现在光环5的联网古墓丽影9多人模式式人多吗

《光环5》多人模式beta版正式上线
  【环球游戏综合报道】据游戏资讯网站游戏基地12月29日报道,2015年面世的Xbox&One独占大作《光环5:守护者(Halo&5:&Guardians)》已迎来其多人模式beta公测版,并正式面向玩家开放,公测激活码则包含在今年11月11日发售的《光环:&士官长收藏版(Halo:&The&Master&Chief&Collection)》,有资格的小伙伴们快快试玩吧。
  而据光环官方推特账号确认,这一公测将于太平洋时间12月29日上午9点(北京时间30日零点)启开放,并进行至来年1月18日为期3周的运营。
  尽管有玩家发现《光环5》多人模式并未如期按点开放,但也不乏群策群力的部分粉丝们发掘出了转圜变通的方式。从游戏平台上进入至光环频道,完整看完《光环:夜幕》的视频插曲(可以快进),并为《光环5》选中一个《夜幕》装甲奖励,则这一进程将直接将你带至《光环5》多人模式beta版的可玩下载站点,让你得门而入。
  此前,这一款微软旗下343工作室的知名新作beta版仅限行于Xbox&One的&预览工程(Preview&Program)&组员可用。而身为其中一员(仅能受邀获进)抑或购置了11月的《光环:士官长收藏版》则是让你现在即能试玩beta版的唯二方式。(实习编译:李泽&审稿:陈薇)
责编:黎晓珊
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环球时报系产品《光晕5:守护者》多人模式细节公布 杀友军后果很严重
来源:游迅网编辑:提莫队长
& &再过一周,微软旗下Xbox One独占大作《光晕5:守护者(Halo 5: Guardians)》就要和玩家见面了,343工作室终于肯公开本作多人模式的细节了,此次他们带来了惩罚系统,匹配系统,等级奖励系统等方面的情报,一起来了解下吧。
& &首先说明的是《光晕5》的封杀政策。为了&维护竞技场体验的品质和公平&,343制作室会追踪玩家的下列行为:
& &-退出比赛
& &-背叛或是友军杀戮
& &-挂机(AFK)
& &-目的性自杀
& &-频繁掉线
& &反复做出以上行为的玩家将有可能遭到临时封杀,阻止他们进入竞技场多人比赛。&封杀持续的时间取决于触犯的行为,惯犯的惩罚会更严重。比如为了偷取狙击枪而反复杀死队友将很快遭到长时间的封杀。&343表示道。
& &以下部分为343公布《光晕5》多人模式消息的概括。
& &你无法加入已经开始的竞技场比赛,但是战区比赛(通常持续30分钟以上)支持随时加入。
& &竞技技巧等级(CSR):当你第一次进入《光晕5》,在获得一个CSR前,你需要完成一系列的配对比赛。完成10场比赛后,你会获得相应的CSR等级,共七级。
& &比赛配对:配对优先级以比赛品质为上。配对程序会试图搜索和你CSR等级一致的对手。如果人数不够,搜索范围会扩大到与你技巧相近的玩家。
& &赛季:赛季考验玩家在一个月里能够获得的最高CSR。每个月都会有不同的赛季竞技场比赛清单。排名靠前的玩家会获得特殊的皮肤奖励。
& &CSR等级和徽章设计
& &七个等级分别为:青铜,黄金,白金,钻石,玛瑙和冠军。在你获得初始等级后,想要提升只有通过赢得更多的比赛,个人表现并不算在内。无论你是在一场比赛里拿了30个人头还是在夺旗模式里抢走每一面旗,赢得比赛是唯一提升CSR的途径。
刚刚没多久,《绝地求生》国服官方微博正式开通,短短几分钟就有了接近9000的关注。可见粉丝们是有多喜欢吃鸡。不过有网友调侃道:“用来道歉的”?
随着腾讯正式宣布代理《绝地求生》国服,很多玩家都希望腾讯能在打击外挂方面更上一层楼,净化游戏环境。对此,Wegame已经率先表示将会为《绝地求生》国服做好平台支撑,维护健康竞技环境,而腾讯安全游戏中心也为此发声。
最近一段时间,游戏圈都被五五开《绝地求生》开挂事件闹得一片沸腾,越来越多的人加入了寻找五五开吃鸡开挂的“实锤”。而近日,一位《绝地求生》亚服排名前100的大神玩家表示:五五开的一些操作是职业选手都难做到的……
作为一款魔性虐人游戏,“掘地求升”《和班尼特福迪一起攻克难关》早已成为速通网站上的常客。日前,这款猛男“上天”游戏速通纪录又被刷新了,用时仅2分34秒!
最近,五五开《绝地求生》疑似“开挂”事件闹得沸沸扬扬,上至圈内大佬,职业选手,下到粉丝玩家基本都在讨论这件事。正所谓好事不出门,坏事传千里,如今,这件事被人曝到了国外知名论坛Reddit上,引起国外玩家热议……
今日,根据微博显示,“h1z1”这个关键词在微博解禁了。这让不少玩家欣喜若狂,狂刷“h1z1”话题。
就在刚刚没多久,《绝地求生》官方微博带来了一个好消息,那就是该作的新地图“Miramar”正式发布,也就是沙漠地图。下面,一起来了解下详情。
五五开被质疑“吃鸡”开挂风波愈演愈烈,昨日卢本伟在直播中虽然放出了不少视频证据自证清白,但玩家们似乎并不买账。而在经过数次回应后,今天下午五五开也针对之前不少网友质疑的鼠标DPI问题给予了一波回应。
最近,国外美女Anissa带来了她的最新COS美照——《守望先锋》娘化版半藏,不仅服装道具走心,“大胸肌”小姐姐本人更是英姿飒爽,有一股大佬的气派!
最近一段时间,五五开深陷《绝地求生》“开挂”风波,被不少人质疑吃鸡开挂。为此,五五开还特意发布了一段“洗白”视频,展现了自己的SKS技术。不过,质疑者UP主@松鼠打不过仓鼠表示这段视频毫无意义,并上传了一段“新实锤”!
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多玩《光环5 守护者》专题|游戏讨论区
尽管前几款Halo作品不仅游戏性极强而且规模宏大,但是《光环5 守护者》(Halo 5: Guardian)几乎在每个领域上都超越了它们。343Industries打造了Halo系列有史以来最强的一部作品——各式各样的武器、广阔的地图、激烈的新联机对战模式以及游戏方式上的一些改进等等。不过,《光环5:守护者》依然重蹈了前作《光环4》的覆辙,想对剧情放开手脚却又离不开Halo系列历史背景的束缚,这对游戏本身确实有些影响。不过还好,特别是本作新引入的合作战役机制使得剧情令人印象深刻。
我需要英雄
首先需要澄清的是,虽然两位斯巴达战士——詹姆森·洛克(Jameson Locke)和士官长(Master Chief)分享了游戏的封面,但在《光环5:守护者》中,洛克才是主角。在单人战役的15个任务中,80%的时间玩家都在操作洛克并领导他的奥西里斯(Osiris)小队,不过他的个人魅力并不足以担当《光环5》主角的重任。他和许多其它战争类游戏的主角一样都陷入了一个怪圈:自己几乎什么都不想,只知道尽快完成别人交代的任务。
主角特色的缺失给了该作宏大的故事背景重重一击,有些潜在的东西没有表达出来,故事阴谋重重而且有时很不明确。但有意思的是,相比以往的敌对势力,如星盟(Covenant)、虫族(Flood)和先行者(Forerunners),本作的威胁并不是那么黑白分明。比较赞的一点是,以往《光环》正传中一直都是由陪伴玩家的Cortana来做任务简报和说明,而本作里终于有了别的“声音”,比如奥西里斯小队中22岁的斯巴达女战士Vale讲述了她如何学会精英(Elite)族的语言。任务过场中的这些交谈对故事背景是个很好的完善。遗憾的是,士官长的蓝队(Blue Team)就没有这个待遇了。
如果我对《光环》的故事背景不是很熟悉的话,那我对这几个家伙——Fred、Kelly和Linda就很茫然,他们是从哪里来的?我到底需不需要关心他们?本应该是一场富含意义的士官长和他最信任的三位老朋友重聚并肩战斗的场面,却变得好像是毫无相干的人因为执行任务才聚在一起,士官长的背后只是多了三把枪而已。虽然343i推出了动画系列剧《光环:致远星的沦陷(Halo: Fall Of Reach)》来讲述蓝队组合的起源 ,但是这仅仅包含在价格昂贵的限定版里,如果普通版玩家想要观看,那么准备好单独付款吧。
惊喜的是,剧情的缺陷并没有影响到游戏中的其它部分,例如收集的音频信息等等。想象一下如果没有额外的重要物品或者一些秘密彩蛋(一开始没有注意到),那这七个小时的单人战役会变成什么样子?在一场战斗之后,我就四处在稠密的场景中搜寻骷髅头等收集品,然后发现了从未注意到的房间、通道、武器和载具。《光环5》的许多关卡面积都不如《光环3》那样庞大,但是恰到好处适合收集,让我舍不得休息。
这种设计使得《光环5》的战役模式有重玩的价值,而且非常适合新加入的合作模式。你和你的小伙伴可以分散开来,捡起自己顺手的武器,制订你们的战术。例如,一个人在高处狙击首要目标,一个人潜行过去操控炮塔,其余两个人在中间清场,这比仅仅是“四把枪朝一个目标射击”要丰富得多。在单人游玩时,系统会提供小队指令(十字键)给你,包含了一些最基本的命令,例如“移动到指定位置”、“进入载具”、“朝那个敌人射击”等,相比系列前作来说是个不错的进步,因为以往与NPC交互命令只有唯一的——“把你的枪给我”。
另外,NPC们似乎“知道”你想要他们做什么。我几乎从来不用特意等他们爬上后座操作疣猪号的机枪,或者跳入幽灵战车来提供额外火力。指挥系统在对付特殊的敌人很有用,特别是你们四个人在不同地点角度的时候。唯一的问题是有时候NPC不听我的指挥,比如说我冲入到敌阵中心却不幸阵亡,呼叫队友救援,虽然这是我自己干的蠢事,但他们以我为“前车之鉴”不予理睬。当他们决定放着我不管的时候,也就意味着游戏结束,读档重来,所以有时候很令人沮丧。
老枪新花样
《光环5》中的武器库在整个系列中是最令人满意的,多亏了那些经典枪支的回归和新的外形设计。过去一些顺手的武器如战斗步枪、斯巴达镭射枪和突击步枪,不论是外形还是手感都很棒,在新引入的悬浮机制(Hover Mechanics)下别有用武之地。特别是压制冲锋枪令人意想不到,这把在《光环4》中很平庸的武器,现在能发射锥形子弹,对付那些快速移动的敌人很有用处。不过有一些武器倒是令人失望,比如新的多管火箭发射器,这个家伙看起来巨大而且咄咄逼人,但实际威力完全不值得让我把它带在身上,尤其是单人战役里面提供了海量的武器。我通常会使用3到4种武器,但是武器栏只有两个,这使我很纠结。
感谢《光环5》多样化的敌人种类,先行者骑士(Forerunner Troop)具有高机动性而且会闪避低射速武器的子弹。《光环4》中恼人的给敌人提供护盾的飞行器在本作里出场几率少了很多,不过出现之后对玩家依然是个很大的挑战。有一处令人讨厌的设定是,本作的Boss战都是同一种敌人类型——“守护者”,它的弱点在背部,如果队友不是由真人操控,那么它们很难吸引敌人的注意。在合作模式下还好,但是在单人游玩的情况下没有任何办法令AI队友分散开来,所以Boss战令人恼火而不是有趣。
星盟的一贯设定使得他们依旧不容小视,比如很难对付的豺狼狙击手(Snipper Jackal)和成双入对的猎人(Hunter)。一大改进之处就是对隐身类精英(Invisible Ellite)的加强,现在它们更难被肉眼察觉到。我比前作更容易被它们干掉,但次数也并不多,充满了惊喜与挑战。当然,《光环5》继承了前几作精美绝伦的场景设计,包括阴森的废弃研究所、不为人知的充满奇幻生物的星球、被损坏的古代建筑和陈旧的纪念碑等等,每个场景都有许多细节,对科幻的设定提供了额外的说明与贡献。
惊喜的多人模式
虽然单人模式毁誉参半,但是多人模式绝对是《光环5》中公认的高潮点。其中最佳的就是新加入的战区(Warzone)模式,充满了紧张刺激的要素令我深陷其中不能自拔,我甚至都不想玩别的模式,单这一个就能让我对《光环5》的多人模式给予好评。你可以将战区模式想象为以往《光环》里的团队死斗模式的24人扩展,不过目标和以往不同,还需要占点和对付超强猎人这样的NPC Boss。
取得胜利的方式有两种,先获得1000点或者毁掉敌人的基地——这是对付自认为胜券在握的玩家并扭转战局的关键之处。为了容纳更多的玩家和载具,战区模式的地图比整个Halo系列前作最大的地图还要大上4倍,同时巧妙地设计了一些短兵相接的场景和隐藏地点让徒步的玩家交火。一局对战的时间通常在20-25分钟,《光环5》还引入了前作不曾有的比赛设定——资源管理。
每位玩家都会慢慢地获得一些REQ点数,可以用来购买一些强力的武器和载具。如果你每次重生都花费一些点数,那么面对那些普通的敌人你将很有可能获得优势,他们会变得更“脆弱”。但是,那些“廉价”的敌人可能忍辱负重10分钟之后,一口气用积攒的点数购买一辆天蝎坦克直冲你的基地,而此时你的剩余点数也许只供你买一把战斗步枪。
《光环5》中的战斗是相当平衡的,没有获得战场优势的固定战术,也没有什么能胜得过玩家自身的操控技巧。一位熟练的玩家会悄悄地接近坦克,闪避炮弹,跳上坦克往驾驶舱塞入手雷摧毁这辆庞然大物,意识和技巧依旧是得胜之道。当然,战区模式只是其中的一个模式,竞技场模式还是Halo传统的4对4战斗,同样有着良好的地图设计和低策略需求。其它的模式还有杀戮以及玩家呼声很高的快节奏战斗模式——SWAT。大量的地图和可自定义装甲令人叫绝,而且《光环5》对战斗机制的改进同样适用用多人模式。
最值得一提的机制就是改进的悬浮背包(Hover Jets),在过去起跳之后的轨迹通常是可以预测的,这给了你对手充分的时机瞄准爆头或者在你的着陆点附近丢下手雷,而在《光环5》中你可以直接在空中悬停瞄准射击,现在我已经离不开它。这些设定丰富了玩家的操作方式,可以闪避爆炸物并且有效地使用大范围攻击型武器。
更号的是,用敌人意想不到的方式击败他们其乐无穷:你可以用掩体和敌人缠斗,射击的时候既不是朝左探头,也不是朝右,而是在掩体上面悬浮,吓敌人一跳,之后你可以决定继续射击还是跑路。同时,新加入的锤地机制(Gound-Pound Move)可以让你在空中悬停数秒后直冲地面处决敌人,场面壮丽但风险很大。攀爬系统也是本作巨大的机动性改进之一,当你处在判定的边缘区域内,你会自动提升到边缘之上的相应位置,而不是之前那种鸭子似的操作方式(连续摁跳跃键)。这减少了攀爬失败的次数,在时间就是金钱的联机对战里意义重大。
总结(9分)
《光环》作为一款经典的FPS游戏已诞生了14个年头,我从没有觉得它像现在这么好玩。改进的武器和新的移动机制使得单人和多人模式在不失系列原有经典的前提下添加了许多现代感。新主角的塑造失败和一些莫名其妙的剧情叙述依旧阻挡不住《光环》走在行业顶尖大道上的脚步。本作的多人模式同样达到了《光环2》时期的巅峰,提供了一系列平衡性良好的地图和有趣的模式,新加入的战区模式更是画龙点睛。
+ 改进的机制
+ 关卡紧凑
+ 丰富的武器
+ 绝佳的多人模式
– 人物设定较弱
本文原载于IGN,由电游者OSHOTOKILL全文编译
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  首先我要先感谢343i做出如此般的改变。身为资历很深的老玩家觉得这改变真的是必然的。经过四代的教训,而五代的多人联机绝不会让各位失望。有些人觉得5代是已经完全COD化的产物,但是你们是否有玩过交战节奏比Titanfall更加快速的FPS吗?我想真的只有玩过才知道我想表达的。
  首先单就多人联机游戏性。这代halo回归到以往的模式大家初始能力跟武器都是一样的。halo的精神就是大家能力跟武器都一样。该死的空头终于消失了。武器方面343i也做了相当的平衡性。要说有弱势武器,我想就看你怎么觉得吧?对于之前他们提到的halo电竞,我想他们有说到做到。游戏平衡真的相当不错!
  beta试玩武器基本上都是人类的。地图只有empire跟turth,所以我个人感觉中近距离的攻击步枪的手感比神射手好~近距离SMG跟手枪都很不错。突击步枪在这代变得很强势在中距离上。狙击枪真的是盲射比开镜准很多~光刀配上这代能力根本英霸!
  斯巴达能力老实说最好用的真的是攀爬。透过攀爬你可以有如titanfall的铁驭在地图上进行各种跑法。如何给敌人出其不意的攻击就是透过攀爬跟水平喷射。
  水平喷射也比四代好用很多,特别是他带给你的浮空能力让你给可以滞空一段时间。
  使用冲刺能力不能回盾,我个人觉得这设定极具有平衡意义。
  滑垒、冲撞跟撞击也很不错。但是撞击的角度是乎比较小所以要抓使用角度跟判定。
  智能瞄准真让许多枪多出些优势。虽然他们说不会惩罚,但是突击步枪跟SMG开镜跟不镜有差。而且连能量剑都有智能瞄准耶!
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