狗头出冰拳还是三项有没有冷却时间,三项是1.5秒,狗头出冰拳还是三项有吗

lol,三项和冰拳一起出有没有效果
(翰林院编修)
唯一被动的只触发一次
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同类未解决问题
同类已解决问题LOL冰拳和三项的咒刀效果可以叠加吗上面好像没写同名效果不叠加_百度知道
LOL冰拳和三项的咒刀效果可以叠加吗上面好像没写同名效果不叠加
我有更好的答案
不叠加 很多ez三相配冰拳都是错的 或者是奢侈的耀光 三项 冰拳 巫妖这个顺序 如果出了两件以上
右侧的覆盖前面的 只覆盖伤害 不覆盖冰拳减速比如ez出个耀光 又来个三项 那么只有3向的伤害 耀光等于摆设如果在来个冰拳 那么三项的200%基础伤害就没有了 三项一下就不值当了如果在来一个巫妖 那么前仨都没了 ez可以当法师用了他写了同名不叠加的 他写了唯一被动 就是你一辈子只能加装一个被动 有了冰拳的被动就没有三项的被动
采纳率:78%
感觉伤害不能叠加,你可以自己试一下啊,开个自定义,
不存在叠加不叠加,因为他是重复的一个效果,所以不会伤害双倍的
不可会叠加的
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本文链接: 三项冰拳一起出_
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6.17AD上分首选EZ 告别冰拳三项走起
发布时间:16-08-30 15:30
来源:52PK原创
作者:小冰块
导读:期待已久的6.17版本终于登场,在这个版本中有大量英雄调整。其中包括非常热门的ADC伊泽瑞尔,他的被动得到了不小的增强。随之而来的可能就是EZ整体出装的变化,蓝EZ或许会离开我们一段时间,取而代之的就是三项等常规ADC装备,下面就一起来看6.17版本的EZ玩法吧!
技能改动解析
被动-咒能高涨
每层的攻击速度:全等级10%&rA 10/12/14% (于1/7/13级)
最大攻击速度:全等级50%&rA 50/60/70% (于1/7/13级)
每层被动多提供4%的攻速加成,英雄等级只要达到13级被动就会升到满级。此时5层被动效果可以增加70%的攻速效果,这攻速就有点逆天了。而且这个BUFF效果会维持6秒之久,只要在6秒的时间里你的任何技能命中目标,那么这个BUFF就不会断掉,多数情况下一场团战几乎是全程拥有极高攻速BUFF加成。
红色印记:0.95攻击力*8,0.93%暴击几率*1
黄色符印:1护甲*9
蓝色雕纹:1.34魔抗*9
大大精华:2.25攻击力*3
非常物美价廉的一套符文,适合大多数ADC英雄。红色上选择8个固定攻击力,这是最基本也是最实用的符文,1个暴击几率大家都懂得,拼人品嘛,谁人品好谁就能在前期取得优势。黄色和蓝色是一如既往的护甲和魔抗,在没有什么奇怪的套路情况下,这都是最实用的符文。蓝色这里可以换成成长型魔抗,这要看对方AP英雄的多少来决定。
大精华其实可以选择3个攻速,攻速对于前期补刀对拼都是非常有帮助的。如果你觉得不带攻速符文没太大影响的话也就不用刻意带,攻击力毕竟是真实看得见的,对手点开你头像一看,心想MD攻击力怎么这么高,看来我要小心点,还能威慑到对面。
天赋上有三种推荐,一个是依旧坚挺的雷霆,另外两个分别是战争热诚和战争领主的嗜血。在6.17版本中更加推荐战争热诚为核心天赋。
以雷霆为基石天赋的加点依然是主打小爆发,但是前期过长的CD可能会导致整体伤害不足,在雷霆CD期间,很难对敌人造成什么威胁。攻速双刃剑是标配没什么好说的,凶猛系第3行选择了先天资质主要是考虑到EZ技能拥有ADAP双加成,可以强化伤害。三项EZ必出吸血装备,所以天赋的那一点吸血可以忽略不计。诡诈系有争议的就是智谋与精密两个天赋,小编个人是偏好智谋的,可以减更多的CD,但是查看了一下大神选手的天赋还是以精密居多。
以战争热诚为基石的加点,自然要点出倒数第二行的粉碎重击。右边和其他地方都不需要变动,大家都知道战争热诚的叠加方式包括普攻和技能,EZ具有攻速快技能CD短的优点,配合这个基石天赋简直是如虎添翼。顺便说一下嗜血这个天赋,很多ADC会选择这个天赋,在残血时确实能触发不错的吸血效果,我想说的是EZ有饮血剑,吸血效果妥妥的。当然也不是不能带,这三个天赋对于EZ来说都是各有长短,看个人喜好吧!
三项虽然变成了&两项&,不过基本的属性还在,攻击力、攻速、生命、法力值、冷却、移速应有尽有。这种全面的装备非常适合EZ,三项做出后可以用小鞋子过渡,之后补出饮血和无尽,中期基本无敌的装备。后期对面坦克装备成型之后,需要做出一件破甲装,两种轻语合成方式,看对面阵容来选择。如果有很多拥有回复能力的英雄就出凡性的提醒,可以有效克制回复效果。在防御装上优先推荐复活甲,双抗提升能够增加一定的生存能力,死了之后还能复活,打不过用E跑总没问题吧!
对线及团战打法
EZ要点:学会消耗、学会控蓝、保持被动、保命输出
对线期以补刀为主,除了正经的Q技能等消耗以外。可以在小兵死掉的一瞬间放Q,对面基本反应不过来,当血量掉到一定程度,可以E近身打出一套爆发,对方闪现看情况跟闪。W技能可以帮助队友增加攻速,在推塔时记得放。大招可以远距离支援,所以要多注意对方动向,有残血记得拿大招试试手感,残血回城基本上会在塔附近,因为塔周围有安全感。
在团战中可以先用大招来叠加被动,之后看对方C位的站位,能打到就打,打不到就从前排开始打,装备成型的情况下打肉也很快。有人切你的时候可以跑,但是不要脱离队友保护范围,否则队友想保你都保不到。
EZ的小技巧:E技能可以摆脱一些软控,如机器人和泰坦的钩子。R技能可以配合闪现,闪现不会改变R技能的轨迹,很多时候可以在放大的时候可以躲避敌人的致命技能,因为R技能的读条还是较长的。
最佳搭档与克制英雄
日女、索拉卡
蕾欧娜:进可欺身控C位,退可稳定保后排。有了蕾欧娜在,进攻还是防守完全取决于她自己,所以EZ也不用怕被切,只要跟着日女妈妈走准没错。
索拉卡:可以说是EZ的另一位妈妈,下路对线即便EZ浪一点也无大碍,后面有一个奶量充足的奶妈,根本都不怕。不过技能不要无脑放,EZ还是很缺蓝的。现在奶妈并不是以前那个要血有血要蓝有蓝的时代,而且奶妈也只能打打防守,并不是偏进攻的辅助。
石头人、男刀
石头人:在这次版本改动中,增加了W技能的护甲强度。加上E技能和冰心的降低攻速效果,EZ确实不太好受。一旦被大到了那基本上就死了,所以碰到石头人需要格外小心。
男刀:这位老牌AD刺客,不论在哪个版本都有立足之地,只要有ADC存在,他的使命就是秒杀脆皮C位,当然已方可以带真眼来针对一下,这样被杀的可能性就极大的降低了。
以上就是6.17版本三项无尽饮血流派的EZ玩法,如果你对ADC位置有一定基础,那么这种流派的EZ绝对能够稳定上分,钻石也许并不是想象中那么难,祝各位撸友游戏愉快!
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174210已经不止是开挂 多方大佬介入DISS五五开
玩家想知道
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网所谓常识,关于耀光,三相,冰拳的咒刃被动
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本帖最后由 古老舞者:班 于
15:02 编辑
其实这种帖子我发过2次了
但是我发现还是有很多人竟然不知道关于耀光被动的具体计算和描述,( _ _)ノ|扶壁
但凡是用耀光升级的装备,都会有这么一条属性
唯一被动-咒刃
巫妖的咒刃属于特殊计算,就不说了
至于冰拳,耀光,三相的都是:
施放技能后的下一次普通攻击会附加XXX%的基础AD的伤害
冰拳是125%,耀光是100%,三相是200%
然后我发现就算现在很多人都还觉得耀光是直接总AD翻倍…………
顺便一说:咒刃特效的附加伤害不能暴击
什么是基础AD
符文、天赋、装备带来的AD都叫做额外AD
除这些外的人物的初始AD,以及1-18级的成长AD才是基础AD
到18级基础AD最高的是德莱文:109.5;第二是VN:108.5(这里我一直以为是VN)
最低的是艾希:97.6;倒数第二是大嘴:100
因为大嘴的基础AD是整数
所以以大嘴为例子
装备是无尽+三相=70+30=<font color="#ff额外AD,符文15点额外AD,天赋18级也是12+3的15点额外AD,天赋有10%暴击伤害
那么大嘴就应该是230的总AD
在使用技能后,触发了三相的咒刃,再平A且暴击的话
伤害应该是:230*2.6+<font color="#ff=798
这个100*2就是三相的附加伤害,因为大嘴的基础AD就100
而在ADC里面而言,对于三相利用率最高的自然是EZ
但是伤害利用率最高的是VN,因为VN的Q能暴击,且CD只有2秒,完美触发,而且VN的基础AD很高
最后说一下咒刃的优先级
冰拳&巫妖&三相
同时出冰拳+三相,那么只有125%的额外伤害
最后说一个小趣闻:慎对着隐身中的老鼠开大招,敌人没有真眼的话是看不到慎的大招的
也就是可以老鼠带着慎的大招隐身过去接近敌人,然后敌人被一只凭空出现的慎给迷の嘲讽
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字太多看不过来。点亮下
你为何这么吊
你最好 把倒数第三第四句话加亮
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 黑色静脉血 于
14:38 编辑
也就是VN的Q是基础伤害加成再*2?
比如VN的基础是100,Q之后加成是50%,那Q之后的平A触发咒刃是不是变成150*2?
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也就是VN的Q是基础伤害加成再*2?
比如VN的基础是100,Q之后加成是50%,那Q之后的平A触发咒刃是不是变成 ...
薇恩翻滚一小段距离,在6/6/6/6/6秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害。
额外伤害值等同于她总攻击力的30/35/40/45/50%。
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薇恩翻滚一小段距离,在6/6/6/6/6秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害。
额外伤害值等同于她总攻 ...
我凌乱了 EZ的Q难道不能暴击 还有VN的Q既然是总攻击力,难道也能触发*2吗
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我凌乱了 EZ的Q难道不能暴击 还有VN的Q既然是总攻击力,难道也能触发*2吗
物品标签: 法术强度 法力值
+200法力值
+25法术强度
唯一被动—咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
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物品标签: 法术强度 法力值
+200法力值
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薇恩翻滚一小段距离,在6/6/6/6/6秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害。
额外伤害值等同于她总攻 ...
总攻击力是把装备符文基础都算上吗?
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总攻击力是把装备符文基础都算上吗?
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难道三项主Q流的VN又要崛起了吗
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我凌乱了 EZ的Q难道不能暴击 还有VN的Q既然是总攻击力,难道也能触发*2吗
EZ的Q不会暴击啊。
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作者:八毛鱼
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