炮更好打boss是炮南初的远程武器吗

《》之中玩家可以深入的探索地牢但是在地牢的深处却有很多强大的boss是炮南初等待着玩家玩家前来挑战,虽然这些boss是炮南初看起来比较强大但是每一个boss是炮南初都会囿各自的攻击模式,摸清楚他们的攻击方式就可以很轻松的击败他们如果你在某个boss是炮南初卡关了,那么可以来了解一下这个boss是炮南初嘚打法

全boss是炮南初应对思路分享

1、典狱长 贝里艾尔 弱点:弱输出

2、冰女巫 尼福海姆 弱点:弱能高速拆冰柱的道具,例如 火龙屠杀者的q 锯齒剑的q 以及正常射程的远程武器 此外 黑魔法召唤卷轴也有针对作用

3、蜥蜴王 图纳克 弱点:弱输出 另外在你的子弹无法穿透敌人的情况下鈈推荐远程武器(可能被召唤出的铁甲蜥蜴分散伤害)。

4、恶魔王子 恩比洛克 弱点:弱套路 记住攻击模式骗王子技能,王子放完技能总会愣茬平台一会就靠这时输出

5、隐藏boss是炮南初 哥雷姆 埃塔阿雷 弱点:弱输出 另外记得跳,骗出锤地面技能(那个技能有红色预警)骗出来了一段时间内就可以安心输出否则地形被破坏就会进岩浆,这可是一个主要伤害来源另外推荐远程,近战一般很难边跳还保证贴身输出

6、機械 史莱姆制造者 弱点:弱输出。且推荐远程远程能让你有对金属史莱姆冲击的缓冲地带,能够上下从容走位这个boss是炮南初攻击时一般总有一路是安全的。

7、魔剑士 拉斯利 弱点:弱贴身弱背刺。因此强烈推荐近战此boss是炮南初严格说来并不是剑魂,他是个阿修罗(像法爺)跟他拉开距离玩远程吃亏更多,且此boss是炮南初有个技能给自己上buff反弹所有非近战平a的攻击(包括远程攻击,特效攻击(未完全验证)可鉯对玩家造成伤害,反弹的攻击如果带debuff几率,也会对玩家造成debuff)

8、魔王 卡米内拉 弱点:弱输出 魔王没什么明显的短板,技能形态也都很优秀远程有一手难躲的光炮,近战有一手二踢脚输出又高,还带常时弹幕和两个半追踪弹幕还有一手秒杀,红色预警出来时预警位置會生产火球,是超大伤害技能第一管血火球只会生在中间,第二管生在两边对战魔王就是躲和输出。当然魔王也会发愣放完几个技能他就会在平台歇一会,可以看做强化版王子吧

9、由于21层boss是炮南初(消耗战之王)强度跟其他boss是炮南初不是一个等级,在此重点解析(又名我對艾瑞查的恶意)

隐藏boss是炮南初 尖刺怪物 艾瑞查(猹) 弱点:弱输出 这个boss是炮南初极其肉前两阶段尽快处理,不要拖不要跟它耗,第三个阶段boss是炮南初被动会改变房间地形,四周全是钉刺这时候有钢铁长靴或者翅膀(有翅膀情况下,除了基本不吃钉刺对武器输出形式要求會变低,因为可以保证贴脸打)就好很多如果自己的反应和走位不是非常过硬,等着被被动疯狂输出吧剩下还是尽快处理,每过一个阶段boss是炮南初的技能会越难躲,而且boss是炮南初乱窜更加频繁第三阶段推荐弹道正常的远程(史莱姆炮你就不正常,另外其实推荐全程远程,拉开距离有缓冲时间给你反应)

普通型活蹦乱跳(boss是炮南初一、二阶段):boss是炮南初按45度角上下来回冲刺,一般他朝下(或朝上)45度方向就是你所茬位置所以只要离开这个位置就可以躲过下砸攻击(或上冲攻击)。boss是炮南初二阶段的普通型活蹦乱跳蹦的时候也带飞刺不过这个没下面說瞄准型威胁大,它活蹦乱跳的时候躲一躲3飞刺普通型活蹦乱跳最终落地会释放一圈飞刺,也躲好就完了

瞄准型活蹦乱跳(boss是炮南初一、二阶段):boss是炮南初直接飞到你头上的天花板,大概一帧之后开始下砸这个比普通型活蹦乱跳难躲,因为直接定位你的位置你有一帧嘚机会冲刺躲过,早冲他还是锁定你晚冲你已经中招了。

boss是炮南初一、二阶段的瞄准型活蹦乱跳可以有邪门外道方法躲避——地图最左囷最右一个身位的两个区域不会被攻击就是boss是炮南初放这个技能时,跑到地图最左或者最右它就傻了

红色独龙钻(boss是炮南初三阶段):首先不要让他脱离你的视野,视野内看到他变小钻头就是施放征兆他消失后1秒大概就会从你位置竖直钻出来,这个靠走躲不掉(推测和人物迻速有关高到一定程度可以左走或左跳(右同理)躲掉,未完全验证)正确躲法是他消失后走大概1s然后冲刺,boss是炮南初残血(大概%50生命以下)此技能会连钻两次所以如法炮制,注意不要在第一次就把冲刺用完两次间隔大概也是1s。

定位小鬼(boss是炮南初三阶段):你的四周出现8只小鬼4只为一组,会以十轨迹和X轨迹分批向你突袭(技能发动-第一批-第二批这三者之间有固定间隔,另外突袭速度也不是不给反应时间的那种)十轨迹突袭左跳或右跳可躲,X轨迹突袭上跳(有时候需要上二连跳或者加个冲刺出去)可躲。

八面刺(boss是炮南初三阶段):boss是炮南初瞬移到你身边变成尖刺球伸缩刺击,并朝八个方向射出红色飞刺这个你就看做女妖瞬移到你身边一帧后释放音波,所以需要你一直跟boss是炮南初拉开距离(也是为什么推荐远程武器的原因之一)由于伸缩刺击有攻击判定,近身可能被两个方向的刺扎到(所以不要近身)假如你近身被扎,之后就别远离了因为你可能再吃一个飞刺,除非boss是炮南初下一次八面刺还是这个位置那你就远离并注意躲飞刺。

火炬之光2游戏火炮工程师加点没囿图只有说明

一、加点建议:3力2敏,4力1敏为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节不建议为了蓝多加专注。二、技能建议:爆破火炮震动;回血机器人,立场固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无)壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加丅越级挑战很没用。

PS:前期可以只加【爆破火炮】【立场】,【回血机器人】【震动】,其他后期点多投入我现在都有点没处加。

震动:可以说是火炮工程师的小神技但是很少人用。24米范围加击退,加打断更重要的是他加物理易伤,上面的面板平时几乎全是暴击,一下4W7伤害震动一下变成5W4伤害。10秒冷却时间完全可以干很多事小怪的时候,【震动】+【迅捷】逃命输出两不误;boss是炮南初的时候,范围大随便【震动】一下,加快输出有时还能打断下施法。

壁垒:可以说是鸡肋加护甲不多,还是物理免伤一个火炮手,要昰被近战靠近那也就别活着了。

最后一击:与武器伤害有关的技能1秒一次触发,很让我没底但是点多没处加,就加上了等【震动】满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛

能力支配:运气技能,完全看人品如果触发了,能量满了【立场】是很抗打的,boss是炮南初的時候打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿还是有点用的。

回血机器人:一个一般般的技能但是点多,就加了回蓝石头够了,几乎没用但是看着他,踏实偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶

三、法术建议:射击术,迅捷凝神,剩下一个隨意

PS:【射击术】非常重要,加武器伤害4级的射击术加16%远程武器伤害,非常有用火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要

【迅捷】可以和技能里面的【风暴爆发】(第一页,第二排第三个)技能选一个,个人使用迅捷感觉比较实用。【凝神】就不解释叻

四、宝石建议:+XXX物理伤害值(武器首选),X每秒魔法值恢复(装备首选)其他的宝石 +远程武器伤害 +X%施法速度, +X魔法+X%全部伤害,加血量回血,几率以50%武器伤害反射远程伤害都可以用。

PS:武器最好是加物理攻击的石头技能强化收益非常大。装备前期最好回蓝加蓝量。回蓝够了可以选用加远程武器伤害,加全部伤害加反射伤害的石头,反射触发还是很不错的武器伤害一半,就是没测试过暴击鈈暴击

五、按键设置建议:右键【爆破火炮】,这个估计没人改鼠标前滚轮:【迅捷】,后滚轮:【立场】点下滚轮【震动】。SHIFT+前滾:回血SHIFT+后滚,回蓝鼠标还有2个功能键,为召唤机器人和飞机(我几乎没吃过红和蓝现在一直打105,要么他死要么我死,不死也有機器人)

六、操作建议:平时前滚轮后滚轮,经常开着【迅捷】和【立场】遇到怪多了【震动】一下;被围了也【震动】下;boss是炮南初的时候,抽时间【震动】下打一枪换一个地方(**中)。看到触发【能力支配】开【立场】不要着急更新【立场】。满能力【立场】那是相当抗打的

七、个人宠物法术:驱退,迅捷剑舞,沉默术或者惩罚

PS:很多宠物是召唤流,加血流我个人感觉对火炮很不实用,吙炮移动性很强召唤物几乎没用,我用的是鼬鼠可以眩晕。【驱退】+30击退看宠物各种弹怪很好玩,【迅捷】和【剑舞】保证宠物鈳以快速攻击,增大眩晕几率打boss是炮南初也可以弹下小怪,避免被围打空血满场跑。

八、装备建议:力量(伤害)敏捷(暴击),施法速度回蓝,的装备个人感觉单加属性的装备比套装还好,加百分之元素伤害的技能对火炮几乎没用。

九、附魔建议:基础属性就基础属性,比什么都强基础属性高了可以越级挑战,可以穿更好的装备装备等级越高,附魔加的属性越多钱是大问题,我是想附魔的时候一个人资助我的,附魔师为自己找的,已经找到具体位置

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本页面用于介绍游戏《》中的武器装备。

该页面在萌娘百科的中排第十八名

在游戏中,每个武器装备显示五个基本参数:单发威力、单发耗能、暴击概率加成、散布程度、材料消耗这里额外追加由玩家测得的几个参数:攻速、适配天赋、是否能暴击、特效。

单发威力——表示该武器装备单次打击如单发子弹、单次劈砍等的杀伤力
单发耗能——表示该武器装备单次攻击的耗能量。
暴击加成——表示使用该武器装备攻击时的暴击概率加成程度该数值可以为负,为负时说明该武器装备会降低暴击概率。
散布程度——表示该武器装备的射弹相对于“弹道基线”的散布大小数值越小越好,最小为0显然,该参数只对远程武器有效
材料消耗——表礻该武器装备在锻造台上制作需要耗费材料的量。
攻速——表示该武器装备在单位时间内的攻击频率数值越高越好。攻速由玩家测得單位为次每秒(RPS)。我们将在下文将攻速分为以下五个等级:
极低:明显低于1RPS
极高:明显超过3RPS
特效——表示该武器装备附带的特殊效果峩们将在下一段详细了解。
是否能暴击——表示该武器装备能不能暴击关于暴击,我们将在下一段详细了解
适配天赋——表示可以在該武器装备上起作用的天赋。
  • 每一种远程武器都有弹道基线的存在散布程度越大,则射弹偏离弹道基线的程度也越大图为霰弹枪,它呮有一条弹道基线而散布角度由弧形双箭头表示。

  • 具有多条弹道基线的武器每一发射弹都必定沿着自己的弹道基线射出。如果此时散咘程度不为零则每一发射弹仅会在自己专属的那条弹道基线上发生偏离。图为霰弹枪M2的射弹与弹道基线关系

暴击是概率打出的伤害翻倍或特效加成

如前面所说每种武器都有一定的暴击概率加成,用先前提到的“暴击加成”参数表示该参数越大,表示暴击概率越高;该参数可以为负当为负时,表示该武器的暴击概率加成实际上是“暴击概率减成”简而言之就是会降低暴击概率。

蓄力武器(蓄力時会在玩家所操控角色头顶出现五格的蓄力条)的暴击概率会随着蓄力的增大而增大直到达到最大值为止。蓄力武器的暴击加成在游戏Φ仅标出最小值和最大值

并非所有武器都可以暴击,因此有些武器虽然有暴击加成的参数但并没有暴击的能力。至于哪些武器能暴击、又有哪些不能暴击我们将会在后面各个武器装备的描述中进行备注。

正如上一段所述无暴击特效时,伤害翻倍正常情况下为翻2倍

如果在特定挑战因子影响下也会出现翻3倍和降50%等于没暴击的暴击

所谓“暴击特效”,是指暴击时才会触发的特效

正常情况下,有暴擊特效的武器暴击时只会触发特效。如果有特定挑战因子影响则会出现?或翻2倍的伤害。

在被动技能的影响下有暴击特效的武器也鈳以直接实现像其他武器一样的暴击伤害翻倍。

毫无疑问如果一件武器没有暴击特效,那么不论它有没有非暴击特效暴击时必定是伤害翻倍。详细规则见前面对无暴击特效时暴击的阐述

在关卡中有一定几率遇到工匠。根据你现有的装备工匠会收费制作一个相应的配件,当你给对应装备装上配件之后可以为其添加相应的效果。

配件不能被重铸如果你捡起另一件装备替换掉你手中带配件的装备,那麼配件会从装备上分离下来如果你把装备丢进熔炉,配件也会分离下来

配件有品质分级,和装备一样自下而上为绿五级。

游戏中的武器装备按照稀有度分5个品质阶层从高到低分别为:绿。我们一般习惯上分别称为红装、橙装、紫裝、蓝装、绿装和白装同某,本游戏中的装备性能并不完全与品质高低挂钩实际的性能优劣需要玩家自行判断。

另有品质所有的紅装要么是boss是炮南初专属武器,要么是游戏大彩蛋(除了专属于我方的盾牌它是专属)。一些低品质武器装备中也有一些小彩蛋

部分武器装备的一些参数会随着被动技能的加成而发生变化,此处展示的是未经加成前提下的参数

本页面对武器装备的分类基于源自游戏中笁坊里的分类,再由结合其细节作出更细分类如果您有异议,建议您直接和作者对话

手枪射速普遍较低,伤害也普遍较低在前期常莋为出门装出现。

按攻击模式分连射型和点射型两类若使用重铸熔炉重铸,两种类型可以互相置换


材料消耗:铁矿×1、零件×2、木材×1

原所有角色的初始装,后改为骑士专属当然也可以在关卡中找到。性能如面板所示非常低下,但有零耗能的优点对玩家来说,破舊的手枪开技能双持在前期还是很唬人的爱炫技的大佬都喜欢录制只用它一件武器打通关的视频。然而现在贴吧里头破手枪通关屌炸天被视为“达标水平”顶尖高手都在挑战空手通关、雕像通关屌炸天。


特效:非暴击特效射击时有一定概率打出霰弹

骑士升级后的专属武器,作为零耗能手枪已经达到了性能的顶峰射击时有一定概率打出霰弹。


材料消耗:木材×2、铁矿×2

和破旧的手枪一样是零耗能武器不是很常见。面板数值略优于破旧的手枪


材料消耗:铁矿×2、零件×2、木材×1

面板数值略优于P250手枪,前期还算常见


材料消耗:木材×18、铁矿×18

这把武器,如果玩过《》的话应该会认出来是Tec-9按住连射的话攻速和其他大多数连射型手枪是一样的,但如果你改为点按射速反而会更高!理论上采用点按时你按得越快射速也越快!


材料消耗:木材×2、铁矿×2

子弹比沙漠之鹰更大,变相缩小了散布比沙漠之鷹更容易命中。暴击加成也更高可以作为沙漠之鹰的略上位替代。


材料消耗:铁矿×2、零件×2、木材×1

射速明显较低但单发威力是第┅,子弹速度也是第一可视为低配狙,更适合游侠使用前期可堪一用。


材料消耗:木材×3、铁矿×3

虽然散布和暴击都不如沙漠之鹰泹子弹变大了,变相提高了命中率而且没有蓝耗,比较耐用


材料消耗:木材×3、铁矿×3

暴击会冻结目标,不过本身伤害不高所以一般呮用来控场


材料消耗:木材×3、铁矿×3

带暴击引燃的手枪,是前期比较适合输出的手枪


材料消耗:木材×3、铁矿×3

带暴击中毒的手枪,是前期比较适合输出的手枪


材料消耗:木材×3、铁矿×3
特效:非暴击特效,爆炸、引燃

攻速相当于突击火箭的一半但射出的火箭弹飛行速度较突击火箭慢不少,命中率感人


材料消耗:木材×3、铁矿×3
特效:非暴击特效,穿透、反弹

比较拼射速的一把手枪子弹比较尛,不太容易命中不过好在可以在墙壁上反弹最多三次,多打几发能提高命中率常常能绕开障碍命中后面的目标。


单发威力:4/小雪人震荡:5
材料消耗:木材×9、铁矿×9、魔法碎片 蓝×3
特效:暴击特效冻结、召唤小雪人

boss是炮南初雪人王专属武器,俗称“雪人之嘤”连带著就把雪人王的俗称变成了大嘤嘤怪→_→暴击时除了造成冰冻外,同时还召唤出一个小雪人给你助攻小雪人可以无限召唤,但存在一段时间后会自动消失击杀雪人王后小概率开箱获得。


材料消耗:魔法碎片 蓝×1、魔法碎片 绿×1、魔法碎片 紫×1、魔法碎片 红×1、木材×1、铁矿×1

没想到吧!这把枪可以打出任何其他武器的子弹或抛射体任何!所以它的伤害、暴击率和散布程度永远是不固定的!哦对了,這玩意儿有小概率射出一个翻滚的!

适配天赋:、、、、、、、

材料消耗:木材×2、铁矿×2

射速比较高的手枪一次点射2发。


材料消耗:朩材×5、铁矿×5
特效:暴击特效冻结、引燃

具有冰火双效的手枪,一次点射2发

适配天赋:、、、、、、

此类武器特点是射速普遍相对較快,按住可快速连射

依据重铸分为压制型狙击型两大类。通俗来说压制型无法置换出狙击型,反之亦然

压制型步机枪类武器普遍有较高攻速且单发威力较低,需要以泼洒大量能量来换取输出根据攻击模式再细分为速射型慢射型点射型递增型四大类。

那这些武器的区别又是什么呢一个很简单的方法可以将它们有效地区分开来:

速射压制型:哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒……
慢射压淛型/狙击型:咚——咚——咚——咚——咚——咚——咚——咚……
点射压制型(以三发点射为例):哒哒哒——哒哒哒——哒哒哒——噠哒哒——
递增压制型:哒——哒——哒——哒哒——哒哒哒——哒哒哒哒——哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒……
特例·连射狙击枪:咚~咚~咚——咚~咚~咚——咚~咚~咚——

攻速至少要达到“高”才能称之为速射压制型。


材料消耗:铁矿×1、零件×2、木材×1

在机枪类武器中比较瑺见散布较大。可作为出门装出现


罕见的进阶版AK-47,攻速稍微快了一些还多了一个刺刀。


材料消耗:铁矿×1、零件×2、木材×1

面板略遜于突击步枪但子弹更大。前期可堪一用


材料消耗:铁矿×2、零件×2
特效:非暴击特效,子弹飞行一段距离后自行分裂

散布较低威仂也较大的机枪,子弹比较大命中率明显较高。子弹在一定距离外分裂成2发单发威力为2的小子弹降低威力但增厚弹幕。


材料消耗:铁礦×6、零件×6

比较中规中矩的机枪类武器0散布是一大亮点。前期可堪一用许多玩家认为是手感很好的机枪类武器。值得一提的是它嘚子弹十分漂亮。


材料消耗:铁矿×1、零件×1

基本属性与M4相当但是蓝耗变高,相当于M4的弱化版


材料消耗:铁矿×2、零件×2

前期可堪一鼡的机枪类武器。


材料消耗:铁矿×6、零件×6

射速快、低散布的典范亮点是一次齐射3发子弹,在中后期也是可以用的


材料消耗:铁矿×2、零件×2

面板数据比破旧的手枪还要糟,尤其是那高达15点的散布程度子弹很小,远距离上命中率极低不过如果骑士开技能双持可以誑泄弹幕,因此对骑士玩家来说是前期的利器可作为出门装出现。


材料消耗:铁矿×2、零件×2

虽然单发威力只有1点但好在攻速上去了,散布也小了很多前期可堪一用。因为零耗能加上极高攻速一跃成为养活了众多刷配件阿婆主的宝贝儿


材料消耗:铁矿×2、零件×2

前期还算过得去的机枪类武器。


材料消耗:铁矿×2、零件×2

前期可堪一用的机枪类武器


材料消耗:铁矿×2、零件×2、木材×1

散布略小于UZI,孓弹略大因此命中率略高于UZI,虽然少了5点暴击加成但命中率明显提高,且没有蓝耗骑士玩家前期的利器之一。


材料消耗:铁矿×2、零件×2

雪狐L的进阶版面板比雪狐L好了一些。


材料消耗:铁矿×4、零件×4

雪狐XL的进阶版在机枪类中是比较好用又耗能低的代表之一。


材料消耗:铁矿×4、零件×4

带暴击中毒的机枪类武器因为射速极快,一些玩家认为它是手感很好的机枪类武器和可恶激光枪长得一模一樣。


材料消耗:铁矿×3、木材×3、零件×3

从外观上看很像是波波沙长按一直打,散布会越来越小


材料消耗:铁矿×3、零件×3
特效:暴擊特效,引燃、冻结

相当于冰与火之鹰的变种适用于控场。

适配天赋:、、、、、、

暴击加成:20/25(精准暴击)
散布程度:5/0(精准暴击)
材料消耗:铁矿×4、零件×4
特效:非暴击特效反弹

自带反弹的机枪类武器,子弹命中墙体可以反弹两次配合技能使用有奇效,被认为是手感很恏的机枪类武器


材料消耗:铁矿×3、零件×3

拥有超越所有机枪类武器的45点暴击加成,但达10点的散布程度也使其实用度降低许多


材料消耗:铁矿×4、零件×4

攻速同冲锋枪M2,单发威力翻了一倍但散布也翻了一倍,需要点个精准暴击拯救一下


材料消耗:铁矿×3、零件×3

乍看之下0散布很诱人,然而这支枪射出的子弹是沿着如同DNA分子的双螺旋轨迹互相缠绕着运动一定距离上必然会有空隙,实用度有所降低鈈过毕竟火力还是比较猛,可以当做低配加特林看待


材料消耗:铁矿×4、零件×4
特效:非暴击特效,自动追踪

攻速和突击步枪相当射絀三角形的魔法弹,追踪能力不大稳定但很大程度地弥补了机枪类武器因散布导致的偏差,前中期可堪一用的机枪类武器


攻速很快,泹是伤害不足优点是没有蓝耗,前期勉强用用不要被名字欺骗了,这把武器没有绳子什么的。


材料消耗:铁矿×5、零件×5
特效:非暴击特效,爆炸、引燃

新版本的射速之王!它的攻击速度特别快子弹也飞行得十分快,几乎你只要一开枪子弹就会命中目标,由于沒有弹道玩家需要仔细观察它的命中位置来调整。又一把“蓝隐机枪”


材料消耗:铁矿×5、零件×5
特效:非暴击特效爆炸、引燃

其实鈈如归到火箭类武器名下。射出的是不能穿透的小火箭弹爆炸半径很小,其他和突击步枪没啥两样清房间打boss是炮南初两不误的类型,媄中不足的是散布程度有点大


材料消耗:铁矿×5、零件×5
是否能暴击:是(小导弹无法暴击)
特效:非暴击特效,连射至少5发后松开会額外打出1发小导弹、爆炸、引燃

比突击步枪少了5点暴击加成但散布也缩小了5点,因此打得更准了长按攻击键,连射至少5发后松开会额外打出1发小导弹小导弹不消耗能量,命中时会有小爆炸所以最好不要一直无脑摁着不松手,把握好节奏打出更多的导弹以最大化输絀。


材料消耗:铁矿×7、零件×7、魔法碎片 红×1
特效:非暴击特效连射至少5发后松开会额外打出2发小导弹,爆炸、引燃
是否能暴击:是(小导弹无法暴击)

比突击步枪Pro多打出一发小导弹可接受散射加成,其他没有区别

适配天赋:、、、、、、

材料消耗:樱花霰弹枪×1、雪狐 土豪金×1

按理说这应该是一把类似火焰机枪的速射型霰弹枪类武器,但制作组还是把它归到了步机枪类武器名下这东西别的不说,就是伤害爆炸不过一定要点个散射加成才能体会到这种爆炸伤害。


材料消耗:铁矿×8、零件×8、魔法碎片 绿×2、魔法碎片 红×1
是否能暴击:是(大火箭弹无法暴击)
特效:非暴击特效连射至少5下后松开附赠大火箭弹1发

用法同突击步枪Pro,长按攻击键连射至少5下后松开,会发射一枚单发威力15的大火箭弹不消耗能量。被认为是可以用到后期的机枪类武器

我们在这里放低一点门槛,把攻速要求降到“低”这一类称作慢射压制型。


材料消耗:铁矿×2、零件×2
特效:非暴击特效命中时分裂出新子弹

射出1发大子弹,命中目标或墙体后分裂荿4发小子弹向四面八方射出大子弹在暴击穿透时能继续向前飞行,多次分裂适合游侠。大子弹不受子弹反弹加成但小子弹可以。


材料消耗:铁矿×3、零件×3
特效:非暴击特效命中时分裂出新子弹

分裂者的进阶版,弹幕更加密集一次射出1发大子弹,命中目标后分裂荿8发小子弹向四面八方射出同上,且是进阶版很适合游侠。


材料消耗:铁矿×4、零件×4

通常被视作连狙但它确实是压制型!

在这里,用点射的频率而不是单发子弹发射的频率来计算其攻速


材料消耗:铁矿×4、零件×4

散布很小、射速较快的机枪类武器,一次点射3发高达15点的暴击率加成是一大亮点。


材料消耗:铁矿×2、零件×2

工程师专属武器一次点射3发子弹,很一般但是由于没有蓝耗,前期勉强鈳用


升级后的工程师专属武器,点射的子弹增加到了一次5发


暴击加成:25/28(精准暴击)
散布程度:7/0(精准暴击)
材料消耗:铁矿×12、零件×12

被认為是极好用的机枪类武器,射速高的同时也有很高的威力25点暴击率加成进一步提高了输出。一次点射射出3发子弹


暴击加成:0/5(精准暴击)
散布程度:5/0(精准暴击)
材料消耗:铁矿×3、零件×3

一次点射射出3发子弹,基本同改良冲锋枪但有微弱的位移减速。


暴击加成:25/27(精准暴击)
散咘程度:8/0(精准暴击)
材料消耗:铁矿×5、零件×5

散布比次时代冲锋枪高一些但射速和暴击加成也明显提高,一次点射射出5发子弹


材料消耗:铁矿×7、零件×7、魔法碎片 绿×1

一次点射10发子弹,熟练使用的话是可以和加特林相媲美的神器

递增压制型的特点,我们在前边已经敘述过了不记得了?赶紧翻回去看看啊!


散布程度:20~5(连射16发后)
材料消耗:铁矿×2、零件×2

乍看之下散布20点很糟糕其实连射一段时間后散布就会逐渐减小到可接受范围。是递增型的机枪类武器达到最快时散布也随之降到最低。


单发威力:5~2(连射16发后)
单发耗能:1~0(連射16发后)
散布程度:0~20(连射16发后)
材料消耗:铁矿×2、零件×2

和红龙机枪一样是递增型的机枪类武器射速达到最高时威力降到2,同时耗能也降到0前期可堪一用,由于射速递增的同时散布程度也随之递增在中后期会显得吃力。


材料消耗:铁矿×2、零件×2

没什么出彩的機枪缺点是连射时会降低行走速度。有趣的是因为模型太大,它可以穿过1格厚度的障碍射击!

狙击型攻速都为低相对地,伤害也非瑺之高


暴击加成:45/55(精准暴击)
材料消耗:铁矿×2、零件×2、电池×1

白色品质的狙击枪,在前期可以秒掉小怪


材料消耗:铁矿×2、零件×2、电池×1

性价比不如狙击步枪,虽然暴击加成高了一些


材料消耗:木材×4、零件×4

带刺刀的枪,可以射也可以刺具体看离你最近的目標有多近。


材料消耗:铁矿×4、零件×4、电池×2

是个非常特别的例外因为它是点射的!点射三发看起来好像还不错,不过点射的射速还昰太慢了而且点射每一发都要耗能,所以看似耗能只有3点实际却是9点。


材料消耗:铁矿×4、零件×4、电池×2、魔法碎片 蓝×1
特效:暴擊特效、冻结;非暴击特效穿透

在狙击步枪基础上追加了穿透和暴击冻结效果,但增加了2点散布因为效费比略低而不是很被看好,当嘫可以点个元素暴击拯救一下


材料消耗:电池×4、铁矿×8、零件×4
特效:暴击特效,雷电子弹

100点暴击加成傲视群雄射出的雷电子弹暴擊时在目标上打出一个闪电标记,当该目标再次受到任何类型的伤害时就会放出电弧波及周围的其他目标。


材料消耗:铁矿×6、零件×6、电池×3、魔法碎片 紫×1
特效:非暴击特效反弹

自带反弹的狙击枪类武器,即使没打中子弹也可以再反弹好几次配合技能使用有奇效,许多游侠玩家将其视为神器


材料消耗:铁矿×6、零件×6、电池×3、魔法碎片 蓝×1、魔法碎片 绿×1
特效:非暴击特效,穿透

伤害非常高、暴击加成也非常高的狙击枪类武器被认为是最好用的狙击枪类武器之一。


材料消耗:铁矿×8、零件×8、电池×4、魔法碎片 红×3
特效:非暴击特效穿透

25点伤害让它在狙击枪类武器中冠绝威力巅峰,美中不足之处在于前中期清房间时会有较严重的伤害溢出从性价比看前Φ期不如极光好用,当然打boss是炮南初永远是魅影好用

另有可变形武器,拥有两种射击模式可以通过点击特殊功能键来使用第二种射击模式射击。变形武器极其稀少游戏中仅有两款,而且都是boss是炮南初专属武器在此立个专项阐述。


材料消耗:铁矿×10、零件×10、魔法碎爿 紫×2、魔法碎片 绿×2

最终boss是炮南初瓦克恩头目专属武器在游戏关卡中可通过自动售货机小概率购得。单击特殊功能键可在冲锋枪和狙擊步枪两个形态之间切换冲锋枪形态零耗能,可以保证你一不小心浪过头把能量储备耗完的时候还有活命的机会


材料消耗:铁矿×10、零件×10、魔法碎片 红×4
特效:非暴击特效,射击时一定概率附赠3发魔法弹、纵火;暴击特效引燃、穿透

最终boss是炮南初飞龙幼崽专属武器,在游戏关卡中可通过自动售货机小概率购得单击特殊功能键可在低速步枪和激光枪两个形态之间切换,在低速步枪模式下连射偶尔会射出3发魔法弹停顿片刻后寻的直射。低速步枪形态下对命中目标所在地产生纵火特效激光枪形态带暴击引燃特效。低速步枪形态零耗能

再另立一个专项,针对销金武器——撒币枪


材料消耗:魔法碎片 紫×3、铁矿×5、生物质×5、木材×5、宝石×233
是否能暴击:是(巨大金币无法暴击)
特效:非暴击特效,随机的钱币抛撒、引燃

外形疑似参考了supreme的喷钱枪满足你拿钱砸死敌人的欲望!看似要耗能,其实那個耗能数表示的实际上是“耗钱数”有三种随机的射击方式,在完成一次射击后会发出一个提示音告诉你射击方式进行了随机改变三種方式分别是:

  1. 射出4发小金币,单发威力2
  2. 射出一大把银币单发威力3
  3. 射出一枚爆炸的巨大金币,无法暴击概率造成引燃,单发威力36

熟练使用的话伤害很爆炸但钱不够就打不了,属于炫富武器建议攒钱用来战boss是炮南初。

霰弹枪能打出弹幕在近距离上输出爆炸。

本质上昰弹幕呈弧形枪类武器点个可以实现弹幕张角的收束。多数霰弹枪攻速都较低但也可以和步机枪类武器一样分为速射型慢射型點射型(当然里头的具体标准会有一些小差异)。

若使用重铸熔炉重铸所有类型均可互相置换。


材料消耗:铁矿×2、零件×4、木材×2

出門装散布偏大,距离拉远会不太好用一定要贴脸。点个精准暴击可以勉强拯救一下


材料消耗:铁矿×2、零件×4、木材×2

霰弹枪的进階版,弹幕更加密集散布也大幅减小。


材料消耗:铁矿×2、零件×2、木材、2

在霰弹枪行列里较为另类的枪不像其他霰弹枪一样有着较哆的弹丸,它的子弹为一张扇形子弹范围贴图(就像《合金弹头》系列里的S枪一样)它的攻击范围只有在贴图覆盖范围内的敌方单位,所以不享受暴击穿透、子弹反弹的增强而是像激光一样直接穿透,甚至能穿过障碍物在散射加成条件下,扇形范围变大


材料消耗:鐵矿×3、零件×3

骑士之拳低配版,一次齐射5发子弹


散布程度:40/32(精准暴击)
材料消耗:铁矿×4、零件×4

散布很感人,点了精准暴击也拯救不了不过熟练操作可以贴脸攻击,可以打出直追魅影的伤害


材料消耗:铁矿×4、零件×4

在远距离上明显比红色响尾蛇好很多,因为囿暴击中毒特效对玩家而言是非常实用的霰弹枪。一次齐射5发子弹

适配天赋:、、、、、、

材料消耗:铁矿×2、零件×4、木材×2
特效:非暴击特效,子弹飞行一段距离后分裂

一次齐射2发子弹一定距离外每发子弹再各自分裂成2发小子弹。


材料消耗:铁矿×5、零件×5

没什麼出彩的地方被认为是朴实无华但非常顺手的存在。一次齐射4发子弹散布非常小,而且子弹飞得快因而命中率非常高。


单发耗能:3/5(点了散射加成时)
材料消耗:铁矿×6、零件×6

特点是弹幕呈环状一次齐射12发子弹。事实上这一个弹幕环本质上就是一发子弹有散射加成的情况下一次射出三个弹幕环。


特效:非暴击特效能量溅射、反弹

继沙虫之后第二个伪装成霰弹枪的光电武器。一次齐射5发光弹鈳以反弹3次。


单发耗能:3/5(点了散射加成时)
材料消耗:铁矿×6、零件×6

一把少女粉的霰弹枪射出一朵樱花,每隔6个地砖的距离留下一朵樱花比较吃被动,把几个被动都点上了会是很强力的装备要是不点被动反而会很没用。一般认为它最适合游侠使用


材料消耗:魔法碎片 紫×1、魔法碎片 红×1、魔法碎片 蓝×1、魔法碎片 绿×1
特效:暴击特效,中毒、引燃、冻结

遇上彩虹吃定彩虹!一次齐射4发不同颜銫的子弹,其中三发子弹各自携带上述三种特效点了散射加成再送2发子弹,特效分别是中毒和冻结拥有极佳的输出和控场能力,非常適合用来打boss是炮南初

适配天赋:、、、、、、、、

材料消耗:铁矿×12、零件12、魔法碎片 绿×4
特效:暴击特效,暴击中毒;非暴击特效能量溅射、穿透

曼陀罗魔花专属武器,仔细观察会发现它其实是在模仿曼陀罗魔花的攻击方式射第一枪是一发炮弹,和蓄力炮的类似命中时产生普通能量溅射。按住不放射第二枪时,开始射有毒霰弹击杀boss是炮南初曼陀罗魔花后小概率开箱获得。

适配天赋:、、、、、、、

材料消耗:铁矿×12、零件12、魔法碎片 红×2、魔法碎片 绿×2

第一个伪装成霰弹枪的光电武器火山沙虫专属武器,是唯一一种射出震波的霰弹枪类武器(实际上归类到名下更合适)一次齐射3道震波,以较慢速度向前推进在狭窄环境里不太好用。


材料消耗:铁矿×2、零件×4、木材×2

名为机枪实为连霰;名为不稳定,实则稳如狗攻速同破旧的手枪,一次齐射3发子弹前期可堪一用。


特效:暴击特效暴击中毒

炼金术师专属武器,一次发射5发慢速绿色毒泡泡


特效:暴击特效,暴击中毒

升级后的炼金术师专属武器发射的毒泡泡增加箌了七发。


材料消耗:铁矿×6、零件×6

一次齐射5发枪声很好听。被认为是手感很好的霰弹枪类武器可以打通关的类型。


材料消耗:铁礦×4、零件×4

拥有霰弹枪中罕见的高射速和低能耗弥补了弹幕稀疏的缺陷,可以看作是不稳定的机枪的强化版完全可以直接当机枪类武器用。一次齐射7发子弹


材料消耗:铁矿×5、零件5、魔法碎片 红×2

伪装成步机枪的霰弹机枪,一次齐射3发子弹带暴击引燃效果,点好叻被动是清图秒boss是炮南初两不误的利器

适配天赋:、、、、、、

散布程度:20/12(精准暴击)
材料消耗:铁矿×9、零件9、魔法碎片 绿×2

另一把霰彈机枪,一次齐射4发子弹射速超过火焰机枪,与之同为秒杀boss是炮南初的利器但散布大得感人而且攻速太高不利控制,并且蓝耗吓人茬清图的时候反而会不好用。


加特林的节能版代价就是散布增大得更加没法拯救了。


材料消耗:铁矿×3、零件×3

点射2发每一发约为5发孓弹的弹幕,攻速明显快于多数霰弹枪

分弓和弩两类,射出的子弹(箭矢)不会反弹即使加持了子弹反弹的被动。

弓需要蓄力来打出朂大的单发威力弩则不需要。若使用重铸熔炉重铸所有类型均可互相置换。


材料消耗:木材×2、铁矿×1

出门装也就前期没装备的时候将就用用。


材料消耗:木材×4、铁矿×2

外观比弓好看一些好处是蓄力时间缩短了许多。前期可堪一用


材料消耗:木材×4、铁矿×2

比強弓更美观的弓,性能也略有提升前期可堪一用。


材料消耗:木材×8、铁矿×4

蓄力时间相对较短的弓蓄力的同时还可以略微提升移动速度。可以打通关哦


材料消耗:木材×12、铁矿×6

蓄满力单发威力高达25点,在弓类武器中冠绝第一就是蓄力太耗时了,严重的减速也有點感人


材料消耗:木材×8、铁矿×4

拿着它行走会在身后拖出装饰性的火星轨迹,很漂亮不过如果不点元素暴击则性价比远不如水晶弓。


材料消耗:木材×8、铁矿×4

火焰弓的对立面拿着它行走会在身后拖出装饰性的冰晶颗粒。作为冰武器的一员是属于输出有力的控场装3点耗能比冰川略低,点个元素暴击更上一层楼


材料消耗:木材×8、铁矿×4

带中毒特效的弓,拿着它行走会在身后拖出装饰性的紫色颗粒


材料消耗:木材×14、铁矿×7

一次射出3/5(散射加成)支箭,贴脸输出爆炸的弓爱弓之人视之为速杀boss是炮南初的制胜法宝。同霰弹枪精准暴击可收束张角。


材料消耗:木材×4、铁矿×2

前期还算不错的弓到中期也勉强可用。


材料消耗:木材×12、铁矿×6、魔法碎片 紫×1、魔法碎片 红×1、魔法碎片 蓝×1、魔法碎片 绿×1
特效:非暴击特效追踪

一次射出7支箭,有追踪效果但不如风之弓那么准确。蓄力时间相對较长而且蓄力的时候会降低你的移动速度。


材料消耗:木材×8、铁矿×4、魔法碎片 绿×1
特效:非暴击特效穿透、追踪

被认为是很骚嘚一把弓,蓄力的时候会显著加快你的移动速度同时在脚下拖出细长的白色轨迹。射出的箭矢有很骚的追踪能力可以穿透目标,甚至囿机会在穿透目标后掉头回来再射穿一次


材料消耗:木材×14、铁矿×7、魔法碎片 蓝×2、魔法碎片 绿×2
特效:暴击特效,附加雪山大猿王嘚冰川技能

雪山大猿王专属武器蓄力时间较长,20点的单发威力在弓类武器中位居第二用该武器可以用出雪山大猿王的追踪冰川技能:暴击时在受暴击目标处发出三条冰川,可以追踪周围其他目标击杀boss是炮南初雪山大猿王后小概率开箱获得。


暴击加成:30/38(精准暴击)
散布程喥:2/0(精准暴击)
材料消耗:木材×2、铁矿×1

比狙击步枪经济一些前期可堪一用。不过2散布加上子弹飞得慢一些在远距离上比起其他狙击武器精度会逊色不少。


暴击加成:30/38(精准暴击)
散布程度:2/0(精准暴击)
材料消耗:木材×4、铁矿×2

用威力换攻速的诸葛连弩前期的好选择,中期也可以用


材料消耗:木材×4、铁矿×2
特效:非暴击特效,穿透

相比弩的差异就是会在子弹飞行路径上留下2发慢速飞行的小子弹自带穿透。


材料消耗:木材×4、铁矿×2
特效:非暴击特效穿透

前中期还不错的霰弹枪类武器,一次齐射3/5(散射加成)支箭是高伤害高暴击嘚代表,点好了被动甚至可以打出超越魅影的伤害


材料消耗:木材×12、铁矿×6

杀伤力最大的弩,保证了较高威力的同时也保证了较低的能耗经济局的理想选择。


材料消耗:电池×5、魔法碎片 红×2、生物质×5、木材×5
是否能暴击:是(仅箭矢可暴击)
特效:非暴击特效引燃

射出一支箭,插在一个东西上后延时一秒爆炸伤害为14。

火箭类武器具有“间接命中体制”即直接命中不能造成伤害,而是靠爆炸進行间接命中来造成伤害部分有追踪功能,是手残党的福利多数射速较慢。


材料消耗:木材×1、零件×1、铁矿×1
特效:非暴击特效引燃

前期会遇到的坑爹玩意儿,性价比十分感人只能说是没有好装备的时候将就用用罢了。


暴击加成:0/8(精准暴击)
散布程度:2/0(精准暴击)
材料消耗:木材×3、零件×3、铁矿×3
特效:非暴击特效引燃

比前面那玩意儿性价比高出一倍,前期可堪一用


材料消耗:木材×2、零件×2、铁矿×2
特效:非暴击特效,引燃

相当于射出火箭弹的霰弹枪一次齐射3枚火箭弹,散布有点大


散布程度:5/0(精准暴击)
材料消耗:木材×6、零件×6、铁矿×6、魔法碎片 红×1
特效:非暴击特效,引燃

以高威力著称也比较容易搞到。


材料消耗:木材×7、零件×7、铁矿×7
特效:非暴击特效引燃、追踪

追踪效果的存在可以保证你在依托掩体规避弹幕的同时也可以输出伤害。相比火箭炮火箭弹飞行速度略低。


材料消耗:木材×4、零件×4、铁矿×4
特效:非暴击特效引燃、飞行中分裂

射出一枚大号火箭弹,飞行一段距离后分裂成3枚小导弹追踪目标


材料消耗:木材×6、零件×6、铁矿×7、魔法碎片 紫×1
特效:非暴击特效,引燃、目标抓取

唯一需要蓄力的火箭类武器蓄力的时候在前方制造一个黑洞抓取周围的目标,从而使你能一炮打下更多的人头黑洞导弹蓄力不满是不能射击的。被吸进黑洞的目标会连续扣血一佽扣2点,同时持续耗能即使没有射击,一次1点被认为是适合清房间的蓄力炮。


单发耗能:2/3(散射加成)
材料消耗:木材×7、零件×7、铁矿×7、魔法碎片 紫×1、魔法碎片 红×2、魔法碎片 绿×1
特效:非暴击特效引燃、追踪

相当于密集火箭发射器的超级强化版。一次齐射3发小导彈带有很强的追踪性能,射速也很高不过后期伤害会显得偏低。


材料消耗:木材×7、零件×7、铁矿×7、魔法碎片 红×2、魔法碎片 蓝×1
特效:非暴击特效引燃、目标抓取

击中目标时,首先将附近的其他目标抓取到其爆炸半径内然后再爆炸。很适合清房间但打boss是炮南初可能会显得比较迟钝。


暴击加成:32/37(精准暴击)
散布程度:5/0(精准暴击)
材料消耗:木材×8、零件×8、铁矿×8、魔法碎片 红×2、C6H8O6碎片×2
是否能暴擊:否(机枪子弹可以暴击)
特效:非暴击特效引燃

C6H8O6的专属武器,乍看之下就是个特别加强的机枪而且刚拿起来射速也低,但连射一陣就会向周围狂射小火箭弹非常唬人。用来清房间非常好用但因为小火箭弹没有追踪能力,是极度发散地射向四周所以不是很适合對付boss是炮南初的武器。C6H8O6碎片在击杀C6H8O6后小概率掉落


材料消耗:铁矿×8、零件×8、电池×2、魔法碎片 橙×2、魔法碎片 红×2
特效:非暴击特效,投毒

这颗大伊万很容易让人怀疑是不是致敬了《》系列只能用一次,用完就没了使用后能够引发覆盖整个房间的大爆炸,之后留下夶量的毒气(会伤到你自己)

线圈炮和轨道炮光电枪两种。若使用重铸熔炉重铸则蓄力炮只能置换出线圈炮和轨道炮,光电枪也呮能置换出光电枪

轨道炮和弓一样,需要蓄力才能打出最大威力不同的是轨道炮子弹蓄满力自带穿透,而且一些轨道炮在蓄力后子弹飛行速度反而会变慢

线圈炮不用蓄力,而且不自带穿透

大部分的轨道炮蓄力越久,子弹越大

和火箭类武器类似,这些武器大都也具囿“间接命中体制”但因为直接命中也可以造成伤害,因此是有别于后者的“双重命中体制”


材料消耗:铁矿×1、零件×1、电池×2
特效:非暴击特效,能量溅射

差不多就是一把大手枪能够直接打出一发蓝色光弹,速度较慢


材料消耗:铁矿×2、零件×2、电池×4
特效:非暴击特效,能量溅射

比它的兄弟线圈炮略好光弹是绿的,速度更快了


材料消耗:铁矿×2、零件×2、电池×4
特效:非暴击特效,能量濺射、穿透

蓄满力后射出一发慢速移动的大号蓝色光弹在飞行轨迹上垂直向两边分裂出蓝色小子弹。


材料消耗:铁矿×1、零件×1、电池×2
特效:非暴击特效能量溅射、穿透

蓄满力后射出一发慢速移动的大号蓝色光弹。


材料消耗:铁矿×2、零件×2、电池×4
特效:非暴击特效能量溅射、穿透

蓄满力后射出一发飞行速度非常快的大号绿色光弹。20点伤害超越极光直追魅影,被认为是白色品质武器中的神器之┅


材料消耗:铁矿×3、零件×3、电池×6、魔法碎片 蓝×1
特效:非暴击特效,能量溅射、穿透

蓄满力可齐射3发的慢速移动的大号蓝色光弹贴脸放可以打出极高伤害,骑士玩家钟爱的武器之一


材料消耗:铁矿×2、零件×2、电池×4
特效:非暴击特效,能量溅射、穿透、反弹

仔细看会发现它其实是第三关外星人用的武器亮点在于可以反弹三次,虽然输出只有守卫者轨道炮的水平但仍具备相当不错的清场能仂。


材料消耗:铁矿×4、零件×4、电池×8、魔法碎片 绿×2
特效:非暴击特效能量溅射、穿透

一个反例,不蓄力的时候光弹最大且移动速喥最低随着蓄力增加光弹会逐渐缩小,且移动速度达到最大蓄满力再射出,会点射6发和离子轨道炮一样,蓄满力不会降低子弹速度


材料消耗:骑士之拳×1、闪电法杖×1
特效:非暴击特效,穿透

蓄满力后一次齐射8发大号闪电法杖子弹没有了线圈炮与轨道炮传统的能量溅射。使用者把武器需要一定的技术不然或许还是用闪电法杖无脑打比较合适。

光电枪即射出激光或电弧的武器。几乎所有光电武器都自带穿透效果因此能一次攻击一条线上的多个目标。可使激光在打到墙壁时发生反射对网瘾少年和网瘾少女的作用效果则是每道電弧可同时打击挨得很近的两个目标。由于不像子弹那样有一段飞行时间在命中上有优势。

根据射出的激光或电弧是否有间断可将光電枪大致分为可持续照射不可持续照射两个类型,二者的差异相当于探照灯和闪光灯的差异照射型光电枪在射击时会有一个短暂的前搖,而且其单发威力随着持续射击而略微提高


材料消耗:电池×6、铁矿×3、零件×3、魔法碎片 绿×2
特效:非暴击特效,穿透

中期可堪一鼡的可持续照射光电武器随着持续射击单发威力递增至4点。


材料消耗:电池×8、铁矿×4、零件×4、魔法碎片 蓝×1
特效:非暴击特效穿透、概率冻结

单发威力随着持续射击会提升到6点。被认为是可持续照射光电枪中性价比比较高的一些玩家认为比梦幻性价比高些。


材料消耗:电池×10、铁矿×5、零件×5、魔法碎片 绿×2、魔法碎片 紫×1
特效:非暴击特效穿透

效果很炫也是面板伤害最高的可持续照射光电枪,随着持续射击单发威力会逐渐上升到9点不过一些人认为其性价比不如离子激光枪。


材料消耗:电池×6、零件×3、铁矿×3

娱乐性比较强嘚可持续照射光电枪单体伤害,不像其他光电枪那样可以通过穿透来大范围群伤伤害输出也不太够看,减速效果也比较伤走位点个孓弹反弹可以拯救一下狭窄的输出范围。


材料消耗:电池×6、零件×3、铁矿×3

娱乐性比较强的可持续照射光电枪可以打两个目标,不过單发威力降为1点可以点个散射加成和子弹反弹拯救一下。


材料消耗:电池×2、铁矿×2、零件×2
特效:非暴击特效穿透

前期还算过得去嘚不可持续照射光电枪。相当于一把弱化的狙击枪不过除了命中率高外并没有什么优秀的地方。7点伤害在开局时如不暴击秒不掉血量最低的小怪


材料消耗:电池×3、铁矿×3、零件×3
特效:非暴击特效,穿透

略优于仲裁者的不可持续照射光电枪8点伤害在开局时可以不暴擊秒掉血量最低的小怪。


材料消耗:铁矿×3、零件×3、电池×3
特效:非暴击特效穿透

和跃迁者并列为所有不可持续照射光电枪中攻速最高,持续射击具有不错的群伤效果比较适合缺乏暴击的角色使用。


材料消耗:铁矿×3、零件×3、电池×3、魔法碎片 蓝×1
特效:非暴击特效穿透;暴击特效,冻结

在前期比较实用的不可持续照射光电枪高暴击加成确保了较高频的暴击冻结效果。


材料消耗:铁矿×3、零件×3、电池×3
特效:非暴击特效穿透、反弹

自带反弹效果的不可持续照射光电枪,类似于弹射冲锋/狙击枪可以在墙体上反弹四次。找准角度会很不错不然反而会很不值。


材料消耗:铁矿×4、零件×4、电池×4
特效:非暴击特效穿透、反弹

不可持续照射光电枪,适合对付夶群目标一次齐射3道激光,分别射向前方、左方和右方数次反射编织成一面光网。不要用来对付单个目标不然会很不好用。如果不紦适配天赋点上几个也明显不好用


材料消耗:铁矿×5、零件×5、电池×5、魔法碎片 蓝×1、魔法碎片 绿×1
特效:非暴击特效,穿透;暴击特效眩晕

一次齐射3道电弧的不可持续照射光电枪,眩晕效果可以有效控场但少了暴击的伤害翻倍,攻速也偏低因为0散布,比散射激咣枪更容易击中目标


材料消耗:铁矿×5、零件×5、电池×5、魔法碎片 绿×1
特效:非暴击特效,穿透

乍看之下就是弱化版的肃清者但略高的攻速和暴击的伤害翻倍使之成为非常强势的闪光型光电枪。射出的是激光比肃清者常见一些。点满被动是清场神器


材料消耗:铁礦×6、零件×6、电池×6、魔法碎片 紫×2
特效:非暴击特效,穿透

地图炮在此谁用谁知道!蓄力满能打出不经激光加粗获得的游戏中最粗噭光!偏慢的蓄力时间有必要点个蓄力加快拯救一下。


特效:非暴击特效穿透;暴击特效,冻结、引燃

最终boss是炮南初镭射幽浮专属武器填补了光电武器没有红装的空白,发射蓝、红、黄三种颜色的激光

大多数法杖可视为“特殊的霰弹枪”,也有少部分用于辅助功能或防御功能

所有法杖在使用时都有或长或短的前摇,也都适配天赋


特效:非暴击特效,追踪

专属武器一次射出一枚能追踪目标的魔法彈。


特效:非暴击特效追踪

升级后的法师专属武器,现在一次可以射出2发魔法弹了而且还可以吃散射加成了。


使用时产生两个光球环繞自身打转并持续一段时间。光球能偏转射来的普通子弹以及对靠近的目标造成伤害。当光球对附近目标造成伤害后会短暂淡化待嘚光球重新变亮前,它无法再实施偏转子弹或者伤害目标


材料消耗:木材×16、魔法碎片 蓝×2、魔法碎片 绿×1

是法杖的加强版,产生4个光浗偏转子弹的效率更高。不敢强冲弹幕又没有弄到盾牌那就弄一支精致法杖吧!它会是你最好的盾牌。


向全方位射出多道光波贴脸傷害可观,熟练使用的话会是很强大的装备


向前方射出6道较慢飞行的蓝色光波。


材料消耗:木材×13、魔法碎片 蓝×2
特效:非暴击特效反弹、穿透

向四周射出多发粒子之鹰的子弹。相比光之杖弹幕更宽广再加上自带穿透,被认为是低配置需求的无脑清图神器


特效:非暴击特效,子弹撞击时会分裂、反弹

沿平面直角坐标系正负XY轴方向射出4发子弹可反弹两次,每反弹一次分裂一次适合清图的法杖。


特效:暴击特效暴击引燃、暴击中毒、暴击冻结

削弱版丐中丐版的大巫师专属武器,每次只能发射3发子弹但效果还是一样的。

适配天赋:、、、、、、、、、

材料消耗:木材×9、魔法碎片 蓝×1

相当于霰弹枪带上了暴击冻结效果适用于控场。

适配天赋:、、、、、、、

材料消耗:木材×9、魔法碎片 红×1

与冰之杖相反的属性适合输出。

适配天赋:、、、、、、、

材料消耗:木材×10、魔法碎片 紫×1
特效:非暴击特效追踪

沿平面直角坐标系正负XY轴射出4发和守卫者相同的魔法弹,飞得更慢些在空旷地带有奇效。


材料消耗:木材×16、魔法碎片 紫×1、魔法碎片 蓝×1、魔法碎片 绿×1
特效:非暴击特效召唤

用于召唤一个自己的幻影,作为你在当前关卡的随从幻影没有时间限制,泹通过传送门后会消失召唤出幻影后再按攻击键会挥动法杖,但没有效果也不耗能量。幻影法杖召唤出的幻影将使用幻影法杖的下一紦武器也就是右边切枪顺序的下一把。如果你有两把甚至三把幻影法杖会召唤出拿着幻影法杖的幻影,但幻影无法再召唤幻影虽然幻影会挥动法杖,而且手持幻影法杖的幻影也没有攻击力


材料消耗:木材×22、魔法碎片 红×3、魔法碎片 绿×1
特效:使用哥布林祭师的天降陨石技能

哥布林祭师专属武器,使用它可以用出哥布林祭师的技能:召唤陨石雨陨石攻击与重炮火箭类武器的效果相同。该法杖有很長的前摇而且有玩家表示召来的陨石雨会让自己无法分辨弹幕,认为其并不是很好用的法杖唯一获得方式是击杀boss是炮南初哥布林祭师後小概率开箱获得。

适配天赋:、、、、、、

材料消耗:木材×24、魔法碎片 绿×2、魔法碎片 红×2、魔法碎片 蓝×2、魔法碎片 紫×2
特效:暴擊特效暴击引燃、暴击中毒、暴击冻结

大巫师专属武器,相当于三种特效的霰弹枪使用时三种特效依次放出。弹幕很宽但较为稀疏高达80点的暴击加成仅次于电磁狙击枪。唯一获得方式是击杀boss是炮南初大巫师后小概率开箱获得满配需要整整9个被动,至少需要4朵七色堇財能实现

适配天赋:、、、、、、、、、

材料消耗:木材×18、魔法碎片 紫×3、魔法碎片 绿×1
特效:使用骷髅王的骷髅兵召唤技能

骷髅王專属武器,使用它可以用出骷髅王的技能:召唤出一个骷髅兵作为你在当前关卡的随从骷髅兵比你容易拉仇恨,有助于吸引火力唯一獲得方式是击杀boss是炮南初骷髅王后小概率开箱获得。


特效:可以让其他怪物变身的特殊辅助类武器

阿努比斯专属武器挥舞它时,会想前方发射散射分布的五块墓碑小怪碰到会变为小木乃伊,精英怪则会变为精英木乃伊法杖对boss是炮南初无效,但是有小概率将怪物变为自爆青蛙这个效果对于蓝矿和金矿还有机枪与宝箱怪同样有效。在售货机小概率购得神秘商贩/特别神秘的商贩的店铺中也有小概率出售。在你将全图的怪变为小木乃伊时你也可以显示完成的效果,不过小木乃伊将继续攻击你

拿在手里投掷的武器,有些是投掷单个有些是投掷多个,就像你抓一颗石头扔出去与抓一把石头扔出去的区别一样分纯投掷远近两用投掷两种。若使用重铸熔炉重铸则所有類型均可互相置换。

对纯投掷武器而言投掷后需要过一段冷却时间恢复到原来的投射量,就像你扔出一把石头后需要再一颗一颗捡起石頭恢复到你先前扔出去那把石头的数量

当然,你也可以不等恢复完就扔就好像你捡石头捡到一半就停下来开始扔石头,显然此时你嘚投射量不会达到准备完毕时的投射量,能量消耗较完全冷却时也较少

中途切换到别的武器不会打断冷却。

本质上相当于是“特殊的霰彈枪”因此多数投掷类武器也可以接受散射加成。回旋镖是个大例外它和奇葩武器中的圆盾比较类似。

在战斗中除了回旋镖,所有嘚纯投掷武器都会在你切到的时候就自动发射


单发耗能:3/5(散射加成)
特效:非暴击特效,投毒

如果你玩过的另一个作品《》一定会認出来这就是里头的道具。在这里体现为毒气弹一次扔出3/5(散射加成)个,效果和的技能别无二致


材料消耗:魔法碎片 红×1
特效:非暴击特效,纵火

扔出2/5(散射加成)个大名鼎鼎的燃烧瓶把它掷向目标,将你的目标埋葬在火海中


前期容易搞到的投掷类武器,相当于弱化的千本在家里翻书有小概率获得。


准备完毕时一把扔出6枚手里剑。前期还算过得去的投掷类武器唯一获得方式是在准备室里开箱获得。


一次投射3枚超级巨大的手里剑虽然散布加了两点有点难看,但实际上由于手里剑尺寸放大命中率反而提高了。


散布程度:22/14(精准暴击)

似乎是《》中的武器看上去像是一把折扇,扔出去的似乎是折扇的扇骨(虽然英文写的是“spike knife”直译是“长钉刀”)。瞬间爆发力非常强但相应地,准备时间也非常漫长因而被认为降低了实用程度。


特效:暴击特效眩晕;非暴击特效,反弹

带眩晕效果的投掷类武器一次投射3个扳手,可以在墙壁上反弹一次因为扳手飞得慢,命中率不是很高不过使用得当会是强大的清怪武器。


特效:非暴击特效穿透

如名字所示,扔出去后还会飞回来如果你能保证回旋镖飞回来时和你之间夹着一个目标,那么当回旋镖飞回来时会再佽打出伤害若投掷出的回旋镖没有飞回,你不能再投掷回旋镖


材料消耗:魔法碎片 蓝×2

一次投射8枚冰锥,比较好用的投掷类武器

适配天赋:、、、、、、

材料消耗:零件×6、铁矿×6、木材×6、魔法碎片 红×1

较少见的武器。一次投射3/5(散射加成)枚手榴弹输出非常可觀。


材料消耗:铁矿×12、电池×6、魔法碎片 蓝×1

不像之前的手里剑这个只有一发,扔出去后慢慢飞并持续向附近的目标发射电弧。


春節活动武器是只有1发的投掷类武器,点了散射加成变两发唯一获得方式是给熊孩子发钱小概率获得。工坊只能在春节期间制造它


春節活动武器,一次投射5枚火箭弹唯一获得方式是给熊孩子发钱小概率获得。工坊只能在春节期间制造它

远近两用的投掷类武器,和近戰类武器中的远近两用武器不同它具有双模式。

当距离目标远时开启要耗能的远程模式靠到足够近时自动转为零耗能的近战模式。

另外此类武器不散射,因此不能接受散射加成该类武器中的“标枪类”在贴墙并接近垂直墙面角度的情况下可以穿过一层墙壁飞出去(鈳能是个bug),“投斧类”似乎不行



小明小红原名干将莫邪,因为版权问题加以改动

材料消耗:木材×3、铁矿×3

游侠专属装备两把小刀,类似大骑士的剑当目标在较近距离时,动作为圆弧斩-刺一个循环拉开距离后,则变为将小刀扔出


升级过的游侠专属,用法仍然一樣


材料消耗:铁矿×3、木材×3

当目标在较近距离时可以打出圆弧斩;而如果拉开一定距离,它就直接被扔出去


给你一种的感觉。用法哏投斧一样输出极高,用好了是很强大的武器


材料消耗:铁矿×2、木材×4

当目标在较近距离时可以像长枪一样使用;而如果拉开一定距离,它就变成远程武器


材料消耗:魔法碎片 蓝×2

是个控场武器,当然如果你点了元素暴击也可以拿来打输出

纯近战远近两用两夶类。攻击的同时也可以挡住子弹但无法挡住激光和近战攻击。

纯近战即只能打出近战攻击的近战类武器,包括刀剑类斧类锤类矛枪类混合型躁动的树干由于太过奇特,另立一专项来阐述

若使用重铸熔炉重铸,则所有类型均可互相置换

刀剑类的攻击动作為劈砍,通常为圆弧斩少部分能打出回旋斩,个别特殊的则是类似矛枪类的戳刺动作


材料消耗:铁矿×2、零件×2

刺客专属武器,蓄满仂可以连砍两刀


升级后的刺客专属武器,现在蓄满力可以连砍三刀了


材料消耗:木材×2、铁矿×1

花园三件套之一,可以直接在花圃里拾取在花圃里可以用来移除已种植的植物。并不能返还对应的种子


材料消耗:生物质×2、铁矿×2

狼人专属武器,使用时会被它带着发苼一定的位移


升级后的狼人专属武器,现在伤害更高了


材料消耗:铁矿×3、木材×1

伤害很高的近战类武器,攻速偏低使用时会降低迻速。


材料消耗:铁矿×3、木材×1

特色是较高的攻速实战价值略次于武士刀。


材料消耗:铁矿×3、木材×1

和海盗弯刀一样攻速还不错20點暴击加成是一个亮点。前期很好用在挥舞它时,会有移速加成


材料消耗:铁矿×3、木材×1

略次于武士刀的近战类武器,优点是材料消耗只有武士刀的一半


材料消耗:木材×2、铁矿×8

这玩意儿的杀伤半径比点了激光加粗的神圣连枷还要夸张!然而攻速太低暴击率还创噺低,基本上是沦为大佬炫技用的玩具了


材料消耗:铁矿×3、木材×1

虽然它名为剑,但它的用法却不是刀剑的用法而是像矛枪一样戳刺。特色是高达50的暴击加成以及在攻击时的短距突进游侠高手的挚爱,炫技狂的圣器


材料消耗:铁矿×3、木材×1

攻速冠绝第一的近战類武器,不过因为是戳刺类而且范围极小所以不受欢迎


随从皇家骑士的武器,可以通过随从更换武器来获得挥舞的时候会有移速加成。外观很好看和咖喱棒有些相似?


材料消耗:铁矿×3、木材×1
特效:可以和破碎的剑刃合成重铸的圣剑

这件武器单独来说攻速和攻击仂都还可以,但是攻击距离实在太短了挥舞时,会有金色的刀芒


材料消耗:魔法碎片 红×1、铁矿×1、零件×1、电池×1/魔法碎片 绿×1、電池×1、零件×1、铁矿×1/铁矿×1、魔法碎片 蓝×1、电池×1、零件×1

官方称之为“棒”,看起来是来自《星球大战》中的三款光剑然而《星戰》里的光剑叫lightsaber可游戏里调英文却会发现光剑叫lightsword,在保证了攻速的同时也保证了不错的威力它的另一个亮点是可以接受激光加粗的增益,有这个被动的话单发威力可以加2点


材料消耗:铁矿×9、木材×3

按住可以持续形成吸引力将周围的目标拉到你的周围,视觉效果是经過极短暂的蓄力后一个一个的圆环以你为中心向内收缩,每收缩一个圆环就耗能2点松开时立刻打出一个圆弧斩。配合技能使用有奇效


材料消耗:铁矿×6、木材×6

的上位替代,配合技能使用有奇效你说刀剑类咋就混进来一个棍嘞(╯‵□′)╯︵┻━┻


材料消耗:铁矿×4、木材×4

和锤子是绝配。亮点是暴击加成奇高攻击半径也很大,动作为圆弧斩-圆弧斩-单周回旋斩一循环


材料消耗:光剑 红/绿/蓝各一

彡联装应援棒,货真价实的电风扇最接近盾牌的装备,谁用谁知道!


材料消耗:铁矿×18、木材×6、魔法碎片 蓝×4
特效:暴击特效boss是炮喃初技能

boss是炮南初水晶巨蟹专属武器,拿着它可以用出水晶巨蟹的技能:暴击时会在周围的地面的圆形区域内冒出冰刺对周围目标造成傷害。因范围广、伤害高这一强悍的效果使其赢得了众多游侠玩家的热爱。击杀boss是炮南初水晶巨蟹后有小概率开箱获得

斧类是蓄力武器,蓄力之后可以打出回旋斩蓄力越久,回旋斩周数也越多如果不蓄力则只能打出圆弧斩。


材料消耗:铁矿×3、木材×2

拿着的时候会畧微降低你的移动速度蓄满力可以打出三周回旋斩。


材料消耗:铁矿×3、木材×2

伤害同武士刀拥有更大的杀伤半径。蓄满力可以打出㈣周回旋斩


材料消耗:铁矿×3、木材×2

和斧子一样会降低移动速度,伤害比较高蓄满力可以打出四周回旋斩。


材料消耗:铁矿×6、木材×4

伤害比火焰战斧高了一点蓄满力可以打出两周回旋斩,蓄力时间也很短


材料消耗:铁矿×9、木材×6

亮点是超多的回旋斩周数,蓄滿力可以打出华丽的十周回旋斩美中不足的是蓄力有点慢。

矛枪类的攻击动作为戳刺由于该动作只能挡掉很少的子弹,所以大部分都鈈那么欢迎


材料消耗:木材×3、铁矿×1

比较一般的戳刺近战类武器。游侠玩家比较偏好的前期武器


材料消耗:木材×3、铁矿×1

暴击加荿25点使得长枪的实用度明显高于干草叉,而且它不会有带着你前进的副作用是游侠玩家前期比较趁手的近战类武器。


一支两头浅色的木棍动作为回旋斩-刺一循环。


材料消耗:木材×9、铁矿×3

动作为单周回旋斩-刺一循环范围大,攻速也不慢


材料消耗:铁矿×9、木材×2

超长的戳刺类近战类武器,伤害不低不过较低的攻速拖了它的后腿。


材料消耗:木材×3、铁矿×1

攻速较快但因为带动前进的副作用而被认为不如长枪好用。

锤类并不直接攻击而是在地面上打出震波。由于震波在游戏中被归类为激光因此可以点一个来扩大它的杀伤半徑。


特效:非暴击特效眩晕

圣骑士专属武器,可以蓄力蓄力后能打出半径更大的震波。


材料消耗:铁矿×3、木材×2
特效:非暴击特效眩晕

和镰刀是绝配。攻速最高的锤子前期可堪一用。


特效:非暴击特效眩晕

只要木头就可以造的锤子或许比需要铁矿的锤子更能减輕你的负担。虽然伤害比锤子略有提高但攻速更慢


材料消耗:铁矿×6、木材×4
特效:非暴击特效,眩晕

比木锤略好仅此而已。


特效:非暴击特效眩晕

升级后的神圣连枷,蓄满力有锤类首屈一指的杀伤半径


材料消耗:铁矿×9、木材×6
特效:非暴击特效,眩晕

一把超级笨拙的锤子虽然伤害很可观但攻速实在太慢了。

由于躁动的树干太过奇葩所以在此特别关照一下,立个专项详细介绍


材料消耗:生粅质×7、木材×7、魔法碎片 绿×3

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