s7打野s7螳螂打野怎么打赵

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lol S7螳螂杀人不留痕 一个技能可永久隐身
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来源:博客
作者: 南方财富
S7螳螂杀人不留痕, 一个技能可…
  S7螳螂杀人不留痕 一个技能可永久隐身
  导读:S7的改动相继浮现,刺客似乎变成唯一的主题,让我们来深度解析一下这最强最无解的刺客。
  技能改动分析:
  无形威胁[被动]
  Q技能孤立无援的效果移到被动
  无形威胁伤害从15-190+0.5AP调整到[2+等级]x8+0.4额外AD
  分析:被动的伤害从AP转化为AD,让螳螂来自攻击力和穿甲的收益更高了。加强!
  品尝恐惧[Q]
  冷却时间从3秒增加到4秒
  对孤立无援目标造成的伤害从30%增加到50%
  额外AD加成从1.2增加到1.4
  进化Q技能会增加Q和普攻50码距离,并且对孤立无援目标使用Q技能返还60%冷却时间
  分析:新版的Q技能在不进化的时候伤害与旧版Q技能进化后的伤害相当,不再是第一次进化的首选,进化后对孤立无援目标使用Q技能返还60%冷却时间可以说是非常有利于单杀敌方带线英雄与团战的收割。加强!
  虚空突刺[W]
  不再造成减速效果
  进化W技能造成的减速效果从50%降低到40%
  进化W技能后对孤立无援目标造成的伤害从50%增加到80%
  分析:未进化时取消了减速效果,可以说是不小的削弱,前期螳螂唯一的留人技能变成了纯粹的伤害技能,而进化后的额外伤害可以说非常的鸡肋,旧版进化W主要是为了poke与混助攻刷新E技能,改版后预计很少有人会选择进化W,完美解决了选择困难症患者在使用螳螂时的最大纠结——第三次进化我到底要不要进化W,答案是,不用!削弱!
  虚空来袭[R]
  隐形状态从1秒增加到1.5秒
  进化R技能新效果:脱离战斗后,卡兹克呆在草丛中3秒后获得虚空来袭效果(隐形),离开草丛后最多存在1.5秒,对同一个草丛中该效果冷却时间为10秒。
  分析:本身增加0.5秒隐身时间只能算是个不痛不痒的加强,但是配合上新版的隐身效果——控制守卫无法侦测隐身单位,这就非常的强了,进化后甚至获得了永久隐身的能力——只要你在草丛中穿梭,敌方永远无法发现你。加强!
  野区改动分析(只例举对螳螂有利的部分)
  红蓝buff现在没有小怪。
  魔沼蛙现在不会使你中毒,但是在战斗开始时它会有较快的攻速,随后它会逐渐精疲力尽,减少攻击速度。
  1分38秒时会刷新双buff,三狼和F6,1分50秒时刷新石头人和魔沼蛙。
  分析:
  ①红蓝buff取消了小怪——愉快的孤立无援吧~增加螳螂前期打野速度。
  ②魔沼蛙逐渐减少攻速——依旧愉快的孤立无援,打一下,拉开距离,等它减少攻速后再屠杀它
  ③1分38秒刷新双BUFF,1分50秒刷新魔沼蛙——解决了选择困难症患者的终极难题——我到底什么开?
  那么螳螂的刷野路线也已经很明显了:
  在上方时,蓝BUFF-魔沼蛙-红BUFF
  在下方时,红BUFF-蓝BUFF-魔沼蛙
  装备改动分析:
  攻击力,穿甲,以及非战斗状态移动速度,完美契合螳螂的属性,特别是非战斗状态移动速度,配合进化R技能之后的隐身效果,是螳螂永久隐身穿越地图的关键。
  无论是主动的法术护盾,还是攻击力,穿甲,以及非战斗状态移动速度,都完美契合螳螂的刺客身份,单杀或是团战收割都很实用,必出。
  这是一把S7的杀猪刀,十分OP的被动技能:夜袭者,脱离敌方视野1秒后,下次普通攻击造成50+2*穿甲的真实伤害,配合进化R技能之后的三段大招,可以在一场战斗中打出至少4次夜袭者效果。
  取消了主动效果增加的攻速,但是这影响并不大,冷却缩减和穿甲以及攻击力依旧是螳螂的主。
  符文天赋推荐:
  红色9个攻击力
  黄色9个护甲
  蓝色3个成长CD,6个固定CD
  精华3个攻速
  符文解析:为什么不带穿甲而是带攻速呢?因为首先穿甲对野怪的收益本身就是很低的,加上S7季前赛对穿甲机制的一波改动——0.4*穿甲+(0.6穿甲*目标英雄等级/18)=护甲穿透数。这就导致了前期穿甲无论是对野怪还是对英雄的收益都非常的低,不如带攻速,刷野快,尤其是购买了提亚马特之后,无论是会分裂的石头人还是超生的F6轻松解决。
  天赋的点法参照:详情点击进入&&&
  加点推荐:
  主Q副W,3级时学习E技能
  进化顺序R-E-Q
  出装推荐:
  出门装依旧选择
  回家后优先购买
  若敌方是草食性打野,可选择购买
  野区偷野若敌方是肉食性打野,可直接合成3级打野刀
  之后优先选择合成
  ,配合大招多进行gank 若敌方法师较多或是控制技能较多可选择合成
  ,否则优先选择
  根据局势判断是否需要出轻语,若敌方护甲很高,或是拥有高额回血技能,则需要选择
  进行针对。
  结语:螳螂是一个很需要意识与操作的英雄,新版的螳螂的gank能力在进化R技能后大大增强,小伙伴们赶紧学习一波,准备愉快的上分吧~
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位置:法师/刺客
本周免费英雄
新老打野必看 手把手教你统治S7新野区
发布时间:16-11-14 15:14
来源:52pk原创
作者:食梦者
随着季前赛离我们越来越近,各项改动的重要性也逐渐被重视起来。在这个版本里最重要的莫过于刺客的加强,但是他们更多是依托与和打野双游走或者打野来中路gank。可是新版本野区谁才是真正的霸主呢?狮子狗?男枪又或者努努?都不是。
虽然野区对决的强弱和英雄的强度有着直接的关系,但是在即将到来的季前赛版本里英雄的强弱仅仅只是一方面,还有另外一个决定性的因素决定未来野区归属的关键因素那就是全新的野区植物。
当爆破尖刺被破坏时,它能够将附近的单位击飞,你可以用它跳到你下一个野区营地,或者逃脱敌方的追击,有点爆破鬼才的W技能的味道。但是这里你不用担心自己会跳错地方,因为当你站在植物上时,系统会自动显示你落点的位置(类似一个光圈),比如图中红色箭头的光圈就是男刀站在那个位置的落点,所以你完全不用担心自己会乱飞。
实际运用解读:这个对于大部分英雄来说就是一个逃生的工具,毕竟不是所有人都有跨越地形的能力。同时这个浆果的另外一种功效就是快速追杀或者gank,虽然距离不远但是却可以成为一个出其不意的奇招,它的爆炸范围约等于一个闪现的距离,从上图中可以很方便的看出来这个距离正好可以帮助英雄位移到墙的另外一边,无论是蛤蟆处还是河道。
但是需要注意的是这个位置和对方蓝BUFF处的一个爆炸尖刺如果使用不当的话会让你炸到蛤蟆处,在这个版本蛤蟆可是会主动打人的,所以残血逃生的时候一定要注意喔。
听说爆破尖刺跟他很配噢
道具是死的人而人是活的,不同的英雄对于这个爆炸尖刺的需求都不一样。例如腿短的英雄需要他做位移来逃生或者追杀,而另外一些缺少先手能力的英雄也可以利用爆炸尖刺的突然性来打对方一个措手不及。例如男刀这样的英雄虽然可以翻墙但是那明显的红色轨迹以及被侦测到后就会打断的特性让他的gank着实有些困难。
另外一点就是两种不同的植物组合之后所产生的效果,下面将要说到的绽放占卜者可以获得一个方向上的视野,同时自己还会获得这个方向上所有单位的视野。当你准备入侵对方野区而发现这两个植物还存活的时候,可以先将占卜者击破来获得蛤蟆或者蓝BUFF处的视野,确定没人之后再去反野。
而反野之后再通过下方的爆炸尖刺离开对方野区,这样等对方回来的时候无论是野怪还是植物都没有了。但是这仅仅只是一个利用,还有一个仅限与紫色方对爆炸尖刺的使用。
如图中的位置将爆炸尖刺击破之后会被反方向推进一个非常短的距离,但是角度把握好的话可以直接将你送到下路河道那个草丛,在击飞过程中对方如果仅仅只有小龙或者蓝BUFF口的视野话是无法发现你的动向的。同时因为你是直接落入草丛,对方下路的三角草丛也是无法发现你的位置,这样无论是绕后gank还是反蹲都会占到一个先机,但是如果对方在河道草丛有视野或者看着你飞下来,那么你就危险了。
当蜂蜜果被破坏时,会掉落治愈果实在地上,吃掉这个果实能够在你游走野区的时候回复血量和法力值,当然线上英雄看到了也可以补充一下营养。
实际运用解读:这个植物存在的意义就是让那些打野无法无消耗的英雄在刷野的过程中也能享受一顿美餐,但是吃东西是要复出代价的。落在地上的果冻虽然会回血但是它会让你获得一个短暂的减速效果,这个效果对于没有人追你的时候可以忽略不计,但是假设有人正在追你而你又是残血空蓝呢?&
而另外一点就是这个植物的分配,究竟是打野吃还是线上英雄吃,单纯按照当前血量的分配明显不实际,很可能这个会成为双BUFF以外又一个吵架点。例如我残血为什么中单你把我的蜂蜜果吃了?又或者对方中单明显是吃了蜂蜜果回来把我反杀了,为什么我们的蜂蜜果你没有留给我之类的。
占星者之花
当占星者之花被破坏时,以英雄攻击的延伸方向揭示一大片视野,暴露范围内的所有敌方英雄以及守卫,在你攻击占星者之花的时候,不同的角度会侦查不同的区域,所以拳头也是细节地配置了显示器,这样更加方便地看自己想看的视野区域,比如大龙坑,上路草丛等等,有点类似寒冰E技能!
实际运用解读:这个占星者之花和爆炸尖刺一样站在旁边的时候可以显示它被击破之后会影响的范围,这样可以控制它们对你想要的地方去。和爆炸尖刺不同的时候,这个显示指定范围的视野之后对方是看不到你的位置,但是你却可以在对方身上留下占卜之花的粉末。这个粉末会在敌方单位身上残留一段时间,在这个时间段里你是可以发现这个单位的动向的。
这个并不是说就是万能的,你在没有视野的情况下很可能发生占卜之花从对方英雄身边擦身而过或者正好在死角没有扫到,因为对方虽然看不到你的位置但是可以看到占卜之花的动画效果。一旦入侵不成被反蹲那就得不偿失了。和前面两种植物不同的是,这种植物的作用就远远没有那么多,单纯的入侵以及反蹲之前都是可以使用的。
值得一体的是这个植物的存在可以避免大龙坑没有视野盲目过去被包围的窘境,一旦发现占卜者之花被打掉而河道又没有视野的情况下,那么就要小心对方是不是会在大龙外等你们自投罗网了。
野区植物刷新的特点
以上三种植物的刷新点在图中已经明确标明了,除了一开始刷新位置是固定的以外,其他时间刷新位置都随即的。除了己方的植物以外对方野区的植物是和对方的BUFF一样无法看到他们是否刷新的。当时如果被你击破的植物下次刷新之后会在小地图上留下一个绿色的小点。不过这个点实在太小,后续测试服上可能还会对植物的刷新加上独立的刷新标识。
而这三种植物的刷新时间则是统一的30秒,一旦被击破之后下次再生都是30秒的时间,但是仅仅是这片野区里是这样,四片野区的植物之间是不共享刷新时间的。
野区原住民变动 惩戒机制改革
除了增加了新的成员之外,峡谷野区的原住民也发生了较大的改变。总体改动野怪的重生时间由100秒提升到150秒,一些特定野怪的初始刷新时间得到了3秒左右的时间修正。
红蓝buff不在拥有小弟,现在孤家寡人一个,蓝buff的魔抗显著降低,红buff的护甲显著降低,单体伤害的打野英雄刷红蓝buff不要太快。
F4主要是增加了数量,由F4变成了F6,感觉那个圈子都快装不下了,数量的增加对那种自带AOE刷野的英雄是再好不过了,比如乌迪尔。
魔沼蛙算这次改动比较大的生物,不再拥有剧毒,在战斗开始时获得100%额外攻击速度,这个加成会在5秒内逐渐衰减,初次刷新时间较其他野怪晚15秒,已经不是我认识的那个蛤了。
石甲虫现在会在死亡时分裂:大型石甲虫分裂成两个普通石甲虫,普通石甲虫分裂成两个小型石甲虫,小型石甲虫不再分裂,石甲虫营地的奖励巨额提升,大致是其他营地的150%,真是佩服设计师的想象力,给人一种杀不完的感觉。
至于剩下来的王者河蟹以及三狼没有什么大的改变,基本上与原来的机制保持一致,其次这次打野动刀最狠的莫过于惩戒了。
移除了之前版本中对野怪使用时会获得的额外效果,新增对野怪使用会回复(100+10%最大生命值),充能时间从 75秒提高至90秒,自动充能开始时间从 1:25 提高至 1:40。意思就是现在的惩戒对不同的野怪没有额外的buff效益,惩戒三狼不会再有狼魂,惩戒F4不会再有鹰眼等等,只有回复生命的作用,个人感觉娱乐性降低了,惩戒的变相削弱间接使得打野装备的得到了增强。
打野装备猎人的宽刃刀
击中伤害从 15 提高至 20
生命值偷取效果从 8% 提高至 10%
二级打野装备
击中伤害从 20 提高至 25
这次峡谷的改动整体来说还是比较大的,植物的新增,原有生物的改动,特别是野区生物数量上的变化,感觉靠AOE技能刷野的英雄会火起来。因为F4数量的增多以及石头怪分裂的机制,单体刷野英雄在打石头人或者F4的速度上要明显慢于AOE刷野的英雄,这样能够群体刷野的英雄就有了更快去线上或者对面野区偷野的优势,差距很容易就拉开,其实代表英雄有乌迪尔,龙女,豹女之类。
打野路线选择
由于新赛季野怪的改动,导致之前的打野路线都会有所变化,食草型打野和肉食性打野也会有不同的区别。
以盲僧、螳螂为首的肉食性打野:
这些英雄的反野和Gank能力很强,但是面对F6和石头人打起来会很麻烦,所以清野路线除了已方BUFF以外更加注重反野和Gank。
红BUFF开局,打完之后打三狼、蓝BUFF,接着就可以去Gank或者反野了,草食性打野此时一般在打红BUFF,可以考虑入侵一波,往往会有意想不到的收获。
以阿木木、猪妹等为首的草食性打野:
这类英雄的野区续航能力很不错,但是相对的反Gank能力较差,他们适合用传统的打野手段来清野,前期GANK能力较弱,在拥有大招后会有质的飞越。
通常蓝BUFF开局,打完之后蛤蟆刚好刷新优先打蛤蟆,接着打三狼、F6、红BUFF和石头怪。这个路线打完以后4级半,和对线英雄的等级差不多,非常适合食草型打野。
新打野路线&&半球开局路线:
以三狼作为开局,然后打蓝BUFF、蛤蟆,打完以后蓝色方就去抓上路,红色方就去抓下路,因为这个三个野怪是容易解决的,从三狼开始清是最快的清野方法,尽快升到3级选择抓人路线,适合盲僧、寡妇等英雄。
偷BUFF开局路线&&对方红BUFF开局:
选择偷BUFF开局的话,基本上就是判断到对方蓝开就去偷对方红,偷完之后回来打蛤蟆、蓝BUFF、三狼等等。这个方法适合大多数打野英雄,不过此路线风险性较高,各位需要谨慎使用。在对面有艾翁的情况下一定要让队友帮忙插BUFF处的视野,否则被偷了可以不好了。
以上就是S7季前赛野区变动的所有内容,看完之后你对这次的峡谷改版感觉怎么样??是更加好玩了还是没有之前版本可塑性高?仁者见仁智者见智,希望在新的赛季玩家们的打野技术更上一层楼。
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