原标题:你会花钱买粉丝向游戏吗?聊聊那些粉丝向游戏
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近段时间,已沉寂了一段时间的《女神异闻录5》再次频繁出现在玩家们的视野里。首先是由游戏改编的动画版《女神异闻录5》于四月开始放送,而后继《女神异闻录4午夜热舞》之后的《女神异闻录3月夜热舞》与《女神异闻录5星夜热舞》(下文分别简称为《P3D》和《P5D》)的日文版也在5月24日发售了。
从“《女神异闻录》系列”的发展趋势来看,大量的衍生作品俨然已是新生代“《女神异闻录》系列”的一个传统了。由《女神异闻录4》衍生出的不仅有与初音制作组合作开发的音乐游戏《女神异闻录4午夜热舞》,还有与ARC合作的格斗游戏《女神异闻录4午夜竞技场》两部曲。除此之外还有在3ds平台上发行的RPG类游戏《女神异闻录Q 迷宫暗影》。
这些衍生作品虽然与正作的关联不大,但都有着比较有趣设定与非常不错的番外剧情,进一步丰富了“《女神异闻录》系列”的人物与世界观塑造,而更重要的是,这些衍生作品相对都有着非常不错的质量。
《P4D》有着十分有趣的剧情和许多质量上乘的MIX曲与谱面,而《P4U2》更是成为了格斗界的“天下第一武道会”——EVO的比赛项目。《P4》的改编动画与《P3》的剧场版三部曲也同样都受到了玩家们的认可与喜爱。
但相比以往游戏的衍生作品,无论是这次的《P5A》还是《P3D》《P5D》,在质量上都稍显差强人意,远没有达到当年的《P4A》与《P4D》的水平。
《P5A》作画频频崩坏,节奏奇怪,战斗部分更是散发着贫穷的气息。而《P3D》《P5D》取消了前作优秀的剧情,仅靠几个commu对话来凑数,歌曲的数目不仅少,MIX的质量也让人失望,编舞更是十分敷衍,甚至还有些踩不上拍子,要说唯一的优点,就是那精致的建模与丰富的服装了。
总之,这次《P5A》和《P3D》《P5D》的表现实在不算优秀,让人不禁疑问,“是你ATLUS飘了,还是我们玩家拿不动刀了?”当然,这也只是一句小小的玩笑话,俗话说责之深,爱之切,也许是《P5》给了我太多的惊艳,让我对其后续的表演有了太沉重的期待,但我还是由衷地希望这个系列能越做越好。好在动画的最近几集也开始有了较为明显的改观,相信如果ATLUS与A-1双方能多交流,多配合,以《P5》的底子,改编出一部优秀的作品是并不困难的。
而《P3D》《P5D》虽然好像就是一部做了几套衣服,改了几首曲子就拿出来卖的奶粉作,但相信还是有不少的玩家还是会乖乖的掏出钱包,付款买账的。毕竟,能看着自己喜欢的角色穿着各种各样的衣服蹦来跳去的可爱模样,就已经让粉丝们幸福得不能更幸福了,游戏质量什么的好像都不再重要了。也许这就是粉丝向游戏的独特魅力吧。
其实说到粉丝向游戏,至今也没有一个比较准确的定义。如果说粉丝向游戏是为原作粉丝开发的游戏,那么所有带序列号的游戏不都成了粉丝向游戏?但如果说是依据原作开发的游戏,我们也很难将“《巫师》系列”也划入粉丝向游戏的行列。而我个人对粉丝向游戏的理解,是那些规模尚未达到3A级别,独立于原作之外的,玩家群体主要由原作粉丝构成的游戏。
由于粉丝向游戏的核心在于粉丝向,那么如果当游戏的格局与规模过大,它的受众当然就不再只限于粉丝。在这一点上,相信绝大多数的玩家在游玩“《巫师》系列”游戏之前,也没有读过原作小说,所以我们很难将“《巫师》系列”联想为粉丝向游戏。
至于那些带序列的游戏,我们往往更乐于把整个系列看作一个整体,而不是把第二作独立开来,看作第一作的粉丝向游戏,虽然游玩续作与游玩粉丝向游戏的动机非常相似,但我们也不能把所有游戏的续作都归为粉丝向游戏。
虽然该类型的关注度很小,但其实这样的粉丝向游戏在每年的游戏发售表上一直都占有着不小的比例,尤其是某个以万字打头的日厂更是热衷于发行各种漫改类的粉丝向游戏。
其实从其他作品改编而来的粉丝向从很早以前的FC时代就已经存在,并一直到今天都没有过时,到底是什么给了粉丝向游戏如此强大的生存力,为何厂商总是乐于开发粉丝向游戏,而玩家为何也总是乐于买账呢?
答案非常简单:因为就是有人喜欢。粉丝向的游戏大多都是漫改类的游戏,而这些被改编的作品往往是时下比较流行的热门作品,这些作品本来就有着不小的人气,有人喜欢就有市场,有市场就能保证销量不会太难看,比起冒着风险开发原创作品,开发粉丝向游戏显然更加保险安全。
但较低的风险带来的是层次不齐的作品质量。不得不说的是,在粉丝向游戏中,存在着大量制作粗糙,毫无诚意,却以相当离谱的价格出售的游戏,吃相极其难看。但即使这样,仍然会有不少的原作的粉丝愿意买单,其中比较典型的例子就是“《刀剑神域》系列”游戏了。
至今为止,刀剑神域推出过《刀剑神域 无限时刻》《刀剑神域 虚空断章》《刀剑神域 失落之歌》《刀剑神域 虚空幻界》《刀剑神域VS加速世界》以及最新的《刀剑神域 夺命凶弹》六部作品,由于《刀剑神域》其题材本身就非常适合改编为游戏,再加上原作早已积累了众多的粉丝,系列游戏一直是一部接一部的出。
但老实说以系列游戏的素质,真的很难让不是粉丝的玩家耐着性子玩下去,最新作的《夺命凶弹》虽然相比前几作有了不小的进步,但问题与缺点仍十分明显,总的来说也只能算是中规中矩,差强人意。
当然,我并无意冒犯《刀剑神域》的粉丝,但如果以玩家的角度来看,系列游戏那较差游戏素质与日系游戏昂贵的售价,让不是原作粉丝的人早已敬而远之。
而其实这样的评价也并不客观,因为这样的游戏做出来本来就是服务粉丝的,最重要的是让粉丝玩的高兴。而“《刀剑神域》系列”游戏在这一点就做的很好,虽然游戏素质不行,但在“《刀剑神域》系列”游戏里,有着不少服务粉丝的系统,最典型的就是系列传统的“陪睡”系统了,毕竟陪睡这种事,如果是真实粉丝,有谁会不心动呢?
从这一点来看,粉丝向游戏玩家们的动机,就已经偏离了传统玩家的游玩动机了。毕竟他们在游玩之前,就已经是原作粉丝了,而游玩粉丝向游戏对他们而言似乎更像是一种表达自己对原作喜爱的方式,他们从粉丝向游戏中获得的快乐往往是来自于对原作的喜爱,而不是来自游戏的游玩体验,这也是为什么非粉丝的玩家难以体会粉丝向游戏乐趣的原因。
但这也不意味着粉丝向游戏都是一些粗制滥造、专坑粉丝钱的三流作品。在这个大类中也有不少将原作题材与游戏形式巧妙结合,再经过精心的处理与打磨后的精品。而这里我想举的两个例子就是“《超级机器人大战》系列”与“《火影忍者 究极风暴》系列”。(没错,都是BNGI)
▲近期发售的《龙珠Z 战士》也是一款不错的作品。
机器人动画作为日本动画的一大分支,发展至今有着数不胜数的优秀作品,其衍生的游戏更是难以计量,但在这些多如牛毛的机器人游戏中,“《超级机器人大战》系列”绝对算是一位佼佼者了。该系列自从1991年4月20日于Game Boy平台发售初代《超级机器人大战》后,至今已衍生出了诸多的系列与外传作品,如果算上重置与不同版本,该系列旗下的作品数量已经超过了50部。
▲最新作《超级机器人大战V》。
如此庞大的作品数量,别说是粉丝向游戏,在整个游戏圈估计也没几个能超越《机战》,这也可见《机战》取得的非凡成就。而与一般粉丝向游戏不同的是,《机战》不是单独某部作品的粉丝向游戏,而是一个机器人大杂烩的游戏。
每部《机战》都有多部机器人作品参战,这样一来,吸引更多不同作品的粉丝的同时,登陆其他作品来开发续作也成了板上钉钉的事,再加上机器人动画本身极其庞大的优秀作品数量与萝卜死忠粉丝群体,使得《机战》获得了极强的生存力。
在题材占有优越性的同时,《机战》的开发也丝毫没有怠慢游戏的质量。众所周知,《机战》系列有着极其丰富而精妙的系统,就算是放在整个SRPG的领域中,《机战》的系统也十分优秀,其复杂度与鲜明的特色也丝毫不输于《火焰之纹章》或《皇家骑士团》这样的经典SRPG,虽然“《机战》系列”这几年随着机器人动画一起呈现出了疲软的趋势,但不可否认的是“《机战》系列”绝对是粉丝向游戏中无法撼动的一座高山。
而“《火影忍者 究极风暴》系列”虽不像《机战》那样堪称为里程碑式作品,但也是一个粉丝向游戏的典范。
《火影忍者》作为一部老少皆宜,陪伴一代又一代人度过童年时光的经典作品,其改编游戏自然也是不在少数,而“《究极风暴》系列”作为一部即时对战游戏,突出的就是“华丽”两个字。系列完完整整地将《火影忍者》原作极长的剧情全部还原到了游戏中,并将原作中的忍术对战以一种极其精致的方式还原到游戏中,玩家可以操作自己喜欢的角色,享受更加华丽的忍术大战带来的视觉盛宴。
游戏中的忍术与必杀的设计在还原原作的同时,呈现出一种更加冲击震撼的效果,即时的战斗也能让玩家感受到原作中难以体会的快节奏感。更值得一提的就是那极其优秀的QTE过场表演与高潮剧情时精彩的镜头与剪辑,带来的震撼与触动甚至已经超越了原作漫画与动画,因此也有玩家选择游玩本系列来代替观看冗长的动画。虽然游戏的可玩性与平衡性仍存在问题,但以一部粉丝向游戏的视角来看,已经是不可多得的佳作。
一部优秀的粉丝向游戏应具备两个必要条件:适合改编的原作题材与优秀的游戏质量。但在现实中,大量的粉丝向游戏往往很难做到后一点,这也不能说是游戏公司黑心,毕竟不是所有的作品都有机器人动画或《火影忍者》一样的极高的辨识度。
就如同前文说过的,粉丝向游戏虽然有粉丝玩家基础,但这也决定了这个题材注定的小众化,有下限保证的同时,粉丝向游戏也因为上限的约束而永远不可能有多么傲人的销量,往往能卖出几万份就已经满足,但制作组也是要赚钱的,自然也不可能再精雕细琢,玩家也不必强人所难。
所以当你在了解了某款游戏的定位为粉丝向时就应当做好心理准备,若你并非粉丝,你大可不必花重金来换回一段极其糟糕的体验;若你为忠实粉丝并且手里还有点闲钱,那还等什么,赶紧买买买,充值你的信仰啊!
尚处于学习阶段的新进人员