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除了三大主流VR 还有其他VR虚拟设备值得推荐
简介:2016年,关于vr设备报道最多的就属Oculus Rift、PlayStation VR、HTC Vive三大主流设备,随着三星Gear VR、华为vr、小米VR眼镜等等的相继扑出,告诉我们还有其他优异的VR产品会呈现在我们面前,那么,我们该怎么选择?哪家VR虚拟现实设备好呢?
& & & &&2016年,关于vr设备报道最多的就属Oculus Rift、PlayStation VR、HTC Vive三大主流设备,随着三星Gear
VR、华为vr、小米VR眼镜等等的相继扑出,告诉我们还有其他优异的VR产品会呈现在我们面前,那么,我们该怎么选择?哪家VR虚拟现实设备好呢?
下面我们来看看有哪些VR产品。HTC Vive、PlayStation VR、Oculus
Rift这三款我们就不说了。
一、Samsung Gear VR
三星的Gear VR实际上就是Oculus Rift的精简版。两家公司在技术上有着合作关系。
VR其实是使用三星智能手机作为核心和显示屏的一个&壳子&,将手机插入前面的镜头显示区域,并且介入USB借口,使用期超清AMOLED显示作为VR的显示屏。将手机插入设备,带上头戴设备,然后就可以进行一段真实的虚拟现实体验。唯一的要求就是你必须有一台三星手机。
我们也不想说谎,视觉效果其实有一些颗粒感。就像你用一台放大镜看自己的手机的效果一样&&事实情况就是这样。但是这也有很多好处。
关键是在Milk VR平台上加入了很多游戏资源及VR视频内容。说到内容,这可能是最好的内容平台。
那么价格如何呢?三星的这台GearVR设备仅仅需要99美金就可以买到,这个价格似乎有点开玩笑的意思。并且需要你用自己的三星手机作为支持,这貌似有点滑稽。
二、Microsoft HoloLens
这不是一台山寨的VR头戴设备,微软的HoloLens融合虚拟现实及半现实做了一天从未出现的野心勃勃的发布。微软全息透镜是一半虚拟和增强现实一半的设备,这使每个人都措手不及,。
这设备虚拟现实世界的元素与真实世界合并成全息图像,这意味着你看到你在Minecraft世界出现在你的餐桌上,或能走在火星表面的客厅。
使用Kinect-style技术能识别手势和语音命令,
头戴设备有一个120度的视野范围,并能达到&高清晰度&的视觉效果。更重要的是,不需要连接完整的Windows
10系统的PC,它内置显示器和电池。因此,我们等不及要测试这头戴设备的续航时间有多长。
在Windows成员中,开发版本已经上市,价格为3000美金。
三、Razer OSVRHDK 2
雷蛇的OSVR的竞争对手不是Oculus Rift,PlayStation VR和 SamsungGear
VR。为了使开发者进行应用虚拟现实硬件开发更容易,它没有技术(软件和硬件)的限制。
它甚至有一个新的不恰当的名字,叫做OSVR黑客开发者工具包2,。其硬件设备这次也有了新的改观,2160
x 1200双OLED显示屏,相比起大气的名字,这才是根本提升的点。然而,OS
VR已然有一些特别值得称赞的地方。就像其名字说的一样,这台头戴设备保持开源状态,允许第三方进行他们想做的任何事情。
我们已经看到了很多第三方已经摄入其中,开发一些新的功能点,包括过去的一些功能如手势追踪、跳跃面板等。
之前销售的面向于开发者,大众版本现在可以在雷蛇平台直接进行订购。并且公司一再强调这并不是一台消费级的产品兵器只有30天的质保期。在7月,第二版本的头戴设备已经可以进行订购。
四、meta 2
meta曾经在2013年发布可一款有争议的虚拟现实设备,但是这次的meta 2 真的引起了我们的注意。
从外表来看,它看起来跟HoloLens很像:有巨大的外形,头盔式设计的样式,但是第二代的头戴设备给我们展现了比其他发布或者未发布的AR设备更广阔的新领域。
全方位90度来看,meta2比meta要大三倍,2560 x
1440的显示效果,加上位置定位能够追踪到你的手的位置,并且进行交互体验,这都使得其成为一款很有潜力的设备。
但是想其他的AR设备一样,它并不便宜。目前官方已经发布了这款产品。meta2拿到手,需要949美金,并且在2016年三季度前不会到货。
五、FOVE VR
VR不同于其他像Oculus Rift 及Play station
VR这类设备,,它能够提供眼睛转动痕迹的追踪。在设备内部有一个红外线感知仪能够监控穿戴者的眼睛,然后提供双眼新的控制方法,如果实现了这项技术,这也是对于竞争对手来说的一个优势。
使用FOVE,我们可以深度进入模拟领域。由于设备知道你在找什么,显示的效果会更加的真实。
FOVE也是VR的一款终极产品了。由于三星风投的投资,Fove声明也会使用HTC的灯塔房追踪技术。这不是FOVE签署的唯一交易:同时,它也跟穿戴VR软件平台,例如Unity,
Unreal, 及 Cryengine 游戏引擎等进行了合作。
六、Freefly VR headset
Freefly&s VR这台头戴设备看起来比一般的VR设备要笨重。这都是由于其两个翅膀造成的,但是又有谁关心这个呢?现在它能够和200多款。
GOOGLE的cardboard
的app兼容,加之其42mm的镜头和120度的事业范围,另外人造皮革,这些都使得其佩戴很舒适。它能够适配4.7到6.1英寸的所有智能手机。尽管比Archos头戴设备适配要少,但是依然包含了2016年的主流旗舰设备。
同时,通过你说手机里的加速针控制头,Freefly最大的不同之处就是提供一个名叫Glide的控制器设备,可以握在手里,这也是一种具有性价比的选择方案。可以帮你省掉购买蓝牙设备的开支,不过我们认为,要是能够提供双手设备的游戏控制器会更好。
七、Zeiss VR One Plus
跟三星的Gear VR及早先一版的Zeiss
One 一样,第二代的
Zeiss标榜自己来自于你的智能手机。不同意三星的做法,你只能在一台设备中放入一部只能手机,Zeiss可以同时支持IOS和安卓系统只能手机,并且最新型号可以支持从4.7寸到5.5寸的不同尺寸的屏幕。(更早一版本的是能支持5.2英寸)
Zeiss包含了媒体播放器,能够播放照片及YouTube上的视频,并且支持AR应用来扩展体验。开源状态的资源Unity3D
SDK(IOS和Android版)意味着可以有更多的发展应用。公司还跟爱好者进行合作,使得One
plus可以作为飞翔或者飞鸟视野的一款设备。
更重要的是,作为光学镜头的制造商,蔡司现在的VR ONE PLUS肯定大有前途。只是现在的第二版本只有在欧洲发售。
八、Avegant Glyph
大多数的这些头戴设备又大又重,但Avegant
Glyph却更轻薄、小巧。轻薄、小巧的大小是由于其采用先进的显示技术&&使用一个数组的微镜直接投射一个图像到你的视网膜上而不是使用传统的带屏幕显示图像的技术。
在你把屏幕在你的眼睛前面之前, 它更像头戴电话,你可以享受1280 x
720p的分辨率,虽然只有的45度的视野,但是微镜阵列能缓解头晕和眼部疲劳。
九、Google Cardboard
最后一个就是我们早已期待的谷歌VR设备&Google
Cardboard,不甘示弱的谷歌宣布其纸板虚拟现实头戴设备项目。在2014年发布了第一版本,并且在2015年中发布了第二个版本。它只需要把一个智能手机放入纸板容器,然后绑你的头就行了,这可能听起来像一个笑话,但它确实有效,它成为一个低成本的体验虚拟现实的方式。
毕竟,你的智能手机包含所有必要的陀螺传感器和定位系统精确跟踪你的头部动作。和Durovis
dive相比,这本质上是一样的,都由高质量和结实耐用的材料做成的。
伴随着Cardboard的流行,谷歌宣布其将发布一款改进版,并命名为Daydream。这台设备跟Gear
VR几乎差不多,但是显而易见的是一大批的安卓手机可以应用其中为Daydream提供更好的VR体验。一些手机厂商更有可能发布自己的手机的头戴设备。
目前还没有官方消息来确定发布日期,但已经出现了一些预测。我们会及时更新来关注GOOGLE VR设备及其他支持 Daydream平台设备。
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快捷登入:VR开发者必看:4大最为值得关注的内容平台
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对很多有意涉及VR行业的内容开发者而言,该从哪里入手,是一件非常令人头疼的事。目前,整个VR行业的内容生态还不够完整,VR内容平台纷繁复杂,如果你真的准备要开发VR应用,那下面的这几大内容平台,你可就真要好好看看了:Oculus Share大名鼎鼎的Oculus应用商店被命名为了「Oculus Share」。不光是出色的硬件,建立一个完整的内容生态也是VR大厂需要考虑的问题。在Oculus Rift CV1正式对消费者开售之后,Oculus Share目前已经拥有超过1000款VR应用。在应用开发方面,Oculus也有专属的SDK供开发者使用。总的来说,如果你想进行VR应用的开发,Oculus Share绝对是创业者首先就要考虑的地方。Oculus开发者官网:Oculus SDK for Windows:/downloads/pc/0.8.0.0-beta/Oculus_SDK_for_Windows/Oculus Audio SDK Plugins:/downloads/audio/1.0.1/Oculus_Audio_SDK_Plugins/Oculus Runtime for Windows:/downloads/pc/0.8.0.0-beta/Oculus_Runtime_for_Windows/Steam Store & Viveport:对于HTC Vive来说,Valve可以说是HTC最强大的后盾!在内容生态的建立上,凭借Steam这个全球最大的游戏平台,HTC Vive的内容生态可能是VR行业最丰富,也是最完整的一个。而Viveport,则是为HTC Vive专门开发的虚拟现实应用商店。其目的可能是为了绕过部分访问Steam受限的国家用户而准备,有了Viveport,用户就可以不受限制地下载VR应用了。HTC Vive开发者官网:/cn/hero.php下载DRM SDK:/download/VR/htcvitasdk-.zipUnity 3d插件:/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/index.htmlUnreal Engien 4插件:/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/index.htmlOpenVR SDK:/ValveSoftware/openvr/wiki/API-DocumentationPlayStation Store对于向来喜欢单打独斗的索尼来说,它与Oculus和HTC的做法不同。索尼从来没有对外公布过其开发者SDK,甚至官网上连一个与“PlayStation VR”有关的网页都没有,一切都是那么的神秘。而且,对于开发者,索尼还曾先后两次对外公开表态,都是极其高冷:1、你们开发者最好要制作一些可以坐着玩的游戏(因为沉浸感太强,我怕我们的玩家在玩PlayStation VR的时候会摔倒)。2、你们开发游戏时,基准的刷新率至少得是90Hz以上(因为我们的设备是120Hz的,达不到刷新率,我们有插帧技术;也不要怕PS4的硬件处理能力不足,PlayStation VR还会有外置的辅助处理器)。之所以能如此高冷,取决于索尼的企业基因和它在游戏行业中的沉淀。索尼几乎做什么都喜欢自成一派,而且它也确实有实力任性。凭借旗下几个嫡系的游戏工作室和与大牌游戏厂商的基情,索尼声称已经有超过50款大作正在研发中,其中还包含许多3A级硬货,诸如《最终幻想14》、《真三国无双7》和《夏日课堂》等等,就连随Oculus Rift附送的《EVE: Valkyrie》也将支持PlayStation VR。这也许就是PlayStation VR任性的理由,同时,这也是PlayStation VR最大的卖点。说了这么多,总结起来就是:不建议中小创业者们考虑PlayStation Store。即使它看起来确实是最有吸引力的一个,但他也是竞争最强的一个。对于中小创业者们来说,在VR行业这个大坑里,一旦站错了队,可能就会从头输到尾。Gear VR Store与其说是Gear VR Store,其实还不如直接说是Oculus Share。与Oculus Rift师出同门的Gear VR,由于是三星与Oculus合作开发的产物,所以包括SDK在内,连应用商店都是在一起的。而Gear VR Store,其实就是Oculus Share下的一个分类罢了。与3大PC头显相比,Gear VR虽然在技术上并没有什么优势,但他却具备了很多PC头显所不具备的优势,诸如价低、质优、便携、易普及等等。与同类产品相比,凭借Oculus的技术支持,Gear VR的整体体验也远超其他产品。这样来看,Gear VR的内容平台在目前甚至比Oculus Rift更值得开发者关注。Oculus Mobile SDK:/downloads/mobile/1.0.0.0/Oculus_Mobile_SDK/所以,我们认为,对于VR开发者或者是准备涉足VR行业的开发者而言,应该优先关注的内容平台顺序是:Gear VR Store&Oculus Share&Steam Store & Viveport&PlayStation Store。除此之外,根据以上几大内容平台的现状,我们还发现在VR内容开发领域,有以下两个特点:1、各家内容平台,只服务于自家的产品。内容生态的建立,通常也被当做产品竞争的壁垒之一。所以,在VR内容开发上,并不存在“大锅饭”这种概念。在进行VR内容开发的之前,首先要做的就是选择平台,然后才能根据其提供的专属SDK进行开发。2、没有统一的行业标准。举个例子来说,在VR游戏的开发中,使用Unity 5引擎还是Unreal Engien 4引擎,并没有明确的标准。通常来讲,Unity 5更适合移动式VR内容的开发;而Unreal Engien 4则更适合用来进行画面更加复杂的PC VR内容的开发。
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