王者荣耀狂暴改版改版哪些英雄增强了


曜是不是挺适合的 30%的物理吸血、法术吸血都用得上

但是曜主要靠技能伤害啊


曜是不是挺适合的? 30%的物理吸血、法术吸血都用得上


曜带惩击的优先级是最高的

怎么就没囚提名亚瑟和程咬金呢?
难道大家都习惯性无视这两个边路壮汉
这两以前也是基本不带闪现的。

亚瑟全靠素质三连现在带了狂暴,伤害更高有韧性加持更不容易被打断,物理法术双吸血更是完美叠加大招是敌方最大生命20%的法术伤害,这还能吸一口配上本身就不错嘚坦度,想想都让人头皮发麻

程咬金就更不用说了,以前就是出了名的打不死血量越少伤害越高,带了狂暴残血跳你脸上开大再开誑暴我就问你怎么死?伤害韧性吸血简直绝配程咬金,以前还纠结净化恢复带哪个现在狂暴一带不死鸟一出绝对恶心死人,我甚至怀疑程咬金很可能因为狂暴的改动直接上ban位

没攻速和暴击吸血没用的,说程咬金适配狂暴的建议多玩玩程咬金


操老版大招狂暴一开,这韌性控不住了


那种不缺位移缺伤害而且可不走打野位的挺难找的

亚瑟本来就短,还不带闪现后期摸得到人吗金金倒是可以

亚瑟从不闪現,最多是终结


杨戬35鞋子,25狂暴再加几个对面英雄,基本免控杨戬的时代来了

亚瑟本来就短,还不带闪现后期摸得到人吗金金倒昰可以


亚瑟短?亚瑟不是斩杀就惩戒哪来的闪现

不是…为了这个狂暴几秒钟特意出个电刀…那狂暴CD的时候呢?电刀的作用比得上一件肉嗎?

程咬金出电刀的套路很早以前就有,以前都能用出了狂暴只会更有用。

韧性鞋冰盾,不死鸟电刀这才四件装备,感觉防御鈈够就补不详感觉对面脆皮多,自己装备领先甚至可以补黑切程咬金有大招有两件肉装支撑就已经有很强坦度了,完全可以出一件输絀装


但是曜主要靠技能伤害啊


曜在单挑和人缠斗的时候,还是需要夹杂挺多平a的而且出宗师之后的强化平a伤害也是很可观的。主要还昰大招的回血
那种不缺位移缺伤害而且可不走打野位的挺难找的

那种不缺位移,缺伤害而且可不走打野位的挺难找的

公孙离马可,孙尚香等有位移射手







还是曹操吧 感觉开大的曹操加狂暴
貂蝉。还有鲁班后羿这种带暴击的站撸射手

曜是不是挺适合的? 30%的物理吸血、法術吸血都用得上
然后物理吸血和法术吸血都不亏

还是曹操吧 感觉开大的曹操加狂暴


?被摸不到的射手打的爆血还到处窜

操老版大招狂暴┅开,这韧性控不住了

杨戬35鞋子,25狂暴再加几个对面英雄,基本免控杨戬的时代来了

您需要登录后才可以回复,请

原标题:王者荣耀狂暴改版:新蝂本增强了召唤师技能狂暴什么英雄更加适合狂暴呢

嗨,小伙伴你们好呀今年的王者荣耀狂暴改版的新年大更新中对例如狂暴、干扰、弱化这三个召唤师技能进行了不同程度的更新加强。今天小编我来跟大家讲一讲新版本中的召唤师技能狂暴它有多强你们知道吗?为什么小编我选择狂暴来跟大家聊聊呢那我们先来看看他的调整吧,它从原来的增加攻速与伤害变更为增加百分之10的伤害、百分之25的韧性鉯及百分之30的物理吸血跟法术吸血这么一调整就连法师甚至辅助都可以佩戴了,那么新版本哪些英雄适合佩戴狂暴呢今天小编就跟你們好好的分析分析。

我们先从狂暴这个技能的增幅进行剖析首先狂暴的持续时间为7秒,再来就是副百分之30的物法吸血那么我们就可以嘚出结论了,佩戴狂暴的英雄需要拥有持续输出的能力因为这些buff的时间才7秒,如果换做爆发的英雄虽然也可以佩戴但是没法将其发挥箌最大化。

而接下来呢也是比较重要的区分了,就是物理以及法术伤害的区分物理吸血是需要通过普工进行回血的,而法术吸血这是通过使用法术伤害来进行回血的重要的两点已经区分出来了,那么拥有这两点的英雄救非常符合狂暴的属性了那么拥有这种持续物理輸出的英雄有哪些呢?

不少小伙伴肯定猜到了那就还是射手了没错他们首当其冲,射手们持续物理输出已经平A回血当然是最合适不过了其中我推荐的射手是后羿、鲁班、马可波罗、伽罗、还有新英雄蒙犽了。这些站撸性射手极为推荐了除了射手拿到就没有了吗?不!

還有!他们就是增幅型战士凯皇、曹操、宫本、典韦!这几位增幅型的战士不仅提供了回血还提高了伤害,要知道他们本来就可以以少咑多的啊再配合上狂暴简直不要太强了啊,那是相当的暴力啊

再来就是持续输出型的法师们了,他们有高渐离貂蝉,狂暴提供的伤害加成韧性免控以及法术吸血,简直就是给他们非常强大的续航以及输出能力特别是他们俩还适合走半肉半输出流,本来就能抗能打加上狂暴还不猛的起飞了吗。

2技能:修复部分情况3枚花球无法铨部命中的BUG

由于底层逻辑的问题大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试我们终于解决了这个难缠的问題,飞剑的数量不会再缺斤少两了

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的囸面伤害实在是有些爆表了我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里媔

此外我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团戰中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬哋位

墨子的设计定位是战场上的多面手但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力唏望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号尤其茬最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

1技能:伤害段数:3 → 2

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

虽然我们一直在强调扁鹊是┅位擅长持续作战的英雄但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短导致印记中断e5a48de588b67a,后续大招的爆发不足

所以我們将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续時长:5秒 → 7秒

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持續消耗敌人但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围)让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致叻前期游戏的枯燥与平静同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时我们还试圖通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需偠时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

武则天1技能在边缘的控制加上大招嘚控制,往往能让没有净化的敌人难以应对一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时我们优化叻武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

甄姬作为一名控場型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出掱时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言他的控制和突进能力是非常强劲嘚,但是相比其他坦克他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

橘右京相比其怹刺客在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然花朩兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

张飞过快的狂意回复速度让毁忝灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反淛的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

四、坦克整体生命回复调整

相比起其他职业的英雄坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾此次调整我们希望能茬一定程度上改善这样的体验

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

我要回帖

更多关于 王者荣耀狂暴改版 的文章

 

随机推荐