帕克这300英雄金木研出装杂技装出完应该怎么出装

在和中,A杖是个让人又爱又恨的道具,它可以给玩家带来更炫的效果,但是有些英雄装备这个道具后却没有多大的提高,下面看看A杖对不同英雄的影响效果。五大质变英雄Top 5 暗夜魔王不得不说夜魔这个英雄是路人中与血魔 屠夫媲美的菜鸟杀手。晚上超高的攻速,接近急速的移动,良好的属性成长。冲脸风靡时期的代表英雄,顺风出A仗,断绝你绕树林的想法,即使merlin来,也得扔键盘。高低攻防战更是强大,对方站位一览无余,第五明智实归。Top 4 痛苦女王(这个有偏爱嫌疑)女王出A杖带来的是冷却时间上的飞跃。40秒冷却足以让你在带线救塔时肆无忌惮的使用大招,刷钱速度也有提升,女王是一个比较吃装备的英雄,相比紫苑黑皇,楼主第一个肯定是A杖,撑三围血量蓝量,女王是智力英雄中需要攻速的几个英雄之一,相对术士lion之流十点敏捷更为效率化。Top 3 极寒幽魂不得不说出了A之后的冰魂大招持续时间真是太逆天了,在楼主看来甚至作用大过了术士,正所谓千里之外取敌将首级,一个大招放得好的冰魂绝对是残血的恶梦,打团的debuff更是imba,奈何术士有一个致命连接配合大招,所以冰魂屈居第三。Top 2 米波、祈求者这两个无疑是代表捣塔最高操作的英雄。地卜的五狗齐飞,卡尔的两秒冷却的融合,成了众大神秀的资本。地卜A后分身100继承属性真是太过imba大大弥补了地卜脆弱的身版,双龙心双蝴蝶让小狗头也成为一个站着对撸的英雄。卡尔A杖则是可以打出那传说中30秒10000伤害的重要道路之一。Top 1 术士大家都懂的!A杖后的术士仰天长啸,老子也是一号位。二十分钟有了A。团战想输都难。配合致命连接,从天而降地域火。那只能呵呵了。第一毫无争议。五大浪费英雄Top 5 莉娜、莱恩说到这两个英雄,出A性价比确是很低,4200差点都有两级大根了,虽说lion出了只有20秒冷却,但是600的耗魔真是伤不起,除非能降低200-300蓝耗,不然真心放不出第二下。Top 4 帕克玩帕克会出A的有多少?或许有人从来没出过,除了好看,那增加200点伤害2秒持续时间真心没什么用。Top 3 风行者风行冷却的提升是很大,但是蓝耗是硬伤,400的蓝耗对于要出梅肯,又要不停放技能的风行来说实在是太高了,相信吧友们玩风行也许不放大也会觉得蓝吃紧吧?400的蓝不如用来多放几个束缚击更好,。那个什么雷锤三十暗灭流的当我没说。Top 2 水晶室女、露娜、宙斯冰女的话,楼主觉得出A和不出的差别不大,因为大招打击是随机性的,而且冰女打核心法师的话首选肯定是黑皇,出A不如出纷争。月骑也有A杖刷新流,不过不像剑圣大招能完全打在一个人身上,出了A也不过6次。宙斯出A单纯就是伤害,连冷却都舍不得减10秒。。Top 1 食人魔魔法师没错就是这货,每次队友蓝胖出A是否有种菊花隐隐作痛的感觉? 20秒cd 看脸的暴击。本身蓝胖满级大减F冷却已经到了5秒,出A还不如出冰甲多点蓝多放几个F. 如果蓝胖A的效果改为增加概率的话,说不定能进性价比最高的top X!
英雄和物品DPS指数:2
Push指数:4
Gank指数:5
辅助指数:2
肉盾指数:3
定位:核心 逃生 爆发 控制
幻象法球和新月之痕提供了不俗的爆发伤害,相位转移配合上幻象法球又能给予极高的机动性和生存能力。大招梦境缠绕作为控制技能,配合队友aoe十分强大。英雄本身十分灵动,飘逸。
血量比较薄弱,由于四个技能都是主动技能,非常害怕。大招控制期间对方仍然可以移动攻击释放技能。对付黑皇杖比较无力,上手较难。
射程:550 | 移动速度:295
攻击 53-64力量 15+(1.7)
攻速 1.7敏捷 22+(1.7)
护甲 2.08→智力 24+(2.4)
最搭配英雄
的感染技能,配合上跳刀puck的机动性和高爆发,可以在瞬间打出超高的伤害。
强大的魔免技能可以保证puck在前期作战中的安全生存。
最克制英雄
的沉默技能和撕裂伤口对于puck来说是致命的,导致了她不能选择和血魔对刚。
无论是大招还是最后遗言对于puck来说都是致命的,可让puck无法顺利的完成连招。
推荐加点方案
较为常见的puck的加点,主升R辅升W增强自身的攻击能力和爆发力,而F点一下可以很好的缓解自己的压力躲避一些高伤害或致命的技能,同时可以让puck在线上更为的强势,鉴于puck的技能用处都很大并且耗魔还可以接受,所以前期并不升级黄点,而是在技能都加满后升级附加属性。
中期核心装
帕克的出装突出一个秀,这一套装备下对方如果没有A杖或者末日守卫在根本别想杀死puck。而死不了的puck则可以在战场上七进七出。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +8 智力或+175 生命值。
等级 15 - +50 攻击力或+20% 魔法抗性。
等级 20 - +10% 技能伤害增强或-3秒 新月之痕冷却时间。
等级 25 - +420 金钱/分或+75% 幻象法球距离/速度。
幻象法球快捷键:Q/R
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻像法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。
冷却时间:14/13/12/11秒,魔法消耗:80/100/120/140点
作用范围:200
施法距离:3000
飞行距离:1950
等级 1 - 造成70点伤害。
等级 2 - 造成140点伤害。
等级 3 - 造成210点伤害。
等级 4 - 造成280点伤害。
新月之痕快捷键:W/W
帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默(包括非英雄单位)。
作用半径距离:400
持续时间:0.75/1.5/2.25/3.0秒
冷却时间:16/15/14/13秒
等级 1 - 魔法消耗100点,造成100点伤害。
等级 2 - 魔法消耗110点,造成160点伤害。
等级 3 - 魔法消耗120点,造成220点伤害。
等级 4 - 魔法消耗130点,造成280点伤害。
相位转移快捷键:E/F
帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
魔法消耗:0点
冷却时间:6秒
等级 1 - 最多持续0.75秒。
等级 2 - 最多持续1.5秒。
等级 3 - 最多持续2.25秒。
等级 4 - 最多持续3秒。
梦境缠绕快捷键:R/C
仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续6(8)秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到伤害并晕眩。括号内为装备A帐效果
梦境缠绕将对隐身和幻象单位生效
神杖升级的梦境缠绕破碎的眩晕效果无视魔法免疫
施法距离:750,冷却时间:70/65/60秒
魔法消耗:100 (150)/150 (200)/200 (250)
等级 1 - 瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成100(200)点伤害和1.5秒晕眩。
等级 2 - 瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成150(250)点伤害和3秒晕眩。
等级 3 - 瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成200(300)点伤害和4.5秒晕眩。
灵动之翼快捷键:D/E
让帕克能传送到幻像法球所在的位置。
最新英雄力量英雄敏捷英雄智力英雄最近比赛中比较火的劣单英雄非猛犸莫属,这个英雄有推线能力,也有自保能力,所以在劣势路上的表现非常强势,猥琐一点基本上不会挂,路人劣单常用什么英雄呢,下面是详细解析。路人常用劣单英雄解析伐木机伐木机就算劣单,主T副D的思路依然没有改变,在对方有远敏C的耗血情况下,点上1,2点被动也是不错的选择。T强大的和爆发,配合D的减属性,让伐木机真正做到把烈士路打成优势路。而伐木机,类似小小,想比装备更需要的是等级,混上等级后 前期满级的T D2连,配合C的一套伤害几乎没有英雄能逃脱伐木机的GANK光法说到光老头,肯定有很多玩家准备喷LZ了 。这没个逃生能力的脆皮老头能排第9?&光法前期的波既能猥琐补刀,还能轻松耗血,只是光法需要一定的预判和计算,有时候不是蓄满力的波也是能出手的 。相对于伐木机,光法更要看清场上的局势,中路是不是还在,酱油又没有露头等等。好的光法,能压得对面C和酱油喘不过气来。虽然没有击杀能力,却抓住了对面C想补刀,但又考虑到自身血量那种犹豫不决不回家的心理。相比伐木机的击杀,光法波的恶心程度更上一层猛犸 猛犸与光法类似,不过线上压制力方面弱了许多。主要有D 逃生技,但猛犸对装备的需求更低一些,吊丝装即可参团 或 憋跳小鱼人小鱼人也是路人局的热门英雄,3,4级对面走位不慎就能制造杀机。因为本身烈士路经验多,如果对方还有酱油保分经验,那么小鱼的等级肯定是压制对面的。给新手建议跳的时候,点人下面的小圈,越靠近你英雄,位置越准和SF影压一个道理。至于1级到底是C,E,被动,我一般是先不加去蹲个F,有情况了再3者中选1。中期主C还是主E,只能能杀到人其实都差不多。高手来说一个C的把握和理解,能看出是否精通这个英雄,LZ也没有玩到什么技能都能预判解。楼下有高玩可以分析C的应用巫妖LICH 巫妖的存在,对于对面的C压力真的很大。有事没事吃个兵 给你个NOVA打乱补刀节奏,加上对面补刀一般的时不时漏几个。那种状态持续5分钟,就算很大的压制了。LICH 和光法类似,再三强调看小地图的状况!你没有逃生技 不要盲目露头补刀之类的,还有一些小技巧,吃远程能把兵线拉的更靠近塔。经验的话,吃近战 对方损失经验更多。帕克Puck为什么把puck放第5而不是更高呢,对于Puck烈士路确实不错,但中路相比较而言更适合中路。还有几点提醒新手,别再学别人鞋瓶之后裸大根,这是谁教的。。帕克裸跳可以,还有后面要补假腿,而不是秘法或相位,前期PUCK的普攻很重要。很多时候能不能杀掉就看那几下。对于推推风帐跳隐刀的puck 只能说有这钱不如直接跳完羊或西瓦,出不会带来质变的杂技装对团队意义真不大。Puck一般是跳刀先手大,谁会看着你那个慢慢的球过来还不躲得。跳进去大,一个W 一个R 然后F 等会E出来,大要果断,别怂在后面。你要相信你是精灵龙啊,不是精灵小虫小鱼,最飘逸的英雄!还有puck声音挺萌的
英雄和物品当前位置: &
Dota2帕克怎么出装 PUCK玩法技巧攻略
来源:互联网编辑:佚名
Dota2帕克怎么出装 PUCK玩法技巧攻略Dota2帕克是常常会请上CW舞台的一款法师英雄,常常被各路大神玩的手到擒来,各种秀,各种浪,不少玩家都在询问Dota2帕克怎么玩,下面265G正宇就为大家带来Dota2帕克怎么出装 PUCK玩法技巧攻略,希望对大家有所帮助。帕克的英雄定位辅助位的帕克要做好视野,鸡变鸟这都是辅助位帕克的任务.团战时,可以作为去卖的对象,也可以作为保护自家英雄的角色。出装方面更多的会出一些有利于团队效果的装备,例如战鼓,梅肯,最后补上羊刀.当然先手+爆发+团控这些任务作为一名辅助位的帕克依旧可以胜任,但由于辅助位的帕克前期是去保大哥,这里就出现了问题,辅助位帕克的出装会相对较慢.所以例如跳刀,辅助的帕克就不在考虑之内了。梅肯同样可以让先手的帕克有一定的生还能力,并且对团队的支援效果会优于跳刀。前中期的辅助位帕克除了管好视野,还需要跟着打架英雄走,在战场上尽可能的建立人头优势。辅助位帕克对线加点及出装辅助位的帕克和中单对线帕克在加点方面并没有太大区别,也是主新月之痕。需要注意的地方是,辅助位的帕克由于没有魔瓶的支撑,在耗魔需要更加控制,以免造成在队友来gank时没有魔放大留人的窘境.。帕克出门装推荐:1).853帕克(通常853的帕克会去打中路)1.智力斗篷(150)+假眼(150)+真眼(200)+树枝(53*2)+吃树(90)+大血(100) +小净化(50)=846(2).603帕克智力斗篷(150)+假眼(150)+树枝(53*2)+吃树(90)+大血(100) =596(3).503帕克假眼(150)+智力斗篷(150)+树枝(53*2)+吃树(90) =496,对于503的帕克,我只想说,悠着点。帕克前中期装备选择:鉴于是辅助位的帕克,首要任务是小鸟接着做出梅肯斯姆=恢复头巾+玄冥盾牌,这些小件装备的合成相当平滑,前面买的树枝也不会浪费。没了跳刀的帕克同样可以用幻象法球作为切入战场的技能.只不过生存能力就下降了很多.所以梅肯不仅能为团队回复,并且能让帕克有了一定的生还能力.毕竟梅肯的属性对于前期脆弱的帕克来说还是很有用的.接着是秘法鞋对于耗魔严重的帕克,没有秘法鞋,在场上的续航堪忧。很有可能当你放完一套技能后发现没有魔使用梅肯。当然动力鞋也不错,没魔时切换成智力状态,没血时切换成力量状态。接着帕克可以根据场上情况出韧鼓,进一步为团队提供支持.并且韧鼓可以为脆弱的帕克撑不少的三围,在前期对线也能够显示出不错的效果.期间帕克还要负责场上的视野。帕克后期出装推荐:当团战打到后期,帕克就开始显得越发无力,所以拖到后期的帕克,如果装备好当然可以先手。但如果装备较差或脱节,因该将团战任务更多的放在保护自家英雄上。或者限制对面酱油英雄。图10,作为一名辅助位的帕克能够出到邪恶镰刀就已经很不错了。面对对面强势的物理输出核,出一把幽魂权杖俗称绿杖,可以让你免受任人鱼肉的下场。
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责任编辑:小G
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