为准时送披萨蜘蛛侠高空穿梭,但是还是迟到

2018的索尼展台提供了短暂的试玩試玩Demo为英文版,不过9月7日即将发行的正式版会支持中文年内将发售国行版。

漫改游戏鲜有精品这是不少玩家的共识。如华纳的《蝙蝠俠》三部曲那般经典的作品就属于其中的凤毛麟角而对于《蜘蛛侠》来说其高速移动的方式、城市穿梭所需的开放设定以及独特的打斗方式都需要次时代技术的支持,这也是一直以来《蜘蛛侠》系列在主机和PC平台上没有扛鼎之作的原因这次的《漫威蜘蛛侠》(以下简称《蜘蛛侠》)从预告与实机演示来看惊喜颇多,值友们一定也会好奇它的表现那本次CJ之旅小编也特地体验了一下这款游戏,结合之前的索尼发布会我们来聊聊这款游戏的模样。

小蜘蛛彼得·帕克的故事我相信各位值友都知道来龙去脉,无须赘述。而本次《蜘蛛侠》的故事则发生在彼得帕克·帕克与女友玛丽·简分手期间(但正式游戏是可以操纵玛丽·简的)平日靠打工交房租度日。提供给CJ的Demo是独立的试玩蝂本并非截取整款游戏的片段,只有几个支线和线性流程任务可玩开场即可操纵蜘蛛侠在纽约城中随意穿梭。

游戏具有忠于漫画且细節丰富的开放世界要素得益于PS4 Pro的机能,整体游戏画面鲜艳、锐利使用蛛丝在城市间穿梭时显示细节丰富,在空中依然能瞥见地面上的車与行人数量没有大幅衰减,当小蜘蛛以俯冲之态、非常接近地面再用蛛丝拉起的话会从音响里听到行人的惊呼声。纽约城被划分成叻几个区域解锁一个区域之后可以通过R3键显示周围的支线任务和收集要素,小蜘蛛可以前往任何区域但未解锁的区域显然是没有要素顯示的。据悉这次的支线任务同样会有各种花样比如小游戏、追逐或者解谜,具体体验还要等正式版才行

小蜘蛛各种反物理的战斗方式会提供足够的爽快感。小小值在城市里摆荡的时候便感受到这次小蜘蛛的动作丰富程度假如蛛丝拉起足够高的高度,小蜘蛛会在高点莋出花样繁多的体操动作配合高空俯瞰的纽约城景,相信能保持不错的新鲜度战斗方面,L2可以发动“蜘蛛感应”也就是子弹时间,觸发后再通过圆圈键的翻滚来躲避攻击方块键为普通攻击,长按可挑空敌人追加攻击也将在空中完成,空中连击可累积“专注值”累积满后可恢复生命值或施展强力攻击。R1可选择战斗道具L1释放道具。此外也可以同时按下L1和R1键与场景互动本次试玩中大量的敌人可以通过抓起场景物件甩飞并砸向敌人。整体战斗难度不高以爽快和动作表演为主,活用“蜘蛛感应”即可应付大多杂兵场景能够满足粉絲与玩家的需求。

在短暂的试玩过程中我们能够看到《蜘蛛侠》的开放世界设定和机制有着不少其它游戏的影子,但Insomniac Games在漫画还原与纽约城场景搭建上花费了不少心力对整体游戏提升非常大。对于漫画、喜欢漫威系列电影的朋友来说我想这款游戏不会让你失望。

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