王者荣耀庄周图片更新后为什么这么厉害

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酷玩排行榜王者荣耀庄周传奇级别的皮肤笑死我无敌了好吗可以说是超级想买了
王者荣耀庄周传奇级别的皮肤笑死我无敌了好吗可以说是超级想买了
"王者荣耀中S4赛季的专属皮肤是庄周的蜃楼王,大家达到黄金段位就能够获得这款皮肤,因此这是很多小伙伴们参赛的最初目标,下面小伙伴们一起来欣赏庄周的皮肤吧。"
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王者荣耀又一辅助崛起,庄周伤害爆表
游戏中最近庄周的出场率突然变得高了起来,而且表现还非常不俗。因为在最近的一次更新中,庄周得到了大幅度加强,输出能力和生存能力都得到比较大的提高。现在的庄周,不但生存能力超强,伤害能力更是可以担任团队输出重任,甚至有玩家开发出了庄周的打野玩法。技能解析被动【自然意志】庄周的被动由以前的8秒触发一次改为现在的6秒触发一次,被动触发时可以免疫控制,增加移动速度和增加减伤,大大的提高了庄周的生存能力。尤其是免疫控制非常实用,当前版本的强势英雄,比如王昭君、张飞和孙悟空,都有着比较强的控制能力,利用好庄周的被动,可完美的克制这些控制型英雄。还有被动增加的减伤,让庄周在战斗中的防御能力更加强势,再加上二技能的高输出,只要敌人无法将庄周秒杀,就会被慢慢消耗。一技能【化蝶】该技能是庄周的唯一远程技能,伤害不低,还有减速效果,可以用来在对线时远程消耗对手,也可以在团战时用来辅助队友留人,该技能是AOE伤害,团战时可减速多个敌人。二技能【蝴蝶效应】该技能既是一个辅助技能,也是一个输出技能,释放时可以为附近队友增加移动速度,用来辅助输出英雄逃跑或者追击敌人都比较实用。其次就是输出,该技能本身输出就较高,再加上可叠加伤害,让庄周的伤害变得很高,该技能还有个被动,可以每6秒自动释放一次,可以更快地叠加伤害,在战斗中,庄周应该利用自身移动速度高又不受控制的优点,不断贴身利用二技能消耗敌人。大招【天人合一】庄周的大招可以为范围内的队友解除控制并免控和加减伤两秒,相当于一个群体净化技能,缺点是毫无伤害。不过该技能在面对控制比较多的敌方阵容时有奇效,利用得当可决定团战的胜负。在敌方有王昭君或者甄姬这类控制能力比较强的英雄时,建议选一个庄周来破解,团战时等敌人一交出控制技能,队友被控制时,立刻开启大招为队友解除控制,控制失效的敌人将会没有还手之力。召唤师技能推荐:治疗术,庄周的生存能力和输出能力都很强,带上治疗术可以持续作战,也可以为队友加血。技能连招:一技能减速敌人,再靠近敌人利用二技能和普攻不断消耗敌人,由于被动可加移动速度,再加上技能减速敌人,可以无限贴身消耗敌人,如果被控制,再开大招解除控制。装备推荐六神装:极寒风暴、疾步之靴、红莲斗篷、魔女斗篷、痛苦面具、贤者的庇护核心装备:极寒风暴出装思路:极寒风暴是比较适合庄周的一件防御装,因为庄周的技能耗蓝是比较快的,极寒风暴增加最大法力可以让庄周的蓝量足够使用,增加高额的冷却缩减让庄周可以快速释放技能消耗敌人,增加高额物理防御提高庄周的生存能力,因为庄周是近战消耗型英雄防御是很重要的,其被动也可以提高庄周的输出和控制能力。其他装备:疾步之靴、红莲斗篷、魔女斗篷、痛苦面具、贤者的庇护出装思路:疾步之靴增加高额的移动速度,再加上庄周的被动,可以让庄周的速度堪比关羽,可以迅速的四处支援队友。红莲斗篷增加血量值和物理防御提高庄周的生存能力,同时其被动配合庄周贴身消耗的打法提高庄周的输出。魔女斗篷增加血量值和法术防御,防止被高伤害的法师秒杀。痛苦面具是唯一的输出装,为庄周提供法术攻击和法术穿透,提高输出能力,同时被动的百分比伤害也很实用。贤者的庇护可让庄周牺牲后复活,以庄周超强的生存能力,复活后有很大几率可反杀敌人或者成功逃跑。注意要点:庄周虽然有极强的团战解控增益效果,但是又部分控制时不能被解除的。比如张良的大招、白起的大招、东皇太一的大招,这些控制技能都是不能被解除的,但是庄周的减伤效果依旧能够施加给队友。实战技巧庄周一般走下路辅助射手,前期就配合射手快速清兵线,再利用一技能远程压制敌方上单,快速推塔,期间要多注意河道边的草丛,避免敌方打野来抓射手,如果敌方打野过来,就利用一技能减速对方,掩护射手撤退,如果射手被控制,就开大招为其解控,再掩护其逃跑,由于没有硬控,庄周一般是挡在射手前面消耗敌人。后期团战时,庄周可以先手进团吸收伤害,如果敌人交出控制技能就开大招逃跑,然后队友随后开团攻击技能真空期的敌人。也可以选择后手,如果阵容中有主坦,就让主坦队友先开团,等敌方交出控制技能,再利用大招为队友解除控制,然后庄周可以去攻击敌方输出,可以击杀敌方输出,或者限制其走位,让其无法攻击己方队友,为队友创造良好的输出环境。总得来说,加强后的庄周生存能力和输出能力都很强,超强的消耗能力让敌人绝望,推荐大家去体验。
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王者荣耀庄周更新后为什么这么厉害 暴强原因
  这两天,玩的小伙伴是不是已经被加强的烦得想打人,但是又打不死呢?为什么更新后的庄周会这么厉害呢?下面跟随切游一起来探探究竟吧。
  先上图发测试装备跟对象,因为是法系伤害,为了数据的更加准确,我对于庄周的数据加入了150点法穿属性,这样面对15级敌方人物的时候法抗在167左右,基本能保证是全额伤害。两件冰心是用来减CD跟加蓝的,因为小面具额外会多70法强,不过庄周的加成很低可以基本忽略不计,符文用的全物理以免影响结果,测试对面选的,没有任何额外被动加成,装备也是不撑其他属性的霸者。
  基础测试1
  如图所示
  我们可以清楚的看到,如图一所示,第一次二技能造成262伤害,这也是庄周二技能的基础伤害加上法强的结果(250+70*0.3=271),图二的被动造成了262跟131两个数字,这就证明二技能的debuff叠加是从第二次才开始的。最后图三的数字是261跟521,证明这就是一个简单的加法计算,131*4次=524,基本符合数据模型。而第一次叠加的伤害为2技能基础数值的一半,那么是不是就可以判定叠加buff是二技能伤害的50%呢?为了验证这个结果,我又继续展开了测试。
  进阶测试2
  这次我把庄周升到了15级,满级2技能,看看是否会像上面得出的结论一样。
  好像哪里不对,如图一所示,伤害分别是607跟598,因为满级二技能伤害是600,所以另外一个肯定是叠加debuff的伤害。说好的50%呢?现在直接变成100%了,在没有任何法伤的情况下伤害直线上升,叠到五层的时候一下高达2400!这恐怕也是庄周现在伤害如此之强的原因所在,不谈后排,就算是前排也没几个吃的起这一下的。那么是否二技能叠加伤害是跟技能等级挂钩的呢?1级50%,6级100%,看上去也挺合理,也符合数据模型。为了彻底搞清楚是否是这个结论,我进行了最后的测试。
  最终测试3
  这次我用的是10级模型,加了两点二技能
  结果叠加伤害远超预期,329肯定是二级二技能造成的伤害,这个434又是什么鬼,明明按两级技能来算叠加伤害只会有329*0.6=197才对,这特么不科学。于是我又建立了一个新的模型,10级五级二技能的庄周。
  537是五级二技能造成的伤害,这436伤害竟然不变,看来叠加伤害跟技能等级没有任何的关系,无论是五级2技能还是二级2技能,造成的叠加伤害都是一模一样的,那么影响伤害的答案已经呼之欲出了。
  这是一个15级二级二技能的庄周,可以清晰的看到332跟601两个数字,如此一来就真相大白了,影响叠加buff的最终影响竟然是人物等级!了解到这个核心要素,剩下的就很简单了。根据基础测试1的图,1级叠加伤害130来算,15级封顶为610,那么每级的提升就是(610-130)/14,每级提升35左右,10级436左右的伤害也符合这个结果。顺便我测试了下叠加法伤加成,一个500法伤10级的庄周造成的叠加伤害是503,基础法强造成的伤害是434,那么法强加成应该为(503-434)/500=0.13ap加成。接下来就到最终结论的时间了。
  最终结论
  二技能增伤最高叠加四次,这个debuff需要打到敌人才可以发动,每次debuff持续5秒,伤害计算方式为130+35*LV,法强加成为0.13ap。
  综上所述,现在看来不能只把庄周当做一个辅助或者划水的英雄来玩了,毕竟他伤害最主要的来源是等级,这就意味他前期是偏弱而且需要发育时间的,越到后期越见发力。你玩成一个酱油的时候就真的很容易直接打酱油了,这也是论坛上对庄周结论两极分化的根本原因,而且第一件出吸血书或者高额法强的也可以省省了,庄周不怎么吃法强,而且在前期叠加debuff伤害很低的情况下你根本吸不到什么血,前期还是早出防装保证不死靠谱。
  这么看来,最适合庄周的位置其实是上单跟打野,可以定额吸收高额经验跟快速提升等级,不过路人局我并不推荐你们玩庄周打野。因为选上庄周已经是debuff了,你再抢打野位怕是队友纷纷要炸,在你们有固定五黑队的时候可以尝试一下打野套路。
  接着来说说装备,现在思路已经很清晰了,庄周肯定是以肉装为主,后续补1-2件法伤装来增强伤害。最适合庄周的莫过于冰心,减速/CD/护甲/蓝量一应俱全。后续根据战场实际情况以不详/魔女/反甲/不死鸟这种常见肉装为主,吸血书可以放到第三件出,也可以在第二件出本小的然后等最后神装了再补完,因为法强对庄周来说没啥意义,要的只是减CD跟吸血特效,这些小吸血书都可以带给你。基本有了靴子冰心你就可以四处去浪了,有兵线收兵线,没兵线可以适当参与团战或刷野,目的就是尽快提高等级,最终赢取胜利。
  以上就是小编给大家带来的王者荣耀新版庄周的暴强原因及玩法,更多庄周攻略,请继续关注切游网。

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