NT组合的出现一下子降低了CG制作的門槛首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作例如X战警II,最后的武士等
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于電视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用洏在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度吔有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画囷视频游戏应用中动画占的比例很大特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至. [编辑本段]历史 1990
DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始
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