PvZ放开那三国最强阵容容,终于知道他为什么从不会输给Z

ParinG:没想到Life这么强 相信我PVZ不会输 - 《星际争霸II》查尔星港(S.163.COM)
ParinG:没想到Life这么强 相信我PVZ不会输
ParinG:没想到Life这么强 相信我PVZ不会输
以下内容由网易星际专区 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
你以第二的成绩进入了八强。请谈谈你的感受。
因为我在训练中找到了许多自信,我相信我可以赢。在第一局里我知道 Life比我优秀的多,然后(在我战败之后)我发现(像他那样的)出色的虫族选手完全不是一个等级。我想在决赛里再遇到他,我很高兴这种事情会发生。
在小组提名之后,大家称你的小组为死亡之组。你是否预期能通过预赛?
老实说我不觉得那会很轻松。当我输给&&Life甚至让给&BBoongBBoong第一局之后,我马上开始想了很多事情,比如也许我的招式有点老以及我就这么玩完了?但我仍然觉得无论第一还是第二我都能晋级,因为我PvZ不会输。
你在遇到&Life的刺蛇之后处于劣势之中。
我是第一次遇到这种打法,但我更惊讶的是飞龙在刺蛇之后才上阵。我还在StarTale的时候就知道&&Life是个很厉害的家伙,但我只是没想到他竟然这么厉害。
第一赛季 S级16强D组
网易专区 S.163.COM&&
&&&PartinG
贝尔石遗迹 SE
&&&PartinG
阿基隆平原
&&&PartinG
在败者组里,你用虚空舰+航母的组合击败了&&BBoongBBoong。你选择空军流有什么原因吗?
这是&&Squirtle的打法。我还在 StarTale 的时候,&&Squirtle创造了这个打法并传授给了我。我之所以用这个是因为这个打法很针对防守型虫族策略。
你在最后一场比赛里向&&Life复仇,但对比你第一局的胜利,第二局你几乎毫无还手之力。
因为我知道&&Life的性格如此,我相信他一定会使用同样的策略。我告诉教练我讲遇到高强度的较量,而且也的确如此。我原本预计第二局会是6D或7D,他也的确这样做了。结果我犯了太多的错误。即便是最后一局里,我的手有点不受控制并不能很好地微操,所以我就放弃了我的单位。因为就算我知道对手的套路却仍然无法战胜他们,我决定在最后一局背水一战。
你今天使用的空军流非常强力,而且在《虫群之心》里也能表现出色。
因为还没玩《虫群之心》所以我不太清楚,但是我听其他选手说《虫群之心》里的空军非常强力。这个方案和《自由之翼》里的一个打发类似。如果有机会,我想我会试试《虫群之心》。
第一赛季 S级16强D组
网易专区 S.163.COM&&
PartinG &&
新 Plane S
PartinG &&
阿基隆平原
PartinG &&
第一赛季 S级16强D组
网易专区 S.163.COM&&
&&&PartinG
&&&PartinG
旋风平台 SE
&&&PartinG
阿基隆平原
你在四分之一决赛的对手是你的前任队友&&Curious。 &&&
虽然这么说可能会让&&Curious不高兴,但是现在,我已经拦住了他前方所有的道路。&&Curious在昨天的采访里说只要&&Life不做对手他就不会输。他就这么无视我了让我有点伤心,但因为我是他的朋友,所以我决定打一场精彩的比赛来再次成为他的障碍。
进入四分之一决赛之后,你也保住了下个赛季的 Code S。你是计划如何备战《虫群之心》的?
当我从《母巢之战》转型《星际争霸2》时,我认为只要我努力玩下去,总有开窍的一天。我认为这一次也是这样。如果我能好好准备,我可以取得很不错的成绩。
还有什么和我们说说。
非常感谢&&s2,&&Soo,&&Dark 和&&Sacsri 在即便要备战联赛的情况下也陪我练习。在我返还战队寓所之后将会好好报答他们。我认为是我的神族战友们为我加油。&&Rain告诉我如果我相信自己就一定能赢,而且这个已经成真。
(本文来源:
网易游戏频道
网易公司版权所有收藏的论坛
ewordghost
植物大战僵尸吧·江西_美男子
植物大战僵尸吧·江西_美男子
植物大战僵尸吧·江西_美男子
植物大战僵尸吧·江西_美男子
植物大战僵尸吧·江西_美男子
植物大战僵尸吧·江西_美男子
植物大战僵尸吧·江西_美男子
植物大战僵尸吧·江西_美男子
植物大战僵尸吧·江西_美男子
植物大战僵尸吧·身入苦海销尘垢
百度植物大战僵尸吧·身入苦海销尘垢
百度植物大战僵尸吧·身入苦海销尘垢
百度植物大战僵尸吧·身入苦海销尘垢
百度植物大战僵尸吧·身入苦海销尘垢
百度植物大战僵尸吧·身入苦海销尘垢
百度植物大战僵尸吧·身入苦海销尘垢
百度植物大战僵尸贴吧·nb693
百度植物大战僵尸吧·czmppppp
百度植物大战僵尸吧·czmppppp
Ghost.Kill
3dmGhost.Kill
百度贴吧-array88
百度贴吧-array88
百度贴吧-array88
百度贴吧-array88
百度贴吧-array88
百度贴吧-array88
百度贴吧-nobody_god
百度贴吧-nobody_god
PCgames移动下载
可扫描二维码下载韩国星际选手学会的第一句中文&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&https://pic4.zhimg.com/056ef97e4db412f8d867f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/056ef97e4db412f8d867f_r.jpeg&&&/figure&
韩国星际选手学会的第一句中文
“你什么族嘛?”&br&“我虫族啊。”&br&“哈哈哈,我不信。”&br&“爱信不信,来探路不就懂了嘛。”&br&“哦?我也是虫族,你慌不慌嘛?”&br&“切,老子今天很强好吧。”&br&“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,黄旭东,你竟然是神族!干死你!”(说罢,死神跳家)&br&“这尼玛怎么开不出炮台啊??!”&br&“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,黄旭东,你下面凉不凉快啊?”&br&“哎呀,妈了个臀的,我这是在打毛啊,gggggggg”&br&“跟你说了啊,以后随到神族直接GG了呀,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈.....来来来,下一把下一把......哎呀卧槽”&br&“怎么了?什么族嘛?”&br&“我...我随到虫(shen)族了啊!”
“你什么族嘛?” “我虫族啊。” “哈哈哈,我不信。” “爱信不信,来探路不就懂了嘛。” “哦?我也是虫族,你慌不慌嘛?” “切,老子今天很强好吧。” “哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,黄旭东,你竟然是神族!干死你!”(说罢,死神跳家) “这尼玛怎么开…
终于有可以稍微回答的问题了。&br&RTS游戏,SC2是我的第一款。作为一个玩CS十年、WOW六年、WAR3一个月的玩家来说,即时战略游戏离我貌似很遥远。当时是WOW变味了,实在是找不到一款游戏玩的时候,SC2出现了。虽然不得不承认暴雪几年前就开始走下坡路了,但其游戏质量还是相当高的,就这么入了RTS这个坑。&br&也许是游戏玩多了,同时作为一个强迫症患者而言,我就觉得要么不玩,要么就玩得有点水平。当然无法跟职业相比,只能说处于一个中上游水准。一开始玩的时候,我记得我是连续A了一个月电脑才开始打天梯的。个人理解是因为要先熟悉这个游戏,不仅仅是知道快捷键,关键是了解这个游戏的脾气,把它的规则搞清楚,把它的底线摸清楚。举个简单例子,SC2人族一个简单的操作,甩枪兵,枪兵的攻击方式是什么,攻击频率多少,有无弹道,攻击距离等等。甩机枪的节奏感如何把握,是操作方式的问题?比如用A键还是右键,还是网络延时问题?(你用离线模式甩机枪和天梯对战绝对是两种感觉,你会发现离线模式中你就是Marineking)&br&&br&————————没怎么回答过,不知道怎么划分割线,以下是今天的主要内容———————&br&&br&
玩了四年的T,就我觉得操作对于新手来说的话,三个种族都有不同特点:&br&
T的难度主要是正面操作压力太大,就比如TVP来说,你MM部队要拉阵型,最起码分成三坨一A成一个扇形,而且得甩;医疗艇,妹子你得不时向后拉免得被点;你还得操作维京从侧面打巨像;后期还有电兵的加入,你得配合鬼兵EMP。所以职业选手,那些韩T在交战的时候APM彪上四五百很正常,总而言之T主要是瞬间APM。&br&
我也玩了一段时间Z,只会ZVT。Z来说,其实是三个种族中最难上手的,Z的操作主要是分散到每一个地方的。一开始你就得铺均摊和注卵,其实就这两个方面就已经能衡量一个Z的实力了。以前有个朋友,他当时注卵能力是15分钟所有在基地的女王能量不超过5,这就是基本功的体现之一,没卵就没兵,所以基本功弱的只能多造基地,但多造基地的钱,人家注卵好的就是兵了,不要以为这些小细节不足挂齿,韩国职业选手强就是扎实的基本功和极致的细节。铺均摊,如果你是自由时期玩的话,应该会听说过东拉姑(DongRaeGu),你可以看看他的均摊。均摊就是Z的视野,就是Z的交战地点,均摊越大,你预警范围越大,你交战区域越大,所以为什么ZVT中非常强调对均摊的压制,就是这个原因。而以上仅仅只是铺摊和注卵,在交战过程中的操作更为繁琐,绕狗、包夹、防多线等等,就比如中期TVZ消耗战中,MM部队带运输机地雷或者火车侠这种部队,对付Z的龙狗毒爆,对于Z最大的考验莫过于在交战的同时还要注卵造兵和变毒爆。这几个环节有一个地方稍微延误了,那就是这口气挺不上来,直接导致崩盘。&br&
对P来说,是我玩的最少的,所以参考意义相当有限,但我仍然觉得这个种族是最好上手的,至少对于操作而言。这里从两个方面稍微说明一下,有偏颇的地方请指正。第一,产兵机制,在升级折越这个科技以后,P的兵说白了就是已经造好了,只是在兵营里没出来而已,所以你只需要在水晶范围内刷兵即可。而T和Z则是需要造兵后等一段时间兵才能出来,尤其是T,是线性的造兵,所以就续兵而言,P是最优势的,T是最弱势的。就这个方面而言,P的操作已经相对于T和Z来说是最简单的了。第二,兵种属性,因为P兵种的设计之初,它的兵种属性就决定了P在正面交战是团战,也就是团做一团才能使战斗力最大化,哨兵的立场,巨像的碰撞体积等等这些因素决定了P主要是团战,而不是像T需要拉扇形,Z需要包夹。当然交战的时候还是需要排一下兵种顺序,比如XX最前,追猎哨兵中间,巨像最后这话总。&br&&br&
以上其实说的最多的就是正面交战的时候,这些只是正面的时候需要的操作,不包括前期压制、防多线、运营这些。TZ没说自己是什么种族,那我只能按着我这个T的经验来谈一谈操作是如何培养起来得。&br&
我表达能力很弱,所以按照我的理解,操作是包含两个要素,一是精度,二是速度。&br&
就是操作方式方法的问题,别人需要操作几次才能达成目的,而你只需要一两次便能达成,甚至效果更好。还记得当年自由之翼时期,我跟一个国服大师Z打,他的APM只有70左右,但不光把我三线进攻完美守住,同时还通过绕狗,飞龙多线把我打崩盘,那时候我APM战后统计下来平均230左右。我一个基友在我的带动下也玩星际2,但水平不高,国服黄金左右。他经常看我玩,看我键盘按得噼里啪啦的,估计就是这样让他养成一个非常不好的习惯。他也是T,表面上看键盘也是噼里啪啦的,但非常繁琐,实际效果相当差,就比如造兵的时候,需要切换到兵营上去通过快捷键造兵,但他每次都得先把上面一排快捷键按一遍才切到兵上去造兵。这个我的确很无语~~这个是个非常恶劣的操作习惯,其实我以前也有一段时间是这样的,我发现我的APM是高了,两百多,但是实际效果非常差。我就开始逼迫自己降低APM,能按一次的绝不按两三次,通过一段时间的适应,虽然我的APM还是200多,但实际效果已经比以前好太多了。&br&
这个精度的另外一方面就是小操作。如果你经常看GSL或者SPL这些韩国职业比赛的话,你能发现著名的星际2选手操作相当NICE。散机枪,运输机上下,点毒爆等等,甚至探路的时候农民对A。这些操作的确极具观赏性,而有时候这种操作甚至能左右战局。我依稀记得自由之翼时期GSL在欧哈拉Parting打一个叫啥来的Z,三不朽一波,在一般人看来无法战争的时候,Parting通过棱镜让不朽不停上下,硬是把对方蟑螂全歼,其中一个不朽杀了三十多个单位。还有MarinKing很著名的一个视频,就是对方在自己家野2BG通过机枪完美守住的那个操作,更别说他成名战的那次散机枪。这个就是操作的精度。&br&
如果要排个优先顺序的话,我觉得精度大于速度。如果说精度的那些小操作靠天赋的话,那么速度就是基本功了。随着你水平的不断提高,你的运营、暴兵、防守、进攻的要求越来越大,你以往的操作速度也就是APM已经无法满足了,那么你只能提高。硬件上,买一款顺手的机械键盘,一款合适的鼠标,一块质量上乘的鼠标垫,如果需要再来一个鼠标线夹,这些都是必不可少的。&br&&br&&br&&br&
似乎到这里才开始正式回答TZ的问题~~貌似废话太多&br&
无奈TZ问题描述的太少,不知道你的种族,不知道你的天梯水平,不知道你到底是觉得哪里操作不够,是正面?是多线?还是运营?还是其他的。&br&
所以我只能妄加推断,猜测TZ的水平来回答。我觉得TZ现在不应该是纠结APM的问题,而是运营的问题。星际2,即时战略游戏,核心就是运营,农民采矿,用这钱来造兵。你没钱就没兵,你有钱花不出去就没兵,没兵你就输,就是这样。如果说运营是思想,是战略,那么操作只是战术,只是工具。虽然不排除某些极致操作能左右战局,但是操作很大程度上只能让你更有效率的达到自己的目的而已。所以核心还是运营,通过你的运营,你200人口打对方130人口,无论你操作再烂,APM再低,你只需要A一下,就赢了,就像操作逆天的枪兵王,对上暴兵如尿崩的Bomber还不是被打去玩LOL。所以我觉得,TZ运营水平上去了,操作也就是APM自然而然也就上去了,额,我觉得换个词,用基本功这个词恰当一些,因为随着你水平提高,你运营、暴兵、防多线等等这些都不得不逼迫你APM的提高。好像说了这么多都是纸上谈兵~&br&
这样说吧,TZ你要提高水平,你就得把你的操作和你的想法紧密绑在一起,很多时候打到后期,人都打麻木了,完全是靠下意识,被拖入对手的节奏在玩。你得把你自己想象成多核处理器,不是单核的,要把你的操作精力从一个区域分散到无数的小点上去。就像之前的例子,在A正面的时候时刻记住家里要暴兵,一直这样不断的提醒自己,A几下往后一拉,就切到兵营暴兵,再A,一直不断的这样。不要被战况麻痹了自己,比如运营的时候,造建筑运营的时候,时刻注意出去探路或者预警的农民,时刻注意小地图上基地边缘是否有红点是否是对方的多线。&br&
不要成一根筋,一条线,单核电脑在同一时间只注意一件事,而是运营时防守、进攻时暴兵、防守时多线,通过无数的点去构成你的操作。这是个思维意识,这是你练习的方向,盲目的说要提高APM会让你无从下手,你必须清楚的知道自己目前的问题,了解究竟该如何提高自己的水平。就比如双线操作,这个是我玩台服的时候才清楚的领悟了,当时虫群之心,修改了兵种,所以我就用死神开局。但我发现我前期死神压制总是顾不上家里的运营,因为死神压制的时期正好是家里开二矿的时期,如果运营不好,那么十分钟左右会防守不住对方的压制,或者是十三分钟的时候我没有兵力去压制对方。所以我就一直用这一招,去寻找在同一时间压制和运营的平衡点,这个感觉就有点像是见缝插针,一方面是经验,知道对方这个时间大致有多少兵力,大概什么时候会来包夹我这两个死神等,另一方面就是控制节奏,比如甩几下,往后一拉,立马切回家里运营,再立马切回来继续压制。&br&&br&&br&
第一份一段以上的答案,要修改的地方很多很多很多。实在是很无力,很丢人现眼,如果TZ实在是喜欢这个游戏,加好友,我们交流吧~~
终于有可以稍微回答的问题了。 RTS游戏,SC2是我的第一款。作为一个玩CS十年、WOW六年、WAR3一个月的玩家来说,即时战略游戏离我貌似很遥远。当时是WOW变味了,实在是找不到一款游戏玩的时候,SC2出现了。虽然不得不承认暴雪几年前就开始走下坡路了,但其游…
因为你在游戏里扮演的是神之长子的执行官,ImbaT的战地指挥官,和野怪的虫母,自然不会害怕一个只占0.5人口的小狗或者是2人口的钱赞企——除非他们攒到了200人口而你只有2人口叉/枪兵/狗——所以小狗才那么萌啊。&br&但是,在现实里你最多算个1人口的SCV啊!你说你一个SCV看见家门口虫洞里钻出个比你还大的蟑螂怕不怕?&br&&br&&br&好吧连SCV都不够格,宅的战斗力更像地图上那些小动物……
因为你在游戏里扮演的是神之长子的执行官,ImbaT的战地指挥官,和野怪的虫母,自然不会害怕一个只占0.5人口的小狗或者是2人口的钱赞企——除非他们攒到了200人口而你只有2人口叉/枪兵/狗——所以小狗才那么萌啊。 但是,在现实里你最多算个1人口的SCV啊!你…
那一年,Flash站在山顶,望着山脚下黑压压的人群,手脚并用的往上爬。这些人仿佛都没有脸孔,只是在他们脖子上花花绿绿的挂满了各种牌子。他仔细观瞧,半晌,看明白了,不屑的笑了笑。那绿色的牌子上书“简单的”, 黄色是“中等的”。 再去找蓝色的,已经寥寥无几了。“困难的,一点意思都没有,多来几个‘疯狂的’红色也好啊。。。”他心想。“等等。。。”他突然看见一个人,那人似乎有狼一样凶狠的眼神,正一动不动的死死盯着他看。再去看时,那人没带牌子,只有胸前赫然印着什么东西。“这下有意思了。”他连忙仔细看,一瞬间他明白了,那是一排英文字母——“J-A-E-D-O-N-G”&br&&br&#侵删
那一年,Flash站在山顶,望着山脚下黑压压的人群,手脚并用的往上爬。这些人仿佛都没有脸孔,只是在他们脖子上花花绿绿的挂满了各种牌子。他仔细观瞧,半晌,看明白了,不屑的笑了笑。那绿色的牌子上书“简单的”, 黄色是“中等的”。 再去找蓝色的,已经…
不问是不是就问为什么。&br&黄大仙和小明告诉我们飞龙骑脸也能输。&br&飞龙骑脸毕竟只是自己(或者别人)感觉自己优势很大而已。飞龙是很作战能力比较弱的兵种,它只适合骚扰。如果飞龙都可以骑在对方脸上,那说明你优势很大。但要考虑到SC2是个超自然的游戏,有种东西叫地雷,有种浪漫叫带你去看流星雨,还有种神秘力量叫 我的双手突然不受控制了!
不问是不是就问为什么。 黄大仙和小明告诉我们飞龙骑脸也能输。 飞龙骑脸毕竟只是自己(或者别人)感觉自己优势很大而已。飞龙是很作战能力比较弱的兵种,它只适合骚扰。如果飞龙都可以骑在对方脸上,那说明你优势很大。但要考虑到SC2是个超自然的游戏,有…
这有啥?&br&安琪拉差个闪现还不是就李敏了。&br&&br&说明腾讯大大还是可以,没有按最开始规划的LOL-copy一条道走到黑&br&而是用“采颉百家,参看千言”的方法论,从各大MOBA里汲取养分与精华,用心地做一款移动端游戏……&br&这样不好么?&br&&br&相声行当里有句话,叫“打相又打空”,意思是某位演员演绎的一段作品行内行外均表示认可。相指的是行内,空是行外也就是观众。&br&如果对《风暴英雄》来说,现在的情况却是典型的“打相不打空”,业内受益匪浅,点赞的,借鉴的络绎不绝,玩家却不买账,流失,讽刺,药丸……&br&&br&我是风暴国服第一批测试用户,当时ti4刚刚完,当时刚刚买了小紫本,玩风暴就那是个业余乐子,但是三个月过后,我就觉得这游戏有点意思,玩着玩着发现2015年当主游戏玩了一整年。&br&啥时候不玩了呢?守望先锋出来后,我发现竞技短平快还是OW更给力,就彻底流失了!&br&&br&现在回看《风暴英雄》:&br&第一这个游戏还没死,我偶尔回去玩玩还能感受到不少新的想法在里面,换个制作人确实不一样,蛤?&br&第二,不见容于市场确实有暴雪自身的方向和设计原因,也有客观上出场时机因素,但是游戏素质确实不错。迄今为止,它存在一波铁粉以及一大波潜在用户,这就是火种!假以时日,也许还有燎原之机!毕竟没人能够断定,那个把《diablo3》从1.0的噩梦救赎到2.0的暴雪,不能再次拯救自己旗下的另一款大作。&br&第三,这款作品对业内的影响绝对超乎了大多数人的想象,我敢说如果没有《风暴英雄》,《守望先锋》不可能这么成功,从游戏设计的角度来看《风暴英雄》相当于先把该趟的雷都给趟了……至于对其他游戏,嗯,DAU最高的moba《王者荣耀》在向你挥手致意。&br&&br&所以说,暴雪的这款游戏最后成不成的不不好说。&br&但是我可以担保,现在,这是款被低估的优秀MOBA。&br&《风暴英雄》也是暴雪在泰坦折戟后,一次勇敢的尝试。至少,比起炉石来说,它而非简单的圈钱之作!
这有啥? 安琪拉差个闪现还不是就李敏了。 说明腾讯大大还是可以,没有按最开始规划的LOL-copy一条道走到黑 而是用“采颉百家,参看千言”的方法论,从各大MOBA里汲取养分与精华,用心地做一款移动端游戏…… 这样不好么? 相声行当里有句话,叫“打相又打…
1.可以认真的告诉你,同一天纯属巧合,并没有什么所谓的节目效果演戏&br&2.他自己接的赌注,愿赌服输
1.可以认真的告诉你,同一天纯属巧合,并没有什么所谓的节目效果演戏 2.他自己接的赌注,愿赌服输
旭东黄或将主宰中国人才流向。
旭东黄或将主宰中国人才流向。
通宵猛男来答一发。&br&一个字,惨,惨,惨,真的惨,重要的事说三遍&br&说实话,看完今天这场bo7,我反倒觉得,倘若倒在16强的snute拉上来,他的赢面反倒比输本更大。&br&SC2有时候就是这么吊诡,输本这一路上莽穿了侯局长的机械化,劈断了major的火焰刀,但在决赛上面对异军突起的rogue时,这位莽汉的铁拳虽说挥舞的同样暴烈,然而却在rogue巧妙的针对之下打在了空处。&br&一边是史无前例的巨奖,另一边是那道名为“失败”的深渊。夹在两种未来之间,输本渐渐的迷失了自我。他想赢,所以他在提速狗成功打穿对面时,没有选择更加稳健的压退二矿转运营,而是杀红了眼似的一头冲向了地堡+女王的防守阵列。&br&他想赢,所以当rogue的大龙感染刺蛇铺天盖地的淹没他仅存的一点部队时,他仍在拼命的操作腐化去点杀眼虫,希冀于一次boxer式的绝地逆袭。&br&&br&今天,在WCS的这块舞台上,的确上演着一场奇迹。然而事实告诉他,这个奇迹主人公的名字并不是鱼尹秀。一切尘埃落定后,现场的导播只给了输本一个镜头。镜头前,这个见证并参与了整个sc2的兴衰荣辱的老选手有些漠然的坐在比赛房,含着泪光的眼里,透出的是“最伟大的失败者”所独有的不甘与茫然。&br&这一刻,就算观众心里有再大的怨气,恐怕也不会忍心再去指责他。没人能否定输本的实力,没人能质疑输本的努力。顶级赛场上的一连串亚军,本身已经成为了一座凝聚成就的丰碑。只不过,对于他而言,这座“丰碑”存在的意义,究竟是独一无二的一份荣耀,还是一种绝大的负担?&br&输本拿亚军拿到现在,恐怕已经不是一个“背”字所能解释的了。在运气背后,恐怕还有一些客观技术上的原因。&br&在决赛里,输本几乎总是会在战术上陷于极大的被动,甚至连自己的风格都发挥不出来。决赛赛场,每每变成冠军的战术展示台,而输本,恰似一个厚实可靠的大沙包,总是靠着自己的基本功辛苦的四处周旋,最后在绝望中,让游移的手指滑向键盘的正中间。&br&就拿今年来说吧,GSL两个亚军,WCS一个亚军,而且正好三族对抗打了个遍,应该可以说很有代表性了。&br&第一个GSL亚军,ZvP,把本在比赛里展示了史无前例的多线使徒+先知冰冻封矿,最后用黄金舰队把输本撞下擂台。&br&第二个GSL亚军,ZvT,侯局长成功的把候氏机械化推向最高峰,超快的压制节奏和多线空投让比赛几乎变成了一边倒。&br&今天的这个WCS亚军,rogue又靠虫族的多线牵制把输本摁在家里打。最为诡异的是,在ZvZ双方满人口蟑螂地刺部队时,几乎人人都知道要在适当时机转型高科技兵种,然而输本居然全程畏首畏尾,直到rogue一口气变出十几条大龙之后,才如梦初醒似的转了一波腐化——虽说我这种菜鸡本没有质疑职业选手的资格,但是输本这样的反应,还是不由得让人觉得有些心痛。&br&总之,到了决赛舞台上,只要对方加强多线,摆出一套新的战术理解,输本就毫无应对还手的机会。&br&他最强悍的,是前期的操作+中期的运营暴兵,至于后期的兵种理解,由于自己太强,很少被人拖到后期,故而输本在这方面似乎总是落后别人一头。更何况临场应变,一直又是输本的弱项。&br&你说输本智力低吗?真的未必。就拿这届大赛上他破解侯局长的机械化来说吧,宿主正面牵制,刺蛇毒爆侧翼游击打击经济,把侯局长最得意的钢铁洪流针对的进攻无路,回防无门,只能尴尬的在地图中央四处救火,最终活活穷死。&br&然而,就当大家以为猛张飞终于也学会了绣花时,输本却又在决赛上一头扎进了rogue为他精心准备的防守反击套餐里,倘若不是rogue自己想的太多,那决赛恐怕又会是一次一边倒的4:1,甚至4:0。所以观众们“可惜”输本,可惜的是他的命运,可惜的是他的境遇,却鲜少会为这些比赛而可惜,因为同states、rogue们的胜利一样,输本的“失败”,同样也是“实至名归”。&br&毫无疑问,soo是一位强者,甚至可以说是一位强者中的强者。然而,时至2017年,这位强者的最终头衔,仍旧是那个熟悉的“亚军”。
通宵猛男来答一发。 一个字,惨,惨,惨,真的惨,重要的事说三遍 说实话,看完今天这场bo7,我反倒觉得,倘若倒在16强的snute拉上来,他的赢面反倒比输本更大。 SC2有时候就是这么吊诡,输本这一路上莽穿了侯局长的机械化,劈断了major的火焰刀,但在决赛…
我先自问自答一发&br&相传在乌雷纳,有一座满溢着宝矿力的圣杯,赢得圣杯战争的人,便可以获得萨尔那加的精华,成为新的萨尔那加。&br&&br&Caster(解说员)&br&黄旭东&br&性别 男&br&属性 混沌邪恶&br&筋力 B 魔力 E 耐久B 幸运 EX 敏捷 C 宝具 EX&br&固有技能&br&毒奶 强制将目标幸运降低至E,令其无法操控自己身体。其变体也能令目标充满力量。&br&来自东方的神秘力量(E·M·P,イーストン?ミステリー?パワー):对因果律宝具,扭曲世界线。&br&干死黄旭东 利用临终诗来发动,可以使白球带冲锋、使徒能对空。&br&&br&&br&Lancer(守护者)&br&孙一峰&br&性别 男&br&属性 守序善良&br&筋力 B 魔力 A 耐久 E 幸运 D(Diàn殿) 敏捷 EX 宝具 A&br&固有技能&br&世界级的五分钟&br&在五分钟内将自己的全属性提高到EX,五分钟后全部变为E&br&三叉戟:对盟友宝具,在深海暗礁可以使用。&br&&br&Berserker(莽夫)&br&钱赞企&br&性别 女&br&属性 混沌善良&br&筋力 C 魔力 A 耐久 B 幸运 A 敏捷 A 宝具 B&br&固有技能&br&庐山升龙霸:七蟑螂一波&br&钱赞企之爪 对军宝具,蟑螂的攻击+2,智力提高&br&&br&Rider(吕布)&br&卫星&br&性别 男&br&属性 守序中立&br&筋力A 魔力D 耐久A 幸运E 敏捷A 宝具E&br&手持方天画戟,脚踏赤兔红马:对己宝具,100%被毒奶&br&&br&Archer&br&Byun&br&性别 男&br&属性 混沌善良&br&筋力 A 魔力 B 耐久 B 幸运 A 敏捷 A 宝具 A&br&诸葛连弩 对军宝具,以快速强力输出点杀毒爆&br&&br&别的想起来再更&br&&br&Ruler(尺子)&br&Flash&br&性别男&br&属性 守序善良&br&筋力A+ 魔力B+ 耐久A 幸运B 敏捷A+宝具A+&br&量天尺 对军宝具,以精确的参数控制确保自己不受到偶然效果的影响,有B(too small)和A+两种形态&br&开图小软件 对军宝具,对方所处位置及动向单方面透明。&br&&br&Assassin&br&噶姐&br&性别 女&br&属性 守序邪恶&br&筋力C 魔力A 耐久B 幸运A 敏捷A+ 宝具A+&br&凤凰使徒 绝望中想起使徒!&br&&br&Dancer(战胜孙一峰后成为Avenger)&br&接班人&br&性别 女&br&属性 混沌中立&br&筋力C 魔力C 耐久C 幸运C 敏捷C 宝具C&br&舞女泪(舞娘の淚):并没有什么用&br&&br&Builder(前Rider)&br&Reality&br&性别 男&br&属性 守序邪恶&br&筋力A 魔力 B 耐久EX 幸运C 敏捷D 宝具A&br&Reality“真实大帝”曾经是一位骑乘着钢铁舰队征服整个地图的Rider,但是为了牢固的握住胜利,他成为了一名Builder(建设者)&br&三千星轨の矿骡雨:对军宝具,能够瞬间大量偷取敌人宝贵的资源。&br&&br&万里长城の永不倒:对军宝具,行星要塞组成的漫长防线。
我先自问自答一发 相传在乌雷纳,有一座满溢着宝矿力的圣杯,赢得圣杯战争的人,便可以获得萨尔那加的精华,成为新的萨尔那加。 Caster(解说员) 黄旭东 性别 男 属性 混沌邪恶 筋力 B 魔力 E 耐久B 幸运 EX 敏捷 C 宝具 EX 固有技能 毒奶 强制将目标幸运…
双方的说辞我都看了,这件事没必要因粉谁而抬,也没必要因黑谁而喷。&br&合作散场(不管是什么合作),都要先从双方最基本的合作目的来看事情,就是,你得分析,双方各自想要的是什么。不管你去谈判,还是看别人的谈判,都要抓住这一点。&br&&br&好现在开始分析,以下是一家之言。&br&&br&*********BYUN卷入假赛风波后**************&br&BYUN的需求:还能够继续用星际2这项技能生活下去,继续在这个圈子里工作。&br&XTEAM的需求:有一个能打的大将帮助保级。培养后续人才。&br&&br&你看,这太容易达成合作了。&br&&br&****************BYUN慢慢走出假赛阴影之后***********&br&BYUN的需求:有一个稳定的战队能提供薪水,能打比赛,能拿冠军,能挣奖金。&br&XTEAM的需求:培养战队后续人才。稳定的战队成绩。&br&&br&你看,这太容易谈崩了。XTEAM没有赞助商,他有稳定给BYUN这样的选手发薪水的能力吗?没有。他有教练和环境支持,帮助BYUN拿冠军吗?没有。&br&所以要有谁能代表XTEAM在这种状态下和BYUN谈成合作,要么这个人是谈判高手中的高手,要么BYUN实在太老实。&br&&br&&br&所以,BYUN和XTEAM肯定会分手,这一点从91和小色的叙述中,也明确提到过。所以对于BYUN的离队,双方都早有心理准备,外界各种解读说的,什么小色情商说啦,BYUN傲慢说啦,沟通说啦,翻译不靠谱说啦,都是不对的,都没有解读到根上。&br&还是那句话,合作没成,那就是合作双方无法给对方想要的,这次合作无法满足一方(或双方)的需求。只要这个条件成立,就算双方情商再高,翻译再好,沟通再完美,都没太大用处,最多也就是从不愉快的分手,变成愉快的分手,体面一点而已。&br&&br&&br&好了,再来说说为什么会闹得这么不愉快。&br&&br&现在要拿出沟通说了。闹得不愉快,我认为确实如一些解读所说的,是沟通的原因。&br&&br&沟通嘛,在于交流合作双方各自的想法和理解。合作双方可以充分的知道对方对这次合作是怎么理解的,这叫充分沟通,否则就是不充分。&br&&br&BYUN对这次合作的理解:我来XTEAM,是因为自己在韩国暂时不好混了。正好XTEAM因为自身保级的原因,想要挖我过去。说好了,打雇佣兵制,打一场,给一场的钱。因为是按比赛拿钱,所以对方承诺了所有比赛都邀请我,这就算是从另一个方面多少给我一点收入上的保障。自从我来了以后,XTEAM从保级困难的队伍,一跃成为中国冠军,这是我的功劳。我和XTEAM就是这样的合作关系。但是我现在已经走出假赛风波,目前对我最重要的,不是雇佣兵报酬,这太不稳定了,XTEAM如果能和我签合同给我薪水,为我提供教练,那才对得起我对这个队的付出。但是XTEAM不愿意和我签,反而弄来了斗鱼的直播合同,斗鱼要和我签的话,为什么要有“必须留在XTEAM”这样的条款呢?太不靠谱了。&br&&br&&br&小色对这次合作的理解:我们XTEAM没有赞助商啊大哥,冠军了又能怎样嘛,一点奖金而已,根本不是可持续现金来源。我们需要的是赞助商,需要钱。而BYUN的到来,可以帮助我们培养队内选手,可以和我们的选手交流,切磋,帮助我们的选手提高。我相信,只要队内选手提升到一定水平,成绩稳定下来,赞助一定是会有的。重复,我们不需要大起大落的冠军,我们要稳定的成绩以吸引赞助商。&br&这就需要时间,BYUN留在队内和选手交流的时间越长越好。XTEAM必然没钱发工资,因此需要斗鱼来为BYUN提供在中国的稳定的现金收入。我们求爷爷告奶奶,弄来了一份斗鱼合同,你还坐地起价,太不靠谱。&br&&br&&br&我们来分析一下双方理解上的偏差,很容易就得出为什么会不欢而散,而不是好合好散(反正肯定会散的)。&br&&br&1、BYUN认为和XTEAM只是帮你打比赛保级直至拿成绩而已。而小色的期望,显然是要BYUN和队内选手交流,乃至和国内选手交流(这样这些国内选手也会被吸引到XTEAM),以提升战队的整体实力。&br&&br&2、BYUN认为,假如要他留在XTEAM,就必须要发薪水签合同。而小色的理解是,我把你在中国捧红了,不需要你感谢我,至少要懂得买我点面子吧?我们是雇佣兵关系,我也知道你需要稳定收入,但我们XTEAM也无可能发得起给你BYUN的工资,那我想想办法,到斗鱼靠我这张老脸,帮你争来一份直播合同,你看在我帮助过你的面子上,签了斗鱼的合同,就算是有工资了,这样不可以吗?&br&(当然,双方并没有就此交流。斗鱼合同就是XTEAM合同的替代品,BYUN显然并不知情。)&br&&br&3、BYUN认为,你想留住我却不给我战队合同,我当然不愿意。你们在这个基础上,又不履行你们当初承诺的中国国内有比赛就会邀请我的事,我来质问你是理所当然。小色的理解是,我确实没办法给你战队合同,但我帮你弄来了斗鱼合同作为补偿,你怎么就不懂呢?你还坐地起价,让我在斗鱼面前颜面尽失,我很不爽的好吗?你耍大牌,我也不是好惹的,你还敢来质问我?&br&&br&所以,就不欢而散了。&br&&br&而双方的交流看起来是件非常困难的事。原因在于:&br&1、小色情商太低。我不否认小色是个好人,而且对于中国星际有很大的贡献,小色也有很高的智商。但小色情商太低。&br&2、BYUN过于内向。&br&3、以上两条就够要命了,一个低情商,一个内向,显然无法好好交流。但又有第三条:语言障碍加没有好的翻译。&br&&br&所以,交流不畅简直就是理所当然。&br&&br&假如,双方可以好一点交流呢?&br&小色可以让BYUN知道,XTEAM清楚BYUN的薪水水平,但是XTEAM拿不出这笔钱,没有赞助商嘛!但是,假如BYUN愿意看在XTEAM一向善待BYUN的面子上,愿意帮忙,那么XTEAM也不会亏待他。你的期望薪资水平是1000USD嘛,没问题,帮你弄来一份高于1500USD的合同,虽然是斗鱼的,但请你呢也别太在意,我们现在很困难,假如你愿意的话,先签了,我们一同渡过现在战队起步的困难期,你回韩国可能也不太好混了,干脆就安心待在中国。请你务必帮我们培养队员,我们不会亏待你,虽然XTEAM发不出钱,但我这张脸,可以帮你刷来钱,斗鱼的不就是吗?以后XTEAM牛逼了,有赞助商了,钱就再也不是问题了,我们的合作就可以进入正轨。&br&&br&BYUN也可以让小色知道:我需要的是战队合同和稳定薪水。假如你不能提供给我,而用斗鱼的合同来代替,也请一定要讲清楚细节,我需要知道是怎么回事,不能糊里糊涂就签了不是?我们语言交流有困难,请个好点的翻译好不好?别让我看不懂合同细则啊,我很慌的啊。和你的队员交流?我们一开始谈的雇佣兵模式,没这条啊,如果薪水够某个数字,我当然可这么做,毕竟就算回到韩国战队,我也是要和那里的队友交流的。亏不亏待这种事,我现在最需要的是教练,是环境,如果你可以帮我搞定,那可以考虑待在中国。&br&&br&你看,这样交流呢,还会不欢而散吗?不会。他们会谈得很愉快,很友善,最后的结论是:&br&XTEAM无法提供教练和环境支持,BYUN与小色互道珍重,握手而散。&br&&br&嘛。
双方的说辞我都看了,这件事没必要因粉谁而抬,也没必要因黑谁而喷。 合作散场(不管是什么合作),都要先从双方最基本的合作目的来看事情,就是,你得分析,双方各自想要的是什么。不管你去谈判,还是看别人的谈判,都要抓住这一点。 好现在开始分析,以下…
提问之前可以搜索一下吗?&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=726656#comment-& class=&internal&&《星际争霸II》职业比赛的观赏性和《星际争霸》相比如何? - 知乎用户的回答&/a&&br&-------------------------&br&本人水师-星际2 国服 大师带星&br&楼下那位匿名用户真是搞笑,看几局比赛,打100把天梯就了解游戏了?还是这位用户自己就只看了60据比赛,100把天梯,觉得自己牛逼了?&br&论比赛, 知乎有多少人知道2win的?有多少知道livestream的?当年还没有twitch, 更没有斗鱼虎牙的日子, 也没有星际老男孩这个牌子, joy他们在livestream盗播得申请十几个直播账号, 运气好一个账号用3天, 运气不好, 上线5分钟就被封号。 但这是星际2最美好的时光。&br&&br&说天梯,天梯上孙公公, 小色, 买老爷, 东本, MISS,广漠。。。哪个我没交过手&br&&br&对这个问题我还是有点发言权的吧? 结论呢?就是星际2 观赏性和竞技性都和星际1差2个档次&br&-------------------------&br&星际二的观赏性可以说大不如星际1,理由如下:&br&&br&1,聚团机制&br&这个话题在自由之翼早期被讨论很频繁。&br&因为聚团机制导致单位(部队)密度过大,导致三个后果:&br& 1)机枪这样的,小体积,低血量,高输出的单位在无aoe伤害的对抗中变得十分imba&br& 2)同样的,在有aoe的情况下,aoe就变得十分imba(在tvp对抗中,mm部队展开,拉扯的好不好很大程度上决定了交战的胜败和战损)&br&
以上两个问题进一步导致了:&br&a.星际2中交战的时长较星际1大大缩短,场面感下降 (交战时间缩短也就降低了游戏的容错率, 这也是早期星际2被称错一波争霸的主要原因之一)&br&
b.部队面积下降,也就是楼上说的部队蔓延几个屏幕的感觉&br&&br&2,攻防相克&br&星际2大大简化了攻防相克,护甲只分重甲,轻甲和灵甲,攻击只区别对重甲加成和对轻甲加成。&br&这个机制的后果是,兵种相克太过明显。所以自由之翼早期经常看到一波争霸的局面(当然一波争霸并不完全是攻防相克问题)。&br&&br&3,高AI&br&虫心连开局采矿都自动了,操作难度,强度较星际1大大下降。这里就不列举了,两款游戏都玩过的应该有很明显感受。&br&&br&4,兵种设计问题&br&点名批评几个兵种的设计&br&
1)头哥(头哥对空,aoe,隐形,带闪现不能再拖了)自由之翼早期头哥就是爸爸的存在(那会出门自带震撼弹),只要头哥能打到的单位,没有头哥打不过的(这当然是黑,但体现出来的问题是头哥在兵种相克链上站的位置太高,不符合一级兵种的定位)&br&
2)追猎, 这个兵种的主要问题是不符合种族特性。本来昂贵(相比而言)的龙骑作为前中后期的主战兵种(现在是MM部队)体现了神族这个种族的设定。可惜光头哥把追猎设计成了一个没有闪烁就是炮灰的小丑兵种(只要能打到追猎的兵种,没有打不过追猎的,你们感受一下)&br&
3)巨象,这个兵种本身的设计是挺有意思的,但和星际2的聚团机制一结合,就变得很尴尬了: 伤害imba,但在兵种相克链的位置太低,太好针对(用兵种相克来平衡伤害过强的做法,就是创造一个新问题来解决俩一个问题,从中也体现出了光头哥做红警这种娱乐游戏设计师的本质)&br&
4)不朽,相克链位置太高,在pvt中坦克被遗弃很大一部分原因是不朽的存在&br&
总的来说虫族在星际2里的单位设计大体还算合理,光头哥的尿性就是平衡性永远围绕pvt,虫族崛起只能靠运气,看头哥什么时候因为pvt把pvz和tvz的核心兵种削弱&br&&br&&br&星际2之所以走到今天这个地步,除了潮流问题(rts游戏整体的没落,和团队游戏的崛起),很大一部分原因也是暴雪自己作,最作的一步棋就是找了光头哥和大围巾来做星际&br&------------------------------------------------------&br&&br&至于为什么rts游戏会没落,我的理解是,玩家用户群的迁移,上世纪末和本世纪初是rts游戏的黄金年代,因为那时候,玩游戏的人(电脑用户)多数为专业用户,也可以说是高素质用户。但随着电脑的普及,用户的构成发生了根本性转变。这些新用户对电脑技术并不感兴趣,电脑只是消遣的工具,而rts游戏恰恰是最需要钻研和学习的,不符合新一代用户的偏好。从而游戏的消费从高难度,高强度游戏转向轻娱乐,低门槛,比如。。。。LOL
提问之前可以搜索一下吗?
------------------------- 本人水师-星际2 国服 大师带星 楼下那位匿名用户真是搞笑,看几局比赛,打100把天梯就了解游戏了?还是这位用户自己就只看…
有些话在我们看来没问题,但是在不明所以的人看来就是人身攻击+不文明,没毛病。&br&就像“XXXXXXX,XXXXXXX”在我们看来只是一句诗,但是知乎看来就是“BI——敏感”一样。&br&在哪个山头就得按哪个山头的规矩说话。在B站还是要尽量按B站弹幕守则发弹幕。&br&——————————&br&更新:似乎翻案了(可喜可贺可喜可贺)
有些话在我们看来没问题,但是在不明所以的人看来就是人身攻击+不文明,没毛病。 就像“XXXXXXX,XXXXXXX”在我们看来只是一句诗,但是知乎看来就是“BI——敏感”一样。 在哪个山头就得按哪个山头的规矩说话。在B站还是要尽量按B站弹幕守则发弹幕。 ———…
不知道为什么Dota2奖金成了大家讨论的重点之一,这可真是奇怪。如果没有Dota2,现在LOL的s系列赛可能奖金还不到一百万。游戏在电竞层次的前景和游戏的前景是有挺大的差别的。LOL现在面临的问题也很多,腾讯吸金能力毋庸置疑,但是做电竞和valve的境界还是有差距的,一直在学习。&br&现在的情况看,LOL的确是巨人,有一种无敌的寂寞,想自杀都难。但是在电竞上看,LOL由于本身的设定,观赏性比较差。这个多修玩家可能会有体会,Dota2因为观战系统的满分水平,以及游戏本身内容多元,悬念比LOL大的多,加上跨区比赛极多,不会出现某个队伍无敌的情况。&br&不可否认LOL在运营上爆了Dota2几条街,Dota在中国更是入不了腾讯法眼,但是在电竞这方面,LOL在Dota2面前只是小学生水平而已。&br&电竞做得再好,也不是游戏的根本,根本还是玩家的数量和质量。Dota2已经输了太多,但是已经活了十几年的游戏,又怎么会是随随便便dead的game呢。哪怕没有千万奖金,热爱Dota的人,还是那么多,哪怕是一个都不会少。
不知道为什么Dota2奖金成了大家讨论的重点之一,这可真是奇怪。如果没有Dota2,现在LOL的s系列赛可能奖金还不到一百万。游戏在电竞层次的前景和游戏的前景是有挺大的差别的。LOL现在面临的问题也很多,腾讯吸金能力毋庸置疑,但是做电竞和valve的境界还是有…
关公战秦琼的问题。&br&&br&我来答一个吧,答案是,很难说,因为双方的设定都太不平衡了,双方都有碾压对方的点。首先一点,不从海军层面考虑问题,因为星际和战锤都主要关注地面上的战斗,宇宙海战双方介绍的都有限。&br&&br&星际争霸的最大优势就是机动性。打过游戏的人都知道,一个关卡结束后,游戏动画通常显示几个小时后,部队就在下一个行星上空集结好准备打下一关了。也就是说,从一个行星到另一个行星,基本只要几小时的飞行时间。而且不止一次的动画显示,战舰是直接跃迁到行星上空,精确性极高。&br&而在战锤里,星际旅行主要有两种方式,一种是通过异空间warp(人类、混沌、绿皮等);另一种是通过已经荒废的网道系统的残余(灵族、死灵)。通过异空间的航行,自由度高,但是需要的时间很长,从几天到几个月不等,而且回到真实空间后往往还需要很长时间的常规运动来修正航向。如果运气不好,在warp被困上百年或者偏离目标数千光年都是常见的,甚至直接被warp毁灭。(对于混沌势力本身,异空间活动不强的地方他们一般去不了)而通过网道的旅行要更快更安全,但网道已经荒废,很多地方去不了。也就是说,战锤的星际旅行充满各种局限性。&br&如果放在宇宙战争中,这种差异是要命的——星际军队可以随心所欲集结主力部队攻击战锤阵型最薄弱的环节,在任意一场大战里都具有局部兵力的绝对优势。而战锤的主力部队基本不敢随便出门——在路上的一两个月里,星际部队可以在自家后方观光旅游一圈,而且自己到目的地后,敌人早就不在那里了。&br&&br&但是,战锤也有碾压星际的地方——那就是庞大的体量和生产力。为了方便横向比较,我们用双方类似的两支势力作比较:星际的Zerg异虫对战锤的Tyranids泰伦虫族,双方都以贪婪和高效闻名,并且以扩张虫群作为主要战略目标。但是在利用资源方面,双方有着截然不同的方式。异虫的方法就和游戏里类似,到了一个星球后,扎根,扩张,采集资源,繁殖更多的虫子。有个不算太强的证据证明异虫的资源采集效率并不高——那就是在反攻Aiur和Char这两颗被虫异虫作为主要星球统治了很长时间星球的战役中,玩家依然能从行星地面采集到未经开发的天然资源。而相比之下,泰伦的效率和规模就完全不在一个层次上。泰伦可以花几个月时间,把一整个行星上所有的资源、包括泥土、水和大气,都剥离搬运到虫群舰队里,然后一边用这些资源造兵(泰伦的虫子基本都是克隆出来的,严格意义上不算繁殖)一边去吃下一颗星球,身后只留下吃干净的岩石球。传言泰伦虫族就是吃光了自己所在星系的星球后,才来入侵银河系的。&br&资源总量决定了部队总量,泰伦的规模和异虫已经不在一个数量级上了,而能和泰伦一战的战锤诸强的体量自然也不是星际能比的。&br&另外一个证据就是在自由之翼反攻Char行星时,人族集结了雷诺的反抗军和一半帝国的军队。而放在战锤里这根本不可能——单一的行星根本容纳不下人类帝国一半的军队,帝国的很多要塞行星本身就是行星级的军营了。&br&况且,战锤里人类帝国有上百万颗行星,多到帝国自己也数不过来。就算星际军队一天灭一颗,光人类一家就不知要灭到猴年马月去了,更可能的情况是打得不如人家造得快。毕竟人家连续打了上万年的仗了,战备能力久经考验。&br&&br&两者结合起来看,星际军队具有绝对机动优势,可以专挑战锤的软柿子捏,而战锤则是跑得慢打不死造得快。所以结果很可能是战锤方无奈地伸出脸然后星际方随便打,然后战锤方花上大半年功夫把百万级千万级的小分队挪到每一颗新发现的星际方据点行星,拔掉。星际方最终结果就是成为海盗式居无定所以战养战的部队。&br&&br&不过话说回来,星际的三个种族都很习惯以旗舰为核心居无定所的生活呢~
关公战秦琼的问题。 我来答一个吧,答案是,很难说,因为双方的设定都太不平衡了,双方都有碾压对方的点。首先一点,不从海军层面考虑问题,因为星际和战锤都主要关注地面上的战斗,宇宙海战双方介绍的都有限。 星际争霸的最大优势就是机动性。打过游戏的人…
看了快三年scboy直播了&br&本科985 硕士常青藤 现在在华尔街某二流银行的三流部门做risk quant搬砖&br&老婆是高中班花同学 本科985 硕士全美top10 最近经常跟我一起看scbox吃鸡和麻将&br&&br&今年h1b抽签时候去淘宝店买了两件T 求老仙奶了一口 可能是太功利了没奶出来&br&明年或许会被公司外派回上海工作几个月 到时候可以去近铁看老仙了
看了快三年scboy直播了 本科985 硕士常青藤 现在在华尔街某二流银行的三流部门做risk quant搬砖 老婆是高中班花同学 本科985 硕士全美top10 最近经常跟我一起看scbox吃鸡和麻将 今年h1b抽签时候去淘宝店买了两件T 求老仙奶了一口 可能是太功利了没奶出来 明…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 鬼王最强输出阵容 的文章

 

随机推荐