说真的,三国杀国战视频解说有没有机会回炉

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游卡出卡思路分析 三国杀国战扩展预测
1三国杀国战扩展预测:前言、解析  前段时间,游卡终于再度祭出大动作,三国杀。国战标准版出世了。国战标准版,标准版三个字眼直接牵动了我们的眼球,开始臆测起类似风林火山的一系列后续动作,那让我们看看yoka可能会如何做吧。   (一)战火重燃  既然叫做国战标准包,出扩展包势在必行。  最近桌游志的访谈【】也有所提及。韩神和K神均承认了国战扩展包的存在。  身份局单单靠多出武将来延续寿命,数量已经多达:  25(标)+8(风)+8(火)+8(林)+8(山)+3(SP)+11(一将)+12(二将)+8(神)=91  数量趋于饱和,而身份局的牌库160张已经非常多了。除了三将的可能性外,yoka应该不会再在身份局上有别的武将扩展以及卡牌扩展了。  Yoka在三国杀方面的重心将会完全转向国战。  于是青橙这次又要做分析预测了,乐进,甘夫人,丁奉等人进国战标准版,容我庆幸一下,这些人终归是回归了&正统&的大怀抱里来了。  如果认为神话再临是真正官方作品的话,那么国标几乎已经囊括了全部,除了邓艾,姜维,孙策,于吉,左慈,董卓。所以我认为国战不仅是三国杀的一款新游戏,更是对三国杀整体的官方的&大一统&。等新的&神话再临&(或许叫&战火重燃&?)出完,这将是&官方武将&最多,也最接近全的一个系列了。  关于武将总数量  国战出扩展我们可以参考&神话再临&系列,目前国战标准版(简称:国标)有60将。每个势力15个。既然是国战,武将数量必然要平衡了。所以每个扩展包,魏蜀吴群数量一致,我想这是没有问题的。  那么扩展会以什么形式出呢?韩神在9月份的桌游志里透露了,国战扩展包(简称:国扩)将会比神话再临有一些创新。出武将几乎是必须的,可能每包会以武将牌搭配游戏牌这样的,或许新的游戏形式加入,地形牌神马的?(这方面LZ想象力不足)但从最值得关注的武将牌角度看。容我枚举一下几种可能性,武将扩展包数量估计3-4个,每包武将数预计8或12个,卡牌扩展应该会有一包(除非以融入每一包国扩的性质),极大的拓展国战玩法,卡牌扩展可能也会附有4个新武将。  按照我前面列举的3-4包,每包8或12,则总数84,92,100,96,108是很有可能最终的数字。  这个数字关键取决于明年7月yoka的国战扩展第一弹,知道了整个系列的主题(比如&风火林山&)和单包的武将数,总武将数几乎可以马上确认。  关于三将  那么一将呢?现在国战等于是刚进入市场,其实这两个月就在不断打国战的,我认为都是三国杀的核心玩家和死忠了,到13年5,6月,大部分普通三国杀玩家对国战的认识依然不够深入,对国战武将设计难以把握。所以三将成名,如果有的话,依旧会是身份局武将的创造,官方至少2013年不会把国战武将设计的机会下放的。  而再想了一想,如果国扩依旧要部分新武将作为吸引点的话,若明年三将出了11个新武将,觉得又会大大压缩最后国扩与三将重复的新武将带来的新鲜感。  但yoka依旧要从民间汲取优秀画师和优秀技能设计师。但又可以认为yoka三国杀人才储备在前两年已经备足了。总之我觉得三将可能不举办。  关于每个国扩的数量  神话再临系列的时候,武将基数少,只有25将,遗留的耳熟能详的&巨星&依旧很多。单单每个包8将,就足以冲击我们的心灵,而另外又有神将,是更大的噱头。  但是国战的时候,武将基数为60,几乎就是神话再临完结时的官方武将总数(25标+4*8神话+3官方SP)。可拓展的重要武将就少得可怜了,尤其是蜀国(下文会有说明)。而邓艾,姜维,孙策,董卓,这几个绝对是巨星级的,他们必然以领军之势带领扩展包袭来。为了保证每包武将名气,人气,影响力上的质量依然高,既然神话再临的武将可以出现在扩展包,那么一将,SP里的武将回炉一下又何妨?至少不能产生让玩家对一个扩展包问出&这都谁啊?&的场景。  相对神话再临,我觉得国扩应该少了&收藏神将&的噱头了,势力的定义什么的都非常麻烦,定义单势力造成4势力不均衡,定义全势力又不能保证与4国的武将不出bug或体验感都佳。虽然这些并非无法做到。另外8个武将里只好还有2-3个旧武将,带来的新体验和刺激感只有过去的一半。同样没有神将噱头的一将包,就以提高武将数量作为代价了。那么我认为国扩(如果不是与游戏牌或新创意混搭的话)也会提升武将数量。  所以我认为将会是每个势力3个武将,国战扩展每包12个武将,整个包以旧技能旧武将,新技能旧武将(这样必然有新插画),新武将,三种情况Mix组成。  也可能会有一组卡牌扩展(可能4武将单扩)或是游戏牌随武将扩展一起出。  从出品的完美性上来讲,最饱和情况是4包扩展,每包12,总数到达108。曾经有位沧海大神编过一个三国杀内幕的故事,不管真实与否。出108将,真的是个完美的句号。  次佳情况是3包*12,总数96,4包*8,总数92,或者总数100。  (二)知己知彼  在以前我的分析山包的文章里,我对官方出的武将总析下来有以下几个特点:  对于男将来说要有历史地位和影响力,另外要有&代表&和&有个性&:  &代表&是指,他能够代表与其身份地位经历相近的几个武将而出。  &有个性&则是有突出的事迹,耳熟能详,不单是在技能,在事件上也要有辨识度。  对于女将来说,一般就是看人气了  因为以上几条,国标的武将几乎都可以满足,而且算是三国里家喻户晓的武将了。  (你说潘凤!!的确家喻户晓,不过他这个人在我这个规则里是特例,不过相信未来也很难再有这样的武将了)   但三国杀武将人数出到这个地步,其规模不得不向二流武将阵营渗透。  要&代表&很难了,而&有个性&这条也要开始大幅弱化,小事件放大化来作为人物特色。  另外群雄武将从16号往后那个编号排得混乱,让我觉得其实yoka对国战也是摸着石头过河,对整个扩展体系还没有完全的构思。而最近又看了桌游志上的访谈,两个月完成整套作品,应该可以更加确定国扩形式的不确定性了。  关于汉晋  先说说汉晋的势力问题,因为武将基数上已经差了魏蜀吴群15个了,在扩展包里追的话,每个扩展包的武将数量将会出得很畸形,而且到时候5-6势力在出完所有官扩后才能达到人数平衡,在这期间平衡不了。  那么另外一个方法,就是马上出一个15将的单国官扩,但实际上要像魏蜀吴群各国技能风格鲜明,汉晋已经很难做到了。而且要汉晋列举出20个不水的武将,难度相当大。更多势力只会让国战时间更加冗长。  所以汉晋势力要出不太看好。  那么汉晋武将会不会出现在国战呢?凭借其第二国籍,比如&魏&,或者&群&?  司马昭,司马师,为&帝王&者这种会让人有魏不魏的感觉。郭淮,钟会什么的为将者倒是不会出问题。而汉献帝,皇甫嵩,卢植,这几位真正的大汉核心也不能出现在群中。像是跟董卓,貂蝉,吕布关系密切的王允等人倒是可以。  咱们先看一下国标武将的状况  以下是我归纳的认为每个国家扩展可能出的武将  排名分先后(有主观因素,相近的认为是出的可能性接近相等,但远的必然是可能性差很多)  有分割线,分为三档  高可能性:几乎必出的武将  中可能性:可能性依旧很高  低可能性:可能性低2三国杀国战扩展预测:魏国、蜀国  (三)霸业一统(魏国)   邓艾:山包已出,姜维的死对头,魏国后期的领军人物,现在未出一来是yoka解决觉醒技的问题尚需时间,二来可以作为扩展包的领军人物。  于禁:一将出品。一将是否要出现在国扩里?对于魏国这个问题一点不用担心,但蜀国后备力量的缺失证明一将一定要回炉了。那魏国一将回炉第一人是五子的最后一人了,五子齐聚,于禁控场。  钟会:一将轮空,二将出品,韩神设计,所以算是半官方吧。  程昱:在二将投票中就出现过,说明yoka迟早要拿下此将。五谋士最后一位出现。  荀攸:二将淬毒出品。现在淬毒都加入了官方队伍了,外加五谋士要重聚。  卞夫人:大耳,仲谋都找到原配了,阿瞒应该迟早会有,虽然丁夫人才是原配,但卞夫人是绝配,而且一来魏国女性偏少,二来每个国扩都需要女性作为噱头的吧,所以女性加分很多。甘夫人也出了,我姓卞,名夫人也没什么呀。  曹洪:华雄潘凤两人基,卡牌右下角引文互相照应。神赵云右下也引出了子廉。虽然带兵能力实在糟糕(凭啥老是曹仁曹洪并列的叫呀!),但&天下可无洪,不可无君。&感动了多少把挫折当食粮来成长的好男儿啊!(ccz,你懂的)有故事&有个性&。  李典:如果六子良将,非他莫属。长者之风,逍遥津之战,也是个&有个性&有故事的人。不得不说即使排到这边,魏将的成色依然很好,质量依旧棒。  曹彰:&国战&文人少搀和,这是子文胜过子建的地方。  曹植:但与曹丕甄姬的纠葛又胜于曹彰。作为曹操儿子,曹彰曹植要出的概率我认为几乎相同。要出都会出。  张春华:只要解决了【伤逝】的结算问题,【绝情】改掉,凭借女性这点,和与司马懿的珠联璧合这点,就能出。  蔡瑁&张允:如果每个势力真要各凑一个合体将,这是魏国的唯一选择。&倒霉催&的武将也不是就他们一家,颜良&文丑,华雄,潘凤全都是&倒霉催&的武将。  刘晔:第六谋士,有故事。  辛宪英:女性优势,同样是在杀里没有夫君的女性,但因为新,觉得比王异略有优势。  王异:女性优势。只是当时那仓促的插画,让我对其减分甚多。  杨修:好歹是官方武将呢&  许攸:个性张狂,但有故事有个性。  臧霸:臧霸臧霸,青徐一霸,这个人物太特殊太特殊,也是绝对的智将,有逆袭的可能。为数不多从祀于曹操庙庭的人。曹睿曹操时期地位都非同一般。  (四)汉室复兴(蜀国)   姜维:理由同邓艾,将作为领军人物强势回归。蜀汉后期中流砥柱。  徐庶:蜀国为数不多的几大谋士了。而且如果要有势力变换的新体系,将会在他身上第一个开刀(你说孟达?)  王平:老实人,好人,低调,有才。无当飞军第一任统帅,帮马谡擦屁股的人,诸葛实际上的第一军事接班人。二将投票候选名单也有他。  法正:刘备主,新法正忠(我)的时候,我自己发指过,反贼+内奸也发指过。技能要调整。作为排在龙凤之后的蜀汉第一谋士,要出。  李严:刘备另一托孤忠臣,跟黄忠几十合不分胜负,理应文武双全的,但诸葛上位后&智商骤降&(因爱生恨吧),虽然开始变得&负面&,但绝对是有故事有能力的男人。就像&负面&的魏延。  廖化:我只能说蜀国排到这里,蜀汉第一先锋&&廖将军必须出场了。  严颜:&我州但有断头将军,无降将军也!&其实&有个性&这点,只剩这句话了。刘备入蜀后,几乎没有听到过他的作为了,有说法是当时虽降,但刘备一破成都便自杀了,那么说来还不能算是蜀汉将领了。不过&蜀汉三老&终究重聚了。  马谡:一将里真的是绝佳的设计,只是强度被黑出翔了。可以和王平一起出。  蒋琬&费祎:蜀汉人才凋零,两人单出都可以。关兴&张苞虽然也是合体将了,但出现在国战可能性太小了,所以如果双将强迫症的话,非他俩莫属了。  马良:白眉最良,老诸葛好基友,如果加个技能【神笔】的话,我双手赞成!  马岱:数来数去,剩下的人,要改技能。  糜夫人:我们需要女性来点缀国扩!!但甘夫人一出,刘备俩老婆已经很那个了,幸好孙尚香被情敌陆逊拐走了。现在又要来一个老婆?木美人的插画真的很美。  关平:其实关平,关兴事迹都不怎么多,更多的都是他们父亲的影子。  周仓:纯虚构人物,但他的形象却又如此丰满,关二爷光环。  糜竺:入蜀后地位甚至高于诸葛,徐州富贾,一路跟着刘备,算是投资对了人。糜竺&孙乾也可以一出。若糜夫人出,光环,可以有。  关兴&张苞:本身就是另类双将,出的可能极低。要么大改,但大改的话,不如出关平。  沙摩柯:蛮王,射杀甘宁。算是有特色的武将吧。  陈到:【闪】当【杀】的是赵子龙,【杀】当【闪】的是我陈叔至,你信不信!?白耳兵拜刘大耳威名天下无敌。  孟优:&不要YY什么朵思大王,木鹿大王了,他们在孟获归属前就被诸葛搞死了,南蛮唯一能出的,就是孟获小弟了。  张星彩:&叫张夫人的话,的确可以一出。3三国杀国战扩展预测:吴国、群雄  (五)孙武光耀(吴国)   孙策:同邓艾姜维,觉醒技的调整,扩展包的领军人物,还有主公光环。珠帘大乔!!太史慈,周瑜吧。  凌统:新凌统很有吴国特色,十二虎臣里少数有辨识度的人,原本吴国的未来之星(类似丁奉这样的),可惜早逝。延续曹操和刘禅的保镖流传统的话,应该和孙权珠帘了,或许还有甘宁。  步练师:太美了!这是LZ自己的偏好。不过孙权的原配嘛,外加女性光环。  诸葛恪:第5大都督,吴国后期陆抗之前的中流砥柱,也是一生毁誉参半的典型。事迹丰厚。感觉毁誉参半的人都容易让人记住,而且觉得有个性,魏延啊,李严啊,于禁啊,自带傲慢属性的关羽啊。  诸葛瑾:其实直接33移植过来都可以顺畅地运作,但一切看官方肯不肯松口,是否执着于让他当100%的3v3专属。吴国文臣这么排下来,的确也该轮到诸葛子驴了。  吴国太:就像出现鲁肃换手牌以后,吴国太换装备就应运而生。换装备这么个事是体系里的东西,觉得总该存在的,真的是好设计。与孙坚珠帘吧。将会成为吴国的新核。  程普:&与周公瑾交,如饮醇醪,不觉自醉。&吴国廉颇。其实对于程普的认知,LZ对与严颜一样,点到为止。才疏学浅,要不是参加了二将,真心不知道程普疠火而亡的故事。不过作为十二虎臣之首,东吴一干中资格最老的,相信技能会有调整吧。  陆抗:一切一切的劣势,只归于两个字,相见恨晚。要不要羊祜?他的时代还算不算三国?  徐盛:疑城之计退魏军。丁奉好基友或者说好前辈。  韩当:东吴十二虎臣,让我有印象的,黄盖苦肉伪降曹,周泰身披十二创,甘宁百骑劫魏营,凌统逍遥险救主,丁奉雪中奋短兵。这些典型的有事迹有辨识度的武将。韩当除了解烦和敢死,大多时候都是随征,跟许多别的虎臣一样,东吴一直被山越,山贼困扰,许多虎臣的确把一生都致力于那个事业上了,而我们常常看不到。因此东吴大部分虎臣就会给人看似一生征战无数,但举证乏例的情况,很难有辨识度。韩当首先要解决结算问题,不过插画DH真心画得帅啊。  阚泽:写到这,我突然意识到,新武将必须也是有加成的。新武将是玩家买国扩的重要动力。优秀的演说家,外交家。与黄盖有联动。国战出卡牌扩展的话,可以用阚泽的诈降大做文章。  马忠:不是十二虎臣,只是一偏将尔。但擒关羽,射黄忠。关二爷光环,外加与潘凤类似的&奇怪人气&光环。完全可以大做文章。  顾雍:曹魏的谋士们个个都像军事指挥官,而东吴因为有了都督这个角色,文臣的作用就是在朝上进言即可。类似于十二虎臣中的大部分&一生征战无数&,也&一生政绩无数&,但相对平淡罢了。顾雍一生谦恭低调,是为良相。  潘璋:擒关羽,马忠的主将,关二爷光环,马忠光环,而且性格狂放。  蒋钦:生性节俭,逍遥津中同甘宁,凌统一起受赏的三武将之一。周泰好基友。  (六)割据雄心(群雄)   董卓:虽然是大肥猪,但魔王必将归来,还要调整血量问题。  袁术:韩神设计的SP,算是半官方。而且手下第一将纪灵已出,指日可待。  刘璋:新武将,而且是一方诸侯。想来国战要把大诸侯统统集齐的吧。  李儒:董卓手下第一谋士,袁绍都有两个马仔了。  刘表:本身就是所有非主公诸侯中最有可能成为主公的,最有实力的一位大诸侯。  公孙瓒:K神出品,同样是半官方,一方诸侯。  张绣:勉强算是一方诸侯吧,重要的是跟邹氏,贾诩的关系。  左慈:国战,左慈原本更新武将的模式会很蛋疼,尽力修改,又不能推重,推重不如做个新武将。左慈于吉两妖人置于此,一来妖人参与嘛国与国的纷争啊,二来觉得有一丢丢的可能他俩的编号位置会被李儒或袁术或张绣替代了,即便如此替代,看群1-15的编号依旧不违和。  于吉:同上。  陈宫:着名谋士,归属于吕布。本身一将的设计就很强力的。  王允:唯几少数能入群的&汉&人了,跟董吕貂三人的情感纠葛。  祢衡:疯子,名士,珠帘孔融。韩神开会时开小差的产物会成真吗?呵呵  张鲁:一方说大不大说小不小的诸侯,三分天下时唯一还留存一段时间的诸侯。黄巾军关系。  管辂:方技传术士,妖人一个,替代左慈于吉也丝毫没有违和感(你说他是魏?)  高顺:吕布手下第一将。但纪灵的出现让我总有个心结,官方有了4种情况下4个势力各一的拼点技能了,你是改还是不改。  华雄:袁绍有了一文一武,董卓为何不能补齐?(如果把吕布看成那一武的话,还真算了)肉盾&负面技能在国战中如何解决是个问题。  韩遂:与马腾有关系,却又不从属于马腾,纠结的关系,非常有能力的西凉诸侯。  沮授:田丰的出现直降沮授以及别的袁绍谋士出现的可能。  张宝&张梁:可以填补于吉编号却又没有违和感的家伙,不过群雄已经有了合体将。4三国杀国战扩展预测:预测总结  (七)以逸待劳  关于扩展的主题,神话再临以&风火林山&作为4个包的主题,相应的每一个包的武将总体风格跟包的名字还是比较契合的。  国扩的主题等第一个包出来就一看便知了。究竟是以风格命名来分每个扩展,还是以战役分等等。拭目以待吧。  关于血量  魏国2.5血0人,2血10人,1.5血5人  蜀国2.5血1人,2血8人,1.5血6人  吴国2.5血0人,2血8人,1.5血7人  群雄2.5血1人,2血6人,1.5血8人  2.5血与2血统称为武将,1.5血统称为文臣的话,扩展要相对平衡魏国文臣少和群雄武将少的趋势  若按总108将来算的话,每国27将,武将要10-15之间,文臣10-15之间的数量。  (八)远交近攻(总结)  1.每个拓展包武将12个  2.汉势力,晋势力不会出现  3.三将很可能不举办  4.最终武将数量最有可能达到108,其次是96,92,100  5.重中之重的武将预测   魏武霸业&霸业一统:  邓艾,于禁,钟会,程昱,荀攸,卞夫人,曹洪,李典,曹彰,曹植,辛宪英,蔡瑁&张允  (刘晔,王异,张春华可随时替上后两位)  蜀汉忠义&汉室复兴:  姜维,徐庶,王平,法正,李严,廖化,严颜,马谡,蒋琬&费祎,糜夫人,关平,马良  (马岱可替后两位)  吴王光耀&孙武光耀:  孙策,凌统,步练师,诸葛恪,诸葛瑾,吴国太,程普,阚泽,徐盛,陆抗,潘璋,马忠  (诸葛瑾可能会下,吴国后四位变数很大,顾雍,韩当,蒋钦等人都可顶上)  群雄野心&割据野心:  董卓,袁术,刘璋,李儒,刘表,公孙瓒,左慈,于吉,张绣,陈宫,王允,祢衡  (左慈于吉有下的可能,最后三位,张鲁,管辂,高顺,华雄,韩遂皆有可能顶上)  不像神话再临面对山包的时候,那时前3包透露出太多太多的信息了,本次就当作LZ盲人摸象一次了。可能偏差会有很多,不过希望我的分析能对各位有一定启发。谢谢观看~~~
近期游戏热闻《三国志OL》收费运营延期
重回炉改良
时间:07-10-12 09:51  来源:互联网 作者: 编辑:52PK
《三国志OL》在2007新年伊始展开首次内测(CB1),但由于游戏开发度不高,系统设置不尽完美,在开发人员和玩家都不是很满意的情况下,游戏首次回炉改良。时隔近半年后才展开第二次内测(CB2)。
《(& )》在2007新年伊始展开首次内测(CB1),但由于游戏开发度不高,系统设置不尽完美,在开发人员和玩家都不是很满意的情况下,游戏首次回炉改良。时隔近半年后才展开第二次内测(CB2)。
9月27日,《三国志OL》展开公开测试,大量网游前沿玩家,甚至光荣的单机Fans前往日服体验,但由于所开放的游戏内容过少,战斗节奏较慢,部分系统设置让玩家感觉不适&&等等原因,以致玩家对游戏产生诸多抱怨。在此情况下,光荣最终决定延迟收费运营,在承诺保留玩家数据且暂不公布今后日程的前提下,将游戏回炉改良。
自2006年底《三国志OL》公布之后,就吸引了广大玩家的热切关注。在数次测试之中,真正意义上的千人国战不仅规模庞大,而结合了RTS的游戏方式,给玩家们留下了极其深刻的印象,好评不断。相比之下,或许是由于期望极高,游戏的内容和系统却始终难以得到玩家的充分肯定。
按照光荣及其他日系厂商的常规做法,即使在状况不佳的情况下,一般已确定的运营日程很少发生重大改变。所以说,我们从光荣决定《三国志OL》再次回炉的举措中,不难看出光荣对这张网游市场最后王牌的重视程度,以及在网络游戏研发及运营方面的观念改变。不过对于回炉的现状,玩家们的普遍反应是褒大于贬,多数玩家宁可等待,也想最终迎来心目中完美的游戏。
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研发冒险吐真相 《国战》有节操敢说人话
《国战》将于10月17日进行二测,而在如火如荼的测试截点。《国战》研发组集体“跳反”,勇敢说出了他们的“心声”:在这里我们不整虚头巴脑的东西,我们把节操放在口袋里,并且说些人话给你听。究竟作为一个研发人,他们真实的想法是什么呢?而《国战》这款游戏又有多少我们不知道的故事呢?就让17173给玩家带来最“真实”的独家报道。
首先纪念为游戏献身的人
我们解雇了一位白发美术师,只因他抱怨因熬夜优化画面导致白发增多。我们炒掉了任务策划,只因他不愿写出能让玩家跑500环的任务。我们把一位程序员送进了疗养院,只因他调试代码患了眼疾。
因此,二测开启后你们将看到优化得更好的画面——2.5D状态下不晕不卡,我们还特别加入了360度水平旋转的功能,让国战打起来时没有视觉死角。
同时,我们对任务系统也进行了大幅度优化,那些无聊的、烦琐的任务全被砍掉。剩下的,都是我们认为很有趣、很精彩的任务。如果你发现哪些任务做起来很不爽,记得告诉我们,我们会继续修正。
最后关于程度方面,由于说了你们也不懂,所以你们只需要知道程序员们熬夜优化的结果是打起来更顺畅就行了。
节操一:我们不是“免费”游戏
一直以来我们都不是“免费”游戏,我们收费。
你想想,现在牛肉面均价要15元一碗,请客吃个火锅随便花掉400块,泡面4元还没火腿肠,北京的房价也要好几万一平。你说,要是免费的话我们吃什么?
我们不是雷锋,让你们玩得爽的同时我们也想着挣点钱把日子过好一点。所以我们不会免费,当然我们也是有节操和底线的:我们收得比别人家便宜,这事儿大家伙可以监督。欢迎货比三家。
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发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩说真的,国战有没有机会回炉_《天谕》官网论坛 -
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最是寂寞离人泪
说真的,国战有没有机会回炉
实在是太垃圾的玩法了
减负减成这样子。。。
以前玩天下,每天就做下童趣,找个时间做三仙演武而已
游戏真的是好的话,即使上游戏没事做都会开着游戏挂着,偶尔聊天偶尔打个架。。
强行增加任务量就可以提高在线人数了吗?
我特么现在都不好意思跟别人说我玩天谕了。。
没有时间还玩什么天谕,醉了
天下老玩家,顶一个
我只想说取消 呵呵 但是你觉得呢
估计,这就是新的龙剑,4月公测。5月停运! 不换策划者游戏真的废了!
果断回炉重造吧...( _ _)ノ|
国战是没机会了,但是这游戏是该回炉了
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