一款主角欠下50万日元靠蛋糕店还钱系统的游戏

游戏风云好久之前做过一个游戏,主角好像是个女的,然后要开店还钱,然后有rpg风格,开始时是一个男的_百度知道
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这游戏叫什么,是什么平台的游戏,然后打怪掉的装备什么的可以拿到店里买,可以自己定价游戏风云好久之前做过一个游戏,开始时是一个男的战士,记得第一章的boss是史莱姆之王,主角好像是个女的,然后要开店还钱,然后有rpg风格
我有更好的答案
游戏以更换不同的武器为职业MHOL的画面非常喜欢,没有玩家相互对打……只有玩家合作对抗更强的怪物。 打死怪物得到素材。采集素材。提升装备接受更强的挑战。武器技能动作就那几个。主要靠走位和技巧
采纳率:84%
来自团队:
净滞弯刀,然后一直往下做的路线,骨刀-&獠骨大剑-&gtMHOL就挺好的人也多,打怪超爽,特点是眠属性负面状态,一般来说大剑由于攻速慢比较难触发异常,其它异常都不适合,但是眠状态有一个陷入眠状态的怪物受到的第一击伤害翻三倍的特点
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求一款手机游戏,内容大概是一个勇者欠了很多钱,然后要靠不停打怪来还钱的游戏
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软件的升级也是很及时呢还能直接的备份手机数据呢,还有很多的内测游戏可以提前下载玩的,应该会找到的我就是从这个上下载游戏的,是经过了安全认证的并且这个的资源是很多的你可以到应用宝上搜索一下
在校大学生
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我看过吧规了……能简单就能百度的就别问万大B了……但是我没能百度到就是这样……所以可耻的过来做伸手党……所以那些说你不会百度的吧友请不要打脸…………
啊大大大大大!!!!!!!!!图片来自:
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记得大航海时代2里有个主角就是欠债的,,一点他就说谁可以替我还钱……然后我就选了旁边的西班牙红发女了
北京浮生记
ds上记得有一些。。什么什么的炼金术士、什么什么阿拉伯、狼辛之类的。。因为是很久以前玩过的所以只记得似乎有一两个还可以。。
模拟城市。
牧场好了我不闹了
我记得游戏风云的休闲街区熊和兔子做过几期这种类型的
你去搜搜看
登录百度帐号推荐应用观察 | 索尼不但没倒闭,还靠游戏业务赚了很多钱
索尼近日发布了2016财年(日至日)财报。财报显示,公司全年销售额为7.6033万亿日元,同比下滑6.2%,营业利润为2887亿日元,同比下滑1.9%,税前利润为2516亿日元,同比下滑17.4%,净利润为733亿日元,同比下滑50.4%。
不过,索尼游戏与网络服务部门全年的销售收入为1.6498万亿日元,同比增长6.3%;利润为1356亿日元,同比增加469亿日元。报告分析,索尼将游戏部门的收入增长归功于PS4软硬件以及数字销售的强劲表现。索尼在2016财年总共卖出了2000万台PS4,累计销量达到6000万台。该公司预计2017财年的PS4销量为1800万台。
财报公布后,索尼股价大涨3%,创下22个月新高。在业界看来,尽管受日本地震影响以及日元升值等因素影响,但索尼的整体业绩仍然大幅好于预期。分析师预测,受益于游戏以及手机摄像头芯片业务的提振,索尼全年利润预计将会达到5000亿日元(约合45亿美元)。
上一次索尼利润新高是1998年创下的5070亿日元,CEO平井一夫自2012年上任以来,就带领整个集团开始重整,其中包括通过选择优势与集中资源完成架构改革;不遗余力开发黑科技产品;成立独立运营的全资子公司,给予电视、音视频、数码影像及部件业务更多自主权;打造面向未来的立体化创新体系等等。如今索尼更加专注于游戏互娱,摄像头芯片以及金融等领域。2013年至今,索尼股价已经实现翻番,今年股价就上涨近20%,大幅超越东京指数的平均涨幅。
表现最为亮眼的是索尼的游戏业务,目前,索尼已经卖出了6000万台PS4,受益于今年下半年PS4的销量提振,预计PS业务全年利润将达到1700亿日元,占整体利润的三分之一。索尼并没有透露PS4Pro的具体销量,但CFO吉田健一郎只是“PS4Pro的表现超出他们的预期”,并且希望索尼影业可以从游戏领域引进更多的IP。
值得一提的是,索尼在线游戏销量、下载量和流媒体服务销售历史上首次超过了硬件收入,这也使得游戏业务的利润超过了除了商业外其他各部门利润的总和。英国市场研究机构IHSMarkit近日公布了一份主机游戏统计报告也提供了坐佐证,尽管2016年整个主机游戏市场规模下降了2.5%至347亿美金,但索尼是一个逆势增长的例子,到目前,索尼已经掌握了市场51%的份额几乎是微软XboxOne的两倍,后者估计销量约为2760万台,市场占比26%。
同样,索尼在三月也正式对外公开了PSVR的销量情况。截至日,PlayStationVR总共卖出了91.5万台。PSVR目前已经在全球64个国家和地区推出。截至日,全球PSVR软件和体验内容数量已超过100个,开发商和发行商已增加至360多家。
近几年,关于索尼会否放弃手机业务的问题时不时都会被拿出来讨论。而导致人们认为索尼的手机业务会被放弃的原因主要有两点,一是索尼的手机业务表现不好,呈持续亏损状态;二是分拆、出售亏损业务成了索尼近年来的重组变革主题,此前苦苦挣扎的PC业务及VAIO品牌已被索尼打包出售。对此,索尼方面数次在不同场合下表明的态度都是“不会放弃手机业务”。
平井一夫在日前接受采访时表示,索尼会继续保留智能手机业务,只有这样,当下一轮转变到来时,索尼才有可能继续成为参与者,抓住机会,成为下一代通信设备的领导者。隔10年,人类的交流模式就会发生一次大变革,如果索尼不守住当前的智能手机业务,与全球的零售商和运营商的关系就会丢失,等到下一次变革来临之时,索尼就会连入场券都没有。
平井一夫的坚持也换来的回报,在上一个财年,索尼手机业务的经营业绩也得到了改善,财报显示,索尼手机业务销售收入同比减少32.7%(排除汇率影响减少29%)为7591亿日元。主要由于在欧洲、中东和拉丁美洲等地的智能手机销售收入下降,以及其它非赢利地区销售台数出现大幅下滑。营业利润为102亿日元,相比上一财年营业亏损为614亿日元有大幅扭转,实现扭亏为盈。索尼本财年共售出智能手机1460万台,预计明年的出货量有13%的增长,达到1650万台,大部分增长预期出现在欧洲和中东。索尼表示,2017财年智能手机的销售额预期增长8%,达到8200亿日元。
在MWC2017上,索尼发布了新款手机Xperia XZ Premium,这是全球首款搭载骁龙835旗舰智能手机。此外,Xperia XZ Premium还配备了4kHDR超高清显示屏、1900万像素的传感器IMX400、支持索尼最新Motion Eye相机系统等等。除了市场分额,索尼手机业务也能带来更多商业可能性,索尼智能手机和其一些重要的高增长业务如PlayStation、PSVR、电视机以及数码相机等均存在密切联系。而索尼未来还会开发更多的联网硬件,这些设备也将需要索尼手机的支撑。
除了游戏以外,索尼的强劲增长还依赖于芯片业务。今年索尼芯片部门有望扭亏为盈,利润预计将达到1200亿日元。索尼目前掌控着市场上一半左右的成像传感器,这种芯片应用于手机摄像头,能够把光粒子转化成数字相片和视频。随着苹果iPhone等智能手机将更多采用双摄像头技术来提升画质,索尼芯片业务将实现爆发式的增长。吉田健一郎预计,成像传感器的月产量很快就会增长20%至10万晶元。
这份财报背后是索尼在2016年的全面复兴,电视、手机、音频回归行业领导地位,游戏业务大把数钱,连手机业务都扭亏为盈。
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