dota1的dota2齐天大圣出装必须随机才会出现吗

齐天大圣降临Dota2,大圣真身一睹为快齐天大圣降临Dota2,大圣真身一睹为快玩Game百家号 Dota2新英雄孙悟空技能详情曝光,分身躲技能秀翻全场。距离DOTA2年底版本的日子更新越来越近了,DOTA2的WIKI百科从DotA6.80公测中曝光了新英雄齐天大圣孙悟空的英雄属性及技能,引发了许多玩家的热议,到底他的技能是怎样的呢?我们一起来看看吧。    《DOTA2》齐天大圣&  回音横扫&  齐天大圣释放他的分身横扫地面,对附近的范围内的敌人造成伤害,并且召唤幻象攻击范围内的目标一次。  施法动作:0.3+0.51  施法距离:?  范围:350  基础伤害:100/150/200/250  幻象造成的伤害:33%  ps:使用一个幻象攻击范围内每一个敌人一次  幻象是不可控制的,不可选择的,在攻击之后就会消失  躲避弹道并且取消对齐天大圣和他所有幻象使用的命令  影响齐天大圣和他幻象周围的所有敌人  每次施法对一个敌人只能攻击一次    闪烁&  快速冲刺并且在路径上留下一些幻象攻击路径上的敌人。  施法动作:0.3+0.51  施法距离:600  范围:275  伤害:40/80/120/160  幻象造成的伤害:33%  移动速度减缓:20%/25%/30%/35%  持续时间:2  ps:齐天大圣以750速度移动  每移动100距离产生一个幻象,最高一共6个幻象  幻象是不可控制的,不可选择的,在攻击之后就会消失  不能穿过悬崖或树木  灵性&  齐天大圣和他的幻象在攻击时,有概率撑杆跳过攻击目标,造成额外魔法伤害并减少目标转身速度。  触发几率:10%/15%/20%/25%  额外伤害:20/30/40/50  转身速度减缓:80%  减速时间:1  ps:不会与非英雄单位交换位置,但他们仍然转动筋斗云之舞&  让目标英雄无法移动,然后齐天大圣跳上筋斗云冲向目标,落地时产生3个幻象一道从四个方向攻击目标一段时间。  施法动作:0.3+0.51  吟唱时间:1  施法距离:500  幻象造成的伤害:33%  幻象承受的伤害:200%  持续时间:3/4/5  ps:齐天大圣在翻跟斗的时候是无敌的  缠绕受影响的目标,因此他仍然能转身,使用技能,使用物品和攻击  禁用以下技能:闪烁,传送,暗影冲刺,相位转移,绝杀秘技和闪烁匕首  开始缠绕时会打断持续施法技能,但是受影响的单位在此期间可以使用持续施法技能  在持续时间内发现隐身单位  幻象是不可控制的并且只会攻击目标,如果目标死亡就会消失  真的齐天大圣会随机出现在四边的其中一个  由于这个孙悟空的属性详情从DotA6.80公测中伴随着其他公测英雄泄露出来的,其真实性还不能确定。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。玩Game百家号最近更新:简介:一部游戏,一场回忆,一群兄弟作者最新文章相关文章收藏的论坛
DOTA2中常见的误区解答 一定有你不知道的
1   本文转自贴吧的QQQ_111_888,原先没有写手作者大大的大名,不好意思~~~本文真的写得挺好的。文中详细介绍了一些中常见的误区,希望能为广大2玩家答疑解惑~~如有不对的地方,欢迎指正,下面请看正文:  一、Dota2的&溅射&  最先要提到的误区莫过于:Dota2的&溅射&  例如coco水刀   其实水刀对&被直接攻击的&单位的伤害是计算该单位的护甲的,但是溅射(分裂)出去的伤害,跟第一个单位没有任何关系,溅射出去的伤害=攻击力*溅射(分裂)系数,同理狂战。  顺便说一下,远程的溅射是计算护甲的,而且是分开计算,各算各的护甲,例如,蛇棒。  二、护甲的&线性&成长   常见谬误:  &护甲叠到20以上,减伤增加的就很不明显了,20往上别堆护甲了没用&  &护甲越高越没用&  其实护甲对&等效物理抗性&的成长是线性的  每点护甲等效于增加生命上限6%的物理抗性  所以你的总物理抗性公式是这样的:  物理抗性=&生命值 *( 1 + 护甲值 * 0.06)&  你的血不多的时候,撑血划算,你护甲很低的时候,护甲划算。至于什么时候撑护甲划算呢?其实护甲在30以下成长性都是很好的,关键是板甲1400非常便宜,不过对血少的敏捷英雄往往龙心更肉,毕竟伤害还有魔法的。  ps:顺带说下,20点护甲的时候,板甲和闪避护符的物理抗性提升基本差不多,但是板甲很超值只要1400!  ps:另外攻击力与攻击速度也是类似的关系,攻击高撑攻速,攻速快撑攻击。  第三大误区:   事实:魔法盾的伤害吸收在计算护甲魔抗之前。许多玩家对魔法盾的理解都有谬误,实际上,魔法盾的吸收伤害是优先于护甲魔抗的,也就是说,魔法盾给你提供的额外生命值不会受到护甲魔抗的加成。  谬论:&的蓝如果超过血量的快一半就没有任何意义,因为蓝顶2.5血,蓝量溢出了&  实际上,比方说一个3000血,2000魔法,20护甲,那么大娜迦如果没有魔法盾,她的等效物理抗性按照前面的公式:3000*(1+0.06*20)=6600,但是如果开了法盾,魔法盾一共能吸收=5000点伤害。5000点伤害小于6600,所以如果对a,法盾先掉,而不是很多人理解的&美杜莎2000蓝就是5000血,3000的生命上限肯定蓝量溢出&  很多人说大娜迦后期多肉多肉,但其实因为魔法盾提供的等效生命值不受自身抗性加成,所以后期效果反而很差(尤其抗物理伤害),不过因为dota本身魔法抗性一般不会去叠,所以魔法盾在对魔法输出的抗性方面还是很有效的(团战抗aoe毫无压力)。  需要知道的是,在后期大家护甲都很高的情况下,对a的优势远没有想象的高,而且你会很快没蓝(对面有慎重开法盾,小心一个大招砸死你)。  四、大招,并不是生命移除   现在的版本中,血魔大招无视魔法免疫,伤害类型写的是生命移除,但是其实v社坑了所有人,血魔大招跟生命移除的差别不是一点两点。  列举几个区别,会打断大药跳刀龙心,会触发loa大招,会被刃甲反弹,会被刚被兽的后背减少,会被疯脸和冲刺加深,不能对无敌单位造成伤害,等等等  目前,血魔大招最好的解释就是&无视魔法免疫的&特殊的&神圣(纯粹)伤害&。2  五、hit&run(边走边a)相关(这一条主要针对新手)   谬论:  &a一下走一下可以取消攻击后摇,加快攻击速度&  &我用先知打野从来都是a一下走一下,快很多&  &大神跟解说打塔都是a一下走一下,肯定能增加输出的&  真相:攻击后摇确实可以取消,但是取消攻击后摇跟减少攻击间隔是两码事,取消了后摇,一样要等攻击间隔到了才能a出来,所以不存在提高输出的事。但是确实能有效在前期攻速慢的情况下增加a出的次数。  实际上hit&run对自己的增益的在于:  1、利用攻击后摇和间隔的时间移动,而不是让自己的英雄发呆,可以有效减少对方与你拉开距离的速度,让你多a出来几下。  2、远程英雄打野的时候走一下a一下可以减少野怪摸你的次数,打野的时候动一动也是聊胜于无,至于 近战英雄 或者 先知树人打野 hit&run我只能说没必要,有那个时间多看看小地图。  3、打塔的时候不让屠夫随便的钩,pom随便的射箭,昆卡随便的水你,多数情况下用处不大,操作不当反而降低输出  4、热热手感,保持紧张度,锻炼指头的灵活性  有人问:&解说和大神和职业玩家打塔,近战打野的时候都是走一下a一下的,你居然说没什么用?&  我只能说,打塔的时候动一动除了不让对面的非指向技能无脑甩中你,其他方面确实没什么用,一旦没掌握好攻击间隔还会降低输出,至少近战打野确实没神马必要(打多组野怪和远古野拉出来打,让野怪晃悠跟这个不是一回事),有那个时间看看小地图更好,  不过很多有的时候单纯为了热热手感,动一动也是好事,这也是大部分人跟职业选手和解说这么做的理由吧  六、关于的伪随机:   斧王军团改成伪随机之后,曾经展开过一股热议,众说纷纭,但是真正点到要点的几乎没有,实际上,中所有重击,暴击,格挡,基本上概率的东西,现在除了神符跟蓝胖子大招,都是伪随机了。  真相:&伪随机并不会减少概率,对英雄没有削弱也不算加强&  dota中这个伪随机机制学名叫PRD(Pseudo Random Distribution)&伪随机分布&  谬误:  &伪随机就跟抽卡牌,总次数是一定的,比如斧王100下必转XX下&  &斧王X下必转一下,X下也只能转一下&  &现在我们再也不用怕跟斧王对线了&  &斧王自从变成伪随机,弱了不是一点半点&  真相:PRD机制的目的说的专业点是这样的  &在总期望值不变的条件下,让样本很小的情况下更趋近于理想期望&  是不是很难理解?其实这个算法的目的就是让你老不转的概率下降,老转的概率也下降  具体算法也是很简单,用斧王举例子,简单明了的说,就是开始你转的概率低于17%(具体是3.5%多),你丫运气差,这一次没转,就给你加3.5%多的概率(直到100%),你丫运气好,这一次转了,就让你积攒的概率清空,回到那个3.5%多。总体的输出期望是17%概率转  再用剑圣举例子,你开始第一刀暴击概率是15.798%(数据来自维基百科)如果不暴击,第二刀就是15.798%*2,还不暴击,第三道暴击概率是15.798%*3。你rp差到爆了,第七下暴击的概率会到100%,总体期望依旧是35%。  但是!!!剑圣连续爆三次的概率从12.15%下降到不到3%,但是7下必爆一下  综上:所有说斧王削弱的玩家可以3了,总体期望是一样的,而且也并不是所谓的几下就转一下,什么100下必转X下,也不是什么不可能连转,只是说,rp爆棚的概率更低了而已  七、常见谬误:  真相:dota没有减少魔抗的技能或者装备,实际都是加深魔法伤害  谬误:&技能对被上了&纷争&的敌方英雄造成100%伤害&  真相:各位算被纷争的敌方英雄受到的伤害的时候,是技能伤害*93.75%不是100%  原理:纷争不是移除25魔抗,是增加25%魔法伤害,125%*75%=93.75%  同理冰魂,也是增加魔法伤害  但是要注意的是,大牛的是增加33%的魔法伤害,刚好跟25%魔法抗性抵消(1.33*0.75=1),对没有额外魔抗的单位造成100%伤害  额外说下,dota2几个增加伤害技能:  天怒的沉默附加的伤害&还是魔法伤害&,还要再算一次魔抗(很多人不知道,实际伤害比想象的低很多)  的技能额外增加的是&物理伤害,算护甲&,这个我也保证很多人不知道,实际伤害也会小很多  艾瑞达()的技能附加的是神圣伤害(纯粹伤害),不算抗性但是不能无视魔免  紫苑的伤害是魔法伤害,计算魔抗(紫苑不是神圣伤害)  八、幻象继承问题,幻象从光环中获益的问题   因为许多科普贴和老玩家经验常识,现在大家都知道了,幻象只继承基础的攻击护甲,也就是dota2的白字攻击白字护甲,幻象造成的伤害是你的白字攻击*幻象伤害系数。  但是!误区来了,谬论:  &只有混沌的暴击幻象继承&  &幻象的暴击是假暴击,没伤害的&  &幻象不能从光环中获得好处&  首先说暴击跟闪避,幻象继承一切暴击和闪避的技能,但是暴击的红字伤害要乘幻象的伤害系数才是打到人身上的伤害(当然还要算护甲的),闪避幻象也继承,跟英雄一样。  另外,我要科普的来了,重点!保证大部分人不知道!  真相:幻象可以从加攻速(兽王强袭),加移速(夜叉)的光环中获益。  另外就把幻象的其他特性一说吧:  幻象继承属性带来的获益和全部的生命值  dota2幻象只继承近战反馈一种法球,法球的伤害不随幻象伤害百分比减少  幻象会继承一切光环(对周围单位),但是只能&主要&从加攻速和加移速的光环中获益(至今为止,我只知道主要的有效增益光环效果中,只有这两个有用)  幻象继承金箍棒的不miss的效果,继承&宝石&真视效果,继承&技能魔抗&(敌法猴子)。  幻象不继承任何被动晕,包括爆头  九、谬论:基础攻击间隔短的英雄,出攻速装更划算   这个谬论就是从各大解说中出来的,  例如:视频中说过:&基础攻击间隔短,他出个假腿,跟别的英雄出假腿,性价比是不一样的&我不是想黑海涛,我最早的也是看海涛的,但是对于这种观点,我只能说,赶紧保佑你的数学老师长命百岁吧!  真相:敌法师在同等攻击、攻速的条件下,永远只比天生1.7基础攻击间隔的英雄高17.24%的输出。原因:要计算输出,就要计算平均每秒攻击次数。  每秒攻击次数=(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  那么英雄的dps(每秒输出,不计算暴击)公式就是这样的:  每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  可以看出来,基础攻击间隔,位于分母上,假设攻速跟攻击力完全一样,显而易见,敌法师跟普通1.7基础攻击间隔的英雄的输出比为1.7/1.45=1.1724,即比1.7基础攻击间隔的英雄,天生高17.24%的输出  换个理解方式,我敌法师1.45秒内的输出等于&基础攻击间隔为1.7的英雄&在1.7秒内的输出,我管你是出多少攻速装备,只要咱俩攻击力跟攻速一样,我就只高你17.24%输出,对个人而言,由于有这个公式:每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  所以显而易见,攻击力低了补攻击力,攻速慢了补攻速,乘积会更高。跟别的英雄没区别,基础攻击间隔只是一个系数而已,攻速对敌法师没有额外性价比(晕锤除外)!  顺便说下攻击间隔不是1.7的所有英雄,让大家知道dota其实是有天生模型优势的:  白牛、大树:1.9,天生低11.7%的输出,悲剧!  水人,tb远程,1.6,天生高6.25%输出  巨魔近战1.55,天生高9.7%输出  变身,狼人变身,(很多不知道吧!)1.5,天生高13%输出  最后,天生第一,敌法师,1.45,高17.24%输出  dota1天生第一,神谕者1.4,天生高21.4%输出  最最最后,超级nb的炼金大招,1.0,增加了整整&70%&的输出  炼金大招是不是很nb?,omg模式想打dps还不快抢炼金大!3  十、汉化坑过许多人   谬误:&小电锤没有内置cd,大电锤有1s内置cd&  真相:你们一定是1的老玩家,但是你们都被汉化坑了!  dota1大电的说明上提到了&&有1s的cd,但事实上大小电锤一直都没有内置cd,那个1秒的内置cd属于大电锤的&套子&,你们都被汉化错误坑了!也就是说,雷神之锤的套子1s内最多触发一次(蛋疼集锦那个屠夫瞬间弹死spe是bug)  谬误:&近战不能同时继承吸血和冰眼&  谬误:&缠绕占用法球效果&  真相:dota1在6.80之前,近战冰眼一直不能跟吸血叠加,dota1的玩家也常常将这个习惯带到。但是事实上,dota2中近战冰眼可以和吸血叠加。这点许多玩家已经知道,但是还是有人犯错误。  真相:dota1中缠绕还赫然写着&法球效果不能叠加&&攻击特效不能叠加&,实际上在dota2它什么都不占(好像会在雷锤出闪电的那一下被覆盖,不确定,需要试验)  ps:dota2雷锤不再占用法球,触发时覆盖一切特效  ps:毒球的法球其实跟冰眼是一个性质的东西,可以跟吸血叠加(这点我保证很多人不知道),拍拍熊现在前期最佳的出装绝对是吸血面具+毒球+相位,相信我没错的!  十一、德鲁伊的小熊   大家现在普遍都知道德鲁伊的小熊不继承任何的属性加成,只继承直接加攻击攻速加护甲的装备的加成,但是还是有几个误区  谬误:&德鲁伊的&非属性装备&放在自己身上和小熊身上输出一样&  真相:德鲁伊的小熊,我认为是一个&前中期技能&(耐打输出可观推塔给力),和一个&大后期技能&(毕竟多格子),事实上,玩过war3dota1的都应该知道,德鲁伊的小熊攻击类型是&普通攻击&,而&普通攻击&只对英雄造成75%的伤害!虽然小熊的基础攻击间隔比德鲁伊本体短,理论上成长性应该更好,但是小熊对英雄造成75%的伤害使得小熊后期乏力(当然熊的护甲低很脆也是一方面)  个人认为,很多时候,虽然熊不怕死,熊熊的命有两条,但是,我觉得dota2的战术思维还是太僵化了,德鲁伊大招将基础攻击间隔降低到1.5,天生高13%输出。狂猛也是一个输出很高的技能,因为小熊天生打英雄输出低25%,所以不妨试试强袭之后,主身出蝴蝶bkb的打法(09的德鲁伊视频,基本都是转主身流的,而且转的很早,小熊就裸一个辉耀带线烫人)  德鲁伊的大招加很高的护甲和血,使得正常出装的德鲁伊的物理等效抗性基本上是其他后期(包括很多力量后期英雄)的&两倍&,还有战斗嚎叫,德鲁伊的对刚能力是无敌的,就连ck都打不了神装德鲁伊多少血(说ck秒一切的自己算算ck的输出跟德鲁伊的物抗)  ps:野怪基本都是普通攻击,对英雄造成75%伤害,远程野怪都是穿刺攻击,对英雄造成50%伤害,这就是为什么巨魔一家好打的原因!!  ps:普通攻击对塔造成的伤害比英雄攻击高,加上小熊的被动,所以小熊推塔前期远比英雄给力  十二、压制之刃相关   谬误:  &压制之刃不能对远古跟roshan起作用&  &压制之刃不能被幻象继承&  真相:  补刀斧可以对远古野造成额外伤害,也可以对roshan造成额外伤害,补刀斧在roshan的击杀过程中会提高非常多的效率,这点对拍拍熊跟狼人用处很大。  压制之刃的效果会被幻象继承(至少dota2是这样的),当然幻象伤害很低导致幻象补刀斧效果也不明显。  ps:dota2船长可以携带补刀斧并且额外伤害不会被溅射出去。  ps:对的龙,kare火人,死灵书也有效  ps:dota1中,补刀斧也不能对机械单位(车子)跟空中单位(远古黑龙)造成额外伤害,dota2不知道改了没有,有待测试党来一波验证!  十三:dota2中的伤害类型的误解   其实dota2有非常非常多的伤害都是纯粹的,但是有的总是有那么几个会被人误解,有的大家以为是魔法伤害的其实是纯粹,有的大家以为是纯粹的其实是魔法,还有很多奇葩的错误理解,这里举出一小部分错误。  &部分&谬误:  &辉耀是神圣(纯粹)伤害&或者&辉耀在dota1XXX个版本的时候还是神圣(纯粹)伤害&  &紫苑的后续伤害是纯粹伤害&  &末日等级炮造成的额外伤害是纯粹伤害&  &sa的背刺是神圣伤害&  &卡尔的雷暴是魔法伤害&  &哈斯卡的沸血之矛是生命移除&  &tk的导弹跟机器人算护甲&  &所有魔法伤害都不能作用于魔免&  真相:  紫苑后续伤害,哈斯卡的法球伤害,等级炮的全部伤害,都是&魔法伤害&  的背刺是物理伤害。  卡尔的雷暴是纯粹伤害(很多人可能都不知道,雷暴伤害很高的)dota1的老玩家很多都有这样的错误:&因为tk导弹对绿杖没用,所以是物理伤害&,其实老版本tk导弹是&加强伤害&,不计算护甲,不能对虚无造成伤害,现在版本tk的导弹是魔法伤害。  机器人进军、死亡凋零、doom大招均是魔法伤害,却都能对魔免造成伤害,也能对虚无造成伤害最后说辉耀,辉耀&自古以来&就是魔法伤害,没有讨论的必要,自行百度!  ps:dota2用一个词描述伤害类型,而不是war3的XX攻击XX伤害,这样方便新玩家的入门和判断,但是也带来了许多问题,我就不说dota2老版本tk飞弹的效果与技能说明严重不符了(新版本tk飞弹改了)  最后我说说dota2中有的纯粹伤害技能,自己记忆难免有缺漏,没找出来帮补充  1、链条跟大招、d技能如果命中树木也是纯粹伤害。  2、凤凰烈日炙烤  3、屠夫肉钩  4、的蛇对被石化的单位造成纯粹伤害  5、幽鬼的折射跟荒芜  6、窒息之刃  7、智慧之刃  8、黑鸟秘法天球  9、小鹿推进  10、的忠诚考验  11、tk激光  12、bane的蚀脑  13、卡尔的天火跟雷暴  ps:纯粹伤害不能无视魔免,常识别犯错!  ps:血魔大招其实更接近于纯粹伤害而不是生命移除,楼上写过
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DOTA2齐天大圣全技能详解
DOTA2 7.0齐天大圣攻略 DOTA2齐天大圣全技能详解 由于暂时没有中文翻译,全部技能效果由游戏测试得来。 棒击大地错过双十一,千万别错过双十二,淘宝双十二活动正式开启,千万红包限时抢,最高金额1212元,猛戳链接抢红包,分享给朋友中奖率更高哦!
齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。 CD:25秒 耗蓝:100 伤害:孙悟空物理攻击力的200%,伤害类型:物理 眩晕:0.5/1/1.5/2秒 最远距离:约1300码
丛林之舞 齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。 可以走下来,视野为高空视野,不会被近战攻击,远程没测试。 CD:1.4秒 耗蓝:无 最大距离:1000 受到伤害会进入3秒CD
原始之跃 从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。 CD:16秒 耗蓝:100/110/120/130 最远距离:1000 持续施法1.4秒,伤害与施法时间成正比 最大减速:40%/50%/60%/70% 最大伤害:100/180/260/340
定海神针 齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。 每攻击4次获得4层效果,每攻击一次消耗一层,可以持续获得,不会消失 伤害加成:50/100/150/200 吸血效果:20%/30%/40%/50% 七十二变 源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。 移动速度200 CD3秒 受到攻击会现出原形 靠近树:则变为树 靠近兵线:变为TP、小蓝、大药、树枝、信使、香蕉、香蕉皮... 其他暂时没测试 自动攻击不会攻击变身后的大圣 香蕉皮什么鬼...
猴子猴孙 齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。 以施法中心向外扩散幻象,幻象无敌,不可选中,自动攻击周围目标(大圣攻击范围300),并获得攻击力加成。 获得攻击力加成:50/70/90 持续时间:13/14/15 CD:100/85/70 耗蓝100
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10:18:21来源:编辑:9553资讯编辑
dota2是一款非常不错的游戏,很多朋友都还不知道dota2孙悟空什么时候出,小编来告诉大家吧!
授权:免费版软件大小:6.05MB语言:简体中文
游久dota2超级助手是一款功能强大、简单实用的dota2辅助工具,这款软件拥有界面皮肤修改、一键喊话、英雄反和谐等实用功能,喜欢的用户欢迎下载!
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DOTA2游戏更新后,进入游戏后鼠标指针变大,一些玩家表示非常不习惯,小编给大家分享一款dota2鼠标指针变大修复工具,该工具可完美修复该问题,有需要的可以来本站下载。
dota2孙悟空什么时候出
今年年末会出,等着猴哥踏着七彩祥云来DOTA2吧!
孙悟空是中国传说中的人物,作为DOTA2的英雄,发布后国内将会涌现一大批忠实的玩家,这次孙悟空的配音正是著名的李世宏老师!
DOTA2新英雄技能是什么
齐天大圣释放他的分身横扫地面,对附近的范围内的敌人造成伤害,并且召唤幻象攻击范围内的目标一次。
施法动作:0.3+0.51
施法距离:?
基础伤害:100/150/200/250
幻象造成的伤害:33%
ps:使用一个幻象攻击范围内每一个敌人一次
幻象是不可控制的,不可选择的,在攻击之后就会消失
躲避弹道并且取消对齐天大圣和他所有幻象使用的命令
影响齐天大圣和他幻象周围的所有敌人
每次施法对一个敌人只能攻击一次
快速冲刺并且在路径上留下一些幻象攻击路径上的敌人。
施法动作:0.3+0.51
施法距离:600
伤害:40/80/120/160
幻象造成的伤害:33%
移动速度减缓:20%/25%/30%/35%
持续时间:2
ps:齐天大圣以750速度移动
每移动100距离产生一个幻象,最高一共6个幻象
幻象是不可控制的,不可选择的,在攻击之后就会消失
不能穿过悬崖或树木
齐天大圣和他的幻象在攻击时,有概率撑杆跳过攻击目标,造成额外魔法伤害并减少目标转身速度。
触发几率:10%/15%/20%/25%
额外伤害:20/30/40/50
转身速度减缓:80%
减速时间:1
ps:不会与非英雄单位交换位置,但他们仍然转动
筋斗云之舞
让目标英雄无法移动,然后齐天大圣跳上筋斗云冲向目标,落地时产生3个幻象一道从四个方向攻击目标一段时间。
施法动作:0.3+0.51
吟唱时间:1
施法距离:500
幻象造成的伤害:33%
幻象承受的伤害:200%
持续时间:3/4/5
ps:齐天大圣在翻跟斗的时候是无敌的
缠绕受影响的目标,因此他仍然能转身,使用技能,使用物品和攻击
禁用以下技能:闪烁,传送,暗影冲刺,相位转移,绝杀秘技和闪烁匕首
开始缠绕时会打断持续施法技能,但是受影响的单位在此期间可以使用持续施法技能
在持续时间内发现隐身单位
幻象是不可控制的并且只会攻击目标,如果目标死亡就会消失
真的齐天大圣会随机出现在四边的其中一个
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