dnf元素二觉技能2觉之后BUFF技能怎么不能放了

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dnf元素二觉技能有那些改动?元素技能展示
二觉有那些改动?其中元素作为法师&一姐&技能的改动是最大的,这里就介绍下这次元素二觉的技能改动吧!下面是图文以及技能展示
这个buff是我们元素独有的buff技能,一旦使用咱们元素点燃,元素集中,魔法秀的效果将全部一起出现,而且不用点灯了! !这个技能对于我们频繁的上buff这一确定来说是个非常棒的改动,刷图效率也将大大提高。
元素奥义:
我们的二觉被动技能,这个技能可以对我们元素4大输出技能的输出方式进行了大改进,请看这个大杰克由以往的输出方式改变为对向前冲击,这对于我们元素师的大杰克来说简直可怕!因为这样大杰克的攻击范围和距离猛增,再也不用担心大杰克打不中怪物了,再配上元素践踏的伤害和大小加成和2发大杰克的威力,大杰克这次真的崛起了。
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透过dnf元素二觉技能分析未来加点走势与推测
透过dnf元素二觉技能分析未来走势 加点推测
dnf元素二觉技能与二觉视频演示分析未来走势 以及加点推测元素二次觉醒元素圣灵刷图演示元素二觉主动技能——第六元素刷图演示元素二觉技能翻译:魔法亲和(元素奥义)我认为这个作为 主光系是必加技能……(天雷聚怪顶好赞),但是考虑到坑爹的杰克降临,主火系的还是放弃好了(输出方式太坑了)冰系极冰可以作为输出使用,不用站桩是不错,但是貌似无法取消?某些图会比较坑。暗系……这个 听说是取消收招僵直……区别不大 不说了……超越之符视频中的效果是释放时能触发魔法秀效果,点燃应该也有加强。不过如何改动尚不得而知 ,还是得看具体数据了,如果变动适合元素输出衔接的话一般都得满上(点燃加强之后够给力的话魔法书也许就要退休了)。死亡之门(元素之门)大范围AOE技能,范围内锁定怪物进行攻击,还是建议满上,假如CD不长的话甚至可以代替极冰什么的作为清场使用,如果极冰无法取消的话还是这个技能实用性强(同一个坐标怪物攻击叠加的话……第二个火山的节奏)第六元素二觉主动,全屏吸怪爆炸,视频中伤害还是挺不错的,具体数据未知,猜测应该是纯百分比技能。该技能应该是作为瞬间高伤的爆发类技能,相对于元素的某些技能来说推荐加满。总结总结来说,目前看来多修SP是肯定不够的了,而看二觉技能,光冰系元素有福了,火系坑爹啊……黑去看起来基本可以放弃了,没落的暗系。BUFF类不用说,满。魔法秀啊,元素点燃什么的 魔法书看自身取舍 SP如果够的话依旧可以满上。当然整合BUFF之后还有么有点燃、秀就不清楚了(难不成删除了直接改成符文?)另外上位技能推荐满天雷,黑洞还是做辅助吧+10就好……光冰主流,当然双天赋是最好的。(看本圣灵一天雷清场!)杰克降临目测会坑死一片,不推荐加了,其实……原因是不够SP加了233.小技能基本选择前置了,当然这个到时看具体数据和SP再做分配。元素的主要输出基本集中在了上位技能上,异界套支援下基本也不太需要小技能补刀了。总之目前大概方向就是这样了。具体的加点模拟什么的还是得等技能数据放出才做尝试了。附黑丝素素一张……&
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