如果混沌黑暗与圣光庇护始终都被庇护,这个世界还会好吗

《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
暗黑破坏神3有四个场景和完整的世界地图体系,资料片《死神之镰》中加入了第五幕和新的场景。每个角色都有对应的历史渊源及出生地。从整个地图来看,你可以发现很多熟悉的地方,例如崔斯特瑞姆、亚瑞特山等。完整的四场景中将包含以下主要代表性地区:
第一场景 Tristram 崔斯特瑞姆
第二场景 Caldeum 卡尔蒂姆
第三场景 Arreat Crater 亚瑞特火山口
第四场景 Gardens of Hope 希望之园
第五场景 Westmarch 威斯特玛
庇护所世界的景观每次拜访都会有所不同。那是因为游戏绝大多数的场景,除了主要的几个城镇和关键地标之外,通通都是随机生成的。它们就像拼图一样,共同组成一个个迷宫和地下城,在你每次玩的时候都不一样。
每当你开始一场新的游戏,或是读取已有的人物进度时,你的世界都会随之改变。新的不同怪物会从林叶下的暗处现身,宝箱也会补满,出现在新的地方。而且连原本已经探索过的场景和地图也会产生变化,洞穴和树木挪到了别处!
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在游戏公布后,暴雪逐步公布了四个地图的详细资料介绍,目的是为了让玩家对于世界环境有个大概的了解,四个地图详细资料如下:
游戏中的地图
游戏屏幕的右上角出现了小地图,图中显示了当前地图名称,当前的地形特征,一定范围内的成员,其中黄色点表示玩家,紫色点表示召唤物,橘黄色点表示NPC。而且你可以通过小地图明显的看出哪里有地下城入口,哪里有可以修理物品的铁匠,购买药水的商人。特别是当有任务可以接受时会有明显的叹号出现。
当你进入一个新区域,这里的地图会是灰色、不完整的。当你在这块区域穿梭旅行的同时,地图也会自动开始绘制。 你的地图会显示任务、盟友、传送平台、地下城和其他区域。探索来丰富你的地图!
如果你发现自己迷路了,使用&M&键可以打开详细的大地图,你可以看到目前整个地图的全貌,使用鼠标拖动来观察整个地形。但是与之前不同的是,当你打开地图后,你将无法进行其他一切操作,必须关掉地图后才可以进行移动等操作!如果你在地图上看到闪动的小光圈,可以朝着那儿走:它代表了距离你最近的任务目标方位。
游戏中的地图依然被迷雾笼罩,你需要通过探索来打开寻找前进的道路。即便你已经探索完整个地图,但是当你再次重新进入游戏时,你依然需要探索一次,同时也可以通过黑雾来判断哪些地方还没有探索。地下副本会在地图有红色标记。比较贴心的一个小功能是你可以按鼠标右键快速的将地图拉回你人物所在的位置!
随机生成与游戏进度
《暗黑破坏神3》里的随机生成要素都是为了提高游戏的耐玩度而设计的。随机生成的游戏世界也代表了你的游戏过程是独一无二的。
你不用手动&储存&游戏才能延续游戏的进度。你的游戏状态(包括你得到的经验值、收集到的战利品,还有你完成的任务)在你抵达储存点的时候会自动储存,在你想要退出游戏时,从游戏选单点击&离开游戏&或&退出游戏&时也会储存。
如果你在身处地下城或野外的时候结束游戏,你读取人物的时候不会从先前的地点出现。反之,你会从上一个储存点或最近的&安全&地点现身:通常是附近的城镇或营地。要回到先前的战斗地点,你可以从原路跑回去,或者使用传送平台。只要你抵达各章节的任一传送平台,你就可以随时传送回该区域,所以这些平台对于你的游戏进度是很重要的。
你的探索可长可短、随你喜好而定,可是你最好步步为营并且找出传送平台,确保你可以在游戏世界中有效率地旅行。
比起暗黑2,暗黑3中的随机概念被再一次加强,你会在每次游戏中都碰到不同的小随机地下城,里面也许有丰厚的宝藏,也许什么都没有,曾经有蓝贴对此问题进行过说明:
Bashiok:随机的关卡如果做的不好的话确实容易产生很一般的感觉。我们很努力想阻止这种事情发生。这也正是我们的外景设计不是随机的原因。广泛设计随机地域就和广泛地让人感兴趣一样困难。所以我们设计了静态的室外区域,那里的道路、城镇、以及边缘都在同一个地方。为了保证一定的随机性,我们从他们当中提取出小、中、大的一部分。在这些提取出来的部分中游戏能够体现随机性的"冒险"设定。他们实际上可以很有艺术性(喷泉、被废弃的小车),他们可以产生额外的怪物,或是产生任务。
我们的室内场景是随机化的,但是我们做了一些不同的事情以让他们更有趣味。我觉得我们这个目标的达成主要归根于我们室内拼图式部分的使用,以及更多不同类型的拼图元件,同时也归功于我们神奇的艺术家。我觉得你在暗黑3中无论在哪你都不会觉得"这个地方看上去没意思"。不同类型的室内环境非常重要,而且我觉得现在设计师们很擅长设计他们。举例来说,在暗黑2中你一般会有一个方形的基础部分,以及一堆走廊。暗黑3中还会有这些,但是我们在其中混入了更多有趣的"展示性"元件,让你甚至看不出来这是随机生成的。
玩家在多次游戏中探索同一场景,特别是第二幕那种大规模的沙漠里,会发现边缘轮廓每次都是相同的,但却总是有所不同。场景的边缘区域是固定的,只是从美术的角度设计得更有趣,不再像是暗黑2里那种方块直角型的边缘。还有一些箱子随机地出现在暗黑3地表场景里,以鼓励玩家探索边缘区域。
另外在庞大的外景中还有许多区域有一些小的随机物件,不同的游戏里玩家可能看到的是完全不同的场景,例如可能是空地,一个小的村落废墟,一个有任务的NPC,或者一大群小BOSS级的怪物,这使得探索地图成为一件有趣的事情。很可能上次游戏这里还是枯井,但这次就可以进入探险。如之前所说,非随机场景设计从长远来看的效果如何还有待定论,特别是在一个玩家对这个区域探索了成百上千次之后。但至少这样不会显得那么枯燥。
Bashiok:在野外环境大部分都是固定的情况下,在那个被确定的地形里会有"方形的空洞"(从小到大),在那些"方形的空洞"里很多数量的元素可被放置其中。他们是被随机选取的。这样你也许玩了几场游戏且在同一个地方总看到一片空地,而你下一场游戏会发现一个破碎的马车出现了,一个任务npc请求你去杀死一个偷了他修理马车工具的稀有堕落萨满。也许在此后的一场游戏里被随机选中的"方形的空洞拼图"是一个很短的地下城供你探索,最深处会有一个宝箱或迷你boss。理想的情况下这会鼓励你去反复的探索野外地区,希望能发现会有不错奖励的冒险出现。
营地和传送平台
还好,在万变当中还是有些东西是不变的。《暗黑破坏神3》中少数安全的地方,如营地和城镇,将会持续保持不变。你可以在这些地方找到贩卖物品和维修装备的商人,同时这里也是你的追随者和关键游戏角色聚集的地方。你可以随时点选他们展开对话,征询建议或轻松地聊聊天、了解他们的过去。
每个营地都会有个地面上有奇怪印记的东西,而且你在世界的其他场景也会看到同样的东西。这些散布在圣休亚瑞各地的传送法阵就是所谓的传送平台,能让你在不同的区域瞬间穿梭移动。只要你发现一座新的传送平台,就能够利用它传送到任何你曾经去过的传送平台。
  点选传送平台会开启传送选单,列出你已经造访过的地点。其中最接近你当前任务目标的传送平台旁边会有个圣杯图示。当你准备好要继续下段剧情时,请传送到该处。
场景中的物件
圣坛是遭亵渎的旧时神圣之地。不像其他世界中许多突然而来的惊喜,它们永远都是令人愉悦的地方。当你点击一个被亵渎的圣坛,它将被净化,而你(和你的队友)将得到一个暂时性的赐福效果 - 你的能力获得强化 - 持续短暂的一段时间。每一个你所发现的圣坛仅能给予其赐福效果一次。
下面是一些你将遇到的一些圣坛,包括它们的赐福效果:
启迪圣坛:拥有此圣坛效果的玩家将获得杀死怪物后所得到的经验值提高10%的效果。
狂怒圣坛:拥有此圣坛效果的玩家将获得攻击速度提高 25% 的效果。
庇佑圣坛:拥有此圣坛效果的玩家将获得所受伤害减少 25% 的效果。
机运圣坛:拥有此圣坛效果的玩家将获得魔法物品掉率与金币获得量提高 25% 的效果。
强能圣坛:拥有此圣坛效果的玩家将获得资源获取提高 100% 以及冷却时间缩短 50% 的效果。
疾行圣坛:拥有此圣坛效果的玩家将获得移动速度提高 25% 以及拾取半径增加 20 码的效果。
自从《死神之镰》和 2.0 更新之后,又加入了一种诅咒圣堂(Cursed Shrine)的随机事件。玩家在调查圣坛之后会进入一个特殊的遭遇战。在达成一定条件并结束战斗之后,可以获得一个普通的圣坛为玩家提供增益效果。
治疗之井像似一滩血水般的鲜红色之井,能够完全回复你的(和队友的)生命值。一旦使用,治疗之井就无法再次使用。
在一些头目战斗中,治疗之井会不断刷新。例如最终头目迪亚菠萝的战斗中,两侧的治疗之井可以在刷新后反复使用!
可破坏的物件
不要放过任何可以破坏的场景,很多时候那些可被摧毁的无生命对象会让你获利。可击毁的家具、书柜和壶罐;可粉碎阻挡你去路的门或栅栏;而若你在对的时机砸破滚动的圆木、掉落的吊灯和脆弱的墙面更可以用来对付你的敌人。
某些场景物件无法直接点击破坏,但可以通过原地施放技能后破坏。
宝箱拥有武器、金钱和其他宝物。它们拥有不同的形状和大小,包括不明的尸体、被遗忘的袋子、树墩和真的就是成堆的宝物。点击(或翻动)来将其打开并搜刮它们的财富。
另外,同诅咒祭坛一样,游戏中会随机出现诅咒宝箱事件。玩家如果能在规定事件内达成条件将获得额外的奖励!
辉映之池能大幅提高英雄的升级速度。注视辉映之池能够提高获得的经验值,而注视多座池子则可以堆栈加成效果到某个上限。即使注销暗黑破坏神3,辉映之池的经验值加成效果仍会持续,但是如果角色死亡,效果就会消失。所以得到加成之后,就努力活下去吧!
秘坛是威力更强大的圣坛,只存在于涅法雷姆秘境之中。当你启动秘坛,你与盟友会获得奖励 – 就跟一般的圣坛一样 – 但是秘坛提供的效果强大许多,不过只会持续非常短暂的时间。
以下是秘坛的种类与赐福:
力量秘坛:所有攻击造成的伤害提升 400%,造成五倍的伤害效果。
唤雷秘坛:闪电轰击你的四周,对附近敌人与障碍物造成猛烈伤害。
引能秘坛:移除技能所有的能量消耗与冷却时间。
防护秘坛:对所有伤害免疫。
速度秘坛:移动速度提升至上限。
暗黑破坏神3中另一个特点就是场景立体化,各个方向都会对战斗产生影响,我们可以看到怪物从深渊中顺着墙壁爬了上来,并且在野蛮人的攻击下,部分怪物尸体掉进了深渊。玩家可以通过对场景的破坏来改变当前战斗的形势,例如摧毁桌子等物品打开道路,或是从楼梯下去守住楼梯口,利用地形上的优势。同时还可以破坏场景对敌人造成伤害。
而对于游戏中的断桥等设计,在视频中野蛮人是通过跳跃通过的,那其他角色是否会出现无法通过的情况呢?暴雪表示每个角色都有自己的天赋技能来应对这一情况。
下图是场景的一些互动变化,可能某个墙面后隐藏个巨大的怪物,或者当你打开某个宝箱后,周围的地面会出现新的机关。你必须处理完这些机关后,宝箱才会再次出现,才可以获得其中的宝物!
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为什么说话的时候大脑会有影像
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&&历史版本
暗黑破坏神2
该版本已锁定
《暗黑破坏神2》是美国暴雪继《》之后,于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏。玩家创建属于自己的角色,在游戏中成长,最终成为各自种族里的。游戏提供连线功能,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。
《暗黑破坏神》游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。《暗黑破坏神2》技能树暗黑2中的技能树是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是战略类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中,《暗黑破坏神2》日发行,在它之前的一些比较受大家关注的RPG游戏学习技能基本都是单纯按照职业或者等级限定,没有成熟的技能树来规划技能点数的分配。例如当时的《魔力宝贝》,游戏中每个职业就那几种技能,玩家想学什么技能只看自己所选择的职业。而技能等级的提升,只要玩家的角色转职达到一定次数,通过反复使用技能,技能等级也可以随之到达一个新的级别限制。也就是说在《魔力宝贝》这种无技能树设定的RPG游戏里,玩家到后期除了职业的区别,其他方面基本都大同小异。而在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的系统,玩家可以在我们身边很多RPG游戏中看到技能树的身影,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引用了“树”来规划每个职业的分配。《武林外传OL》的职业树,《完美世界》的技能树以及的天赋树,除了技能树,还有就是《暗黑破坏神2》游戏界面中的血条和蓝条的显示方式——球体,这样个性的显示方式比起早期游戏中的条状显示能让玩家更加直观的一目了然自己血量和法力的剩余,很简单很醒目,这个看了很让大家亲切的球体在后来的游戏中也被广泛运用了。虽然不一定都是球体,但基本形状都是差不多的,因该说是后来的游戏设计者们都受到了暗黑2血量显示的启发吧。就连《魔兽世界》的插件制作者们也将个性的UI界面做成了和暗黑一模一样的两个球体,可见这两个球体给玩家留下了很深刻的印象啊。《暗黑破坏神2》的经典控制面板和熟悉的红蓝球体。《传奇》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《名将三国》 这些只是一部分,还有暗黑2剧情中获得的那个盒子,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,玩过《创世OL》的玩家们肯定也有同感。还有符文,雕文,装备的砸孔镶嵌等等。《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(梅菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(伊卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael(泰瑞尔)的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这场战争也改名了,叫“The sin war”,&sin&引自圣经中的“原罪”,真够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。天堂方面失去了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们三个之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的战斗技法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印进了灵魂之石。剩下俩哥们Baal 和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被 Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo 摆脱灵魂之石的封印,便是 Diablo 一代游戏的剧情起源。Baal逃回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗。破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又当了一回自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量是无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是 Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然 Diablo 的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下。新的开始可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁。以上是暗黑破坏神2的游戏故事情节,但是暗黑破坏神2这款游戏值得介绍的远不只这些,让我们来一一进行介绍。
DIABLO2里的5大人物角色各有自己鲜明的特点:(1)肉搏战最强之野蛮人;(2)唯一具有远程物理攻击力,同时兼具魔法辅助攻击力的美MM亚马逊战士;(3)同时拥有冰、火、电三种魔法能力的女巫;(本人认为是过关最简单的 ,普通难度学习火系火墙轻松过)(4)一手执剑一手执盾拥有最多队际配合技能的酷哥圣骑士;(5)一手持镰一手拥美指挥手下骷髅大军冲杀四方的白领阶层死灵巫师;虽然游戏中只有五个角色,但是这五个角色在屏幕上的外形效果却是随着您装备的变换有数千种以上的效果。而且这种人物形态的刻画更加细致入微,基本上大多数的物品在装备身上以后,人物在上的形态都会产生变化的!另外DIABLO2任务版中,还将加入两个新的人物:(6)拥有召唤大自然生物与变身能力,魔法介于死灵巫师与女巫之间的德鲁依教徒;(7)懂得强大的徒手格斗和匕首攻击技能,能隐身及设置陷阱的刺客;游侠所使用的双手长剑是一把已经装备了3块黄玉的长剑,可以看到整把长剑呈现着黄色的光泽。BLIZZARD的说法是这样的:&...our component system allows you thousands of variations in your looks,depending on the equipment and the armor that you find&.译文:“随着更换人物的武器和盔甲,您可以看到人物本身数千种不同的外观!”多数物品装备在不同的人物身上,其外观效果也不尽相同。例如,如果把圣骑士的银甲交给亚马逊女战士,这件盔甲在亚马逊女战士身上回呈现出金黄色!而且盔甲的造型也会随之改变!每一个不同的人物都拥有其独特的30种技能,技能树有点类似于星际争霸中的科技树,你必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,你必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高!除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到30级的时候,你的所有技能才会全部打开。并且每个玩家的玩法都是不同的,通过对不同技能的刻意培养,你的人物会在同样的人物类型中显得相当独特。人物背景男巫传说《暗黑破坏神2》中的女巫与巫师是两个性质完全不同的角色,前者使用的魔法代表着力量与光明,可直接作用于敌人身上;而后者则是魔鬼的代身,他的主要本领是扫荡魂术,召唤各种不死的生命(如僵尸)为其卖命。招魂术在欧洲中世纪时期曾盛传一时,相传用此术可指使死人或从地里挖出的尸体作奇怪的工作。萨图恩(Saturne)据说是巫师的保护神。实际上,他最初是矿工的保护神,逐渐演化才成为支配地狱的神。萨图恩是率先食人肉的神,巫师也常被指责为偷食人肉。此外,萨图恩夜间停留于土星,土星位于魔蝎宫,而魔蝎则是一种象征魔鬼的动物。萨图恩的标志是手中的那把大镰刀,相传巫师最常用的武器也是一把随身携带的镰刀。在一般人的印象里,巫师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物,长期关在黑暗潮湿的小屋中研究使他们面颊苍白,形同骸骨;熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们不堪一击;但他们掌握着各种神秘奇异的法术,代表着邪魔与噩梦的神灵。历史上关于巫师的最早记载见于十二世纪,当时有一位名叫韦尔多的法国里昂商人宣扬并身体力行安贫乐道,其门徒被子教皇斥为异端,逃入阿尔卑斯山谷隐居。巫师的故事就是在这样的历史背景下,在与异端的接触中逐渐产生的。我们常常可以在一引起西方的神话书籍中看见&Mage-ClansoftheEast&(东方魔法部落)一词,这是欧洲巫师故事的另一起源,由于当时欧洲人对于还没有认识到的世界抱着一种神奇荒谬的幻想,巫师就成为了这种幻想的宣泄对象;而十三世纪的马可·波罗游记和十六世纪的曼德威尔游记更是为西方读者提供了神游幻想的空间,巫师也就自然而然地被误解为是东方民族所特有的一类神秘人物。不过在欧洲神学家的眼中,巫术始终是一各反宗教的行为,他们认为巫师作为巫术的施弄者,大多致力于撒旦崇拜。中世纪时期的特征之一,就是将撒旦的形象夸大成强大且无处不在;并把时代的一切弊病都算在撒旦的帐上。十八世纪以后,巫术卸下了魔法和撒旦的华丽外衣,文化地位迅速下降,成为一种迷信。此后巫师、、也曾重新兴起过一段时间,但那只不过是昙花一现而已,如同炼金士脑中的各种荒谬怪异的念头。有关巫师的传说在近代被融入了许多艺术家的作品之中,浪漫派音乐家,如门德尔松和柏辽兹,都曾在他们的作品里涉及过巫术题材,而哥伦比亚的著名作家马尔克斯更是在他的魔幻主义代表小说《百年孤独》中大胆地糅入了各种巫术内容,营造出一种神秘的氛围。“亚马逊传说”亚马逊(Amozon)一族是一个谜一样的女战士族,她们与无数希腊英雄的战斗流传在不同的传说之中。亚马逊一族发源于小亚细亚蓬托斯(Pontus)的特尔摩冬地方(Thermondon)的峡谷和森林之中。她们的首都是尤克森(Euxine)沿海的特弥斯库拉(Themiscyra)(今天土耳其黑海沿岸的特尔密)。根据习俗,男人是不能进入亚马逊人的国境的,但亚马逊人每年都会到访高加索的戈尔加利安斯(Gargereans),为的是传宗接代…在这个联婚盛会上生下来的女婴都会交由亚马逊一族养大成人。每一个亚马逊女战士长大成人时都会烧掉或切去右边乳房,以便投掷标枪或拉弓射箭。但在联婚大会上诞生的男婴就没有那么幸运了,他们一生下来就会被杀死或送回父亲身边。另一说是亚马逊人会囚禁一些数目的男人,以作「播种」之用,而且这些人都是奴隶的身份,并且在任务完成后就将他们处死。相传这些可怜的男人会被砍断手、脚,以防叛乱。无论有没有男人在亚马逊的国家中都好,确实只有女人在亚马逊的军队之中。她们不只负责保卫国家,而且还入侵相邻的国家。亚马逊军队有骑兵和步兵,她们打使时手持有新月图案的盾牌,挥舞着长矛、弓箭和战斧。她们的一生都充满了争战和为了战争的训练,要不就是训练未成年的亚马逊小战士。她们在女王的统治下,崇信战神阿瑞斯(Ares),因为她们相信自己是战神的后代;除战神外,她们也崇信狩猎女神阿尔特弥(Artemis)。最广为人知的有关亚马逊女战士的故事,要算是古希腊的英雄史诗中所记载的了。伟大的诗人荷马用了很多笔墨去形容亚马逊女战士的英姿,令她们的故事流芳百世。但当古希腊史学家们找到了特尔蒙顿地区,却连亚马逊女战士的头发也没找到一条的时候,他们也只能猜测是不是海格力斯(Hercules)已经将她们屠杀殆尽呢?还是她们被赶到了其它地方呢?所以在后来的神话传说中,亚马逊族总是不断地搬离她们的故乡,但她们总是住在希腊人脑海中世界的边缘。也有人说亚马逊族有一支是在南高加索的科尔卡斯(Colchis)一带的绪提安人( Scythian)。更有人认为在非洲也有亚马逊族的支族。但不管怎样,亚马逊人在希腊人眼中都是野蛮的民族。希波吕特(Hippolyta)和彭特西勒亚(Penthesilea)这两个亚马逊人的女王,经常出现在希腊的神话之中。相传海格力斯要完成欧律斯透斯的12件工作,而第九件就是要拿到亚马逊女王希波吕特身上战神阿瑞斯送给她的皮带。当海格力斯到达特弥斯库拉之后,希波吕特马上被这个半神人的俊美外表所震慑,甘心交出腰带,但万神之母赫拉(Hera)憎恨海格力斯,于是变身为亚马逊人散播谣言说有一个外乡人要夺去她们的女王。于是亚马逊女战士倾巢而出,与海格力斯决一死战。首先出战的是暴风埃拉( Aella),虽然她跑得如旋风一样的快,但海格力斯还要快,并追上去将埃拉杀死。第二个亚马逊人刚一出手就倒下了。第三个叫做普洛托厄( Prothoe),虽然她有七次单挑胜利的战绩,但海格力斯还是杀了连她在内的九个女战士。发誓一生不嫁的阿尔卡珀( Alcippe)也倒下了,她并没有在她短暂的一生中违背誓言。当亚马逊人无敌的领袖墨拉尼珀( Melanippe)被俘后,其她人也四散逃去,而希波吕特也献出了一早就许诺了的腰带。另一说就是海格力斯面对亚马逊人的军队,单骑迎战,并用单手就大败亚马逊女战士,并同时也杀死了希波吕特。比海格力斯迟了一些时候,传说中的雅典国王特修斯也与亚马逊人进行了一场战争。传说特修斯强抢了安提厄(Antiope),她的姐姐俄瑞提亚(Oreithyia)发誓要报此仇,并带大军攻打希腊重镇阿提卡(Attica)。经过四个月的鏖战,亚马逊军被雅典军打败。有人说安提厄普在战争中丧生。但也有人说在战后,安提厄普在特修斯的婚礼上(不是与她的婚礼)诅咒来宾而被特修斯所杀,但在死前为特修斯生下希波吕托斯(Hippolytus)。在另外的神话中,传说希波吕特在特修斯的婚礼后带兵攻打他,但是在战斗中误被其姐彭特西勒亚所杀,在复仇三女神(Furies)的追击下,彭特西勒亚不得已而投靠特洛伊(Troy)。在那里,老国王普里阿摩斯( Priam)洗净了她的杀亲之罪。为报此恩,彭特西勒亚加入了特洛伊的军队。作为战神的女儿,她作战时十分英勇,但还是在十年战争中被希腊最伟大的英雄阿卡琉斯(Achilles)所杀。但阿卡琉斯也忍不住为美丽的彭特西勒亚的死而悲叹莫名,并抑制不住对这位英勇而美丽的女王的爱情,而与她的尸体发生了关系。希腊军中最丑陋又多言好斗的特耳西特斯( Thersites)以此事嘲笑阿卡琉斯的多情和变态的情欲,被阿卡琉斯手刃于军中。这件事激怒了另一位希腊最伟大的英雄-狄俄墨得斯( Diomedes,特耳西特斯的堂兄弟),但他自知打不过阿卡琉斯也不想扰乱军心,所以一气之下把彭特西勒亚的尸体仍进了斯卡曼德洛斯(Scamander)河中。另一个较后一些的故事是描述亚马逊女王塔勒斯里斯(Thalestris)拜访亚历山大大帝,并与其共渡13个日夜,以求一女的事迹。虽然这个故事前后有14个版本,但最终证明只是一个虚构的故事而已。亚马逊族是一个绝对女权至上的文化,但她们也酷爱希腊的雕刻和绘画。在描写亚马逊女战士的最初的图画中,她们的衣着和希腊士兵无异,但通常只戴一边护胸镜。在公元前5世纪的波斯战争后,亚马逊女战士又多以东方的,戴帽和穿长裤的打扮出现在古籍中。而且有关只有一边乳房的描述也消失了。根据最新的研究表明,有关亚马逊女战士的神话可以追述到古代亚洲一些专为服待某位神祉而武装起来的奴隶女兵。但最接近现实的解释则是在古希腊,人们把一些有关那些在西南亚的一些母系氏族,和一些比希腊女性生活得更坚苦的部落女性的花边新闻,加以夸大和想象的结果。但无论如何,亚马逊女战士的神话传说依然是最脍炙人口的神话传说之一。在现实生活中,竟然也有亚马逊族的存在。那是在南美洲圭亚那附近的一个落后的母系氏族,她们定期地与邻族聚会,在聚会期交配,留下女孩,送回男孩。她们只囚禁俘虏,并作传宗接代之用,但最后俘虏是难逃一死的。她们奢血如命,好勇斗狠,且最痛恨外族的入侵。“野蛮人传说”野蛮人(Barbarian)野蛮人亦即欧洲中世纪时代的“蛮族人”,正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念很深一样,“蛮族”实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日尔曼人、哥特人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为“化外之民”。然而,正是这些“化外之民”将曾经不可一世的罗马帝国推向了灭亡。一般意义上的“蛮族”是指推翻罗马帝国的日尔曼各部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。在古希腊人和古罗马人的眼中,蛮族始终居住于文明社会的边缘,未曾开化,部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境构筑了他们强健的体魄。尽管他们缺乏文明人的知识,但他们对周围环境的变化非常敏锐。他们崇拜野兽的力量,因此狼人传说常与他们联系在一起。奇怪的是,正是这么一群“肮脏、粗鲁”的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。在公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,终于终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德的现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落;在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日尔曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的“英雄式”的:好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成功的战役以及由此带来的大量战利品。战争是蛮族人的主要生活方式,“假如本部落内并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争,他们厌恶呆着不动。”在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到人们的耻笑。蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,“中世纪是从粗野的原始状态发展而来的。”蛮族文化、基督教和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。欧洲历史上最为著名的蛮族人莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾横扫欧洲大陆,即便是日尔曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。“圣骑士传说”蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响最大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次的战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。“帕拉丁”原本指跟随查理大帝征战四方的十二名武士,罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。此后骑士制度及在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪基督教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的基督徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙穆斯林社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何肉欲的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期骑士文学的主要内容和基本格调。于是,武士的忠诚、基督教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“基督教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。“德鲁伊传说”“Druid”一词分两部分理解:前半部很大程度上和希腊文的“drus”相关,是橡树的意思;而后半部与印欧语系的词尾「-wid」相似。而德鲁依教又以橡果为圣果,更证明其名字的古意是熟悉橡树之人。德鲁依教士是很高级的凯尔特人祭伺、法师或预言者。而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛蛮族。德鲁依教的仪式和教义都是非常神密的,而且只依惯例口头传授。所以,虽然经过历代研究和探索,依然所知甚少。多数有关他们的资料是来源于古希腊和古罗马的文献。除此之外,考古学家只能从森林、神坛、庙宇的遗迹中偶然寻得一些如图画、记号等的微小线索而已。在史书上最早有关于德鲁依教团的记载主要是见于朱理亚·凯撒和古罗马最伟大的史学家塔西佗斯的著作中。在这些著作中,多是描述德鲁依教的野蛮和恐怖!凯撒远征高卢时曾向元老院报告说:「德鲁依教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学;在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!」但在大多数情况之下,德鲁依教士是公认的古代智能的守护者,有着崇高的道德修养,并对自然科学和神学有很深的造诣。德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学…同时,他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。男女皆可为德鲁依教士,同样在社会上享有崇高的地位。也有史学家将德鲁依教士与印度的婆罗门( Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shamans)相等同。在祭典中,德鲁依教士在满月的第六日收割橡果,而在过程中橡果不能堕地,并盛在纯白的布里。然后牺牲两头白色公牛,再举行宴会。他们也会献祭活人,通常这些牲人都是犯人,但如果实在没有的话,就会在平民中挑选。受难者或被关在木笼中活活烧死,或用木柱刺穿,或用利器插死,或用乱箭射死…或是执行最神圣的「三重死亡」( 只有被挑选成为德鲁依王子的人才可接受这个仪式,而死者也通常是自愿接受的)首先,用斧头将牲人打晕,再迅速用由动物肌肉扎成的有三个结的绳子将其勒杀,并同时割开其喉咙,最后面朝下地将牲人放在四尺深的水里,表示最后是淹死的,而牲人死前吃的最后的食物是撒有橡果的烤大麦饼……就是这些残忍的活人祭祀激怒了罗马政权而加速了他们的灭亡。而后世也有学者为德鲁依教士开脱,但作为主祭的高级祭伺,似乎是难以脱罪的……在预言的过程中,德鲁依教士往往借鸟兽如乌鸦、老鹰等来占卜吉凶。有时也观察牲人的喉咙和内脏来作出预言。来节日时,德鲁依教士会举行仪式,将人催眠,然往互换灵魂,再以梦境预知未来。史书上也记载了一些德鲁依教士使用的魔法,如用草药和橡果等施放幻术和护身符;用发怒的毒蛇的吐沬浸过的魔蛋可以控制他人等……德鲁依教徒也相信灵魂的永恒,这点有点像轮回。他们会在亲人死后将所有死者生前的物品一并烧掉,甚至跳到火中抱住亲人的尸体,以便与亲人同登极乐……他们也会写信给已死的人,甚至提高货款额以便对方可以在死后偿还……在公元1世纪左右,罗马帝国恐怕凯尔特人势大,对其进行大举讨伐。塔西佗斯曾记载,在战斗中,德鲁依教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在罗马战胜后,不但屠杀了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁依教,并将其教士尸体遗弃在德鲁依教神圣的森林里…这一役令德鲁依教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异……直至公元16、17世纪,德鲁依教仍然只存在于民谣山歌之中……17世纪,英国古董家约翰·欧伯利指出,在罗马时期的德鲁依教可能包涵了一些更古老的信仰,相传他们兴建了著名的Stonehenge (在英国Salisbury平原上的史前时期巨大石柱群, 好像Act 1里Stonefield中的石柱群)用来献祭太阳神!虽然他的说法有误,但终在18世纪掀起了德鲁依教复兴运动。公元1717年,人称德鲁依大祭师的威廉·史度克里和约翰·托兰重建了德鲁依教,而后的亨利·荷力恢复了其古代教条,使其成为一类似共济会的慈善团体。有趣的是,在美国的德鲁依教团却是为了完全不同的目的而成立的。话说1963年,北美革新德鲁依教团成立,而教团的成立却只是因为当时明尼苏达州 Carleton College in Northfield的一群大学生反对学校强逼学生参加宗教服务,进而成立的组织。后来,该组织发展成为一提倡新异教信仰的德鲁依教团发展至今。“女巫传说”“从女巫初现人世,就没有父母、儿女、配偶、家庭。她是一个魔怪、一块陨石,弄不清是从哪儿来的。上帝啊!谁敢走近她?她又待在哪里?荆棘丛生的野林、人烟不至的荒地,都有她的踪影。夜里她则栖身在一张古老的桌子下。大家害怕撞见她,这使她更加孤独。她的周围像围了一道火篱笆,谁想过她还是个女人?即使过着这么可怕的生活,她还是保持着张弛有度的女性活力、女性的吸引力……”“巫师”( sorcier)这个字的法文原意,是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人(字首“sors”在拉丁语中表示“遭遇”或“命运”)。巫师最常见的施法形式是下咒,于是它便成为“巫术”和“诅咒”两词的同义词。在意大利文和西班牙文中,表示巫术的词为“fattura ”和“hechiceria”,也都意味着“包藏祸心”。从十五世纪初期开始,“巫师”的意义历经演进,更明确地意指他们的法力是源自魔鬼附身。其实,《暗黑破坏神2》中的女巫与人们想象中的巫婆形象相去甚远,这里的女巫是一个拥有神奇魔力、并远离邪恶的奇女子形象。大家可以将她同下面将要介绍的“巫师”作以比较。民间传说中的女巫可以追溯到很久以前,相传一个女人到了夜里会变成一头猛禽,发出可怖的叫声,飞进房屋里吞食婴孩。这种黑夜女巫的形象,是神怪传说的一个重要元素,经常见载于罗马文学和希腊神话中。十世纪,日耳曼特里夫斯的勃鲁姆写了一部供主教阅读的隐修纪律指导书——《主教会规》,其中记载了几名受撒旦诱惑的妇女,与罗马女神戴安娜一起骑在某些动物背上飞行。戴安娜是跟月亮、水、沼泽地有关的女神,照顾妇女分娩,而这些都跟巫术紧密联系,以致有的专家称她为“女巫的神”。后期的文献曾提到希罗底的名字,她是罗马希律王的妻子,间接害死了施洗约翰,另外书中还提到过日耳曼万神庙的女神像霍尔达。不论怎样,魔鬼学家们根据《主教会规》确定了女巫的形象 ——她们常常在夜间骑一把扫帚或一头动物,从窗子、墙壁或烟囱飞出去参加巫魔会。如果没有阅读过十五世纪至十七世纪的一些史料的话,我们是很难想象到当时的猎巫活动是如何的残酷,许多无辜的女性被视为女巫活活烧死,死前还曾倍受折磨。在1580年到1670年期间,西欧各地完全笼罩在对所谓的女巫的血腥屠杀之中,当时有一位名叫雷米的法官,三十年间烧死了三千多名“女巫”,点燃了数百座火刑架。人们之所以如此残忍地对待“女巫”,主要是由于传统中根深蒂固的反女性成见,女人使人害怕,医生不理解她们的生理,神学家将她们视为反复无常的人,必须时刻加以防范(女人犯有“原罪”,她们常被视作魔鬼的代理人)。从法律观点来说,当时的女性先受父亲的监护,只有到寡居的时候才能获得相对的独立,但寡妇的角色受到社会的普遍排斥,因此“她们想在巫术中寻求报复的满足”。人们还常常在年老贫穷的女人中寻找所谓的罪魁祸首,受到中伤而被控为巫婆的,通常是一些有土方治病经验的妇女,她们掌握治病的秘方,于是大家便怀疑她们会诅咒。十八世纪时期,西方国家已看不到对巫案的审讯。十九世纪上半叶的浪漫主义,尤其是德国浪漫主义的流行,促使了女巫的形象以民间故事和传奇的形式走入文学殿堂,例如《格林兄弟童话集》里就有许多女巫的故事。而女巫的社会地位也在一定程度上得到了平反,在许多作品中,她们成为遭受教会迫害而奋起反抗的妇女的原型。“刺客传说”在第三个世纪,Horazon 和 Bartuc 两兄弟成为Vizjerei部落最杰出的魔法师。他们都是同样的强大并且野心勃勃,迷恋于从恶魔手中学得魔法,但无论如何,他们对恶魔的魔法有着不同的见解。Horazon认为:恶魔是极为强大的力量之源,如果想将它发挥到极致,一定要控制一个恶魔,使它屈从于控制者的意志。而他的兄弟却恰恰相反, Bartuc虽然也崇尚恶魔的力量,但他认为应该得到恶魔之主的授权,这样,就可以自由地使用这些魔法,并且他也是这样去努力的。由于两兄弟的追求不再相同,Vizjerei部落不可避免地分裂了。当他们的矛盾升级到必须要残忍的暴力来解决时,战士们才意识到他们都被恶魔之主玩弄于股掌之间了,但一切已为时太晚。随着战争的升级,整个天空都在燃烧。当一切结束的时候,只剩下沉重的懊悔和自责。Bartuc死了,Horazon也将自己流放到无人知晓的远方,整个Vizjerei部落也得到了严厉的教训。残余的巫师发誓永远唾弃恶魔的魔法并重新修炼自然力的魔法。为了避免同样灾难再次发生,他们秘密制定了一个宗旨:修炼魔法是为了保卫整个部落,消灭恶魔。这就是后来的Viz-Jaq&taar,魔法杀手——也就是人们常说的刺客的组织!为避免这个宗旨在魔法面前堕落,Vizjerei部落极为苛刻地要求刺客保有最为纯洁也是最为集中的精神。刺客应该经常冥想以焕发内在的力量,而不是象普通的战士那样直接和恶魔作战。出于这一点,刺客的组织不要求他们直接使用魔法,他们热中于极具创意的装置和神奇的物品去对付拥有强大的魔法敌人。在反抗恶魔腐化的战争中,他们致力于研究身体中自然的战斗技能,包括肉体和精神的力量。因为刺客的组织被保护的极为严密,即使是在魔法师中,只有极少数的人对于这个神秘的组织才知道得比谣言多一点。他们的并不象外界透露半点消息。由于他们坚定信念的流传,以及不求回报的行为,感召了更多的魔法师免受恶魔的引诱,世界开始纯洁了。可是,由于Mephisto,Baal,Diablo三兄弟从封印中解脱出来,以及后来世界变成了群魔乱舞的场所,这个古老的组织也不再沉默了。特点和能力:刺客不直接使用魔法,他们使用具有自动功能的神奇物品来效仿自然力的效果。为了防止潜在的危机,他们精心修炼精神力和徒手搏斗的技能。刺客善于使用奇特的武器:各种刀剑和套在手腕上的刃爪。他们熟练地将这类武器用于战斗之中,如果双手同时持有武器,刺客会使出极具破坏力的双倍攻击。即使是新手也是精通渗透的高手,没有任何锁能使刺客为难,因此,刺客不需要钥匙就以打开上锁的箱子。 因为他是开锁公司的人!
首先首创45°视角角色游戏操作界面、首创HP、MP及快捷操作技能视窗界面,是传奇等网络游戏模式的始祖。第二首创多属性配合魔法装备。不能否认,暗黑破坏神首创的种类繁多的魔法装备,让玩家流连忘返,法师类的高速施展、+5MANA在杀死每个敌人之后、增加法力上限、增加法力恢复速度,战士类的增加攻击速度、吸血吸魔装备,撕裂伤口等等,这些琳琅满目的装备在当时让其它游戏无法企及。第三首创技能树游戏技能升级系统。第四首创元素攻击系统、及德鲁伊这一元素职业(是魔兽争霸及魔兽世界德鲁伊的前身),狼人变身、熊人变身,召唤狂狼、召唤熊,这些在魔兽世界里的经典技能,也是暗黑破坏神2里的经典技能。第五首创人形装备配备布局、双套武器切换布局、技能快捷键(F1-F8)。第六首创装备转换功能,利用赫拉迪克的方块,和相关的物品(符文、宝石、珠宝、魔法装备),你可以合成出各色各样的装备。第七首创符文饰语功能,你可以将符文按照特定的顺序安装到带孔的装备上,然后你就会发现,安装完之后的装备,有了可以媲美暗金色装备的神奇属性。第八装备等级,带孔装备,绿色套装,为装备刻上游戏玩家的名字,这些都是暗黑破坏神2游戏的独创。也是我们玩的很多游戏借鉴暗黑破坏神2这款经典游戏的地方。暗黑破坏神2给我们带来的游戏新感觉是无法用语言形容出来的,尤其是通过战网的游戏,你会发现打装备、通关,让你乐趣无穷。
天锁斩月亚马逊-矛与枪技能  Jab -提高命中率;Power Strike -提高攻击力与命中率,技能具有组合加成;  Poison Javelin -提高毒攻击及中毒时间,技能具有组合加成;  Impale -提高攻击力与命中率;Lightning Bolt -提高电攻击力,技能具有组合加成;Charged Strike -增加小闪电球的个数,降低平均攻击力,技能具有组合加成;  Plague Javelin -增加了命中率,提高毒攻击力及中毒时间,随着技能等级提升减少魔法消耗,技能具有组合加成;  Lightning Strike -降低平均攻击力,技能具有组合加成;  Lightning Fury -提高平均电攻击力,虽然攻击力开始时较低,但能获得迅速提升,技能具有组合加成  亚马逊-被动与魔法技能  Inner Sight -全面提高减低怪物防御的效果;  Valkyrie -增加女武神的命中率、元素抗性,增加Evade, Dodge等技能,减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成;  Decoy -大范围的增加其元素抗性,增加Evade, Dodge等技能;  亚马逊-弓与弩技能  Magic Arrow -提高命中率。  Fire Arrow -提高命中率。减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成  Cold Arrow -提高命中率。增加冰攻击力。增加施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Exploding Arrow -提高命中率。增加火攻击力。技能具有组合加成。  Ice Arrow -提高命中率。技能具有组合加成。  Immolation Arrow -提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Freezing Arrow -提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。 刺客刺客-武术技能  Dragon Talon -提高命中率。  Fists of Fire -技能具有组合加成。  Claws of Thunder -技能具有组合加成。  Blades of Ice -技能具有组合加成。  All kick skills -提高命中率。  刺客-幻影技能  Venom -中毒持续时间固定为0.4秒不管是否装配有毒攻击效果物品;  Shadow Warrior -增加生命和元素抗性;  刺客-陷阱技能  Fire Blast -技能具有组合加成。  Shock Web -技能具有组合加成。  Charged Bolt Sentry -技能具有组合加成。  Wake of Fire -在高等级时轻微增加攻击力.技能具有组合加成。  Lightning Sentry -技能具有组合加成。  Wake of Inferno -技能具有组合加成。  Death Sentry -技能具有组合加成。 野蛮人野蛮人-战吼技能  War Cry -技能具有组合加成。  Shout -增加持续时间。  Battle Orders -增加持续时间。  Battle Command -增加持续时间。  野蛮人-战斗掌握  Throwing Mastery -提高命中率加成。  野蛮人-战斗技能  Bash -技能具有组合加成。  Double Swing -减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Stun -技能具有组合加成。  Double Throw -技能具有组合加成。  Concentrate -技能具有组合加成。  Frenzy -技能具有组合加成。 德鲁依德鲁依-元素技能  Firestorm -增加高等级时的火攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。  Molten Boulder -具有物理攻击力。增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Arctic Blast -增加高等级时的冰攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。  Fissure -技能具有组合加成。  Cyclone Armor -技能具有组合加成。  Twister -增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Volcano -具有物理攻击力。技能具有组合加成。  Tornado -增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Hurricane -技能具有组合加成。  Armageddon -增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。  德鲁依-变身技能  Werewolf -技能具有组合加成。可以施放Armageddon。  Werebear -技能具有组合加成。可以施放Armageddon。  Maul -增加眩晕持续时间。  Rabies -提高毒攻击力。技能具有组合加成。  Fire Claws -提高少许火攻击力。技能具有组合加成。  德鲁依-召唤技能  Summon Spirit Wolf -技能具有组合加成。  Heart of Wolverine -增加了效果范围以及生命值。  Summon Dire Wolf -技能具有组合加成。  Oak Sage -增加了效果范围。  Spirit of Barbs -增加了生命值。  Summon Grizzly -技能具有组合加成。 亡灵巫师亡灵巫师-召唤技能  Skeleton Mastery -增加了除骷髅以外的召唤物的攻击力,增加了骷髅的生命值。  Raise Skeleton -增加了骷髅的生命值、命中率、防御值。减少了允许召唤的骷髅数量:前3点技能每一级能召唤一个骷髅,之后每3级才能多召唤一个骷髅。技能具有组合加成。  Clay Golem -增加了打击时减速玩家及怪物的能力。技能具有组合加成。  Raise Skeletal Mage -增加攻击力。减少了允许召唤的骷髅数量:前3点技能每一级能召唤一个骷髅,之后每3级才能多召唤一个骷髅。技能具有组合加成。 lood Golem -技能具有组合加成。  Iron Golem -增加防御加成。技能具有组合加成。  Fire Golem -增加火攻击力。增加圣火攻击力。技能具有组合加成。  亡灵巫师-毒和骨技能  Teeth -技能具有组合加成。  Bone Armor -技能具有组合加成。  Poison Dagger -提高命中率。增加持续时间。技能具有组合加成。  Bone Wall -持续时间减半,生命值减少。技能具有组合加成。  Poison Explosion -增加持续时间。技能具有组合加成。  Bone Spear -增加魔法攻击力。技能具有组合加成。  Bone Prison -持续时间减半。技能具有组合加成。  Poison Nova -技能具有组合加成。  Bone Spirit -增加高等级时的魔法攻击力。技能具有组合加成。 圣骑士圣骑士-战斗技能  Holy Bolt -增加魔法攻击力。无视不死系怪物的抗性。提升对非怪物角色的治疗效果。  Blessed Hammer -增加高等级时的攻击力。无视不死系、恶魔系怪物的抗性。技能具有组合加成。  Vengeance -技能具有组合加成。  Sacrifice -技能具有组合加成。  Holy Shield -技能具有组合加成。  Fist of the Heavens -无视不死系、恶魔系怪物的抗性。技能具有组合加成。  Zeal -提升等级超过4级之后的攻击力。技能具有组合加成。  Charge -技能具有组合加成。  圣骑士-进攻光环技能  Might -增加了效果范围。  Holy Fire -使攻击时带有火攻击力。技能具有组合加成。  Thorns -增加了效果范围。  Blessed Aim -增加了效果范围。  Holy Freeze -使攻击时带有冰攻击力和光环攻击力。技能具有组合加成。  Holy Shock -平衡了效果范围。使攻击时带有电攻击力的。增加攻击范围。技能具有组合加成。  Sanctuary -提升魔法攻击力。技能具有组合加成。  圣骑士-防御光环技能  Prayer -增加了治疗效果和范围。  Resist Fire -增加了效果范围。  Defiance -增加了效果范围。  Resist Cold -增加了效果范围。  Resist Lightning -增加了效果范围。  Cleansing -增加了效果范围。技能具有组合加成。  Meditation -增加了效果范围。技能具有组合加成。  Redemption -增加了效果范围。  Salvation -增加了效果范围。 女巫女巫-冰系技能  Ice Bolt -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Frozen Armor -技能具有组合加成。  Frost Nova -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Ice Blast -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Shiver Armor -提升了冰攻击力。增加了冰冻持续时间。技能具有组合加成。  Glacial Spike -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Blizzard -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Chilling Armor -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Frozen Orb -技能具有组合加成。  女巫-电系技能  Charged Bolt -技能具有组合加成。  Energy Shield -技能具有组合加成。  Nova -平衡了电攻击力。  Lightning -技能具有组合加成。  Chain Lightning -技能具有组合加成。  女巫-火系技能  Fire Bolt -增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。  Inferno -增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。  Fire Ball -增加高等级时的火攻击力。轻微的增加施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Enchant -平衡了火攻击力。提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Meteor -技能具有组合加成。  Hydra -平衡了火攻击力。技能具有组合加成。
Run:双击左键,拖住不放,就会奔跑。奔跑是二代人物新增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的“Fast Walk”完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。Search:这也是二代中的新增功能,有了二代,一切都那么简单了。只要一直按着Alt键,地面上所有的物品都会显现出来。Attack:攻击中增加的功能就是连续攻击。当指向一个怪物,只要保持鼠标左键一直按下,就会对其连续攻击,直到对方被结果,或者被结果为止。这项功能却是为广大Diablo Fans节约了不少用来买鼠标的钱。功能热键属性窗口A物品窗口I组队窗口P聊天纪录M任务列表Q帮助窗口H技能树T快捷技能栏S技能 1F1技能 2F2技能 3F3技能 4F4技能 5F5技能 6F6技能 7F7技能 8F8选择上一个技能Mouse Wheel Up选择下一个技能Mouse Wheel Down显示快捷物品栏~使用快捷物品栏 11使用快捷物品栏 22使用快捷物品栏 33使用快捷物品栏 44聊天Enter奔跑Ctrl切换 走/跑R停止Shift显示物品Alt显示肖像Z自动地图TAB自动地图居中F9隐藏自动地图F10自动地图显示组队信息F11自动地图显示名字F12说 &Help&Num Pad 0说 &Follow me&Num Pad 1说 &This is for you&Num Pad 2说 &Thanks&Num Pad 3说 &Sorry&Num Pad 4说 &Bye&Num Pad 5说 &Now you die&Num Pad 6截图Print Screen关闭所有窗口Space清除信息N
刺魔(Spike Fiend)对付刺魔有一定难度,因为它们可以从远处发射尖刺,这意味着它们不必靠近你。当他们进行集群攻击时,在短时内会造成相当的杀伤力。亚马逊女战士的躲闪术可以有效地避开尖刺怪的远程进攻。同其它野兽一样,刺魔对元素攻击缺乏抗性,因此可以使用任何具有元素或魔法攻击的武器对付它们。蜂群(Swarm)蜂群在进攻时通常蜂拥而上,奇怪的是,它们可以拥有各式各样的武器(它们死后便丢下武器)。由于它们大多利用集群攻击,最好避免被它们包围。吸血鬼(Vampires)就像经典神话传说的那样,这种在夜间出现的可怕怪物可以吸收你的生命力。此外,它们还能抵抗寒冷和毒剂,令人感到相当棘手。你应该与吸血鬼保持一定的距离,使用远程攻击武器杀死它们。为防止吸血鬼吸光你的生命力,随身准备一些治疗药以备不测。秃鹰魔(Vulture Demon)你无法击中正在飞翔的秃鹰魔,因此必须等待它们降落后才能予以致命攻击。当然,秃鹰魔在飞行时也无法伤害你,它们必须着地后才能展开攻击。巨兽(Wendigo)巨兽体形硕大,令人生畏。如果你被一群巨兽围攻,一定会受到重创。你会在邪恶巢穴(第一个任务)与巨兽初次交锋,因此要做好遇到它的准备。鬼魂(Wraith)鬼魂是很难对付的,特别相对女巫而言,因为它们可以利用任何攻击来吸收你的魔法。对于任何需要使用魔法来施展技能的角色来说,鬼魂会吸取他们的魔法,使他们没有足够的魔法。有可能的话,尽量远离鬼魂,或者使用寒冷术减慢它们的速度。僵尸(Zombie)僵尸也属于不死怪物,与骷髅一样,是很常见的怪物。同样,在对付这类怪物时,任何对不死怪物具有特殊威力的武器都对你有极大的帮助。魔法师的圣光球或游侠的庇护光环都十分有效。沙虫类(Sand Maggot)沙虫是很危险的敌人,因为它们不仅可以躲入地下避免受到攻击,还能产卵繁殖后代。此外,沙虫还会喷吐毒液。因此在遇到沙虫时,有必要准备解毒药,或者具有抵抗毒性的能力。沙虫幼虫(Sand Maggot Young)幼虫是由卵孵化而来的,只是成年沙虫的幼虫。沙漠袭击者(Sand Raider)沙漠袭击者同时挥舞着四把剑进行攻击,是令人生畏的怪物。不用说,对付他们火争攻击最好的方法是不要靠近它们。但是如果你必须要近身肉搏的话,最好增强火焰抗力。游侠的抗火光环(Resist Fire Aura)是极佳的防御手段。甲虫魔(Scarab Demon)甲虫魔体态虽小,却很强悍。它们在受到攻击后发射闪电反击。因此,你的每次攻击都可能会使你遭受电击。任何增强闪电抗力的手段都可以使甲虫魔的这种特殊攻击不值一提。骷髅射手(Skeleton Archer)骷髅射手可发射远程攻击武器,如果是恐怖射手和焚尸射手,则分别是闪电箭和火焰箭。所有骷髅射手都能抵抗毒剂,所以不要尝试使用有毒的武器或药水。庇护光环和圣光球之类魔法可以有效地对付骷髅射手。骷髅(Skeleton)在第一幕和第二幕中,骷髅类是最常见的不死怪物。在对付这类怪物时,任何对不死怪物有特殊威力的武器都对你有极大的帮助。因此,魔法师的圣光球(Holy Bolt)或游侠的庇护光环(Santuary Aura)作用很大。骷髅巫师(Skeleton Mage)骷髅巫师可从远处实施元素攻击(与你可以选择的巫师一样),因而非常危险。而恐怖巫师可进行四种特殊攻击(冰/电/火/毒),因此你必须能够抵抗所有元素攻击才行。堕落者(Fallen)堕落者属于身材矮小的怪物,在第一幕较为常见。它们喜欢集团攻击,一旦挨打便转身逃跑。由于它们总是不断地逃跑,你将很难杀死它们。更麻烦的是,堕落者巫师还能将他们复活。因此对付它们的最好办法(如果你不能接近巫师的话)是使用冰冻术,它们被粉碎后便再也无法复活。
技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开。例如巫师的毒系&骨系技能树(右图)他必须在确保在Teeth(牙齿术)、Corpse Explosion(尸体爆炸术)和 Poison Dagger(毒之匕首)这三种技能,每一种技能都分配过一个技能点数,并且人物等级达到Lvl 18,才能给Poison Explosion(毒气爆炸术)分配技能点数。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。所以你所使用的人物往那一种技能树上去深入研究,就靠玩家来决定了,毕竟升级所得到的技能点数有限,不可能全方位发展的。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。当然和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高你的技能等级。例如:在武器上镶嵌符石。
1.10版的暗黑服务器中将有两种角色:普通角色 Normal 和天梯角色 Ladder.玩家在创建人物时,命名的时候会出现选择项,询问是否创建天梯角色。《暗黑破坏神2》装备截图(15张)未标明是天梯角色的都是普通角色.普通角色有两种:标准模式 Normal 与专家模式 Hardcore。限制:普通的标准模式的人物只能加入普通的标准模式角色创建的游戏,不能加入专家模式或天梯角色创建的游戏。普通的专家模式的人物只能加入普通的专家模式角色创建的游戏,在完成普通难度的游戏后才能创建专家模式的人物,并且人物死亡后无法继续使用。天梯角色天梯角色是一种特别的角色类型,天梯角色的游戏和交易自成系统,与普通角色无关。1.10版本以前的所有角色都将成为普通角色,无法转换为天梯角色。必须在1.10版本发布后才能建立天梯角色。1.10以前的所有角色无法加入新的天梯角色创建的游戏,但他们可以与1.10以前或1.10中创建的普通角色一起游戏。也就是说在天梯赛季期间(稍后作解释)。天梯角色将有独立的交易系统,每个赛季结束后,天梯角色会转回普通角色。要参加下一赛季的游戏,玩家必须在新赛季开始后再建立一个天梯角色。只有服务器上(也就是国度)中的角色可以成为天梯角色。天梯角色也分为普通模式和专家模式两种,其游戏限制与普通角色相同。
每次升级都会得到一点技能点数,并且一些任务也会给一些技能点数做为报酬。在战斗中你的成功或失败很大程度上取决于如何分配技能点数。仔细的思考以及事先做好计划是非常重要的,因为技能点数一但使用就无法挽回了,所以仔细的思考以及事先做好计划可以使你避免浪费宝贵的技能点数。尽量不要把技能点数花费在投掷类的技能上,因为角色无论怎样也不会以那种技能为主的。从所有的技能中精选一些技能来发展,可能会技能树的每种技能都分配一些点数,但那样是绝对培养不出一个好的角色的。通常应当在技能数中选择好某些技能,然后集中发展,在众多的技能中,真正有用的其实不多,如何去选择那些有用的技能以及合理的巧妙使用那些技能就成为了游戏的关键。
起始技能所有的 7 位角色开始时都会两种基本的技能:Attack (普攻)和 Throw(投掷)。“Attack”:攻击要求装备有攻击性的武器。“Throw”:要求装备有可以投掷的物品。刺客,德鲁伊和男巫开始时会有 &Unsummon& 来召唤那些先前被消灭掉的怪物。女巫开始时的法杖则会 +1 级的 Fire Bolt。男巫开始时的武器会 +1 级的 Raise Skeleton。技能种类每位角色都会有 30 种独特的技能,这30种技能分别属于三种不同的类别,如何合理的安排好这些技能就成为了顺利完成游戏的关键。所有人物的技能按照使用方法可以分为两大类 - Passive and Active(被动系和主动系),主动系要求玩家必须明确的使用或是释放它们。被动系技能则不用使用, 只要学会后就会发生作用。例如野蛮人的 Masteries (武器掌握,一种被动系技能) 只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。以及游侠的灵气技能(另一种被动系技能) 只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。所有的动态技能除了 Attack, Throw, Unsummon 以及 Sacrifice(牺牲,游侠的技能,需要以失去生命值为代价)外都需要耗费 Mana。大多数的被动技能是不需要花费 Mana。所有的技能最高只能学到 20 级,不能为某个技能放置 20 点以上的技能, 但是却可以通过使用物品上的技能提升来获得更高的技能等级。
某些技能在使用时会出现 Casting Delay (施放延迟),所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个间隔一般都很短。当在等待某个法术的施放延迟结束时,可以快速的替换到另一种法术,这样可以减少施放延迟所带来的影响。以下是详细的列表:Amazon -- 亚玛逊Poison Javelin - 0.5 秒Plague Javelin - 4 秒Immolation Arrow - 1 秒Valkyrie - 6 秒Sorceress -- 女巫Fire Wall - 1.4 秒Meteor - 1.2 秒Hydra - 2 秒Blizzard - 1.8 秒Frozen Orb - 1 秒Paladin -- 游侠Fist of the Heavens - 1 秒Druid -- 德鲁伊Firestorm - 0.6 秒Molten Boulder - 2 秒Fissure - 2 秒Volcano - 4 秒Armageddon - 6 秒Hurricane - 6 秒Werewolf - 1 秒Werebear - 1 秒Grizzly Bear - 1 秒Assassin -- 刺客Dragon Flight - 1 秒Blade Sentinel - 2 秒Shadow Warrior - 6 秒Shadow Master - 6 秒
游戏中共有五个场景,每个场景都有其任务攻略,下面仅介绍第一场景任务。Sister&s Burial Grounds任务地点:Burial Grounds任务要求:杀掉 Blood Raven任务来源:Kashya任务报酬:一个免费雇佣兵并且可以雇佣佣兵从 Blood Moor 经过 Cold Plains 就来到了 Burial Grounds。里面有很多的僵尸和骷髅,而且 Blood Raven 还会不断的放出新僵尸。Blood Raven 的行动速度极快,并且周围通常会有大量的僵尸和骷髅,而她就在后面放箭和施魔法。当你干掉 Blood Raven 时,她会放出很漂亮的效果,并且所有的僵尸和骷髅都会死掉。墓地里还有两个洞穴,虽然和任务没有关系,但里面会有不少好的装备,建议大家去转转。而完成这个任务后 Kashya 会给你一个免费的雇庸兵,并且可以开始雇佣,但最多只能雇佣一个!提示:建议大家直接去干掉 Blood Raven,不要理会周围的僵尸。不过利用她不断放出的僵尸升级也是一个不错的办法。:)同时得到的免费雇佣兵将会对你的初期游戏过程大有帮助。Forgotten Tower任务地点:Black Marsh / Tower Cellar任务要求:杀掉头目任务来源:Stony Field 里的一本古书任务报酬:很多金币这个任务是通过读 Stony Field 里的一本古书得到的。在中,你会找到一座倒塌了的石塔,里面有有个入口。里面一共有五层;每一层里都有很多强力的怪物,当你击败在最后一层的 The Countess 后,任务就算完成了。打开宝箱,会得到很多金币。提示:这里是个练级的好地方,因为 1.10 版的特性,一般在这里可以练到 18 级左右再进行后面的游戏!Sister Of Slaughter任务地点:修道院 / Catacombs任务要求:杀掉 Andariel任务来源:Deckard Cain任务报酬:通过 ACT I这是 ACT I 中的最后一个任务,首先在 Barracks 里好到 Iail 的入口,这里可以说是一个过渡场景,一共三层,通往 Inner Cloister。从这里穿过Cathedral,就可以来到最终的场景 Catacombs 了。Catacombs一共是四层,在最后一层就可以碰到大魔女 Andariel 了。Andariel 拥有很很强的近身攻击能力和毒系攻击,有些棘手。多买点解毒药水会有很大的帮助。或者使用带有快速解毒属性的装备。干掉她后,回去和各个 NPC 说话后,就可以在 Warriv 的带领下,前往 ACT II 了
神符之语名称 有效装备 神符 完成属性Ancient&s Pledge远古誓言 3 孔盾牌 Ral + Ort + Tal8 + 9 + 7 +50% 防御力防冰 +43%防毒 +48%防火 +48%防电 +48%10% 伤害转化到法力Black黑色 3 孔木棒/榔头/钉头锤 Thul + Io + Nef10 + 16 + 4 +120% 伤害力40% 概率决定性打击+200 命中率+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒+10 体力15% 提升攻击速度震退敌人抵消魔法伤害 24 级 Corpse Explosion (12 次)Fury狂暴 3 孔近战武器 Jah + Gul + Eth31 + 25 + 5 +209% 伤害力40% 提升攻击速度防止怪物治疗66% 概率造成伤口33% 概率双倍打击忽略目标防御-25% 目标防御20% 提升攻击命中率每次命中偷取 6% 生命+5 级 Frenzy (野蛮人适用)Holy Thunder圣雷 4 孔权杖 Eth + Ral + Ort + Tal5 + 8 + 9 + 7 +60% 伤害力-25% 目标防御+5-30 火伤害+21-110 电伤害+75 毒伤害,效果持续 5 秒+10 最大伤害力防电 +60%+5% 防电上限+3 级 Holy Shock (圣骑士适用)7 级 Chain Lightning (60 次)Honor荣耀 5 孔近战武器 Amn + El + Ith + Tir + Sol11 + 1 + 6 + 3 + 12 +160% 伤害力+9 最小伤害力+9 最大伤害力25% 概率双倍打击+250 命中率+1 级所有技能每次命中偷取 7% 生命自动恢复生命 +10+10 力量+1 光明度每杀一个敌人 +2 法力King&s Grace国王之恩典 3 孔剑/权杖 Amn + Ral + Thul11 + 8 + 10 +100% 伤害力+100% 伤害力对恶魔系怪物+50% 伤害力对不死系怪物+ 5-30 火伤害+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒+150 攻击命中率+100 攻击命中率对恶魔系怪物+100 攻击命中率对不死系怪物每次命中偷取 7% 生命Leaf叶 2 孔木棒(非法珠) Tir + Ral3 + 8+5-30 火伤害+3 级火系技能+3 级 Fire Bolt (女巫适用)+3 级 Inferno (女巫适用)+3 级 Warmth (女巫适用)每杀一个敌人 +2 法力+(每级 2) 2-198 防御力 (在角色级别基础上)防冰 +33%Lionheart狮心 3 孔盔甲 Hel + Lum + Fal15 + 17 + 19 +20% 伤害力装备要求 -15%+25 力量+10 精力+20 体力+15 敏捷+50 生命所有抗性 +30Lore学识 2 孔头盔 Ort + Sol9 + 12 +1 级所有技能+10 精力每杀一个敌人 +2 法力防电 +30%抵消物理伤害 7+2 光明度Malice怨恨 3 孔近战武器 Ith + El + Eth6 + 1 + 5 +33% 伤害力+9 最大伤害力100% 概率造成伤口-25% 目标防御每次命中 -100 怪物防御力防止怪物治疗+50 命中率失血 -5Melody优雅旋律 3 孔远程武器 Shael + Ko + Nef13 + 18 + 4 +50% 伤害力+300% 伤害力对不死系怪物+3 级弓系及十字弓技能 (亚玛逊适用)+3 级 Critical Strike (亚玛逊适用)+3 级 Dodge (亚玛逊适用)+3 级 Slow Missiles (亚玛逊适用)20% 提升攻击速度+10 敏捷震退敌人Memory回忆 4 孔木棒(非法珠) Lum + Io + Sol + Eth17 + 16 + 12 + 5 +3 女巫技能33% 快速施放法术提升法力上限 20%+3 级 Energy Shield (女巫适用)+2 级 Static Field (女巫适用)+10 精力+10 体力+9 最小伤害力-25% 目标防御力抵消魔法伤害 7+50% 防御力Nadir天底 2 孔头盔 Nef + Tir4 + 3 +50% 防御力+10 防御力+30 防御力对远程攻击13 级的 Cloak of Shadows (9 次)每杀一个敌人 +2 法力+5 力量-33% 得到金钱-3 光明度Radiance光辉 3 孔头盔 Nef + Sol + Ith4 + 12 + 6 +75% 防御力+30 防御力对远程攻击+10 精力+10 体力15% 伤害转移到法力抵消魔法伤害 3+33 法力抵消物理伤害 7+5 光明度Rhyme韵律 2 孔盾牌Shael + Eth13 + 5 +20% 抵挡成功率+40% 快速抵挡率四防 +25%提升法力回复速度 15%不被冰冻50% 得到额外金钱25% 提升魔法装备出现概率Silence寂静 6 孔武器 Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26 +200% 伤害力+75% 伤害力对不死系怪物装备要求 -20%20% 提升攻击速度+50 攻击命中率对不死系怪物+2 级所有技能四防 +7520% 快速恢复打击每次命中偷取 11% 法力命中后吓跑怪物概率 25%命中后使目标失明 [33]每杀一个敌人 +2 法力30% 提升魔法装备出现概率Smoke烟尘2 孔盔甲 Nef + Lum4 + 17 +75% 防御力+280 防御力对远程攻击四防 +5020% 快速恢复打击6 级 Weaken (18 次)+10 精力-1 光明度Stealth潜行2 孔盔甲 Tal + Eth7 + 5 抵消魔法伤害 3+6 敏捷+15 耐力上限防毒 +30%提升法力回复速度 15%25% 快速移动/奔跑25% 快速施放法术25% 快速恢复打击Steel钢铁2 孔剑/斧/钉头锤 Tir + El3 + 1 +20% 伤害力+3 最小伤害力+3 最大伤害力+50 攻击命中率50% 概率造成伤口25% 提升攻击速度每杀一个敌人 +2 法力+1 光明度Strength力量2 孔近战武器 Amn + Tir11 + 3 +35% 伤害力25% 概率决定性打击每次命中偷取 7% 生命每杀一个敌人 +2 法力+20 力量+10 体力Venom毒液3 孔武器 Tal + Dol + Mal3 + 14 + 23 命中后吓跑怪物概率 25%防止怪物治疗忽略目标防御每次命中偷取 7% 法力15 级 Poison Explosion (27 次)13 级 Poison Nova (11 次)+273 毒伤害,效果持续 6 秒Wealth财富3 孔盔甲 Lem + Ko + Tir20 + 18 + 3 300% 得到额外金钱100% 提升魔法装备出现概率每杀一个敌人 +2 法力+10 敏捷White白色2 孔法杖 Dol + Io14 + 16 命中后吓跑怪物概率 25%+10 体力+3 级毒素和白骨法术 (男巫适用)+3 级 Bone Armor (男巫适用)+2 级 Bone Spear (男巫适用)+4 级 Skeleton Mastery (男巫适用)抵消魔法伤害 420% 快速施放法术+13 法力Zephyr和风2 孔远程武器 Ort + Eth9 + 5 +33% 伤害力+66 攻击命中率+1-50 电伤害-25% 目标防御力+25 防御力25% 快速移动/奔跑25% 提升攻击速度7% 概率在攻击时施放出 1 级 Twister[回到顶部]1.10 新增加神符之语神符之语名称 有效装备 神符 完成属性Chains of Honor荣耀之链 4 孔盔甲 Dol + Um + Ber + Ist14 + 22 + 30 + 24+2 级所有技能+200% 伤害力对恶魔系怪物+100% 伤害力对不死系怪物每次命中偷取 8% 生命70% 提升防御力+20 力量自动恢复生命 +7四防 +65抵消物理伤害 8%25% 提升魔法装备出现概率Bramble荆棘4 孔盔甲 Ral + Ohm + Sur + Eth8 + 27 + 29 + 5 装备后具有 15-21 级 Thorns (可变)50% 快速恢复打击+25-50% 毒技能伤害 (可变)+300 防御力提升法力上限 5%提升法力回复速度 15%+5% 防冰上限防火 +30%防毒 +100%每杀一个怪物 +13 生命13 级 Spirit of Barbs (33 次)Breath of the Dying死亡呼吸6 孔武器 Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5 50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova永不磨损60% 提升攻击速度+350-400% 伤害力 (可变)+200% 伤害力对不死系怪物-25% 目标防御+50 攻击命中率+50 攻击命中率对不死系怪物每次命中偷取 7% 法力每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)防止怪物治疗+30 所有属性+1 光明度装备要求 -20%Call To Arms武装号召 5 孔武器 Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm11 + 8 + 23 + 24 + 27 +1 级所有技能+40% 提升攻击速度+250-290% 伤害力 (可变)+5-30 火伤害每次命中偷取 7% 生命+2-6 级 Battle Command (可变)+1-6 级 Battle Orders (可变)+1-4 级 Battle Cry (可变)防止怪物治疗自动恢复生命 +1230% 提升魔法装备出现概率Crescent Moon新月 3 孔斧/剑/长柄武器 Shael + Um + Tir13 + 22 + 3 10% 概率在攻击时施放出 17 级 Chain Lightning7% 概率在攻击时施放出 13 级 Static Field20% 提升攻击速度+180-220% 伤害力 (可变)忽略目标防御-35% 敌人防电25% 概率造成伤口+9-11 魔法吸收 (可变)每杀一个敌人 +2 法力18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)Delirium迪勒瑞姆 3 孔头盔 Lem + Ist + Io20 + 24 + 161% 概率当被击中时施放出 50 级 Delirium6% 概率当被击中时施放出 14 级 Mind Blast14% 概率当被击中时施放出 13 级 Terror11% 概率当被击中时施放出 18 级 Confuse+2 级所有技能+261 防御力+10 体力50% 得到额外金钱25% 提升魔法装备出现概率17 级 Attract (60 次)只有1%的机会你会变形成一个冥河娃娃,在这种情况下你只能使用普通攻击。这意味着象WW和Zeal一类的技能你将无法使用了,但光环依然起效。你的速度将有很大的提高,攻击速度也会提升。粗略地来讲,相当于拥有两个20级的光环(Vigor/Fanaticism),可以拥有30%的IAS,你只会遭受很小的伤害,因此这是一个逃命技能。Doom末日5 孔斧/木棒/榔头 Hel + Ohm + Um + Lo + Cham15 + 27 + 22 + 28 + 32 5% 概率在攻击时施放出 18 级 Volcano当装备时具有 12 级 Holy Freeze+2 级所有技能45% 提升攻击速度+330-370% 伤害力 (可变)-40-60% 敌人防冰 (可变)20% 概率双倍打击25% 概率造成伤口防止怪物治疗冰冻目标 +3装备要求 -20%Enigma迷 3 孔盔甲 Jah + Ith + Ber31 + 6 + 30 +2 级所有技能45% 快速移动/奔跑+1 级 Teleport+750-775 防御力+(0.75 每级) +0-74 力量(在角色级别基础上)提升生命上限 5%抵消物理伤害 8%每杀一个敌人 +14 生命15% 伤害转移到 法力+(1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)Eternity永恒 5 孔近战武器 Amn + Ber + Ist + Sol + Sur11 + 30 + 24 + 12 + 29永不魔损+260-310% 伤害力+9 最小伤害力每次命中偷取 7% 生命20% 概率决定性打击使目标失明减慢目标速度 33%提升 法力 回复速度 16%自动恢复生命 +16不被冰冻30% 提升魔法装备出现概率8 级 Revive (88 次)Exile流亡 4 孔圣骑士盾牌 Vex + Ohm + Ist + Dol26 + 27 + 24 + 1415% 概率在攻击时施放出 5 级生命源泉(Life Tap)当装备时具有 13-16 级 Defiance (可变)+2 级进攻性光环 (圣骑士适用)+30% 快速抵挡率冰冻目标+220-260% 提升防御力 (可变)自动恢复生命 +7+5% 防冰上限+5% 防火上限25% 提升魔法装备出现概率每 4 秒恢复 1 耐久度Famine饥荒 4 孔斧/木棒 Fal + Ohm + Ort + Jah19 + 27 + 9 + 31 30% 提升攻击速度+320-370% 伤害力 (可变)忽略目标防御+180-200 魔法伤害+50-200 火伤害+51-250 电伤害+50-200 冰伤害每次命中偷取 12% 生命防止怪物治疗+10 力量Heart of the Oak橡树之心 4 孔法杖/木棒 Ko + Vex + Pul + Thul18 + 26 + 21 + 10+3 级所有技能40% 快速施放法术+75% 伤害力对恶魔系怪物+100 命中率对恶魔系怪物+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒每次命中偷取 7% 法力+10 敏捷自动恢复生命 +20提升法力上限 15%四防 +30-40 (可变)4 级 Oak Sage (25 次)14 级 Raven (60 次)+50% 伤害力对不死系怪物Kingslayer弑君者 4 孔剑/斧 Mal + Um + Gul + Fal23 + 22 + 25 + 19 30% 提升攻击速度+230-270% 伤害力 (可变)-25% 目标防御20% 提升攻击命中率33% 概率双倍打击50% 概率造成伤口+1 级 Vengeance防止怪物治疗+10 力量40% 得到额外金钱Sanctuary圣堂 3 孔盾牌 Ko + Ko + Mal18 + 18 + 2320% 快速恢复打击+20% 快速抵挡率+20% 抵挡成功率+130-160% 防御力 (可变)+250 防御力对远程攻击+20 敏捷四防 +50-70 (可变)抵消魔法伤害 712 级 Slow Missiles (60 次)Beast野兽 5 孔斧/木棒/榔头 Ber + Tir + Um + Mal + Lum30 + 3 + 22 + 23 + 17在装备后具备 9 级 Fanaticism40% 提升攻击速度+240-270% 伤害力 (可变)20% 概率决定性打击25% 概率造成伤口+3 级 Werebear+3 级 Lycanthropy防止怪物治疗+25-40 力量 (可变)+10 精力每杀一个怪物 +2 点法力13 级 Summon Grizzly (5 次)Chaos混沌 3 孔爪类 Fal + Ohm + Um19 + 27 + 229% 概率在攻击时施放出 11 Frozen Orb11% 概率在攻击时施放出 9 级 Charged Bolt35% 提升攻击速度+290-340% 伤害力 (可变)+216-471 魔法伤害25% 概率造成伤口+1 级 Whirlwind+10 力量每杀一个敌人 +15 生命Gloom幽暗 3 孔盔甲 Fal + Um + Pul19 + 22 + 2115% 概率当被击中时施放出 3 级 Dim Vision10% 快速恢复打击+200-260% 防御力 (可变)+10 力量四防 +45冰冻时间减半5% 伤害转移到法力-3 光明度Hand of Justice正义之手 4 孔武器 Sur + Cham + Amn + Lo29 + 32 + 11 + 28 100% 概率当你升级时施放出 36 级 Blaze100% 概率当你死亡时施放出 48 级 Meteor当装备时具有 16 级 Holy Fire+33% 提升攻击速度+280-330% 提升伤害力忽略目标防御每次命中偷取 7% 生命-20% 敌人防火20% 概率双倍打击命中后使目标失明冰冻目标 +3Passion热情 4 孔武器 Dol + Ort + Eld + Lem14 + 9 + 2 + 20 25% 提升攻击速度+160-210% 伤害力50-80% 提升攻击命中率 (可变)+75% 伤害力对不死系怪物+50 攻击命中率对不死系怪物+1-50 电伤害+1 级 Berserk+1 级 Zeal命中后使目标失明 +10命中后吓跑怪物概率 25%75% 得到额外金钱3 级 Heart of Wolverine (12 次)Stone石块 4 孔盔甲 Shael + Um + Pul + Lum13 + 22 + 21 + 1760% 快速恢复打击+250-290% 防御力+300 防御力对远程攻击+16 力量+16 体力+10 精力四防 +1516 级 Molten Boulder (80 次)16 级 Clay Golem (16 次)
欢迎,勇敢的冒险者!来,在篝火旁坐一会儿,我要告诉你这些年来我发现的一个秘密,那就是进入传说中的秘密level.要执行这项任务,你必须是一个Warrior,(对于Rogues和Sorcerers只能说抱歉了。)至少有30级的修行,而且必须战胜过Normal,Nightmare,Hell三级的Diablo。还有,你的行李袋中必须有四样物品:GnarledRoot,Fool′sCrest(一个奇特的彩色帽子),ElixirofGullibility10000块金币。一旦你拥有了这些物品,就可以开始执行秘密任务了。第一步是戴着Fool′sCrest站在小镇的广场上,使用gullibility。然后向Gillian走去。这时你应该可以和Gillian对话。点按Voice图标,然后输入:“Gillian,Ibidyou,followme!(小姐,请跟我来。hehehe...)”Gillian居然乖乖地跟着你走了。第二步,冲进Diablo的巢穴,杀掉挡你路的所有敌人。但要注意,绝对不能让Gillian被怪物杀死,否则就只能从头来过。直到你搬动最后一道机关,打开Diablo卧室的门,但不要对它痛下杀手。这时Diablo会看见Gillian,然后说:“她在这里干什么?”这时你必须马上输入“Diablo,whatdidyousay,I′mabitdeaf!(你说些什么,Diablo,我的耳朵不太好使!)”Diablo会回答:“没问题...我借给你一只耳朵,你就可以听清楚了。”然后它会将EarofDiablo扔到地上注意,就是看起来象是一件盔甲的那个东西。这时你要一把抓过耳朵,马上放出一个Portal,乘Diablo还没反应过来,拖着Gillian

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