ro今年什么手游好玩炸弹猎人怎么无消耗 猎人无消耗方法

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RO手游里的猎人和端游有很大的区别,新入坑玩家一定不要按照端游的思路来。不然会很惨。

玩过猎人的可能很多都按照推荐玩的AD或者AL或者ADIL。如果你是按照这三种加点,那么恭喜你,到50级的时候你会感觉天是黑色的。

因为这个时候,你没攻击没回避没伤害。后来看到骑士的SI无限连刺流就研究了下,发现猎人也是可行的,而且效率比AD快3倍以上。这里分享给大家。

这个套路适合从1级-80级。

前期D加到50,然后开始补I。I加到35,如果装备达标就暂停加I把D满。如果装备不达标,继续补I。

一转先加5级箭雨,然后就去树精混等级,22级去幽灵船魂,期间把元素箭和鹗枭之眼点满,二连点满,最后五级JOB等40加在箭雨上转职。40级去哥布林组牧师单刷,先满10级心神然后老鹰的被动和冰霜陷阱。50级左右就刷黑狐。60级左右按照我实验的挂机点可能会是僵尸洞,今天去试了下由于人少打得不快,效率不如黑狐需要在开发。

双发夹(西裂掉落),羽毛帽树精卡头(猎人转职任务图纸,积分微笑小姐处购买,材料很便宜),长靴(积分制作15煤15铁)。

其中最大蓝量对SP回复的增加是在SP越多的时候效果越明显,并不是说固定的多少。应该是按百分比算的。

其实应该有很多猎人都发现DI比AD好用了,楼主也安利了很多朋友转DI猎人,哪怕装备不齐,DI也比AD好用。

满级猎鹰突击,满级爆散陷阱。打BOSS还行。

仙境传说ro手游猎人技能加点解析心神凝聚系列:自身被动增益前置:无说明:永久提升敏捷和灵巧技能点评:既然是AD神射手,又有A又有D,还是免费的,神射手标配技能。分裂箭系列:主动/物理前置:无对象:单体施法距离:5m说明:射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并分裂成对目标周围敌人造成35%的完全溅射伤害,最多可溅射Y个目标。技能点评:和箭雨没法比的溅射伤害,除非你想点重伤箭,不然没有点的必要。重伤箭系列:主动/物理前置:需要猎人的分裂箭Lv.5对象:单体施法距离:5m说明:蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击X%的无属性物理伤害(消耗属性箭矢不能影响其伤害的属性),并使其在接下来的Y秒内受到普通攻击的伤害时提升30%技能点评:改版后1级的持续DEBUFF时间从10秒变成了2.8秒,AD猎人想要持续DEBUFF必须要点10级了。照明弹系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:无说明:朝天空射出照明箭矢,照亮身边X米内所有的潜行单位(3级可照亮陷阱),持续Y秒技能点评:你既照不出白幽灵,也照不出傀儡娃娃,GVG既然没看,就当它不存在吧。闪电冲击系列:被动技能前置:无对象:单体施法距离:无说明:使猎鹰有5%概率对单体目标造成(X+【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)*Y的无视物理防御的无属性物理伤害,幸运越高猎鹰出击的概率越高,智力和灵巧影响宠物伤害,其中智力加成更多。技能点评:AL神射手的技能。猎鹰突击系列:主动/魔法前置:需要猎人的闪电冲击Lv.5对象:单体施法距离:5m说明:主动派出猎鹰攻击敌人,伤害为X%的【闪电冲击】技能点评:AD神射要不要点见仁见智,个人愚见对于AD来说二连更换算,还能带属性伤害。驯兽术系列:被动技能前置:无对象:自身宠物施法距离:无说明:提升宠物X点伤害。技能点评:提升宠物伤害,聊胜于无,必点。冰霜陷阱系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视物理防御的水属性伤害,并有概率冰冻,若未冰冻则会减速Y%,持续Z秒。该陷阱最多可同时存在2个。技能点评:除非是陷阱流,不然没有加的必要,因为你不会加大量I来提高陷阱伤害的。爆散陷阱系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视物理防御的火属性魔法伤害。技能点评:除非是陷阱流,不然没有加的必要,因为你不会加大量I来提高陷阱伤害的。引爆系列:主动/魔法前置:需要猎人的爆散陷阱Lv.3对象:陷阱施法距离:20m说明:立即引爆所有已布置的陷阱,引爆的陷阱所造成的伤害提升X%。也可主动点击陷阱进行引爆。技能点评:除非是陷阱流,不然没有加的必要,因为你的输出不是通过陷阱

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ro手游炸弹猎人如果你认为不用装备不用钱的平民也能做到“别人看起来无消耗施放炸弹单刷挂机”,你自己练个试试。

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