我的世界1.1版本怎么调回1.1版本呀?我现在是1.2的

我的世界1.2.5到1.7.2中更新了什么_百度知道
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我的世界1.2.5到1.7.2中更新了什么
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装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹服务器列表现在可以通过F5刷新列表添加了服务器图标在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持记录记录现在将通过Log4j 2完成默认的记录位置将改为logs/-&日&选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体:/testforblock &lt。视频设置能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。超级秘密选项此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器目前可使用的着色器列表。给你钻石!向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。需要先完成&quot。探索的时光发现所有的生物群系。需要先完成 &结束了?& 成就。开始了?召唤凋灵。需要贤完成&结束了。& 成就。开始了。杀死凋灵。需要先完成&开始了?& 成就。信标工程师制造最高级的信标。需要先完成&开始了?& 成就。新的统计信息骑马移动距离钓到垃圾次数钓到宝藏次数生物统计改进与变更钓鱼更改了钓鱼机制除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气诱饵 - 加快钓鱼的效率海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率成就和统计[8]现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则每个世界/服务器[9]有其独立数值成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。鼠标滑过成就可以显示成就的提示。记分板现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的指令/give现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签用法:/give &玩家& [数量] [损害值] [数据标签]/time set day现在会将设置时间为1000而不是0/time set night现在会将设置时间为13000而不是12000自定义的NBT标签可以通过命令添加使用/give和/summon命令示例:/give @p 1 1 0 {display:{Lore:[&Hi,&,&How are you?&],Name:&Nice Stone Block&},ench:[{id:1,lvl:10}]}/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:&Babe&, CustomNameVisible:1}/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}NBT格式List标签不再需要被命名在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃聊天系统添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。&截图保存至& 信息可以被点击来打开截图文件夹。可以点击玩家的名字来发送私信。添加/tellraw &玩家& &原json消息&指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。语法示例:/tellraw @p {text:&Daytime? &,color:&green&,extra:[{text:&Click here!&,color:&blue&,clickEvent:{action:&run_command&,value:&/time set day&}},{text:& Nighttime? &},{text:&Click here!&,color:&blue&,clickEvent:{action:&run_command&,value:&/time set night&}},{text:& Have fun!&}]}雾移除了环绕在玩家身边的雾雾现在只在可见区块的边缘存在死亡界面如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。边境之地所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。这包括空气方块。这在边缘创建了无形的墙。因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。方块/物品IDs现在可以使用它们的名字而不是数字。以后会是唯一的选项。这对插件API来说是必要的。视觉效果改变了F3+B的视觉效果。方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。在室内天空将变暗。下界传送门可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。附魔附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。附魔台能给予附魔书多项附魔属性。世界生成新内容树木金合欢生长在热带草原的弯曲的树木。深色橡树生长在黑森林里的大型矮树木生物群系[11]平顶山由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成枯死的灌木会在这个生物群系里生成偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成这个生物群系内不会下雨热带草原金合欢新的树木,树苗,和树叶种类马可以在这个生物群系中生成NPC村庄有可能在这个生物群系中生成这个生物群系内不会下雨有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山向日葵草原和草原完全一样,但可以生成向日葵黑森林有深色的草和巨型蘑菇有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的新的树木,树苗,和树叶种类怪物很可能会在全天出没在夜晚生成的怪物可以在白天存活除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系桦木森林一个完全由桦树构成的森林繁花森林一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。各种新花的分布十分密集。针叶林现在生成时不会带有雪了以前的针叶林被改为冷针叶林大型针叶林这是一个十分稀有的生物群落包含了2x2的云杉树有泥土的变种,灰化土现在只能通过精准采集魔咒采集包含不允许草生长的泥土方块苔石组成的&巨石&散落在此生物群系内枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。峭壁+包含云杉树海拔远远高于正常的峭壁冰刺平原包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱这些冰柱最高可以达到y=120的高度浮冰组成的湖分散在此生物群系内深海比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右生物群系变种/技术性生物群系超过20种生物群系变种“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖“桦木森林M”会有更高的桦树“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的“热带高原”和“平顶山高原”都是高原这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成“冻滩”是一个带有雪的沙滩经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成世界类型放大化利用了整个世界的高度将地形延伸几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持这里的峡谷可以到达基岩层包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)改进与变更生物群系丛林西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到丛林生物群系变得更加罕见了添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体从林树现在有树枝了沼泽草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖平原现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香高草丛也会在此生成峭壁雪会在高度超过95的地方生成包含石头和泥土地砂砾可以替代地表接近海平面会产生平坦的山谷可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反海洋[12][13][14]海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾砂砾滩出现得更频繁生物群系的分类基于温度区分四种主要类别[11]覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖生物群系的定位生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]生物群系的海拔总体上海拔的变动变大了大多数生物群系可以生成到y=100的高度山丘技术性生物群系变得更高了改进了温度系统每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边海拔每升高30个方块,温度会降低0.05正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2奖励箱奖励箱现在包含金合欢木方块与物品新内容木头种类金合欢木银色的表皮和橙色的内部组成金合欢,可在热带草原发现深色橡木比一般橡木更黑的变种组成深色橡树,可在黑森林中发现金合欢木板表面为橙色深色橡木木板与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑金合欢和深色橡树台阶金合欢和深色橡树楼梯树苗金合欢树苗,可以在热带草原里找到深色橡树树苗,可以在黑森林里找到必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉树叶金合欢树叶深色橡树树叶视觉上都和橡树树叶完全相同鱼河豚回复Half Hunger.svg如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态用于酿造水肺药水鲑鱼能被烹饪和食用。生的:回复Hunger.svg熟的:回复Hunger.svgHunger.svgHunger.svg小丑鱼除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知回复Half Hunger.svg。浮冰被破坏时不会像普通的冰一样变成水不会融化完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明灰化土新的泥土变种只能在大型针叶林生物群系发现无草泥土草不能在上面生长。只能通过/give指令来获得红沙在平顶山生物群系生成性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)无法制成沙石花红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料兰花可被制成淡蓝色染料绒球葱可被制成品红色染料茜草花可被制成淡灰色染料滨菊可被制成淡灰色染料罂粟取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了所有花现在可燃所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边两格高的花对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的向日葵通常会朝向东面能被种植,和玫瑰和蒲公英不同可被制成2份黄色染料牡丹可被制成2份粉红色染料玫瑰丛可被制成2份红色染料丁香可被制成2份品红色染料两格高的草丛高草丛可通过对草丛使用骨粉造出大型蕨可通过对蕨使用骨粉造出怪物蛋的新变种包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了命令方块矿车只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得通过使用激活铁轨来激活在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)水肺药水通过使用河豚和粗制药水酿造而成能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟药水的颜色是深蓝色的染色玻璃玻璃现在可以被染成所有16种颜色在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候改进与变更木头木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)成书现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书现在可以堆叠起来(可堆叠至16)物品展示框现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记测重压力板现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)甘蔗颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)打火石合成配方现在是无形的现在可以用于引爆爬行者枯死的灌木现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上命令方块现在会显示最近执行过的命令将字数限制提升到了&几千个字符&盔甲、弓、钓鱼竿和剑现在能从附魔台获得耐久魔咒技术性方块移除了许多技术性方块物品移除了上锁的箱子地图在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围每种不同的方块都会在地图上有不同的着色冰、传送门和水现在能透过彼此看到对方如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水现在在水下无法看到水面了铁栏杆和玻璃板现在会相互连接炼药锅炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火船不再会在搁浅时造成摔落伤害稍微改进了船被睡莲破坏的机制船已经恢复到以前的WASD控制请注意,A和D键只能在W键被按下时使用玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度生物改进与更改铁傀儡现在会掉落罂粟而不是玫瑰爬行者现在能被打火石引爆僵尸减少了僵尸产生的延迟小僵尸和小僵尸猪人可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小女巫水肺药水被添加到稀有掉落物列表中现在会在被困在水下时饮用水肺药水被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中它们通常成双地生成它们的生成几率与末影人差不多沼泽小屋现在会连带女巫一起生成以往是先生成一间空小屋,再生成女巫,移除,补充,握手和Ping的流程被重做、彩色电视语言选栏添加了&强制Unicode字体&钻石!&成就.gz内存档。资源包可以通过使用JSON添加、去会聚。音乐与音效现在开始可以将主音量:/setblock &lt。[6][7]雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度&7时生成)云和天空会变得更暗游戏选项在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键;setidletimeout &&闲置时限(分钟)&/tellraw运用json语言来在聊天窗口中创造出&按钮&和格式化文本(加粗、倾斜:反锯齿:/tellraw &玩家& &lt:/summon &lt,记录保存的方式也有所改变了;-1.lg、方块、敌对生物,每次启动将增加最后一位数字多亏了Log4j 2、友善生物、玩家;-&月&gt:/setworldspawn [x] [y] [z]颗粒效果钓鱼现在会产生颗粒效果在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。掉落现在会产生颗粒效果颗粒的大小取决于摔落的高度,如、下划线等)用法、倒置、摇晃;方块名& [数据值] [数据标签]/setworldspawn设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)用法、边缘检测、模糊、环境的音量分开独立控制。光效修复了几个照明问题减少了地形生成产生的“暗区”,则最上方的内容会被使用.minecraft&#47,或给音效分组。音效与音乐现在都保存在 ;summon用于在游戏中生成任何实体,包括巨人;斗牛士&成就,默认为左shift键)。新的成就种群恢复喂小麦来繁殖出1头牛。需要先完成&assets/sounds 文件夹内。音乐会跟随游戏暂停而暂停、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、剪影、美术、饱和、铅笔、荧光粉。资源包菜单将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同.logs,古老的记录将在logs/&年&gt:html页面、数据库、仅包含错误、不记录Minecraft领域开始在内部准备购买支持开始提供下载世界地图的选项游戏内容新内容指令/setidletimeout会自动将挂机过久的玩家踢下线仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用用法:/setblock用于创造,删除,优先使用上级资源包; [玩家]&#47,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。用法。可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。服务器可以提供资源包最大大小增加至50MB。音效你现在可以通过资源包添加新的音效。包的头部包含了包长度的信息;方块名& [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]/testforblock检测在指定位置的方块用法,或代替单个方块用法可以同时选择多个资源包。如果资源包存在同样的内容、斑点2。物品栏在创造模式里;原json消息&/achievement give &数据名&gt。网络代码完全重制现在使用的是 Netty大多数的通信包没有变化、绿、位元、翻转,随机化;实体名& [x] [y] [z] [数据标签]/achievement用于赐予玩家成就用法:&#47、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、盘旋色、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)。[5]修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题
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我的世界1.2.1最新版
大小:142.94MB 版本:1.1.0 系统:Android 2.3 星级:
语言:简体中文
授权:免费版
作者:Mojang AB
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我的世界PE1.2 没有盾牌没有双持
小编:ahdy时间: 18:28
  我的世界PE1.2 没有盾牌没有双持。刚刚说完一个高兴的事情,现在说个不开心的事情,就是我的世界PE1.2不会更新双持和盾牌,可能这个更新要放到后面的版本里吧。
  游戏园我的世界官方群: 或 &欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!
  玩服务器的小伙伴们可以加入:&群一起联机玩游戏哦!
  如果你是腐竹的话可以给我们投稿你的服务器哦~投稿地址:
  如果你有心仪的作品或者心得分享的话,欢迎来游戏园投稿,大家可以点击&&&&&&进行投稿哦~&有奖品哦~
  HelenAngel: 我再说一遍,PE 1.2将不会加入盾牌和新的攻击系统。没有没有没有没有没有!没有盾牌!没有双持系统!这些都没有!
  以上就是我的世界PE1.2 没有盾牌没有双持。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
剑与家园光棍节脱单礼包烈焰龙城激活码魔法王座大电影上线礼包古剑绝学撩妹礼包剑与家园狂欢节装扮礼包光明大陆万圣节糖果礼包
11-03公测11-02内测10-31内测10-26内测10-26公测10-2410-19内测09-29公测09-2809-27公测
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我的世界1.2安卓最新版&中文版我的世界pe1.2正式版下载
类别:休闲益智
大小:52.3MB
语言:简体中文
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pe1.2正式版是大家都非常期待的一个版本, 这个版本中加入了众多新特性,包括分屏功能、烟火之星、红色抵御砖块、染色玻璃、书和笔等等,能给整个游戏体验带来更大的提升,小编为大家带来的就是我的世界pe1.2正式版的下载,大家千万不要错过。
我的世界pe1.2正式版新特性
1、分屏功能
4、携带版1.1中现暂缺的主机版方块与物品会在此版本中补全。(染色玻璃、烟火之星、烟花火箭、唱片机、红色地狱砖块、岩浆块、骨块、砂土、地狱疣块、音乐唱片、书与笔、盔甲架、峡谷、化石)
5、将现存主机版世界导入至此新版本的功能
6、游戏内服务器
7、将应用程序名称改为Minecraft
8、物品展示框从方块变为物品
9、物品现在可以通过液体方块向上移动,支持3x3的物品电梯
我的世界pe1.2正式版相关介绍
探索随机生成的世界,建造不可思议的事物,从最简单的住宅,到最宏伟的城堡。您可以在创意模式中享用无限资源,也可以到模式中挖掘整个世界,合成武器和护甲,抵御各种危险生物。
您可以独自或与好友一起,在移动设备或 Windows 10 上,尽情合成、制作和探索。
我的世界1.2安卓最新版截图
我的世界手机版版本大全
我的世界手机版版本大全为大家整理了我的世界pe的所有版本,包括最新的正式版、测试版以及一直以来的历史版本,大家可以在这里快速找到自己喜欢的版本下载,非常方...
休闲益智|8.1分
社区经营|7.1分
角色扮演|8.5分
角色扮演|7.7分
角色扮演|8分
休闲益智|9.1分
小编提示:我的世界pe1.2正式版即将发布,99单机会第一时间为大家提供安装包的下载。
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66MB/ 养成经营 /9.3
54MB/ 养成经营 /7.8
65MB/ 养成经营 /6.6
48MB/ 养成经营 /5.1
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我的世界1.2.1.1版是一款脍炙人口的趣味模拟经营类游戏,迄今为止走过了许多年头随着游戏玩家的增多游戏的模式和各种物品也与日俱增,这个小小的世界越发丰富多彩,也承载了许多人的回忆,祝愿它发展越来越好,成为你的世界的小小上帝吧!
我的世界1.2.1.1版特色: 1、高度自由的发展模式促进游戏更多的趣味模式; 2、节奏轻松,一个超大宏伟的世界等你发掘; 3、独有特色的模式和十分耐看的像素画风!
我的世界1.2.1.1更新日志: 版本:v1.2.1.1 日期: 1.在使用控制器导航时给屏幕添加了一个空闲的光标; 2.bug修复: - 使用控制器时,可以进行几项修复,以导航设置,创建新世界,编辑世界以及如何播放屏幕更直观; - 在第三方服务器上的性能提升; - 修复由于渲染问题而发生的崩溃; - 修改没有保存数据的用户配置文件时发生的崩溃; - 当“世界世界”消息出现时,发生了一场崩溃,一名玩家在一个世界上退出他们的个人资料; - 如果在导出到Remix 3D之前,最后一个字段与之前的字段进行交互,说明将会保存(仅适用于Windows 10); - 在某些情况下,将“搜索”文本标记固定成阻止; - “@ r”将不再针对最旧的实体,现在将针对一个随机实体; 3.修复其它总计64个bug。
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