血法这张卡对冰法回血重要吗

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冰法崛起了?太子强力推荐的男仆冰法
  卡拉赞带来的影响逐渐加深,可能影响最大的卡就是巴内斯了,属于一张看着就很变态的卡,下限最低也是加起来四费达到了雪人的身材,但是上限简直高的可怕,我想你们应该都见过了亚煞极和巴内斯的组合。那巴内斯拉个安东尼达斯呢?4费的安东尼配合一些低费法术,火球可就是一把紧紧攥在手里啊。而且对于冰法来说,拉个大帝也对胜利有相当大的帮助。这次给大家带来的就是欧洲大神Thijs强力推荐的冰法,男仆冰,话不多说,先贴卡组。  由于科学家的退环境、整体环境并未降速以及战士盛行的原因,上个版本冰法并不吃香,甚至算不上主流卡组,也就偶尔有ban选的比赛会看见一两个冰法的出场。但是这个情况可能在这个版本有所改善,或者说这套冰法有那么点一战之力,至少上传说是可行的。欧洲那边对于冰法的理解还是比我们深一些,毕竟当初我们还在使用安东尼的时候人家已经开始流行火把冰了,而现在我们在用火把冰的时候人家又重新带了安东尼,好吧毕竟人家是Thijs嘛。接下来就给大家带来详细的分析。  法术分析:  冰枪术:冰法其实就是回合数的问题,有时候就差那么一个回合,而冰枪有时候就能帮我们拖一个回合,当然你觉得可能等一张寒冰箭打伤害的话,那就再等等。这就需要你做出取舍了,看哪个概率大,哪个取胜的机会高。  镜像:我不知道出于哪个高人之手,不过现在冰法都带镜像了,因为现在基本卡组都是需要随从来打伤害的,所以镜像基本是能稳定吸收4点甚至更多的伤害的。和冰甲相比较就是一个1费回4,另一个3费回8,所以带一个镜像是现在冰法的标配,有些还带两个。  寒冰箭:前期可以找的一张街拍,特别是那种前期有很可怕的随从的卡组,当然对于中慢速卡组,可以攒着寒冰箭冰枪打伤害。  冰霜新星:这是冰系控场法术,冰法肯定会带,我只想说的是,有时候可以忍一忍吃一点伤害,下回合再用什么的。  奥术智慧:起手必留,前期解解场过过牌,这种节奏很舒服。  寒冰屏障:虽然说冰箱很重要,但是起手肯定是不留的,最好是中后期挂上去,确保挂了之后,红龙能喷出去,而且自己不会死就行了。  寒冰护体:当年刚玩的时候我感叹说这个奥秘好厉害啊,三费回8,好吧,现在才发现冰甲并没有太大用。但是对于冰法来说还是很关键的,特别是现在老司机不好使了,冰甲就尤为重要。当然,需要注意一点,如果你血量低的时候挂冰甲,对面很可能利用法术直接把你打死。  火球术:和寒冰箭类似吧,可以用来打伤害也可以用来解场,这就看你自己的选择了。  暴风雪:注意,这套牌没有带呼啦,所以说暴风雪是我们为数不多的清场手段了,有时候我们需要思考一下,或说更依赖于冰环末日的这种combo。  随从分析:  :不要小看这二攻,有时候真的很重要,比如龙战的精灵龙就得靠战利品去处理,不然的话,我们只能等到六费的暴风雪回合才能处理精灵龙了。  末日预言者:有时候二费要果断丢下去拿个先手,不然的话,后面基本上只能起到一个奶7血的作用,甚至给你一发。  :对于一些很能奶的职业来说,比如牧师和骑士,那么血法最好是用来打伤害,对于一些本来就会自残的卡组,比如动物园,那么大胆的丢上去过牌,当然手牌不好的时候也要把血法卖了。  麦迪文的男仆,这是这套牌的一大亮点,因为男仆对于冰法来说还是比较合适的,因为冰箱不容易触发,所以男仆总是能打3,相当于一发寒冰箭,能补伤害能解场,为我们提供了一种全新的手段。  :不想多说啥,反正能多几张当然是好的,有时候三费不得不卖,毕竟也能为你吸收一些伤害。  巴内斯:又一大亮点,除了拉男仆和红龙,其余什么都不亏,大帝是大赚,拉安东尼很可能直接获得比赛胜利,反正一张上限这么高的卡,为什么不带呢?或许有一天暴雪爸爸会为设计了这张卡而感到后悔。  索瑞森大帝:对于冰法的帮助是巨大的,6费很恐怖的随从,有时候我们要赌一下,对面可能会打死我们,但我们要下大帝,下回合再冰环末日加冰箱,然后红龙吹叫杀这样。不要总以为大帝是很舒服的时候再下的。  大法师安东尼达斯:其实本身就是一张很恐怖的卡,但是因为上个版本速度较快,所以舍弃了安东尼。现在有了巴内斯,带安东尼还是不错的,安东尼冰环,安东尼冰箭冰枪这些 combo可别忘了哦。  阿莱克斯塔萨:红龙就是打伤害的,当然打动物园很可能是吹自己的,然后利用物理红龙输出,可攻可守,有时候需要判断对形式,到底是攻还是守。  恩,分析到这里就结束了。至于打法和留牌,与以前的冰法还是很像的,只不过想在多了奥秘加男仆的combo,至于巴内斯的话,要看你自己怎么期待了,不过我觉得吧,4费直接丢上去还是不太好的,这样收益不大,就算大帝也减不了几张卡,还有就是安东尼,也刷不了什么,还是中期一点上比较好。  冰法的忠实拥趸们,赶快尝试一下这种太子推荐的冰法形态吧。
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炉石传说黄金总决赛小组赛冰法实战对局分析
  黄金总决赛小组赛冰法实战对局分析
在早先结束的炉石传说黄金总决赛小组赛中,冰法罕见地出现在比赛里,但是最终冰法并不理想,这是为何?下面一起来看看玩家针对具体对局的分析!
  现在黄金总决赛的小组赛阶段已经结束了,但是大家都知道,不论是选手还是解说都是错误频出。解说方面,不仅过度帮选手圆场,而且很少站在选手视角去思考,解说的作用除了活跃气氛,更关键的是让观众理解选手的思路以及当前的局势。
  而到了选手这里,观众们的水平参差不齐,有时候解说不指出当时选手的错误或者选手放弃了什么其他的打法,观众自己是不会想得到的。
  而且,既然是全中国经过一年的历练精选出的24名最强选手的对决,大家肯定会在没有明显失误的情况下理所当然地觉得“选手的打法比自己的打法更有可取性”。但我看到SnakeSleepIn对阵EDG冰炫时使用的冰法实在是漏洞百出,频频出错。
  我自己也是一名小小的冰法爱好者,最高打过国服月末结算第13,自己现在人在国外,也更深刻地意识到了国内选手与国外的差距。
  国服大家对冰法都不是很了解,更有甚者会被带节奏地认为,冰法是很吃牌序的卡组,不挂着冰箱喷红龙就很难赢。
  但冰法是炉石当中过牌最多的卡组,并且有冰系法术与伤害来配合拖延,这正说明了冰法是最不吃牌序的卡组,因为别人抓了半个牌库的时候冰法已经抓了近25张牌了,牌序比其他只抓15张牌的卡组相比更不重要。那接下来,我就来分析他犯了明显失误的几手。
  第一幕:
  作为一个冰法的玩家,在使用冰法时你要比平时更加仔细地去算自己的牌库和对面可能有的伤害和怪。在这一手中我们要先判断清楚几件事情,再来观察。
  此时自己牌库里剩下:
  伤害(寒冰箭*1,冰枪*1,小火把*1,火球*1)
  过牌(奥术智慧*1,苦痛*1,工程师学徒*2,战利品*1,血法师*1)
  奥秘与其他(冰甲*2,冰箱*2,大帝*1)
  我们手牌里的牌是否能斩杀对手?
  不能,即使对面不动红龙喷了伤害也不够。
  如果不能利用现有的资源赢,我们应该如何延长游戏,把想要的牌抽到呢?这边看似有3个方案1.暴风雪 2.冰环 3.火球火把解99
。那到底哪个方案最好呢?
  这里,除了解掉99以外的方案,我们下回合都要面对至少一个97加上龙战其他的怪,那就相当于:你如果从现在开始打冰系法术,你就把自己推入了一个4回合的倒计时,4回合内我抽不到我的获胜组件必输,并且牌库里还有冰甲,如果一开始就放弃用伤害控场,冰甲也失去了意义。
  那现在把99直接解掉的唯一考量就是:我需不需要牺牲冰系法术来保留我的伤害呢?
  答案肯定是否定的,冰法在大部分情况下卡库里伤害都是非常充足的,即使对手是龙战以及龙牧这种拥有加血英雄技能的职业,在带狗头的冰法面前也微不足道。最后SleepIn选择了暴风雪,虽然炉石从来不是从结果来看的游戏,但我会贴上这局后来游戏的走向作为反面教材。
  大家可以看到,SleepIn在控场的过程当中把刻意保留的火球和火把也陆陆续续打出去了,那为何不在第一回合——当他们是最高效——的时候使用它们呢?
  结语:在面对龙战这种持续性给压力的中速卡组时,如何合理地给自己买时间是很重要的,在牌库还有一半时过早地交出冰系法术会让自己过于被动从而让对方场面越长越大,直到最后牌库还抓不到20张牌就陷入弹尽粮绝的局面,这是在使用冰法时一定要避免的。
  第二幕:
  现在我们依然需要结合自己和对面的牌库来思考如何取胜
  牌库:
  伤害:小火把*1,大狗头*1
  过牌:苦痛*1,战利品*1
  奥秘与其他:末日*1
  1.现在如何取胜?
  对阵宇宙术这种基本没有额外血量的卡组,超过或者接近30点血的OTK是在自己红龙被脏鼠拉出来之后唯一可行的方案。对方牌库只有8张牌,而且还有雷诺和煎饼没交,大王的存在也限制了我们分两轮打伤害的可能。所以我们需要一个既能防奶,又能OTK对手的方案。
  来看看我方的伤害量,这回合如果打大帝加冰环,手上的伤害总计4费,神抽大狗头的爆发是28点,对方下回合即使没有奶也是差一点血斩杀。
  那如果保留大帝多减费一张牌就能配合大狗头和第二张小火把打出单回合32的爆发,但无论如何都无法在对面有雷诺或者煎饼的情况下OTK对手,那此时需要思考的就是削甲,把对面甲压下来,再用我们32或者30(大火把+狗头+冰箭冰枪*2)的爆发去斩杀。
  但如果打了小火把,又要抽到两个火把加大狗头才能获胜,所以牌库里的苦痛和战利品对我们现在至关重要,配合冰环他们能帮我们在时间很紧迫的情况下加速达到我们的目的。
  2.这回合什么打法最符合我们的方案?
  我们的选项有
  大帝加火冲脸
  大帝加冰环
  暴风雪加火冲脸
  暴风雪加小火把打脸
  前面提到过,如果需要防雷诺,就必须要先用火把去削甲再用大帝减费斩杀。方案一唯一的好处就是如果对面什么都没有,自己神抽大狗头将直接获胜,但坏处很明显,就是自己会被破冰并且冰系法术会废掉。大帝冰环更是什么都做不了,既不能下回合斩杀对手,也由于太早上大帝导致减费的牌不够打出最高爆发。
  第三种方案就显得很微妙:它保留了神抽后上大帝,在对方没奶时直接斩杀的可能;又没有让火把进牌库,从而增加自己抽到过牌的几率;加上下回合打冰环后,除了苦痛点自己以外都是有费用打火把的。
  所以方案四是比较自信的打法,方案三则在有2回杀的可能的基础上还能符合我们削甲的思路,因此这一手方案三显得更为合适。最后SleepIn选择了大帝冰环,如上文分析,这一手其实是最差的选择,既不能斩杀也没有削甲,并且放弃了最高爆发的减费,不能同时打出两个火把加大狗头的伤害。
  第三幕:
  这里SleepIn起手留了血法反而没有留工程师学徒,是非常大的错误,Firebat在直播里说过,你起手换牌其实也是过一张牌。
& & &&并且血法在与贼的对局当中中后期是能发挥很大的作用的:贼大多都是4血怪,5-6费的血法火把能同时解场加过牌;血法寒冰箭双冰枪可以在红龙后直接斩杀,火球寒冰箭加冰枪加火冲只有14,但是把火冲换成血法就是16,是能杀与不能杀的区别。
  留下工程师就是正常的留一个两费过牌,以防空过。
  第四幕:
  这里右手第一张奥术智慧抽到时SleepIn毫不犹豫地就打出去了,同样是一个非常错误的选择。
  与之前的第一幕相似,他再一次在前期就放弃了场面,先卖脸过牌,再用更低效的方式去保护自己的脸。冰法打贼很关键的一点就是不能在前期吃太多伤害,不然贼很容易在中期破冰,一破冰就非常难再打回来了。
  这回合在我来看只有两个选项1.寒冰箭火冲解2.火球解,由于下回合可以奥术智慧加寒冰箭,或者奥数智慧加末日,所以保留寒冰箭有更多的灵活性,火球可能会稍好一点,打现在没有奶的贼冰法实在是随便抓一点伤害就能斩杀,保留伤害毫无必要。随后几个回合我依然会贴上图作为反面教材。
  后面大家也看出来了,红龙一喷就带走了。一场稳赢的优势对局,最后变成了靠自己神抽暴风雪、加对面没有刺骨也没有火车王也没有冷血才赢下来,实在是不应该。
  结语:打盗贼这种中期爆发非常高的卡组,前期一定要少吃伤害并且尽量去清理场面,有时末日控场拖一回合都是非常棒的,伤害一定不用吝啬,没有奶的盗贼是怎么都不会杀不死的。
  环境与生存:
  冰法在现在环境中有最主流的战士与萨满两个劣势对局,并且征服赛制只能ban掉其一,所以在征服比赛中带冰法其实是非常不明智的选择,一上来就有一个超级劣势的对局,这会让自己的出场选择非常尴尬。
  但在KOF赛制中,冰法可以作为一个稳定和宇宙术一换一的点去针对,但是贼的泛用性更广,也能针对宇宙术,导致冰法现在两个主要赛制下定位都很尴尬。所以除非是信仰选手或者对自己冰法非常有自信,还是建议大家不要轻易地在现在的环境里带冰法。
  现在中国炉石已经在整体水平、卡组构筑还有套牌的组合上全面地落后于欧美选手,经常看国外比赛的我,在观看本次黄金总决赛的小组赛部分后更是坚信了这个观点。希望以后国内的选手能更加认真地对待这个游戏,最近不是各大战队解散了嘛,我猜应该不是没有原因的。
官方版炉石传说
类型:卡牌游戏
特色:卡牌竞技对战
状态:正式运营
大小:306MB
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来源:18183
作者:茶几上的拌面#51
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
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