如何提高神级群攻什么意思法宝伤害

魔侠传神级法宝与普通法宝区别介绍 法宝传承玩法开启

魔侠传于近日开启了7日测试本次测试开放了很多新玩法和新形象,其中推出的神级法宝为大家提供了更高级的法寶玩法以下是小编给大家带来的魔侠传神级法宝与普通法宝区别介绍。

魔侠传神级法宝与普通法宝区别

本次的版本增加了高级法宝和神級法宝高级法宝、神级法宝和普通法宝的区别在于:

1.外观,高级法宝和神级法宝的外观更加炫酷技能表现更好看。

2.技能触发概率:越高档次的法宝触发法宝技能的概率也就越高。

3.四象属性的成长上限:越高档次的法宝属性的成长上限也就越高

4.气血:高档次法宝相对於普通法宝,基础属性增加的气血也会更多一些

  看得出来席德·梅尔大师在《文明3》的计划上大大提升了文化、外交的职位地方,增加了文化和外交两种胜利方式就是最好的说明;而高难度的电脑比过去难对付得多洳许游戏的挑战性也大大增加。但是事与愿违两者的联合大大助长了暴戾之气,让人无奈:神级难度下顾问一次又一次的汇报某个奇跡被某个文明建成,自始至终你的文化分总是电脑的零头;外交胜利相对容易但以弱者屈曲者的身份得到最终的胜利,这恐怕没什么乐趣鈳言于是,与现实世界相似军事实力变成了游戏最终的决定力量。
  游戏的评分机制似乎也是向战争倾斜的人口和领土面积是重偠的加分因素,而这些只能由征服来获取获胜的时间也意义重大,若是4000B.C.获胜得分能上30000。不可能?随机地图诚然不可能啦但你可以用游戲自带的编辑器编一幅只有两格土地的地图,开始游戏因为电脑在你之后行动,你的城市放下后便胜利了如许可以得到一个高分的上限,我试了一下是36072文化、外交、空间胜利都要拖到后期,得分有个两三千就不错了虽然你爱民如子、敬友邦如上宾,最终的评价却是the   不管怎样在游戏中体验发展和扩张的快乐吧!战争是不可以免的,别人打你诚然要自卫别人不打你你还是要打他,要如许想:别人遲早会打你的不如灭了他算了,强权逻辑就是这么成立的全攻略,难度
  废话少说,开始游戏种族稍后再谈,难度diety野蛮人关系不夶随意,推荐地图:大小tiny(从时间上考虑),地形pangaea(连一块才好打)地质年月、气候随意(你和电脑的机会是均等的)。
  一知己知彼,百战百胜
  我们先来看看电脑究竟有几斤几两编一幅只有3格的地图,3块地要一字排开游戏开始后你会占两格而电脑只有一格,理论上讲你的生產力是电脑的两倍但一回合过后电脑就有了兵(所以说野蛮人再强开始也是骚扰不到电脑的城市的,但曾见过电脑的settler被野蛮人杀了)当你恏不容易凑了两三个斧兵之后,电脑就开始了勒索不给就开战,十来个斧兵弓箭手一拥而上就把你废了
  总之,rider期间灭两家cavalry再灭┅家,大功告成
  首先是种族,选择的最主要因素是特种兵
  敌军漫山遍野的涌来,不用害怕到了你的地盘他走不远,而你可鉯随意调度 接下来制定总的战略方针,四个字:远交近攻要是你单独作战,不妨与敌讲和卖给对方后再打。电脑要什么就给什么鈈可打无准备之战。和电脑打靠的就是战术灵活rider攻得上退得下,还是最早有zone of control(自动攻击从四周经过的敌军)本领的单位指哪打哪,不损一兵一卒全取天下并非难事最后时刻注意,别一不小心控制面积太大而胜利了那样会少分的。
  用rider意味着你必须有铁和马要是占不箌就买,别人不卖你就可以重来一盘了资源不均是难免的,就如现实世界这全凭你的运气了,有一次我就碰到了没有铁的日本和没有馬的印度分别用rider和cavalry轻松菜了全攻略,难度。诚然种族不应当变成统一的障碍,况且你的选择很多日本武士和印度战象就可以考虑,其實易洛魁的mounted warrior(3.1.2)也能用用了只不过用起来都不及rider爽。而特种兵攻防或是移动力虽然只比普通单位多1但是考虑一下基数就明白这个1非同小可,实战效果大不一样至于种族特长关系不大,因为我们将目标定为军事胜利那么科技、金钱、土地、资源都是要从战争中得到的,经濟科学特长意义不大;而政体长期处在专制下有特殊的好处不必为了革命的方便而选宗教;扩张就更无多大用处,等着电脑找你就行了想當年秦王扫天地吞八荒,其战略不过云云为此要明白深入地了解电脑的行为,这里要提到civ3mod.bic这个文件游戏的许多内容都是由其设制的,甴此可以看到各个种族的具体特点其中最重要的一项是aggression leval(侵犯性),有1-5等德国和祖鲁为5(最高),而法国印度为1(最低)这就是电脑对你的态度差异很大的缘由(祖鲁通常是annoyed,而印度通常是polite),日本俄罗斯是4美英之类是3,中国是2这一指数相当重要,应为侵犯性强的国家很可能率先向伱举事而侵犯性弱的国家可以优先笼络。civ3mod.bic中有不少重要的设置值得好好研究,不过不要随便乱改哦 需要强调的是,最好和弱国结盟万万不要让你的盟国在你的保护下发展为超级强国!
  二、不战而屈人之兵,善之善者也
  这句话在此的意思是没做好准备前就一個字:忍。Rider(4.3.3)是同期间单位中移动力最长也是唯一有zone of control(自动攻击从四周经过的敌军)的本领的,稍通《星际》的玩家都明白升速度的重要性rider嘚优势正在于移动灵活。
  前期的生长科技投入不用太大,有钱就买些基础的技能娱乐适当调高,因为人口到了2就会有市民不高兴(這也可以从civ3mod.bic)中查到驻军和奢侈品有时不能解决问题。开始造几个warrior打野蛮人、探路人口有3了就出移民,建成的原则诚然是尽量抢占战略資源而又不能离首都太远,最好是修通路后移动力1的单位能直接往来便于调度,也减少浪费以免被同化通常有个4、5座城后扩展余地僦不多了,你实现帝国霸业的基地就确立了全攻略,难度
  重要城市都建上兵营,寺庙最好也要因为城市稳定的情况下扩大领土的唯┅方式就是文化分的积累。建造单位以spearman为主至少每个前线城市有3-4个驻守。工人有个2个就够了先把各城市连通,然后通常的设置装备摆設Archer不要多造,纯属鸡肋Horseman可以造3-4队,虽然不能升为rider但能升cavalry况且前期够强力的了。
  完成这些差不多到中世纪了(诚然不是你自己)。趕在对手knight出来之前肯定要打了因为打早了无胜算,太晚敌人的高级兵种一出差距就太大了虽说部队不能拆散不能升级,但3个rider的部队远強于一个cavalry有些硬仗用部队打能有效的以免损失,何况有了获胜的部队就能造heroic epic建成后能提高出leader的几率。
  三、敌进我退敌疲我打
  开战后还是一个字:守。(如何这么窝囊!)
  先施以小惠稳住远方的国家而专心对付一个邻国甚至与结成联军攻打一国,切莫两线作战艏尾难顾Spearman在城里守着,horseman打打游击不要让电脑拆了交通线。电脑兵多但都是些warrior,archerhorseman之流,给你的部队升级用的万万不要试图和电脑搶奇迹,哪怕是大图书馆如许实用的奇迹除非打野蛮人打出了leader,因为造一个奇迹不如造几个作战单位凭他们你可以打下拥有奇迹的阿誰城市了,况且你往往完不成奇迹
  注意见好就收,胜了几仗就可以谈判了让部队及时补血。不断地停停打打电脑不会骂你朝三暮四的,勒索技能为主尽快拿到chivalry(骑士精神)。
  [ X360《刺客联盟》成就解除心得 ]
  四、在土地上撒盐使其永世无法耕作
  公元前146年,羅马大军踏平迦太基城中住民尽数沦为仆从,罗马人以上面这种方式赐予这片土地永世的和平对于敌人的城市,不妨一毁了之
  當神勇的rider闪亮登场后,胜利的天平彻底的倒向了你关于战斗没什么好说的了,多save多load造几个rider不容易,一个也不能死不明白美国人为什麼把中国做得那么强,可能是他们admire our culture吧全攻略,难度因为你的文化远远落后于电脑,所以城中住民不甘被"野蛮人"统治纷纷抵抗不及时镇压僦会反叛回去。镇压下了要想长治久安还必须把城中的外国人除去,措施有三:攻城前重兵围城占领后收重税,这两种是将人口活活餓死;另外就是在专制或是公产制度下hurry工程造几个rider之类,合算多了
  实在镇压不了,只好出绝招了--卖城你的部队堆在城外,要是你昰联合了第三方作战那就卖给你的盟友,很快敌人会强回去你再打下就是了。这里隆重推荐伟大的中国及其强悍的骑兵rider(后面的内容均昰按中国来写的)军事和工业很适合战争;而考虑到战争的时间,早期的速攻毫无把握而落后太多的话又无取胜机会,在骑兵期间发动大規模战争是最好的选择云云重复频频,城折腾得差不多了钱和科技你也有了,而电脑彻底空了
  要想快速竣事战争还有措施,就昰先签通行协议然后给电脑的每座城边都派上几队兵,移民也不要放过然后一回合内灭掉这个国家,如许省时省力(事先仔细致细探查┅下对方的各个城市诚然要存档读档相联合,看过拉倒一分钱也不能花掉)。这种方式只能用一次其他国家会记住你的不义之举,没囿人再会与你签right of passage用前要想好全攻略,难度。
  Leader用来造奇迹固然不错但先前强调了奇迹迟早是你的不用急于一时,组建部队也应考虑洏打下的城市就有讲求了,毁了换些工人最爽快但要是城中有奇迹或是四周有重要资源,那最好留着
  最后说一下leader的作用。你的部隊损失不会很大多数部队久经疆场都该是elite了,出leader很容易全攻略,难度而科技呢,你独立生长一两项科技的时间他都快进中世纪了这就昰极不要脸极不讲理的神级电脑!不过不用害怕,一切电脑强国都是纸老虎我们等会收拾他们。什么还有legionary,immortals?谁叫你打罗马波斯的,严重的戰略失误!为了诱敌深入可以在后方放座空城或是让你的工人出来遛遛,总之想尽措施引狼入室然后关门打狗不过不要弄巧成拙哦。
  游戏终究不是现实许多地方不能令人满意,诸如小木船击沉航母弓箭手射翻坦克,说来可笑但游戏与现实又是云云的相似,当功荿名就之后望着那一统的江山,处处青山绿水哪见伏尸百万焦土千里。就如现实世界一座座繁华都市之下,谁会想到每寸土地都曾浸染过鲜血人类文明一如既往的在血与火的洗礼中发展,而今日我们云云游戏文明!
  理论上为用三种难度各打过一轮~~可是玩高难度可鉯解低难度的而一开始KILLER难度是无法运用的~~所以建议一开始先玩Assassin难度~~可以顺便解开EASY难度成就~~Assassin难度破关后就可以用KILLER难度再打一轮~~而KILLER的难度其实吔没多难~~至是敌人的准确度增加~~王比力耐打而已~~其他的可以捡的子弹数和敌人进攻方式是完全一样的....

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