下载的手游可以把它怎么弄成压缩包包吗

下载游戏的压缩文件可以删除吗?_百度知道
下载游戏的压缩文件可以删除吗?
最近下了一个3.65G的游戏 压缩包就有79个 下完后解压之后就有了安装文件 安装文件和压缩包有7G多放在一个文件夹里 然后我把游戏安装完成后又放在另外的文件夹里 有3G多
这样加起来就有10G多了 太浪费了
我想问下 既然我已经把游戏安装了 是不是压缩包(79个...
在解压缩完成以后是可以删除的。游戏的压缩文件经过下载之后,你需要通过解压缩软件进行解压缩操作,之后解压缩所得到的文件和原先的压缩文件就没有什么关联了,可以另行处置,包括删除。
采纳率:77%
来自团队:
安装文件压缩后就变成压缩包,2个是不同文件格式而已。压缩包在解压后变成能直接打开的安装文件,不压缩的话你下载量过大啊,一般都压缩后提供下载,包括安装文件和压缩包但以后想装的话又得重新下载按你的说法“压缩包就有79个 下完后解压之后就有了安装文件”这里可以删除,压缩是为了节省空间,压缩包其实就是安装文件
本回答被提问者采纳
开始用来安装游戏的79个压缩包是可以删除的,即便把压缩包删除也不会影响到安装文件的,因为压缩包和安装文件是同一个东西。如果是要节省硬盘空间的话,可以考虑删除安装文件,因为压缩包相对而言比较小,以后还想要安装的话直接运行安装文件即可
可以的!你只要是安装了游戏了!就可以把哪些什么安装啊压缩等东西都删了~~我刚下的使命召唤4就有6.54G我安装完有十来G所以我安装好了,我就把我原来的下载的东西都删了哦~~没事的~~
那79个压缩包可以删了,解压出来的文件可以留着,说不定以后要用.
要是删除了你以后怎么装!
压缩包可以删除啦
但是安装文件删除的话恐怕你的游戏不能运行了!
其他4条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
压缩文件的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我从电脑上下载下来的游戏以及软件为什么都变成rar文件了
全部答案(共1个回答)
一个winrar或者好压然后右键解压缩 就可以找到源文件了 [如果我的回答对您有帮助 请点击"好评"支持下 谢谢]
因为这个安装包有很多东西,所以一般就要进行压缩处理,一方面是减少其大小,以便上传,另一方面是方便整个上传。你下载后用WINrar解压到你的电脑上,再在解压后的文...
答: 你好,怀孕八个月的时候,一定要适当的看电脑,多注意休息,适量的户外运动对身体有好处。
答: 学习就去看书找老师教
答: 平板电脑联网,首先进入“设置”选择“无线和网络”,
平板电脑自动搜索IP地址,获取网络地址,如果你家里和单位有网络信号以及名称,会自动显示,然后需要你输入密码,...
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区手机游戏要解压,怎么把他做成直装的不用解压_百度知道
手机游戏要解压,怎么把他做成直装的不用解压
我有更好的答案
除非有些游戏支持apk格式。那种游戏只能用模拟器。不可能转化成安卓格式,也就是说不能直接安装。
采纳率:46%
在电脑上解压完了~
为您推荐:
其他类似问题
手机游戏的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。下载的游戏完成后不是压缩包怎么办_百度知道
下载的游戏完成后不是压缩包怎么办
我有更好的答案
找找看是不是有一个安装程序或者这个安装程序你下载时出错没下下来
采纳率:51%
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
压缩包的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为什么现在做手游还要压缩游戏包的大小?
换做三年前,这件事不难理解,但是现在的手机硬件水平已经完全能支撑大包游戏了,为什么还要压缩?我指的压缩并不是删掉开发时废弃的资源,合并图片,而是以降低游戏画质为基础的压缩图片,把原本多场景的多种配乐变为一种,类似这样的压缩。在现在手游厂家多,竞争激烈,玩家更加挑剔的时代,这么做的意义到底在哪?请高人指点!(背景:公司开发的一款游戏android包不压缩25m,居然说要到10m以内,还是发行的要求,但就我周边的人,没有人下载是看大小的,以牺牲品质为代价换取包的大小,逻辑是什么?回答这个问题之前,首先要我们要破除一个装B伪命题。
命题:如果我的游戏要做出一个较小的包体的情况下,是否就一定意味着我要降低游戏本身的画质和体验?
实际情况1、首先任何的渠道和发行当他向你提出你的包体要压缩到XXMB以下的时候,他的潜台词绝对不是说让你降低游戏本身的质量来完成这个目标的,潜台词一定是保证质量的前提下能做把包体压缩的极限范围是多少,如果说我压缩包体就直接等于质量下载,那么没有任何发行和渠道会容忍这个情况的出现。
实际情况2、蓝港之前推的神之刃大型MMO的U3D游戏,第一次发包是54MB;小奥的“3D终极狂飙‘在移动MM的包只有7MB;开心消消乐初始包40多MB,当发行安卓的时候的包是20MB;以上三款游戏并没有降低游戏质量,至少用户从肉眼看,看不出来图片分辨率很低,或者模糊等情况,关键点肉眼是否能看出明显差别?不会有用户会去纠结你这张图片的分辨率很高,所以你很屌,我就成为你的忠实玩家了,我就得爱上你了,这是明显的策划思维。
如果我有一款游戏做了一个110MB的包那么我至少压缩到99MB(发一个102MB或者105MB的包一定是个SB行为)
如果我有一款游戏能做25MB的包我一定要压到19MB
如果我有一款游戏发的是15MB的包我一定要做到9MB
这个道理和电视购物的998没什么区别,但凡知道点消费心理学的都应该懂。
首先从楼主的问题可以看出至少2点:
1、游戏在开发之初并没有考虑安装包大小的问题,往往游戏开发接近尾声后做减法会变得极度困难(游戏底层架构、地图场景等的重复利用、骨骼动画……这里不多做表述)。
2、开发团队和市场推广团队的信息量似乎不对称,至少在产品开发过程中交流严重不足,包体的大小可不仅仅是用户下载那一瞬间的决策问题,而是影响到后续的推广及运营收入一整套环节中的重点之一,我针对这个问题总结如下事项。
2.1 用户行为
2.1.1决定用户在是否下载某应用一般来说有4个要素(在渠道给的推荐位相应的情况下)
1)icon的设计(是否吸引眼球)
2)游戏名称(是否有IP,是否有特色,市场宣传及预热做的如何….)
3)宣传截图及游戏简介(常见的有大奶妹、或者山寨一些已火的大IP游戏….)
4)游戏包体大小(游戏包体越小,同样推荐位的情况下下载越多)
以上4点唯一可以进行量化的就是游戏包体的大小。
2.1.2包体的大小具体影响用户抉择的哪些痛点?
1)用户决定下载的那一刻(不考虑wifi的情况下,那种安装流量监控工具,流量稍微多跑了一点,立刻切换成飞行模式,查找流量源头并关闭的人大有人在)
2)清理手机时(试想一下,当手机内存不够,尝试清理手机时,你是不是优先清理掉那些包体较大的应用)
3)等待时间(我们往往关注移动资费问题,但是包体越大下载时间就越长,下载时间的延长,取消下载的干扰因素就变多)
4)特定行为
4.1)很多用户下载的时候喜欢连续点击几个甚至更多应用同时下载,这个时候会出现各应用的下载读条,包体小的很快就跑完读条,你的包体因为太大依然在读条,这个时候用户点击暂停或者取消下载任务的几率就变得很大。
4.2)我很明确的告诉你,目前主流渠道的下载转新率的平均值大概在50%-60%,相当部分的游戏是低于这个值的。(消消乐在内的单机游戏也只有50%左右)
下载转新率:新增激活用户/下载数
下载专新率(不考虑需要注册才能登陆的游戏),就是通过渠道的数据,明明有2W个人点击下载游戏,但是从激活用户来看,你只增加了1W人。也就是说,有一半的人点击下载后中断了下载任务,或下载后压根没有去启动游戏,或启动后直接闪退,导致你无法检测到有效的联网激活。包体大小并不是这种情况的唯一因素但是却是关键因素之一。
因此,仅仅以目前移动运营商的资费问题来考虑游戏的包体大小问题是不够的,即使移动运营商有一天使用3G/4G完全免费,包体越小你也依然有优势。
把包体做小的根本目的是,降低其他干扰因素存在的可能性。
2.2市场推广层面
这一点目前几乎是所有CP头上的一把尖刀,通过你公司你的要求“一款游戏android包不压缩25m,目标要到10m以内”这个标准来看,你家的游戏应该是要接运营商渠道,后期要接三网计费,然后给各个渠道发3:4:3的包
2.2.1很多人就会问:运营商不就是接个三网计费吗?
1)运营商如果想给你量(你公司的面子得够大),你即使不上360等常规渠道,保持每天给你一个稳定的量是妥妥的,你会发现一些很简单的小游戏,每个月轻松跑1000W+的收益,我们不讨论游戏可玩性到底如何,他们都有一个显著的特征就是包体很小,比较有名的是小奥游戏的“3D终极狂飙”是一款3D赛车游戏,在运营商渠道刚推的时候只有7MB,收入情况很高。
2)你们家的发行问你要10MB以下的包体,我老实告诉你,这个要求是运营商或者渠道提的要求,相对CP的发行人员来说,运营商和渠道就是爷,爷告诉他“你们家的游戏必须做到10MB以下,做不到就不给推”你让他怎么办?在现实情况下最好的办法就是“爷,您说咋办小的就咋办”
3)我刚刚看了下运营商的收费榜前50的游戏,包体平均大小均小于15MB,大量的游戏只有10MB或者更小,不论你如何觉得时代的发展有多快,你的圈子里最近谁谁换了iphone6,你们毕竟是少数。
2.2.2包体除了能够影响一个下载转化问题,还有哪些?
1)除了常规渠道的联运外,还可以做预装,包体越小推广的费用越低,太大的包连推都推不了(国产手机厂商卖一个手机内存本来就那么大,能够预装的空间有限,你包太大,你让人家赚什么钱,预装你一个顶预装别人好几个)
2)运营商和渠道及手机厂商推量除了常规的应用商店给推荐位还能做push量,每天push的名额有限,属于稀缺资源(透露一下push的来量特狠),但是基于用户体验的角度审核比较严格,轻易不会去push,包体越小单体push转化率越高,你的游戏包太大要是我是渠道的话,除非你知名度特别高要么我是不会浪费资源推你的。
声明: 本文采用CC BY-NC-SA 3.0 协议进行授权
转载请注明来源:手游那点事
本文链接地址:
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 怎么把视频弄成压缩包 的文章

 

随机推荐