红警2,魔兽争霸与星际争霸3,星际争霸1,这三个游戏,请问哪个是靠人海战术?哪个是靠兵种搭配,哪个是靠战术?

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红色警戒VS星际争霸
为什么以前好多游戏比赛的节目中大比赛的时候多是用星际而不是红警。他们说星际的战术多,是这样的吗?红警战术没有星际多吗?还是星际好玩?那现在魔兽比星际的战术多吗?
我有更好的答案
是因为节目主持人喜欢玩星际!!!!!!,我全面支持红警
唉,红警里SB都能打败困难级别呢!还有,星际里的武器比较新鲜
1、星际有人口限制,不会出现那种,人海战术2、星际地图变化多,不能走水晶矿上,而红警能从矿上走3、红警只有一种矿,而且没有什么技能,出兵建筑只有兵营车厂和船厂,兵的设置也一样,没法向星际一样提速阿,提射程阿。。。4、星际有神族和虫祖,除了打内战,很好分别,而红警全是人。。。5、星际争霸2即将出台,使3D,而红警再怎么改也是2D(红警三世界大战是某些盗版商改得名,原来叫同盟国与轴心国)6、大概是玩星际的比较多巴7、红警里SB都能打败困难级别呢!
红警比较容易上手吧,但现在玩的人少了...
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回答问题,赢新手礼包是红警好玩还是魔兽争霸好玩!_百度知道
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是红警好玩还是魔兽争霸好玩!
我有更好的答案
个没有绝对,玩的是人海战术以及指挥大军的快感。 魔兽则引入了英雄单位的概念,策略型更强,讲究战术以及兵种的搭配,红警靠数量取胜
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回答问题,赢新手礼包红警2什么国家最好?
盟军国家全是前期很厉害,社会主义后期强大,后期能和社会主义抗衡的盟军只有法国,各个国家都有自己的优势,下面是各国特种兵:伞兵,适合前期突袭,还有就是屯兵战术,群有良好效果。手,所有步兵的克星,有效打击伞兵,工兵等,和兵种如谭雅。巨炮,最厉害的防御武器,是一切物体的克星,后期不仅用来防御,还用来进攻。,二本坦克的克星,遇见步兵也不怕,可以碾压,但防御性武器还是远离一些,一般用来偷袭矿车。黑鹰,战场的一把利剑,进入僵局时最好的破击武器。辐射工兵,无论是坦克还是步兵,辐射工兵都是很好的攻击性武器,攻击坦克,要有些操作,先坐下在迅速站起来攻击,这是双重伤害。分子,作为奇兵出现,前期骚扰能力较强,但对装甲伤害较弱,但是成本很便宜。自曝卡车,是前期最有力的骚扰,后期,进攻坦克群或步兵群也很有利,但是不要去打巨炮的主意。磁暴坦克,步兵和盟军方面坦克的主要克星,就是血薄,但很快。
红警还是比较的,所以没有nb的国家,只有nb的玩家。
/ 大小:1.81 GB
该游戏作为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联战败前夕苏联查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去..
不是尤里复仇谢谢,是红色警戒2。
就只是红警2
萌军和尤里.千万别用酥军,S都不知道怎么S的.我喜欢用米国
普通版用米国,法国,如果打弱的对手,可以用衣啦课,辐射兵可有效防御步兵.
中国崛起,共和国之辉用中国.别的都先用下中国看看,国人做的MOD当然中国占便宜啦
各国有各国长处
你搭配的好那个国家也会让你第一的
红2手说军不好,我真不想说你什么...小地图上苏联前期动员兵加犀牛坦克玩的好的三分钟解决战斗,苏联比较容易上手盟军需要繁杂的操作不容易新手玩。总的来说,苏联前期占优(后期也不弱)盟军兵种搭配好了也很强,完全看你个人爱好
中国,,我的挚爱
个人认为中国在里面最厉害
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合战忍者村人物数据图鉴 布局战术详细攻略(2)
  许多玩家在合战忍者村初期时都觉得布局和战术没有什么太大的必要,只单靠人海战术去压制对面敌人,但是随着敌人越来越强,如果不使用人物的特殊技能以及考虑一下人物的布局的话合战忍者村几乎是没有办法玩下去的,下面我们就来浅谈一下合战忍者村的人物布局以及战术问题,在这里我们思考的核心问题是&兵种压制&。  
  首先,大家或许已经发现了,当兵力增加的时候,兵种的外观是会发生变化的,拿步兵来说最初就是光头,拿着小破刀,到了后面就是带着帽子拿着长枪,再到最后就是带着白圈的帽子拿着长刀。增长兵力,并非是单纯数量的增加,因为兵种的总排数是不变的,所以兵力增加直接带来的效果是兵种升级,再说步兵从最初10+的攻击,到最高级的30+攻击,不但能够抗血,而且还有个作用是迅速的清对方的步兵,给骑兵碾压创造条件。
  其次,我再讲讲大家可能都发现却没写出来的兵种相克属性:在双方都有骑兵的时候,只要差距并不是十分的大,那么骑兵是很难突击到对方阵地碾压的,而且即便是突击到步兵身上碾压的作用并不大,所以骑兵的作用最大化是消耗对方的骑兵+碾压对方的弓兵和铁炮;
  而铁炮的作用不言而喻,就是快速清兵,超强的攻击力可以制造强大的杀伤,而且在对方骑兵冲过来的时候也可以射击反击,但是超高的攻击力只限于第一回合,因为敌人一般拥有超强的弓箭兵(特别是刷国王军的时候),铁炮的威力也只能是维持一轮左右,然后就会被迅速清掉一半左右。
  弓箭兵大家都说是垃圾兵种,但是弓箭兵因为攻击的随意性,使得他可以攻击任意一个你想要攻击的薄弱位置,反而战术是最为灵活的,特别是能够清除对方骑兵和步兵,给己方的骑兵碾压制造机会。但是需要注意的是射击的位置,比如说剩下对方弓兵和骑兵,很多时候特别是前期容易打成平手,虽然能够给兵力补偿,但是却浪费时间,而弓兵射击对方弓兵和骑兵的效果是不同的,建议射击弓兵,如果瞄准骑兵的话,那么很多弓箭会落空。而我最喜欢弓兵的一点就是,弓兵不会减员,或者减员不严重,他可是始终提供持续的打击。即便是第一轮攻击效果不出众,但是到了第三轮,你会发现弓兵和步兵才是取胜的法宝,因为铁炮和骑兵已经消耗的差不多了。
  再说说步兵,步兵的作用前头已经说了,虽然速度是硬伤,但是每个回合步兵都会发挥极其重要的作用,第一回合是消耗敌人步兵,第二回合尽量清光对方步兵,并且达到铁炮和弓兵阵地造成杀伤,第三回合要尽可能多杀伤对方弓兵,所以步兵的数量必定不能太少。
  虽然因人而异,但是我还是写出我增兵的优先程度:骑兵当然很重要,但是不需要太多,不比敌人少很多就行(后面会写加成);铁炮在前期也不需要太多,毕竟消耗太大了,能够有一点挡住你的忍者就行;步兵和弓兵价钱最低,往往是换着增兵,哪个钱少就增哪个,当你的步兵增长到600-700+的时候,你会发现推进速度相当的快,而并不是需要完全骑兵突击的,因为增加20骑兵,往往可以增加3-4次步兵。
  首先是人员配备,我采用的是步4弓1铁5骑2的配置,每个里面都有一个技能&战术&这是确保军队发挥最大杀伤力的手段;而我的步兵因为是人海战术,所以不需要技能耐步,耐铁之类的,因为高级兵种防御力也很大,即便是碰到铁炮狂人织田等也无所谓,那个时候其他兵种也强大了,轻松碾压。而铁炮则需要一个耐弓,增加铁炮的生存能力,最后骑兵除了要有战术还要有耐骑,这样可以再杀伤的同时,尽量保存你的有生力量,进行最后的碾压。
  以下就是选择的12人级别在10级左右的数据(有的高些,因为要出最高技能)
  兵种 姓名 级别 技能 体力,腕力,射击
  步兵:犬冢 11级 (射击无效) 168 ,61,49
  步兵:西所 10级 (连击4) 197,56,3(能出连击4的进攻狂人)
  步兵:伊达 10级 (连击3) 205,61,25
  以上是前排输出,下面是中排提供战术支持的小熊,这个小熊不知道咋回事特别容易挂,为了战术放在的后面
  步兵:小熊 15级 (战术4) 160,69,1
  下面是弓兵
  弓兵:木村 10级 (战术4) 220,43,24(主要是为了提升弓兵威力加成,更多的射骑兵,带忍犬,因为弓兵必不会死)
  下面是铁炮,铁炮达人一般血少,主意后排保护和增血,很多血少的,我就pass了,而猴子出现的太晚,技能太渣,也pass了
  铁炮:狮子丸 10级 (战术4) 77,31,60
  铁炮:忍山 10级 (连射3) 73,23,64
  铁炮:赤川 10级 (连射3) 88,17,62
  铁炮:怒理 10级 (连射3) 63,13,59
  铁炮:石川 10级 (耐弓) 66,25,54
  最后是骑兵
  骑兵:朝龙 12级 (战术4) 170,62,26
  骑兵:シヤララ11级(耐骑4)241,36,10
  由上述可见,我的人员配备以加强兵种攻击为主,因为有厚度步兵,所以防御并不担心,只是加强攻击再攻击,而骑兵有了战术和耐骑之后,200骑兵可以完胜300-400骑兵,并且实现最后一轮碾压,而500-600骑基本可以打遍天下无敌手了。
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