是2—3人的团战,无脑大招拉回一个敌方关键英雄强了后,就可以形成小团碾压之势。

曾经野区并驾齐驱的三驾马车中,千珏是第一个倒下的——因为千珏太强!

而现在,豹女和男枪的削弱,坦克联盟的崛起,让千珏有了归来的条件和资本。被动的百分比生命值伤害可以对坦克型英雄造成巨大伤害。对现在盘踞在野区的各种肉坦型打野都是一种威胁。

在众多打野英雄削弱的情况下,不被削弱,就是加强!这种低调的行事让千珏的狼性逐渐复苏,慢慢向胜率榜顶端攀升。

千珏在前期就有不俗的清野能力,当获得红BUFF时,高额远程伤害加上时不时的Q技能位移,在野区1V1或者2V2的战斗下,千珏的能力是非常强的。

出到红惩附魔血刃后,千珏的战斗能力将会有一个质量级的提升,这时是千珏的强势期——刷野速度快、战斗能力强、Gank输出高……在游戏中期千珏的节奏性非常好。曲线图上也显示千珏在游戏25—35分钟时的胜率会达到一个顶峰!

随后做出卢安娜的飓风,被动特效附加在飓风上,整体AOE伤害足够,后续的装备或者做攻防一体装、或者做纯防装。只要千珏的被动层数提升上去,配合人破甲装,千珏就有不俗的输出!

而千珏被动叠加主要靠刷野和Gank,前期靠刷很容易就叠满6层左右,这时依靠标记狩猎持续提升被动的层数,以此提升战斗力。而后再靠着强大的战斗力抢占地图资源,形成一个良性循环,最终拿下比赛胜利。

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