老外学中文笑话正数着钱看笑话,日本电竞为什么不行

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老外正数着钱看笑话,日本电竞为什么不行?
火火说动漫
在全球销量中,中国大陆占了近10%,位列全球第二,甩了第三的德国三分之一。也就是每十个玩这个游戏的人里,就有一个中国人。那么,它赚了多少钱呢?游戏30刀一份,差不多有23万中国人买了。这就是690万刀,折合人民币……快半个亿了朕要是开发商,估计已经乐得半死了。赶紧把中国大爷伺候好,以后才能赚更多。但这家叫Daybreak的开发商偏不。不仅不,还公然对中国玩家搞歧视呢,可了不得啦。是的,说什么宣布好消息都是假的,朕今天是来彻彻底底地扒一扒Daybreak这家无良开发商的。绝地求生两个月前发售,像服务器不行这种问题早就该解决了。然而,在游戏下方,我们可以看到这样的评论。
首先,游戏质量本身就有问题。在后续的评论中,朕并没有发现Daybreak有要修复的意思。众多评论中,有一条点赞率特别高的:“开发商急于求成,不在意游戏品质。抢先体验阶段长达六个月,优化还这么糟糕”这条评论提到了一个问题:抢先体验。什么是抢先体验?就是把还在开发中的游戏拿出来给你玩——当然你得付钱,付跟成品一样的价格。把做到一半、甚至可能一半都没做到的游戏拿出来卖,一卖就是大半年。好吧,可能开发商需要资金周转,我们理解。问题是,这半年内收的钱,也没干什么正事啊,也没见游戏质量变好了啊。更何况H1Z1卖得那么好,Daybreak哪能差钱呢。卖得有多好?我们直接看销量。购买H1Z1的人中,五分之一是中国人,约110万人,是绝地求生的五倍。这个数字不小,快赶上电子游戏大国美国了。中国人,真的很喜欢H1Z1。到底有多喜欢呢?下面这张表,是“两周内中国玩家玩得最多的游戏”。排名前二的,是CS和DOTA2。这两个游戏具有世界级的影响力,每年赛事不断奖金感人。与它们相比,H1Z1就非常小众了。靠着在里面大喊“sao nima”,中国人硬生生地把它推到了第三,都快跟前两名持平了。不过,与热情的中国玩家相比,Daybreak可谓非常冷淡了,冷淡到连个中文都不出。两年多了,还是那么倔强的只有英文。哪怕玩家们在评论区呼唤到声嘶力竭,也跟没听见似的。上面这位也没有给差评,也没有用什么过激手段。都两年了,也不是什么文字量巨大的游戏,出个中文就那么难?其他大部分游戏,哪怕是不知名的小作坊都做得到,Daybreak就做不到?朕玩过一款日本手游《童话森林》。虽然汉化后的界面不太美观,句子也不太通顺,可人家至少有这个心啊,为了那万分之一还不到的中国玩家,人家把中文搞出来了啊。对了,这个游戏还是免费的,不像H1Z1先收你几十块钱。日本电子竞技协会(JeSPA)曾提到,目前日本有比较有知名度的赛事只有争夺日本的电子竞技选手权大赛“斗会议”,虽然日本本土的赛事也在不断增加,但与欧美以及中韩相比,人们对电子竞技的认知依然有着很大的差距。其次电子竞技是上世纪末在韩国兴起的,而当时日本的传统游戏产业已经非常发达,电竞观念与传统的日本游戏文化相违背,这也是为什么电竞运动在日本很难流行的重要原因。要知道目前最热门的电竞游戏项目几乎全是欧美游戏厂商的作品,日本不需要依靠电竞赛事来扩大自己的游戏产业。与喜欢竞技对抗的玩家相比,日本玩家更加热衷于游戏中的极限通关来秀操作,比如什么不掉血通关、空血通关、最高难度通关、收集游戏装备等等。即使是对抗性强的街机格斗类游戏,例如街霸、拳皇系列,最多也只是组织小规模的业余玩家交流切磋,对游戏结果并不是很在意。
5月8日起,有国内媒体报道称,起源于俄罗斯的这款死亡游戏,已传入国内社交媒体。8日上午,记者随机在QQ群页面检索“蓝鲸”等关键词,发现了“420叫醒我画蓝鲸”、“4点20叫醒我”、“蓝鲸:死亡4.20”等聊天群组,而百度贴吧上,则出现以“蓝鲸游戏”命名的贴吧。如果女性想加入这个游戏群,必须给管理员发送手持身份证拍摄的裸照,如果中途退出游戏,裸照会被直接发到网上。而对于加入游戏的男性,管理员只向他们索要身份证照片和家庭地址,并威胁称一旦男生退出游戏,将会“根据地址追到家里”。从俄罗斯传到世界上其他国家,包括英国、阿根廷、墨西哥等在内的多国都发布警告,提醒家长对孩子在网络上的行动多加注意。有网友举报称这种邪教游戏已经流入中国,于&蓝鲸&挑战的任务之一是每天4:20起床,我国内地也出现了类似于&4:20叫醒我&的代号社交群。每个入群的人都会被分配一个管理者,他们首先会要求你交出详细个人和家庭信息,并在电脑中植入木马,以监视你的行为。进群之后,管理者会给群成员下达指令。为期50天,每一天一个指令。接到每日任务,任务通常以自我封闭、自我摧残为目的。通过完成游戏,逐步抹除个人意识,灌输一种负面理念:这个世界不再需要你了,并对“管理员”的意志绝对服从,管理员当然不是什么好鸟。有 reddit用户总结了这个游戏的渐进式的任务列表。条例很多就不具体翻译了,只说一些比较敏感的条目。2. 04:20起床,看恐怖电影;3.在胳膊上切出三道浅口;5.如果你准备好成为一头鲸鱼,就在腿上刻几个口子;8.在 VK(俄罗斯社交网站)时间线上写 “我是一头鲸鱼”;11.在手上刻出一头鲸鱼;12.看一整天的恐怖电影13.听组织者发给你的恐怖音乐;19.爬起重机;21.在Skype上和鲸鱼谈话;26.自己说出自己的死亡日期,并接受它;27.凌晨四点二十起床去铁路;28.不和任何人说话;29.宣誓自己是一头鲸鱼;人生中最好的东西都是以s开头的,比如semiya家庭,Saturday周六,sex性,suicide自杀,我们离开后,将前往一个更加广阔的地方,在这个世界上我们一无所有,这样暗无天日的日子,我们到底还要经历多久?这个世界不属于我们……到了第50天的时候,成员们的任务是,自杀。
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火火说动漫
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作者最新文章你在H1Z1里喊着“sao ni ma”组团杀老外,老外正数着钱看笑话……
你在H1Z1里喊着“sao ni ma”组团杀老外,老外正数着钱看笑话……
大家还记得H1Z1吗?就是那个汇集了全球喷子、老外不会说“saonima”就活不下去的游戏。今天,朕要带来一个好消息:它出二代啦!换了个名字叫绝地求生,还是那熟悉的风味。于是,大家又能组队杀外国人,打得老外叫爸爸,逼着湾湾唱国歌了,是不是还有些小兴奋?先别兴奋,接下来朕要说的,就是一盆冷水:你们在H1Z1里骂得那么带劲,它的开发商可是在数着钱看大家笑话。这番话,绝非空穴来风……我们先看看绝地求生在中国的销量,可以说十分喜人。在全球销量中,中国大陆占了近10%,位列全球第二,甩了第三的德国三分之一。也就是每十个玩这个游戏的人里,就有一个中国人。那么,它赚了多少钱呢?游戏30刀一份,差不多有23万中国人买了。这就是690万刀,折合人民币……快半个亿了。朕要是开发商,估计已经乐得半死了。赶紧把中国大爷伺候好,以后才能赚更多。但这家叫Daybreak的开发商偏不。不仅不,还公然对中国玩家搞歧视呢,可了不得啦。是的,说什么宣布好消息都是假的,朕今天是来彻彻底底地扒一扒Daybreak这家无良开发商的。绝地求生两个月前发售,像服务器不行这种问题早就该解决了。然而,在游戏下方,我们可以看到这样的评论:“画质垃圾,游戏卡顿,不像17年的作品”“优化不行,机箱滚烫”首先,游戏质量本身就有问题。在后续的评论中,朕并没有发现Daybreak有要修复的意思。众多评论中,有一条点赞率特别高的:“开发商急于求成,不在意游戏品质。抢先体验阶段长达六个月,优化还这么糟糕”这条评论提到了一个问题:抢先体验。什么是抢先体验?就是把还在开发中的游戏拿出来给你玩——当然你得付钱,付跟成品一样的价格。把做到一半、甚至可能一半都没做到的游戏拿出来卖,一卖就是大半年。好吧,可能开发商需要资金周转,我们理解。问题是,这半年内收的钱,也没干什么正事啊,也没见游戏质量变好了啊。更何况H1Z1卖得那么好,Daybreak哪能差钱呢。卖得有多好?我们直接看销量。购买H1Z1的人中,五分之一是中国人,约110万人,是绝地求生的五倍。这个数字不小,快赶上电子游戏大国美国了。中国人,真的很喜欢H1Z1。到底有多喜欢呢?下面这张表,是“两周内中国玩家玩得最多的游戏”。排名前二的,是CS和DOTA2。这两个游戏具有世界级的影响力,每年赛事不断奖金感人。与它们相比,H1Z1就非常小众了。靠着在里面大喊“saonima”,中国人硬生生地把它推到了第三,都快跟前两名持平了。不过,与热情的中国玩家相比,Daybreak可谓非常冷淡了,冷淡到连个中文都不出。两年多了,还是那么倔强的只有英文。哪怕玩家们在评论区呼唤到声嘶力竭,也跟没听见似的。上面这位也没有给差评,也没有用什么过激手段。都两年了,也不是什么文字量巨大的游戏,出个中文就那么难?其他大部分游戏,哪怕是不知名的小作坊都做得到,Daybreak就做不到?朕玩过一款日本手游《童话森林》。虽然汉化后的界面不太美观,句子也不太通顺,可人家至少有这个心啊,为了那万分之一还不到的中国玩家,人家把中文搞出来了啊。对了,这个游戏还是免费的,不像H1Z1先收你几十块钱。Daybreak不是做不到弄中文出来,只是把中国玩家的意见当耳边风了。如果你觉得语言不是问题,大家又不是不懂英文,也行,H1Z1的问题又不止这一个。它最大的问题倒不是没有中文,而是锁区。锁区,指的是如果你在中国,就在中国区玩;在美国,就在美区玩,大家互不干涉。然而H1Z1是没有分什么中国区美国区的,世界人民都在一个区里面玩。也好,殴打起歪果仁更方便了。但Daybreak干了一件丧心病狂的事:封锁了中国大陆的IP。这意味着什么?只要你的IP在中国大陆境内,就玩不了这个游戏。为什么要封大陆IP?这里面可就有故事了,大家搬好板凳准备好瓜子儿。一开始,H1Z1是没有封锁大陆IP的,世界人民都在一个服务器里乐此不彼地杀人、互怼。然而,在大家沉迷拉帮结派、勾心斗角、背后冷枪的时候,游戏里出现了一群中国人。他们也一样抢东西,一样杀人,可这群中国人有一个共同的特征——不杀自己的同胞。于是中国人的队伍就壮大了,从一个人抢东西杀人,到一群人抢东西杀人,所到之处寸草不生。在H1Z1这样一个无法相信他人的游戏环境里,竟然有人可以毫无猜忌地合作,这对外国人们来讲无疑是个晴天霹雳。于是,他们向Daybreak举报:这群中国人破坏游戏环境,老子没法玩了!游戏环境都不好了,这很严重啊。Daybreak肯定是要解决的。但他们解决的方式太过简单粗暴:舍弃当时只有3%的中国用户,也就是彻底屏蔽大陆IP。因为打不过中国玩家,就说他们“破坏游戏环境”?总而言之,在Daybreak无脑的“一刀切”后,中国玩家是彻底不能玩了。封IP还不止,还有不少被莫名其妙封了ID的大陆玩家,也就是你这游戏白买了,换地方也玩不了了。但不要脸的是,这款中国人玩不了的H1Z1,居然还在售卖,两年多了,从未下架。想玩吗?再去买个vpn啊,嘻嘻。屏蔽大陆IP的例子,H1Z1并非唯一。有款叫做螺旋骑士(SpiralKnights)的游戏,就因为在意玩家的反馈,不再屏蔽大陆IP。玩家开心,开发商看着玩家的好评也开心,何乐而不为?但Daybreak就不。中文没有,不让中国玩家玩,还明目张胆地在中国卖。如果把H1Z1比作一个游乐园,它的大门上就挂着“华人与狗不可入内”的牌子。偏偏它还在旁边开了个狗洞,写着“华人付费进入屠杀老外”。很多人只看到了“可以扬我国威”的招牌,却没有发现中国人要玩这游戏就跟钻狗洞一样,以为自己欺负了老外,却被人看了笑话。H1Z1在国区的大受欢迎,被不良开发商利用了。他们甚至弄出了绝地求生,有着H1Z1二代之名的劣质品,想再骗一波钱。现在,你还觉得H1Z1是那个震惊世界、让老外跪服的游戏吗?干货请戳:
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简介: 任何节约归根到底是时间的节约.
作者最新文章你在H1Z1里喊着“sao ni ma”组团杀老外,老外正数着钱看笑话……
大家还记得H1Z1吗?就是那个汇集了全球喷子、老外不会说“sao ni ma”就活不下去的游戏。
今天,朕要带来一个好消息:它出二代啦!换了个名字叫绝地求生,还是那熟悉的风味。
于是,大家又能组队杀外国人,打得老外叫爸爸,逼着湾湾唱国歌了,是不是还有些小兴奋?
先别兴奋,接下来朕要说的,就是一盆冷水:你们在H1Z1里骂得那么带劲,它的开发商可是在数着钱看大家笑话。
这番话,绝非空穴来风……
我们先看看绝地求生在中国的销量,可以说十分喜人。
在全球销量中,中国大陆占了近10%,位列全球第二,甩了第三的德国三分之一。也就是每十个玩这个游戏的人里,就有一个中国人。
那么,它赚了多少钱呢?
游戏30刀一份,差不多有23万中国人买了。这就是690万刀,折合人民币……快半个亿了。
朕要是开发商,估计已经乐得半死了。赶紧把中国大爷伺候好,以后才能赚更多。
但这家叫Daybreak的开发商偏不。不仅不,还公然对中国玩家搞歧视呢,可了不得啦。
是的,说什么宣布好消息都是假的,朕今天是来彻彻底底地扒一扒Daybreak这家无良开发商的。
绝地求生两个月前发售,像服务器不行这种问题早就该解决了。然而,在游戏下方,我们可以看到这样的评论:
“画质垃圾,游戏卡顿,不像17年的作品”
“优化不行,机箱滚烫”
首先,游戏质量本身就有问题。在后续的评论中,朕并没有发现Daybreak有要修复的意思。
众多评论中,有一条点赞率特别高的:
“开发商急于求成,不在意游戏品质。抢先体验阶段长达六个月,优化还这么糟糕”
这条评论提到了一个问题:抢先体验。
什么是抢先体验?就是把还在开发中的游戏拿出来给你玩——当然你得付钱,付跟成品一样的价格。
把做到一半、甚至可能一半都没做到的游戏拿出来卖,一卖就是大半年。
好吧,可能开发商需要资金周转,我们理解。
问题是,这半年内收的钱,也没干什么正事啊,也没见游戏质量变好了啊。
更何况H1Z1卖得那么好,Daybreak哪能差钱呢。
卖得有多好?我们直接看销量。
购买H1Z1的人中,五分之一是中国人,约110万人,是绝地求生的五倍。这个数字不小,快赶上电子游戏大国美国了。
中国人,真的很喜欢H1Z1。到底有多喜欢呢?
下面这张表,是“两周内中国玩家玩得最多的游戏”。
排名前二的,是CS和DOTA2。这两个游戏具有世界级的影响力,每年赛事不断奖金感人。
与它们相比,H1Z1就非常小众了。靠着在里面大喊“sao ni ma”,中国人硬生生地把它推到了第三,都快跟前两名持平了。
不过,与热情的中国玩家相比,Daybreak可谓非常冷淡了,冷淡到连个中文都不出。
两年多了,还是那么倔强的只有英文。哪怕玩家们在评论区呼唤到声嘶力竭,也跟没听见似的。
上面这位也没有给差评,也没有用什么过激手段。都两年了,也不是什么文字量巨大的游戏,出个中文就那么难?
其他大部分游戏,哪怕是不知名的小作坊都做得到,Daybreak就做不到?
朕玩过一款日本手游《童话森林》。虽然汉化后的界面不太美观,句子也不太通顺,可人家至少有这个心啊,为了那万分之一还不到的中国玩家,人家把中文搞出来了啊。
对了,这个游戏还是免费的,不像H1Z1先收你几十块钱。
Daybreak不是做不到弄中文出来,只是把中国玩家的意见当耳边风了。
如果你觉得语言不是问题,大家又不是不懂英文,也行,H1Z1的问题又不止这一个。
它最大的问题倒不是没有中文,而是锁区。
锁区,指的是如果你在中国,就在中国区玩;在美国,就在美区玩,大家互不干涉。
然而H1Z1是没有分什么中国区美国区的,世界人民都在一个区里面玩。也好,殴打起歪果仁更方便了。但Daybreak干了一件丧心病狂的事:封锁了中国大陆的IP。
这意味着什么?只要你的IP在中国大陆境内,就玩不了这个游戏。
为什么要封大陆IP?这里面可就有故事了,大家搬好板凳准备好瓜子儿。
一开始,H1Z1是没有封锁大陆IP的,世界人民都在一个服务器里乐此不彼地杀人、互怼。
然而,在大家沉迷拉帮结派、勾心斗角、背后冷枪的时候,游戏里出现了一群中国人。他们也一样抢东西,一样杀人,可这群中国人有一个共同的特征——不杀自己的同胞。
于是中国人的队伍就壮大了,从一个人抢东西杀人,到一群人抢东西杀人,所到之处寸草不生。
在H1Z1这样一个无法相信他人的游戏环境里,竟然有人可以毫无猜忌地合作,这对外国人们来讲无疑是个晴天霹雳。于是,他们向Daybreak举报:这群中国人破坏游戏环境,老子没法玩了!
游戏环境都不好了,这很严重啊。Daybreak肯定是要解决的。但他们解决的方式太过简单粗暴:舍弃当时只有3%的中国用户,也就是彻底屏蔽大陆IP。
因为打不过中国玩家,就说他们“破坏游戏环境”?
总而言之,在Daybreak无脑的“一刀切”后,中国玩家是彻底不能玩了。封IP还不止,还有不少被莫名其妙封了ID的大陆玩家,也就是你这游戏白买了,换地方也玩不了了。
但不要脸的是,这款中国人玩不了的H1Z1,居然还在售卖,两年多了,从未下架。
想玩吗?再去买个vpn啊,嘻嘻。
屏蔽大陆IP的例子,H1Z1并非唯一。有款叫做螺旋骑士(Spiral Knights)的游戏,就因为在意玩家的反馈,不再屏蔽大陆IP。
玩家开心,开发商看着玩家的好评也开心,何乐而不为?
但Daybreak就不。中文没有,不让中国玩家玩,还明目张胆地在中国卖。
如果把H1Z1比作一个游乐园,它的大门上就挂着“华人与狗不可入内”的牌子。偏偏它还在旁边开了个狗洞,写着“华人付费进入屠杀老外”。
很多人只看到了“可以扬我国威”的招牌,却没有发现中国人要玩这游戏就跟钻狗洞一样,以为自己欺负了老外,却被人看了笑话。
H1Z1在国区的大受欢迎,被不良开发商利用了。他们甚至弄出了绝地求生,有着H1Z1二代之名的劣质品,想再骗一波钱。
现在,你还觉得H1Z1是那个震惊世界、让老外跪服的游戏吗?
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